الجرس

هناك من قرأ هذا الخبر قبلك.
اشترك لتلقي أحدث المقالات.
البريد الإلكتروني
اسم
لقب
كيف تريد أن تقرأ الجرس
لا بريد مزعج

شمعدان الأنديز (بيرو) - الوصف والتاريخ والموقع. العنوان الدقيق ورقم الهاتف والموقع الإلكتروني. آراء السياح والصور ومقاطع الفيديو.

  • جولات اللحظة الأخيرة في بيرو
  • جولات للعام الجديد في جميع أنحاء العالم

الصورة السابقة الصورة التالية

يتم التعبير عن هالة بيرو الغامضة في العديد من المظاهر ، وكأنها ترتفع إلى السطح من أعماق أسرارها وأسرارها. هذا ليس فقط مكانًا ، وفقًا للعلماء ، يسكنه حضارة ذكية واحدة من أولى الحضارات على الأرض ، ولكنه أيضًا مستودع للأشياء المذهلة وغير المفهومة ، أحدها شمعدان الأنديز.

الشمعدان الأنديز ، المعروف أيضًا باسم Paracas Candelabrum ، هو عبارة عن جيوغليف عملاق يقع على جانب جبل رملي ضخم في خليج المحيط الهادئ في شبه جزيرة باراكاس ، بالقرب من بلدة بيسكو الصغيرة في بيرو. يمتد الشكل الجغرافي المنقوش على سطح الجبل الرملي بطول 128 م وعرضه حوالي 100 م ، وسماكة خطوطه من 0.5 إلى 4 م ، ويصل العمق إلى 2 م.

في الشكل ، يبدو الرسم حقًا وكأنه شمعدان ضخم بثلاث شموع ، وهو مرئي تمامًا ليس فقط من منظور عين الطائر ، ولكن أيضًا من البحر. في السنوات الأخيرة ، أصبحت شمعدان الأنديز واحدة من أكثر مناطق الجذب شعبية في هذه الأماكن ، وأصبحت أيضًا موضع اهتمام وثيق من المؤرخين العالميين والإثنوغرافيين وعلماء الآثار.

ليس هناك شك في أن الجيوغليف قد صمد لعدة قرون ، وربما آلاف السنين. لا رياح البحر القوية ولا العواصف الرملية الهائجة يمكن أن تمحو شمعدان الأنديز من على وجه الأرض.

تم إعلان شمعدان الأنديز كجزء من محمية باراكاس الوطنية ، ولكن لسوء الحظ ، يتم اقتحامها باستمرار من قبل صائدي الكنوز وعشاق الموتوكروس ، مما يجعل مسألة حمايتها ملحة بشكل خاص. يمكن تسمية شمعدان الأنديز بأمان بواحد من أكثر الألغاز سحرًا على الكوكب. المسافر الذي يصل إلى هنا ويرى الجيوغليف بأم عينيه لن يكون قادرًا على نسيان الإحساس الصوفي والصادق الذي يبتلع شخصًا يقف على حافة هاوية غير معروفة.

أساطير شمعدان الأنديز

هناك العديد من الفرضيات حول أصل الشمعدان والغرض منه ، والتي لم يتم تأكيدها بعد. يعتقد البعض أن الرسم ذو طبيعة مقدسة ، وكأنه نوع من الجاذبية للأحفاد ، تركه الراهب الإسباني رامون روخاس. يعتقد البعض الآخر أن الجيوغليف يصور "شجرة الحياة" ، التي كانت رمزًا عبادة للثقافات القديمة ، وهي موضوع عبادة لسكان منطقة بيسكو باراكاس.

في الوقت نفسه ، يتأكد بعض الخبراء من أن الشمعدان مرتبط بخطوط هضبة نازكا. رغم وجود عشرات الكيلومترات من الصحراء والبحر بينهما. بشكل عام ، هذا قديم قدم العالم ، لغز بيرو.

نظرًا لقربها من المحيط ، فقد تضخمت شمعدان الأنديز بعدد كبير من التفسيرات المتعلقة بالمياه: وفقًا لإصدار واحد ، فهي علامة على المماطلين الذين اختبأوا هنا بعد ارتكاب فظائعهم في البحر ، ومن ناحية أخرى ، فهو نوع من المعالم التي تحذر البحارة وتشير إلى منطقة غير آمنة من الرياح القوية. يشاع أن الصيادين المحليين حتى يومنا هذا يقبلون بامتنان مساعدة لافتة عملاقة ، يمكن رؤيتها من البحر على مسافة عدة أميال ، مما يساعدهم على العودة إلى ديارهم بشكل أسرع.

ومن المثير للدهشة أيضًا أن الزمن ليس له أي تأثير على الرمز المحفور على المنحدر الرملي ، والذي لا يزال تاريخ نشأته غير معروف. ولكن ليس هناك شك في أن الجيوغليف قد نجا عدة قرون ، وربما حتى آلاف السنين. لا رياح البحر القوية ولا العواصف الرملية الهائجة يمكن أن تمحو شمعدان الأنديز من على وجه الأرض.

بالمناسبة ، اختفت الصور المشابهة التي طبقها الناس كتجربة على التلال المجاورة في غضون أيام قليلة.

كيفية الوصول الى هناك

يمكن مشاهدة أفضل شمعدان الأنديز من البحر. هناك إمكانية القيام برحلة بالقارب من El Chaco إلى جزر Ballestas. بالسيارة ، يمكنك السفر من ليما إلى بيسكو في 6 ساعات ، ومن هناك يمكنك الإبحار بالقارب لمدة 20 دقيقة تقريبًا.

كل إنجازات البشرية في كامل تاريخ وجودها ، من اختراع العجلة والبارود إلى انقسام الذرة ، والبحث عن جسيم إلهي ورحلات إلى الفضاء ، تتضاءل بجانب الألغاز التي لا يمكن لأي عقول ساطعة للكوكب الإجابة عنها.

إن شمعدان الأنديز ، الموجود في بيرو ، يضع العلماء في لغز من أصلهم لدرجة أنهم لا يستطيعون حتى التوصل إلى نسخ مقبولة لما يمكن أن يكون.

كوكب مرسوم

الرموز والأشكال العملاقة التي يزيد حجمها عن 4 أمتار ، والمطبوعة على سطح الأرض ، هي عبارة عن أشكال جيوغليفية ، وهي نوع من الكتابة أو الشفرات ، وغالبًا ما تُرى من الفضاء أو من طائرة. وأشهر العلامات هي الرموز التي تم نقشها على سطحها في القرن الخامس قبل الميلاد. ه.

هناك علماء حاولوا جلب هذه الخطوط والأشكال الهندسية وصور الطيور والحيوانات ، وعلى الأقل في ظل نوع من الفرضيات العلمية.

بيرو ليست الدولة الوحيدة التي تم العثور فيها على الصور الجيوغليفية. على سبيل المثال ، كان الحصان الأبيض هو الموضوع الأكثر تكرارًا ، وبالتالي هو الموضوع المفضل لدى الشعوب القديمة التي تقطن أراضي بريطانيا العظمى الحديثة. لكن ، على الأقل ، هذا حيوان يمكن التعرف عليه تمامًا ، وكان بالنسبة للناس في ذلك الوقت مقدسًا أو جسد شيئًا ما.

من ناحية أخرى ، أصبحت شمعدان الأنديز مثالاً على الأهمية التي تعلق عليها اعتمادًا على تفكير أو دين الأشخاص الذين رأوها. لذا ، فإن الإسبان ، الذين غزوا بيرو ، اعتبروها الثالوث المقدس ، مصورًا على شكل ثلاثة صلبان ، وبالنسبة للبحارة ، كان يشبه كوكبة أو منارة قديمة. ومع ذلك ، يحدث الشيء نفسه مع معظم الصور الجغرافية على هذا الكوكب. لا يعرف العقل البشري الهدف الحقيقي لشيء ما أو ظاهرة ، يحاول الضغط عليه في إطار إدراكه للعالم.

موقع الكائن الغامض

لسبب ما ، حدث أن كُتب الكثير عن الأشياء في بيرو ، حيث تمت دراستها وحتى يتم الدفاع عن أطروحات الدكتوراه. في الواقع ، هناك العديد من الأشكال الجيوغليفية على هذا الكوكب ، تتجاوز بكثير تلك الموجودة في بيرو سواء في العمر أو في عدد الصور.

لكن من الواضح أن الاهتمام يكون دائمًا أعلى فيما يفكر فيه المرء لفترة طويلة وبدون جدوى (على سبيل المثال ، لعبة شطرنج غير مكتملة أو نظرية غير مثبتة). شمعدان الأنديز ليس استثناء. من السهل تحديد مكان هذا الكائن - في شبه جزيرة باراكاس ، على بعد 6 ساعات بالسيارة من ليما. أصبح جبل صغير على شكل هلال يرتفع هنا مكانًا للإبداع لـ "فناني الجرافيتي" القدامى غير المعروفين. يمكن رؤيته إما من الماء أو من منظور طائر. إذا قمنا بتحليل جميع الأشكال الجيوغليفية الموجودة على هذا الكوكب ، فيمكننا أن نرى أن معظمها لديها بعض التشابه في تقنية التنفيذ.

على سبيل المثال ، تم عمل "الرجل الطويل" في ساسكس والرسومات في بيرو ، وإن كان ذلك في عصور مختلفة ، ولكن من الواضح أنهم من نسل نفس الفنانين الموهوبين الذين يعانون من هوس العملاق.

إذا كان هذا هو الحال ، فيبدو أنهم كانوا يؤدون مهمة شخص ما - في وقت معين لتطبيق الرسم الضروري ، أو كانوا يتجولون في الطبيعة الإبداعية ، وهو أمر غير محتمل.

غالبًا ما ينسب الناس إلى الأشياء وخصائص الظواهر التي يخترعونها هم أنفسهم. على سبيل المثال ، يعتقد البعض أن شمعدان الأنديز (بيرو) يشير إلى رسومات نازكا ، على الرغم من أن هذا ليس صحيحًا تمامًا.

وصف

يؤرخ العلماء هذا الكائن إلى 200 قبل الميلاد. هـ ، وإذا وافق الجميع بشكل أو بآخر على هذه الحقيقة ، فإن الغرض منها يبقى لغزا. يحتوي ترايدنت العملاق ، كما يسميه السكان المحليون ، على فرعين على شكل شموع لولبية ، بينما تنمو الشمعة الثالثة مباشرة من قاعدتها.

يبلغ طول الكائن حوالي 180 مترًا ، مما يعني أنه استغرق الكثير من الوقت وبعض الأدوات الخاصة لإنشائه ، وإلا لما نجا بشكل جيد حتى يومنا هذا. تبدو شمعدان الأنديز ، الموصوفة في هذه المقالة ، جذابة ، لكنها تافهة للغاية. هناك عدد قليل من ترايد في العالم ، كان لدى نبتون نفس الشيء. كان الناس العاديون والعلماء دائمًا أكثر اهتمامًا بالسؤال ليس "كيف" ولكن "لماذا"؟

موعد

عند طرح هذا السؤال ، يمكن أن يكون هناك مئات الإجابات ، فنحن نقدم لك أكثرها وضوحًا ، على سبيل المثال:

  • هذه منارة ، لأنها مرئية من الماء ، ولكنها غير مرئية من الشاطئ - بالطبع ، النسخة ليست كذلك ، لأنه لم يتم العثور على دليل على أن الأضواء كانت مضاءة فيها ؛
  • شمعدان الأنديز هو ملاح لسفينة فضائية ، يشير إلى الاتجاه إلى مركز الفضاء في نازكا (ببساطة لا توجد كلمات ، ماذا لو كان ذلك صحيحًا!) ؛
  • إنه قضيب مانع للصواعق ، لأن الرمح الثلاثي هو رمز للإله الخالق فيراكوتشا ؛
  • هذه علامة محظورة ، حيث توجد أهرام ومدافن بها مومياوات في شبه الجزيرة ، والتي كانت تُدفن عادة بالمجوهرات ؛
  • نسخة أخرى أن هذا هو الملاح ، ولكن وفقًا لذلك لم يتم العثور على ذهب الإنكا أو أكروبوليس كامل مليء بالموتى والكنوز.

ماريا رايش ، التي كانت تدرس أشكال نازكا الجيوغليفية وشمعدان الأنديز طوال حياتها (يمكنك رؤية صورة العالم أدناه) ، تمكنت فقط من تحديد أن بعض الرسومات تتزامن مع الأبراج ، على سبيل المثال ، أرجل العنكبوت ورأسه يكرران موقع أوريون.

هناك نسخة أن هذه الرسوم لم تتركها الحضارة الإنسانية. إذا حكمنا من خلال حقيقة أن البشرية نفسها لا تعرف ما هي أو ما تم إنشاؤها من أجله ، فربما يكون هذا الاستنتاج هو الأصح. ربما تشير هذه الصور إلى المسار الذي سلكه مسافرو الفضاء البعيدون ، والذي من خلاله كان عليهم أن يأتوا إلينا. ومن الواضح أن الأرقام الخاصة بأشخاص ليسوا على الهضبة في نازكا قد تكون صورًا ذاتية للأجانب.

مهما كان الأمر ، ربما لا يزال لدى البشرية فرصة للكشف عن سبب ظهور الجيوغليفات ، والتي يمكن رؤيتها بوضوح من الفضاء.

نازكا جيوغليف

تختلف رسومات شمعدان الأنديز ورسومات نازكا في أسلوب التنفيذ ، مما يشير إلى وجود ثقافتين قديمتين على الأقل أنشأتهما. حتى الآن ، تم العثور على 30 رسماً و 788 خطاً وأشكالاً هندسية في الصحراء.

يتم تقديم ترايدنت في شبه الجزيرة في نسخة واحدة ، وبما أنه تم العثور على ورشة للفخار في نفس الوقت الذي تم فيه العثور على الرسم في مكان قريب ، يمكن افتراض أن هذا هو عمل سكان باراكاس القديمة.

تقنية نازكا

تتميز نقوش نازكا الجيولوجية بخنادق ضحلة (30 سم) بعرض من 50 إلى 150 سم ، بينما في الشمعدانات تكون أعمق وأوسع. يعتقد بعض العلماء أن شمعدان الأنديز ، الذي يعد تاريخه أصغر إلى حد ما من تاريخ الشكل الموجود على الهضبة ، هو خليفة شقيق أكبر منه.

إنه لأمر مدهش كيف تمكنت الإنكا القديمة من رسم خطوط مستقيمة بمساحة 500 كيلومتر مربع في قشرة الأرض؟ في الواقع ، حتى المعدات الحديثة تسمح لك بعمل خندق مسطح لا يزيد عن 10 كم دون الانحراف عن المسار. العديد من الرسومات مدهشة في نطاقها ، ومرة \u200b\u200bأخرى يبرز السؤال بشكل لا إرادي: كيف يمكن توصيل جميع الخطوط لصنع بجع بطول 285 مترًا أو سحلية بطول 188 مترًا؟

إما أن هؤلاء الفنانين لديهم رؤية خاصة للفضاء ثلاثي الأبعاد ، أو أن أدواتهم كانت أكثر كمالًا من الأدوات الحديثة.

كائن شبه جزيرة باراكاس

شمعدان الأنديز ، الذي يكون أسلوبه أبسط ، مصنوع بأسلوب مختلف ، على الرغم من أنه يمكن افتراض أن فناني الأداء كانوا على دراية بالرسومات الموجودة على هضبة نازكا.

لم يكونوا بحاجة إلى أدوات دقيقة ، حيث يبلغ ارتفاع الجسم 180 مترًا فقط ، ولكنه حتى يذهل الخيال ويجعل المرء يتساءل عما تم تطبيقه بالضبط على الصخرة.

اللغز ينتظر

حسنًا ، على الإنسانية أن تنتظر. إما أن يكون هناك من يعرف سبب ذلك ، أو سيجد الناس تعليمات للاستخدام. دعنا ننتظر ونأمل أن يحدث أحدهما أو الآخر خلال حياتنا ، لكن العلماء في الوقت الحالي ينشئون إصدارات جديدة ويصنعون أفلامًا عن أسرار الأرض والكون.

تعد خطوط نازكا البيروفية من أشهر الأشكال الجيوغليفية (نمط مجسم ضخم) على الأرض ، لكنها ليست العلامات الغامضة الوحيدة في جنوب بيرو. يقع على بعد حوالي 200 كيلومتر شمال غرب هضبة نازكا ، رسمًا بعيدًا آخر ولسبب ما أقل شهرة ، والذي يطلق عليه السكان المحليون Paracas Candelabra أو Three Crosses (Las Tres Cruces). يُعرف الشكل الجغرافي الغريب باسم شمعدان الأنديز لأنه يشبه إلى حد كبير شمعدان بثلاثة فروع. على الرغم من أنه من غير المحتمل أن يكون صانعوها قد قصدوا ترك بصمة على شكل قطعة أثاث عملاقة.

تم رسم الصورة التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ على منحدر تل بالقرب من مدينة بيسكو الساحلية على الساحل البيروفي وتزين منحدرات رخام سماقي حمراء اللون ، بسبب لونها المذهل إلى الأصول البركانية. تم نحت العمل الفني في تربة صخرية مكونة من أخاديد يصل عمقها إلى 60 سم. تنقسم أغصان الشمعدانات أيضًا إلى شوكات جديدة ، وتتوج "الأبواق" الجانبية بصور السمندل والناس. يبلغ طول هذا الشكل 181 مترًا ، وهو كبير بدرجة كافية بحيث يمكن رؤيته بسهولة من مسافة تصل إلى 20 كيلومترًا.

ينتمي شمعدان الأنديز إلى ثقافة باراكاس ، التي سكنت شبه الجزيرة التي تحمل الاسم نفسه من حوالي 750 إلى 100 قبل الميلاد. تم التوصل إلى هذه الاستنتاجات على أساس الفخار الموجود في المنطقة ، وأظهر تحليل الكربون المشع أن القطع الأثرية تعود إلى 200 قبل الميلاد. من المحتمل أن يكون الفخار ملكًا لشعب باراكاس ، على الرغم من عدم تأكيد مشاركتهم في إنشاء الجيوغليف العملاق.

قد يمثل شكل الرسم ، على شكل ترايدنت ضخم ، عصا البرق للإله فيراكوشا ، الشخصية الأسطورية التي تم تبجيلها في أمريكا الجنوبية منذ آلاف السنين. على الرغم من أن بعض الباحثين يميلون إلى مقارنة هذا الشكل الجغرافي المتفرّع ليس على الإطلاق بسلاح الإله ، ولكن بالأحرى مع الصبار.

يعتقد فرانك جوزيف ، وهو كاتب مهووس بالنظريات البديلة ، أن رسم الأنديز لا يشبه نبات الهلوسة المسمى داتورا ستراموميوم. وفقًا لروايته ، سافر سكان ما قبل التاريخ في هذه المنطقة شمالًا نحو ما يعرف الآن بكاليفورنيا من أجل حصاد هذا النبات لتلبية احتياجات القبائل ، واستخدم الجوغليف كدليل للبحارة العائدين إلى ديارهم من حصاد الداتورة. على الرغم من أن الافتراض حول الغرض الملاحي لهذا الرمز ليس جديدًا بأي حال من الأحوال. السكان المحليون لطالما قيل أن المسافرين القدامى استخدموا رمح ثلاثي الشعب عملاق للتعرف على شبه جزيرة باراكاس بين سواحل المحيط الهادئ الأخرى.

شمعدان الأنديز لغز حقيقي. جنبا إلى جنب مع خطوط نازكا ، فإنه يوضح بوضوح مدى ضآلة ما نعرفه عن حضارات ما قبل كولومبوس التي فقدتها البشرية ، والتي سكنت الأرض لقرون وآلاف السنين امريكا الجنوبية قبل وصول الأوروبيين إلى هنا.


مصدر الصورة: Dan Kit / Flickr


الصورة: ديفيد ستانلي / ويكيميديا


الصورة: يولي مارسيلا هيرنانديز / ويكيميديا

يسلط الضوء

1) يمكن تكرار أشياء كثيرة في أقسام المدارس المختلفة. يتم ذلك حتى لا يضطر المهتمون بمدرسة واحدة للذهاب إلى أقسام أخرى.

2) تعتمد سرعة الصب في Dark Souls 3 على البراعة ، وتصل إلى حد أقصى قدره 50. وفي نفس الوقت ، تضيف Ring of the Sage 30 نقطة افتراضية من البراعة التي لا تؤثر على الضرر ، ولكنها تزيد فقط من سرعة الصب. توفر الحلقات +1 و +2 35 و 40 نقطة افتراضية ، على التوالي ، ولكنها متوفرة فقط في NG + و NG ++ ، لذلك لن يتم تغطيتها في هذا الدليل.

3) حلقات القوة على عنصر ما لا تزيد فقط الضرر من السحر المقابل ، ولكن أيضًا من السلاح الذي يلحق الضرر بهذا العنصر ، وتعزز أيضًا من هواة السلاح المقابل. ومع ذلك ، فإن حلقات التضخيم السحري المباشر ليس لها أي تأثير على هواة الأسلحة.

4) لا يحتاج السحراء إلى دروع مع امتصاص الضرر المادي بنسبة 100٪ ، لذا فإن هذا الدليل سيأخذ في الاعتبار خيارًا واحدًا فقط لجميع الهياكل: Llewelyn's Shield ، مقوى بجوهرة بسيطة. لديه استقرار جيد ، نافذة باري جيدة ، إنه خفيف جدًا ومع تصلب يستعيد المانا ببطء. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذا كل ما يحتاجه الساحر.

5) أيضًا ، إذا كنت حقًا تسجل تمامًا على المنع ، وتعتمد فقط على التفادي ، يمكنك أن تأخذ Cestus ، مخففًا بنفس الجوهرة البسيطة: من الأسهل عليهم أن يتفادوا ، ويزن أقل ، ويمكن استخدامه كسلاح ، ولكن في نفس الوقت ، إذا كان خاطئًا باري ، على الأرجح سيحرق هذا تمامًا كل القدرة على التحمل ، وهو أمر محفوف بالموت.

6) لن تتاح لمعظم السحرة أبدًا فرصة ارتداء حتى دروع الطبقة المتوسطة جنبًا إلى جنب مع الأسلحة العادية ، لذلك ، على الأرجح ، سيتعين على اللعبة بأكملها الركض في خرق. لكن في نفس الوقت ، عليك أن تتذكر شيئًا واحدًا: إذا فقدت الشخصية جزءًا من الدرع ، فإنه يتلقى عقوبة للدفاع الأساسي. للخوذة - 10٪ ، للقفازات - 6٪ ، طماق - 14٪ ، صدرية - 20٪. ويضاف كل هذا ، بحيث يتم تقليل الدفاع الأساسي بمقدار النصف بالضبط في أربع فتحات فارغة. لذلك من الأفضل أن يكون لديك شيء على الأقل في كل فتحة.

7) تحتوي جميع الخصائص تقريبًا على ما يسمى بـ softcaps - قيم يكون بعدها الضخ الإضافي أقل فعالية أو لا يستحق التكلفة على الإطلاق.
حيوية - 27 ، 39 ، 50
منحة دراسية - 30 ، 60 (للخلايا) ؛ 35 (لمانا)
الثبات - 40
القوة البدنية - لا يوجد غطاء ناعم ، لكل نقطة حتى 99 يزيد الحمل الأقصى بمقدار 1
القوة - 40 ، 60 (للقبضة بيد واحدة) ؛ 27 ، 40 (لقبضة اليدين)
رشاقة - 40 ، 60
الذكاء - 40 ، 60 (للسحر) ؛ 40 (لبيرومانسي) ؛ 45 (للسحر المظلم)
الإيمان - 40 ، 60 (للمعجزات) ؛ 40 (لبيرومانسي) ؛ 45 (للسحر المظلم)
الحظ - 40 ، 60

8) للإشارة فقط: المستويات والإحصائيات المشار إليها في الخصائص ليست قبعات. هذا مجرد أساس كاف. إذا كنت تريد ، يمكنك زيادة كل من HP و Mana وأي شيء تريده إلى القيم المطلوبة. ولكن إذا كنت ستذهب إلى PvP بهذه الشخصيات ، فمن الأفضل أن تتوقف عند المستوى 120. هناك عدد غير قليل من المعارك الجارية في هذا النطاق وتعتبر "ميتا".

السحر الأول: السحر

تتسبب الشعوذة بشكل أساسي في الضرر السحري ، ولكن هناك أيضًا تعاويذ تتسبب في ضرر الظلام. تسبب معظم نوبات هذه المدرسة ضررًا مباشرًا ، كما أنها تحتوي على العديد من التعاويذ غير القتالية ذات التأثيرات المفيدة والعديد من الهواة والتهجئة الوحيدة في اللعبة التي تسبب ضررًا باردًا.

مواصفات

  • بداية الفصل - ساحر
  • المستوى - 104
  • الحيوية \u003d 27
  • المنحة \u003d 24
  • الثبات \u003d 20
  • القوة البدنية \u003d 7
  • القوة \u003d 16
  • رشاقة \u003d 20
  • الذكاء \u003d 60
  • الإيمان \u003d 7
  • الحظ \u003d 12

16 قوة و 18 مهارة هي الحد الأدنى لمتطلبات حزمة Moonlight Sword + Crystal Adept Rapier. لماذا إذن الرشاقة \u003d 20؟ لأن Ring of the Sage يعطي 30 نقطة افتراضية أخرى ، مما يعطي إجمالي 50 ، وهو الحد الأقصى لسرعة الصب.

لفائف السحر:

  • لفيفة بارع - يفتح Farron's Great Dart و Farron's Hail.
    يرقد في قلعة فارون ، بجانب جثث الفطر: من النار الأولى على الجدار الأيسر إلى ثلاثة شامان ، ثم أبعد قليلاً.
  • التمرير الذهبي - يفتح الضوء ، الإصلاح ، جدار الضوء الملتوي ، الحرباء ، السلاح غير المرئي والجسم غير المرئي.
    تقع في قلعة فارون ، في كهف توجد أمامه مجموعة من البازيليسكس.
  • لفيفة لوغان - يفتح جلطة الروح الموجهة ورمح الروح.
    أسقطه ساحر محكمة في العاصمة الفاسدة ، على سطح مبنى في وسط مستنقع سام.
  • التمرير الكريستال - يفتح جلطة الروح البلورية المحرضة ، رمح الروح البلوري ، والسلاح الغامض البلوري.
    أسقطها السيد البلوري في الأرشيف العظيم.

السحر: نوبات

ضرر مباشر:

  • سهم الروح ، سهم الروح الكبير ، سهم الروح الثقيل ، سهم الروح الثقيل الكبير - تكلفة مانا: 7، 10، 11، 14. أربعة أنواع من تعويذة السحر الأساسية من أجل زيادة القوة. يرسلون شحنة سحرية إلى الهدف ، المتغيرات الثقيلة تستغرق وقتًا أطول للإلقاء.
    يتم بيع الأسهم العادية والثقيلة بواسطة Yoel ، ويتم بيع الأسهم الأربعة بواسطة Orbek.
  • جلطة روحية مستحثة ، جلطة روحية مستحثة بلورية - تكلفة Mana: 20 ، 43. يصنع 5 كرات سحرية فوق رأس الساحر ، والتي يتم إطلاقها على أي عدو يقترب منه. النسخة البلورية أقوى وتخترق الأعداء.
  • رمح الروح ، رمح الروح البلورية - تكلفة Mana: 32 ، 46. شحنة سحرية قوية تخترق الأعداء. لا يتفوق ضرر رمح الروح كثيرًا على سهم الروح الثقيل الكبير ، لذا فإن الفاعلية على الأهداف الفردية هي كذلك ، ولكن على عدة أعداء متتاليين - أعلى بكثير. يعد Crystalline Spear أقوى مقذوف بعيد المدى في Sorcery.
    تم البيع بواسطة Orbek بعد الحصول على Logan Scroll و Crystal Scroll على التوالي.
  • وابل النفوس - تكلفة مانا: 55. يطلق العنان لتيار قوي من السحر يشبه وابل من مدفع الليزر. يستغرق الشحن وقتًا طويلاً (أحد أبطأ عمليات الإنهاء في اللعبة) ، ويستهلك الكثير من المانا ، ولكن يتم تعويض ذلك من خلال سرعة الطيران الهائلة (تصل إلى الهدف على الفور تقريبًا) ، والمدى الوحشي (الذي يتجاوز بكثير مسافة القفل القصوى) والضرر الساحق (الضرر الكامل للشعاع متفوق على كل من الرمح البلوري و أدركت بالكامل ضوء القمر القديم). ومع ذلك ، يتم "تلطيخ" هذا الضرر من خلال مدة التسديدة (أقل بقليل من ثانية ونصف) في العديد من "القراد". ولكي تحصل الضحية على ضرر كامل ، يجب أن تبقى في العارضة طوال مدة وجودها.
    يقع في الأرشيف العظيم ، خلف جدار وهمي مع فارس جليدي ، بجانب قفزة على جسر خشبي.
  • نفس التنين الأبيض - تكلفة Mana: 25. يخلق شريطًا من البلورات الحادة أمام الساحر ، والذي يتفكك بسرعة. على الرغم من انخفاض تكلفة المانا ، إلا أنها تلحق أضرارًا أكبر بقليل من رمح الروح ، على الرغم من أنها لا تصل تمامًا إلى الرمح الكريستالي. لكن في نفس الوقت لها نطاق قصير نوعًا ما. يمكن أن تنمو البلورات ليس فقط على الأرض ، ولكن أيضًا على الجدران.
  • سويفت سيف فارون - تكلفة مانا: 4. تأرجح سريع بالسيف السحري الذي تم إنشاؤه في نهاية العصا (مما يعني أنه كلما زاد طول العصا ، زاد امتداد السيف). تحتوي هذه التعويذة على معيار التحرير والسرد ذو الضربتين لسيف مستقيم. الضرر أقل بقليل من Soul Arrow. في الواقع ، هو سيف طويل مستقيم ينفق مانا في كل ضربة ويتسبب في ضرر سحري كامل. تحتوي هذه التعويذة أيضًا على رسوم متحركة للجري وبعد التدحرج.
    البائع Orbek.
  • ضوء القمر القديم - تكلفة Mana: 23. يشكل شفرة سحرية على العصا ، ثم يوجه ضربة أفقية. هناك نوعان من الفروق الدقيقة: عند الضرب بشفرة ، تطير شفرة سحرية ، ويمكن شحن هذه التعويذة. عندما تضغط على زر الإرسال لمدة ثانية ونصف تقريبًا ، يبدأ السيف في التوهج أكثر إشراقًا وينبعث منه هالة ملتهبة. في هذه الحالة ، يزداد تلف النصل نفسه والشفرة الطائرة. في الوقت نفسه ، لا يستهلك الشحن مانا أكثر من تكلفة التعويذة ، ويمكن الاحتفاظ بها طالما كان ذلك ضروريًا ، ويمكن مقاطعتها عن طريق التدحرج في أي وقت. لا يتم إنفاق مانا على الممثلين ، بل على الضربة ، أي إذا قمت بشحن سيف ثم قاطعت المدلى بها دون الضرب ، فلن يكون هناك إهدار للمانا. الضرر جيد جدا. إذا تلقى الهدف ضربة مشحونة بكل من الشفرة والشفرة ، فإن الضرر يتجاوز حتى رمح الروح البلوري ، في المرتبة الثانية بعد الضرر الكامل لـ Soul Stream.
    مخلوق من روح مدير آكلة الظلام.
  • المستحلبات السامة - تكلفة Mana: 13. يخلق سحابة من الضباب تلحق الضرر بكل ما يضربها ، بما في ذلك السحرة. على الرغم من الاسم ، فإن الضرر لا علاقة له بالسم: تتسبب التعويذة في الضرر اعتمادًا على الحد الأقصى لمستوى صحة الضحية: كلما ارتفع الحد الأقصى ، زادت صحة كل علامة. أيضا ، مضحك بما فيه الكفاية ، هذه التعويذة لا اجرو تضحية في جميع الحالات تقريبا.
    تم بيعه بواسطة Orbek بعد إعطائه واحدة من أي لفافة.
هواة:
  • سلاح سحري أكبر ، سلاح سحري بلوري - تكلفة Mana: 35 ، 45. يضيف إلى السلاح لمدة 60 ثانية ضرر سحري بمقدار 85% / 95% من تعاويذ محفز محسنة. لا يمكن تطبيقه على معظم الأسلحة النادرة أو الأسلحة المخففة بجوهرة غير مادية.
    تقع النسخة الأكبر في قطع بين قلعة فارون وغابة العذاب ، بجانب سحلية بلورية ضخمة.
    تم بيع Crystalline بواسطة Orbek بعد استلام Crystal Scroll.
  • درع سحري كبير - تكلفة مانا: 60. يزيد من ثبات الدرع بمقدار 35 نقطة ويزيد من امتصاص الضرر من جميع الأنواع إلى 100٪ لمدة 30 ثانية. أي درع ذو ثبات 65 وما فوق سيمنع الهجمات بدون تكلفة تحمل. على عكس هواة الأسلحة ، يمكن تطبيقه على الدروع البسيطة والمكرسة.
    أسقطته علقة زاحفة في Irithyll Dungeon. منذ الحريق الأول ، عليك أن تسير مباشرة على طول الممر وتقفز لأسفل ، حيث ستكون في إحدى الزنازين.
نوبات المنفعة:
  • جسم غير مرئي - تكلفة Mana: 25. إنه يجعل الساحر غير مرئي تقريبًا ، بحيث يبدأ الأعداء في الرد فقط إذا مشيت على بعد مترين منهم. يسمح لك بتجاوز العدو ، أو الاقتراب منه ، والقبض عليه في قفل ووضع عدة تعويذات أثناء رد فعله.
    تم البيع بواسطة Orbek بعد استلامه التمرير الذهبي.
  • الجاسوس - تكلفة Mana: 15. يخمد أصوات المشي تمامًا ويسبب أضرار السقوط (غير المميتة) لمدة 20 ثانية.
    البائع Orbek.
  • قبضة التجميد - تكلفة Mana: 16. يخلق سحابة من الضباب الفاتر.
    ترقد في عالم أريانديل المرسوم ، في قاع هاوية تحت جسر ، عند طريق مسدود خلف الأشجار الحية.

السحر: الزي

  • طاقم ساحر المحكمة - أفضل طاقم عمل السحر ، مع ذكاء متطور (50 وما فوق).
    يكمن في التقليد في العاصمة المدنس ، في مبنى في وسط مستنقع سام.
جدير بالذكر:
  • طاقم الزنديق - فريق عمل مبكر إلى حد ما ، وهو أفضل من المبتدئين.
    يقع على مقربة من غابة العذاب ، داخل مبنى به مجموعة من الأعداء.
خواتم
موصى به:
  • خاتم التنين الصغير - يحسن نوبات السحر بنسبة 15٪.
    هناك من بداية اللعبة ولكن إذا لعبت ليس للسحر - صادر عن Orbek بعد شراء 3 من أي تعاويذ أو إعطائه 1 من أي لفافة.
  • طافوا خاتم التنين - يحسن نوبات السحر بنسبة 25٪.
    يكمن في الأبراج المحصنة في Irythyll ، في قطع يؤدي إلى تقليد قطعة من الوقوع.
  • حلقة القوة على السحر - يعزز الهجوم السحري بنسبة 15٪ والذي لا يؤثر فقط على التعاويذ ولكن أيضًا على الأسلحة السحرية ولكنه يقلل المقاومة الجسدية بنسبة 10٪.
    يقع خلف جدار وهمي ، في ميدان إيريثيلا ، ليس بعيدًا عن حريق كنيسة يورشكا.
  • خاتم سيج - يسرع إلقاء التعاويذ.
تنويهات شرفية:
  • خاتم "تاج الفجر"
  • فرقة الرماد إستوس
  • خاتم سيف لويد
  • خاتم بحجر أحمر
  • خاتم العالم
سلاح
موصى به:
  • سيف ضوء القمر - الشاحنة السحرية ذات العلامات التجارية من السلسلة. تتطلب 16 شارعًا و 11 مهارة و 26 ذكاءً. مقياس جيد من خلال الفكر ، مقياس مثير للاشمئزاز من خلال القوة. ميزة فريدة - هجمات الطاقة المشحونة ترسل شفرة سحرية من النصل تنفجر عند الاصطدام ولا تستهلك مانا ، ولكنها تقلل من متانة السيف بمقدار 4 لكل طلقة ، بالإضافة إلى أنه إذا تم استخدامها على مسافة قريبة ، فإن كل من السيف والشفرة سيتلفان.
    تم إنشاؤها من روح Oceiros المستهلكة.
  • سيف كريستال بارع - سيف سحري ذو مقاييس ضعيفة في القوة والبراعة ، لكنه جيد في الذكاء. يتطلب 13 قوة و 18 مهارة. يؤدي أداءً جيدًا كسلاح مساعد سريع. يزيد من العناصر المخفية بمقدار 50 أثناء التواجد في فتحة نشطة.
    خلقت من روح سيد بلوري.
شرفية:
  • شمعدان العالم
    أسقطه علماء في الأرشيف العظيم ، وباعه غرير بعد رحلته إلى إيريثيل.
  • سيف لوثريك نايت(مقوى بجوهرة كريستالية) - مجرد سيف مستقيم وسريع ، بمقاييس عنصرية ممتازة ومجموعة حركات متعددة الاستخدامات. يتطلب 11 قوة و 18 مهارة. لديه زيادة طفيفة في الضرر الجسيم.
  • آيس آيس هازل - مطرقة خارقة بمقياس ذكاء جيد ، يمكن أن يلقي بها السحر. يتطلب 12 Str و 10 براعة و 19 ذكاء.
    أسقطته فانتوم هازل في غابة العذاب أو قلعة فارون.
  • سيف أستور ذو اليدين(مقوى بجوهرة كريستالية) - خفيف للغاية باستخدام اليدين مع تحجيم عنصري ممتاز. يتطلب 16 قوة و 18 مهارة. تتميز بمجموعة تحريك ممتازة ، وأضرار جيدة بعد التصلب ، ومحطة رائعة باليدين وتعدد استخدامات عالي.
  • سيف العدل - مشابه لـ Sword of Moonlight ، لكن له ضرر مادي أكبر وأضرار سحرية أقل ، بما في ذلك من الميزان. يتطلب 17 قوة و 15 مهارة و 12 ذكاء ، مما يعني أنك ستحتاج إلى استثمار نقطة واحدة إضافية في القوة. المهارة هي وقفة مع اندفاع على هجوم خفيف وشفرة سحرية تحلق على قوة واحدة. أيضا ، استخدام المهارة يفرض زيادة على السيف يعطي 80 نقطة من الضرر السحري.
    خلقت من روح الحبر الأعظم ساليفان.
  • صابر المطارد(مقوى بجوهرة بلورية) - صابر بمقياس عنصري جيد بعد التقسية. يتطلب 9 قوة و 14 مهارة. تقرع المهارة الدروع جيدًا وتحدث ضررًا جيدًا ، ولكن في الغالب يتم استخدام R1 فقط.
  • سيف الهلال - فندق مع ضرر سحري أصلي ومقياس ذكاء جيد. المهارة تطلق شفرات سحرية.
    أسقطه ليوناردت خلال نهاية مهمته.
ملابس
موصى به:
  • تاج الفجر - يقوي التعاويذ ولكنه يقلل بشكل كبير من المقاومة السحرية.
    تقع في قلعة فارون ، تحت شجرة بتولا ، بجانبها يركض سلطعون.
  • عباءة حارس النار
  • قفازات حريق
  • حذاء جلد أسود
في الواقع ، لا يلزم سوى تاج الفجر ، في الفتحات المتبقية يمكنك ارتداء أي شيء ، والشيء الرئيسي هو الحفاظ على 70٪ من الحمولة بالسلاح المحدد.

السحر الثاني: معجزة

تنقسم المعجزات المدمرة تقريبًا بالتساوي إلى كهربائية وجسدية. هذه المدرسة مليئة بنوبات الشفاء ، وكذلك هواة ، بما في ذلك الأسلحة. فقط في هذه المدرسة هناك نوبتان تسببان النزيف ، بالإضافة إلى تعويذة تمنع السحر.

مواصفات

  • بداية الفصل - رجل دين
  • المستوى - 107
  • الحيوية \u003d 27
  • المنحة \u003d 24
  • الثبات \u003d 20
  • القوة البدنية \u003d 9
  • القوة \u003d 18
  • رشاقة \u003d 20
  • الذكاء \u003d 7
  • الإيمان \u003d 60
  • الحظ \u003d 13
يعتبر 27 Vitality أول غطاء ناعم لـ HP ، ويعطي 1000 في القاعدة ، بدون الفحم والمعززات. إذا لم تكن هذه القيمة كافية ، يمكنك زيادتها أكثر: softcap الثاني \u003d 39 (1200). الثالثة \u003d 50 (1300) ولكني لا أنصح برفعها إليها ، حيث أن الزيادة لا تساوي المستويات المنفقة.

24 منحة دراسية توفر 4 فتحات و 181 مانا. عادة ما تكون 4 خلايا كافية ، ولكن إذا كنت تريد ذلك حقًا ، يمكنك رفع المنحة إلى 30 والحصول على 5 و 233 وحدة من مانا.

18 القوة والبراعة 18 هما الحد الأدنى من المتطلبات لـ Dragon Slayer Ax + Astor Greatsword. لماذا إذن الرشاقة \u003d 20؟ لأن Ring of the Sage يعطي 30 نقطة افتراضية أخرى ، مما يعطي إجمالي 50 ، وهو الحد الأقصى لسرعة الصب.

بشكل عام ، يمكنك اللعب بمعايير القوة والبراعة والقوة البدنية ضمن نطاق واسع جدًا ، مع تعديلها حسب أسلحتك وملابسك المفضلة.

المجلدات المقدسة

  • توم كريم المقدس - يفتح الشفاء المتوسط \u200b\u200bودموع الإنكار والقوة.
    تقع على طريق الضحايا ، في شبه سرية تحت الجسر ، أمام النار الثانية.
  • المجلد المقدس لوثريك - يفتح الضوء الوفير والسلاح المبارك والحاجز السحري.
    مستلقية في قلعة لوثريك ، في غرفة بها مقلد ، بجوار تنين أبيض فاسد.
  • لوندور هولي تومي - يفتح نذر الصمت ، شفرة الظلام وإعادة الموت.
    تبيع يوري.
  • الكتاب المقدس السحيق - يفتح الدفاع في العمق والجراد.
    يقع في معبد العملاق ، في تعابير الوجه بعد العملاق الأول.

معجزة: نوبات

ضرر مباشر

  • رمح الرعد ، رمح الرعد العظيم ، رمح النور - تكلفة مانا: 23 ، 32 ، 48. سحابات كلاسيكية بترتيب تصاعدي من حيث القوة. إذا تم استخدامه من مسافة قريبة ، فإن الصواعق تضرب مرتين ، مسببة ضررًا أكثر بنسبة 70٪. The Spear of Light هو أقوى عجيب في اللعبة.
    يقع Thunder Lance في قلعة فارون ، فوق ذئب فارون القديم ، في منطقة نصف مخفية بها ثلاث سحالي.
    يتم الحصول على الرمح العظيم بإحضار 30 ميدالية من النور إلى المذبح في قلعة لوثريك.
    تم إنشاء رمح النور من روح اللوردات.
  • حصة الرعد - تكلفة مانا: 34. يضرب الأرض أمامه بالبرق. يتجاوز الضرر أي معجزة ، باستثناء Spear of Light ، الذي تم إطلاقه من مسافة قريبة ، ولكن عليك أن تدفع ثمنه بمدى ، وهو حرفياً مترين أمامك.
    أسقطتها دودة عملاقة في بحيرة سمولدر.
  • عاصفة رعدية - مانا التكلفة: 36. وميض كهربائي حول العجلات ، بموجة كهربائية دائرية وسبك طويل نوعًا ما. يعتمد الضرر على عدد الشحنات التي تصيب الهدف.
    خلقت من روح الملك المجهول.
  • صاعقة - تكلفة Mana: 19. يطلق شحنة كهربائية سريعة تنتقل بعيدًا. الضرر تقريبًا بين رمح الرعد العادي والكبير في النطاق. يمكن أن يتأخر فريق الممثلين للمدة التي تريدها ، ويمكن أيضًا أن يقطعها لفة دون إنفاق مانا. يمكنك أيضًا المشي ببطء باستخدام سهم مشحون.
    تقع في المدينة خلف الجدار ، مباشرة بعد الجسر مع ميدير ، خلف الجدار الوهمي الثلاثي.
  • غضب الآلهة - تكلفة مانا: 40. انفجار حول العجلات ، يسبب أضرارًا جسدية. يضرب العديد من الأعداء على الأرض. الضرر أكبر قليلاً من ضرر الرمح العظيم من مسافة قريبة ، لكنه طويل إلى حد ما.
    تقع في العاصمة الفاسدة ، على قاعدة في مبنى ، في وسط مستنقع سام.
  • الجراد ، دوريس الجراد - تكلفة Mana: 15، 20. عجيبة مظلمة ترسل سربًا من الجراد إلى العدو ، وتسبب دمارًا في الظلام وتسبب في نزيف. تسبب الجراد 130 نقطة نزيف ، والجراد دوريس 210. كما يرسل الجراد دوريس تيارين بدلاً من تيار واحد ، مما يزيد من مساحة التأثير.
    يتم بيع الجراد من قبل إيرينا أو كارلا ، بعد استلام الجراد العميق.
    يسقط الجراد دوريس من قبل الواعظ في فناء إيريثيل شبه السري ، خلف سياج وهمي بالقرب من السحلية الأولى.
هواة
  • شفرة الرعد ، شفرة القمر المظلم - تكلفة مانا: 50. يضيف أسلحة لمدة 60 ثانية كهربائي / سحري الضرر يساوي 95٪ من نوبات تضخيم المحفز. لا يمكن تطبيقه على معظم الأسلحة النادرة أو الأسلحة المخففة بجوهرة غير مادية.
    يقع Thunderblade في Irithyll Dungeon ، في شق بمصعد في الشرفة.
    Blade of the Dark Moon يوزع Yorshka بعد حصوله على 30 شهادة ولاء.
  • نصل داكن - تكلفة Mana: 35. يضيف 85٪ من التعويذة الإملائية إلى سلاحك لمدة 60 ثانية. لا يمكن تطبيقه على معظم الأسلحة النادرة أو الأسلحة المخففة بجوهرة غير مادية. على عكس العجائب المظلمة الأخرى ، فإنه يأخذ في الاعتبار فقط مقياس Vera للمحفز.
    تم البيع بواسطة إيرينا أو كارلا بعد استلام مجلد لوندور.
  • سلاح مبارك - تكلفة Mana: 35. يزيد الضرر المادي للسلاح بنسبة 7.5٪ لمدة 45 ثانية. كما أنه يعطي ضررًا متزايدًا للتجدد البطيء والأموات (بنسبة 60 إيمان - 4 نقاط صحة في الثانية).
    بيعت من قبل إيرينا بعد استلام Lothric Tome.
  • نذر مقدس - تكلفة مانا: 65. لمدة 60 ثانية ، يمنح الملقي والحلفاء القريبين 10٪ زيادة في أي ضرر صادر ، ويقلل الضرر الواقع بنسبة 10٪.
    مُنحت بإحضار 10 ميداليات من الضوء إلى المذبح في قلعة لوثريك.
  • دفاع في العمق - تكلفة Mana: 35. برتقالي مركب. يزيد الضرر الخارج بنسبة 5٪ ، ويقلل الضرر الوارد بنسبة 5٪ ، ويزيد المقاومة بمقدار 20 نقطة ، ويسرع من استعادة القدرة على التحمل بمقدار 3 وحدات / ثانية.
    بيعت من قبل إيرينا أو كارلا بعد استلام Deep Tome.
  • دموع الإنكار - تكلفة مانا: 100. فرصة ثانية. إنه يثبط الضربة القاتلة ويترك 1 نقاط صحة ، في حين أنه لا يحمي من السقوط المميت المضمون. بعد الإرسال ، يتم تعليقه إلى ما لا نهاية حتى يعمل ، ولكنه يختفي على أي شاشة تحميل.
    باعتها إيرينا بعد تسلمها كتاب كريم.
علاج او معاملة
  • شفاء ، شفاء متوسط \u200b\u200b، شفاء قوي ، تهدئة الشمس - تكلفة Mana: 45، 55، 65، 80. يعيد نقاط الصحة للعجلة والحلفاء في الحجم 300% / 400% / 550% / 700% نوبات محفز محسنة. أثناء الضغط باستمرار على زر الإرسال ، يمكن أن يتأخر التعويذة للمدة التي تريدها ، ويمكن مقاطعتها بواسطة لفة دون إنفاق مانا. تتمتع الشمس المهدئة بمدى متزايد.
    تبيع إيرينا علاجات عادية ومتوسطة.
    يكمن الشفاء القوي في Irithyll ، في زاوية منطقة غمرتها المياه تحت الجسر.
    تم إنشاء The Calming Sun من روح الراقص.
  • تجديد ، ضوء وفير ، وفرة الشمس - تكلفة مانا: 30 ، 45 ، 70. يستعيد نقاط الصحة للعجلة لمدة 60 ثانية بسرعة 5 / 7 / 10 في الثانية. تؤثر الشمس الوفيرة أيضًا على الحلفاء القريبين.
    تم بيع التجديد من قبل إيرينا ، وفرة الضوء - وهي بعد استلام Lothric Tome.
    تم إنشاء الشمس الوفيرة من روح المسبحة الوردية.
  • دموع الراحة - تكلفة Mana: 14. يزيل آثار حالة قضمة الصقيع والنزيف والسم والسموم. كما تسقط العلقات التي تسبب النزيف.
    البائع إيرينا.

أتساءل: الزي

  • جرس يورشكا - أفضل محفز للمعجزات ، بإيمان عالٍ بدرجة كافية (50 وما فوق).
    قطرات من يورشكا. لا توجد طريقة أخرى للحصول عليها ، لذلك إذا كنت بحاجة إلى Blade of the Dark Moon ، فمن الأفضل الحصول عليها مسبقًا.
  • تعويذة القديس - محفز ، أسوأ بقليل من جرس يورشكا. يتم استخدامه فقط إذا كنت بحاجة إلى مهارة التعويذات - درع مفرط عند الصب.
    مستلقية في مستوطنة أوندد ، في غرفة بها مجموعة من الفئران تحت زنزانة إيرينا.
تنويهات شرفية:
  • جرس رجل الدين المقدس - محفز بدء رجل الدين يمكن استخدامه حتى 50 إيمانًا.
  • التميمة القماشية - المحفز ، مرة أخرى ، أسوأ قليلاً من جرس رجل الدين ، ويستخدم إذا كانت هناك حاجة إلى درع مفرط.
    يمكن شراؤها من الخادمة في معبد النار بعد استلام رماد بالادين.
خواتم
موصى به:
  • خاتم مورن - يزيد المعجزات بنسبة 15٪. لا تضخم الشفاء والهواة.
    تقع بين النيران الأولى والثانية على طريق الأضاحي ، تحت الجسر ، الذي يوجد خلفه الكثير من الغربان.
  • خاتم الشمس البكر - يزيد المعجزات بنسبة 25٪. لا يزال لا يضخم الشفاء والهواة.
    تقع في ميدان إيريثيل ، على قاعدة يجب على المرء أن يقفز منها من أعلى ، من مدخل الحبر السالفان.
  • حلقة القوة على البرق - يزيد هجوم الصواعق بنسبة 15٪ مما لا يؤثر فقط على التعاويذ بل على الأسلحة الكهربية أيضًا ، ولكنه يقلل المقاومة الجسدية بنسبة 10٪.
    تقع على قمة التنين الأكبر ، على يسار مدخل Elder Wyvern.
  • خاتم سيج - يسرع إلقاء التعاويذ.
    يقع داخل مبنى في غابة العذاب ، على مستوى المياه.
تنويهات شرفية:
  • خاتم "تاج الفجر" - يقلل من تكلفة Mana للتعاويذ بنسبة 25٪ ، ولكن في نفس الوقت يقلل من الحد الأقصى لمستوى الصحة بنسبة 15٪.
    يقع في Irithyll Dungeon ، في إحدى الغرف المجاورة للصالة الرئيسية مع مجموعة من السجانين.
  • فرقة الرماد إستوس - يزيد من تجدد مانا الرماد بنسبة 20٪. إذا لم تكن كسولًا جدًا ، يمكنك ارتداء هذه الحلقة قبل كل رشفة من القارورة الزرقاء ، ثم إزالتها على الفور. ولكن في الوقت نفسه ، تستعيد القارورة +10 200 وحدة مانا بالضبط ، مما يعطي أداة manapool كاملة مع 24 تعلمًا من الصفر ، وبدون حلقة.
    تقع في القبور المهجورة ، في التابوت ، حيث تبدأ الشخصية اللعبة في Ash Cemetery.
  • خاتم سيف لويد - يزيد أي ضرر بنسبة 12.5-15٪ مع الصحة الكاملة.
    يقع في معبد العمق ، مباشرة بعد العملاق الأول.
  • خاتم بحجر أحمر - يزيد أي ضرر بنسبة 20٪ عند مستوى صحة حرج (أقل من 20٪).
    يقع في قلعة لوثريك ، أمام درع التنين القاتل مباشرة. على يمين المصعد ، عليك الذهاب إلى كنيسة صغيرة والخروج إلى الشرفة.
  • خاتم الصلاة
سلاح
موصى به:
  • التنين القاتل الفأس(مقوى بواسطة Rough Gem) - فأس كهربائي مع ضرر إجمالي كبير. يتطلب 18 قوة و 14 مهارة. له مقياس فيزيائي ضعيف إلى حد ما ، ولا يحتوي على مقياس كهربائي على الإطلاق ، لذلك مع خصائص الساحر ، فإن التصلب القاسي هو الخيار الأفضل. ميزة كبيرة هي أنه يمكن صقله (الأفضل من ذلك كله باستخدام Thunder Blade) ، مما يؤدي إلى تسريع الضرر عمليًا لمؤشرات اليدين.
    أسقطته كريتون فانتوم في المقبرة بالقرب من كنيسة يورشكا.
  • سيف أستور ذو اليدين(تصلب بواسطة جوهرة الرعد) - خفيف الوزن بشكل لا يصدق ثنائي الشماعات مع تحجيم عنصري ممتاز. يتطلب 16 قوة و 18 مهارة. تتميز بمجموعة تحريك ممتازة ، وأضرار جيدة بعد التصلب ، ومحطة رائعة باليدين وتعدد استخدامات عالي.
    تقع على يسار مدخل معبد المقبرة العميقة.
شرفية:
  • سيف لوثريك نايت العظيم(خفف من الجوهرة المكرسة) - حالة نادرة عندما يكون من المنطقي حقًا تكريس السلاح بإيمان عظيم. يتطلب 24 قوة و 16 مهارة ، لذلك عليك إما زيادة القوة بمقدار 6 ، أو استخدامها في يديك فقط. على أي حال ، يجب زيادة القوة المادية بمقدار 8. ميزة الجوهرة المكرسة هي أن المقياس الجيد بواسطة Faith يتم تطبيقه في وقت واحد على الضرر المادي والكهربائي ، مما يجعل الزيادة كبيرة للغاية ، وإن كان يحرم إمكانية حدوث زيادة. أيضا ، السلاح المقدس يتعافى ببطء HP.
    أسقطه Lothric Knights المسلحين معه ، وباعه Grayrat بعد رحلته إلى Irithyll.
  • سيف لوثريك نايت(مقوى بواسطة Thunder Jewel) هو مجرد سيف مستقيم وسريع ، بمقاييس عنصرية ممتازة ومجموعة حركات متعددة الاستخدامات. يتطلب 11 قوة و 18 مهارة. لديه زيادة طفيفة في الضرر الجسيم.
    أسقطه Lothric Knights المسلحين معه ، وباعه Grayrat بعد رحلته إلى Irithyll.
  • صابر المطارد(مقسى بجوهرة الرعد) - صابر ذو مقياس عنصري جيد بعد التقسية. يتطلب 9 قوة و 14 مهارة. تقرع المهارة الدروع جيدًا وتحدث ضررًا جيدًا ، ولكن في الغالب يتم استخدام R1 فقط.
    تقع في عالم أريانديل المرسوم ، تحت جسر قابل للتدمير ، على أحد الفروع.
  • دراجونلاير سبير - رمح ثقيل إلى حد ما مع تلف كهربائي أصلي. يتطلب 20 قوة و 20 مهارة. لديه مقياس جيد في المهارة وما إلى ذلك في فيرا.
    يقع على قمة التنانين القديمة ، عند البوابة مباشرةً ، أعلى ضريح النار لعائلة التنين.
  • وردة اريانديل - سوط بحركة مطرقة. تتطلب 10 قوة و 12 مهارة و 17 إيمان. له ميزان حسن في القوة والإيمان. يمكن استخدامه كمحفز للمعجزات ، ولكن ليس جيدًا جدًا. تعزز المهارة المعجزات بنسبة 25٪ لمدة دقيقتين ، بتكلفة 300-500 صحة (حسب الحد الأقصى لمستوى الصحة). لا يزيد من الشفاء والتهوية ، لا ينقص إذا تمت إزالة الورد.
    خلقت من روح الأخت فريد.
ملابس
موصى به:
  • تاج بيرومانسر
  • عباءة حارس النار - مجرد أزياء خفيفة. يرقد في البرج في معبد النار ، على تابوت بارز.
  • قفازات حريق - أزياء خفيفة أيضًا ، تكمن في نفس مكان الوشاح.
  • حذاء جلد أسود - ومرة \u200b\u200bأخرى أزياء خفيفة. يبيع الترقيع.

السحر الثالث: بيرومانسي

يتعامل Pyromancy بشكل أساسي مع أضرار الحرائق ، ولكن له أيضًا نوبات تتسبب في الظلام والأضرار الفيزيائية. يوجد أيضًا في هذه المدرسة العديد من الهواة ، وتعويذة شفاء واحدة ، بالإضافة إلى نوبات التنويم المغناطيسي والسم الوحيدة في اللعبة.

مواصفات

  • بداية الفصل - Pyromancer
  • المستوى - 113
  • الحيوية \u003d 27
  • المنحة \u003d 24
  • الثبات \u003d 20
  • القوة البدنية \u003d 8
  • القوة \u003d 16
  • رشاقة \u003d 20
  • الذكاء \u003d 40
  • الإيمان \u003d 40
  • الحظ \u003d 7
يعتبر 27 Vitality أول غطاء ناعم لـ HP ، ويعطي 1000 في القاعدة ، بدون الفحم والمعززات. إذا لم تكن هذه القيمة كافية ، يمكنك زيادتها أكثر: softcap الثاني \u003d 39 (1200). الثالثة \u003d 50 (1300) ولكني لا أنصح برفعها إليها ، حيث أن الزيادة لا تساوي المستويات المنفقة.

24 منحة دراسية توفر 4 فتحات و 181 مانا. عادة ما تكون 4 خلايا كافية ، ولكن إذا كنت تريد ذلك حقًا ، يمكنك رفع المنحة إلى 30 والحصول على 5 و 233 وحدة من مانا.

إذا كنت ترغب في الضغط على الحد الأقصى المعقول من السحر المظلم والجرس الكريستالي ، فيجب زيادة الذكاء والإيمان إلى 45/45.

16 قوة و 18 مهارة هي الحد الأدنى من المتطلبات لحزمة Lothric Knight's Sword + Astor Two-Handed Sword. لماذا إذن الرشاقة \u003d 20؟ لأن Ring of the Sage يعطي 30 نقطة افتراضية أخرى ، مما يعطي إجمالي 50 ، وهو الحد الأقصى لسرعة الصب.

بشكل عام ، يمكنك اللعب بمعايير القوة والبراعة والقوة البدنية ضمن نطاق واسع جدًا ، مع تعديلها حسب أسلحتك وملابسك المفضلة.

كتب بيرومانس

  • كتاب Pyromancy العظيم المستنقع - يفتح الجرم السماوي النار ، انفجار كرة نارية ، ضباب سام وعرق فوري.
    يقع في غابة العذاب ، في المياه العميقة بجوار سلطعون ضخم.
  • كتاب بيرومانسي لكارثوس - يفتح Acid Blast ومنارة Karthus و Karthus Flame Arc.
    تقع في سراديب الموتى في كارتوس ، تقريبًا عند المدخل. من الجسر الأول ، في الوسط تقريبًا ، تحتاج إلى القفز إلى المنصة على اليسار.
  • كتاب Pyromancy لحارس القبر - يفتح الشعلة السوداء والجرم السماوي الأسود النار.
    يكمن في ساحة فولنير.
  • كتاب بيرومانسي كويلانا - يفتح النار سوط وعاصفة نارية والوئام.
    يقع في أطلال الشياطين ، خلف جدار وهمي في غرفة صغيرة بها ثلاثة فئران.
  • كتاب بيرومانسي لإيزاليث - يفتح فوضى العاصفة والجرم السماوي النار الفوضى الكبيرة.
    يقع في أطلال الشياطين ، بجانب النار ، مدخل الملك العجوز.

البيرومانسي: نوبات

ضرر مباشر

  • كرة النار ، الجرم السماوي النار ، الجرم السماوي الأسود النار ، الجرم السماوي الكبير من الفوضى النارية - تكلفة مانا: 10، 14، 22، 32. الأصداف المكافئة الكلاسيكية بترتيب تصاعدي من القوة. لديهم AoE صغير ، مما يسمح لك بضرب العديد من الأعداء في وقت واحد إذا كانوا قريبين. تتسبب الجرم السماوي الأسود في أضرار مظلمة وتقرع الدروع جيدًا ، بينما يترك الجرم السماوي الفوضوي بركة من الحمم البركانية ، والتي تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 45٪ تقريبًا وتختفي بسرعة. إذا تلقى الهدف ضررًا من كل من الجرم السماوي والحمم البركانية ، فإن Chaos Orb هي أقوى تعويذة Pyromancy ، باستثناء Sacred Flame (وهي حالة خاصة).
    الكرة موجودة هناك منذ بداية اللعبة ، بالإضافة إلى بيع كورنيكس. كما أنه يبيع الجرم السماوي بعد حصوله على كتاب Great Swamp Book.
    يبيع كارل الجرم السماوي الأسود بعد استلام كتاب Grave Keeper
    تم بيع The Chaos Orb بواسطة Cornix بعد استلام كتاب Izalith.
  • رماد لودج الفوضى - تكلفة Mana: 35. تسبب ضررًا أقل من Orb of Chaos + Lava ، ولكن أكثر من Orb بدون حمم. في نفس الوقت ، لديها سرعة طيران أعلى ، تطير بشكل مستقيم تقريبًا ، وليس في قطع مكافئ ، ولديها أيضًا AoE صغير. أيضًا ، حتى إذا أخطأت التعويذة الهدف ، فقد تلحق الضرر من الهالة النارية التي تحيط بالرماد أثناء الطيران.
    مخلوق من روح الملك الشياطين القديم.
  • اشتعال عظيم ، لهب أسود - تكلفة Mana: 17 ، 25. فلاش نار / ظلام أمام العجلات مباشرة. صب سريع وضرر لائق ، لكن نطاق منخفض جدًا. تسبب الشعلة السوداء مزيدًا من الضرر وهي جيدة في هدم الدروع.
    يتم بيع الحرائق الثقيلة بواسطة Cornix.
    يبيع The Black Flame كارل بعد استلام كتاب Tomb Keeper.
  • اللهب المقدس - تكلفة Mana: 25. نوبة المشاجرة. كاستر يلتقط العدو ثم يفجره. قالب طويل يسهل مقاطعته وليس له نطاق على الإطلاق ، ولكنه منخفض التكلفة وأضرار عالية جدًا. يحتمل أن يكون تعويذة قوية بيرومانسي. يعتبر Grab هجومًا خطيرًا ، لذا تعمل حلقات Aldrick معه ، كما يتم تعزيزه بواسطة المضاعف الحاسم لـ Demon Mark. ومع ذلك ، فإن حلقة الدبور ليس لها أي تأثير. أيضًا ، إذا تم القبض على العدو ، فإن الملقي سيكون غير معرض للخطر أثناء التقاط الرسوم المتحركة ، تمامًا كما هو الحال في backstab / riposte.
    يقع في بحيرة من الحمم البركانية في أطلال الشياطين ، خلف قاتل الفارس Tsorig.
  • مضيعة لروح عظيمة - تكلفة مانا: 30. هذا ليس بيرومانسي ، لكنه سحر ، لكن البيرومانسر هم من يمكنهم تحقيق أقصى استفادة منه. يرسل كرة ضخمة من الظلام باتجاه الهدف ، ولا تطير بسرعة كبيرة في خط مستقيم. يلحق الضرر المدمر بالضربة ، خاصة للأعداء المعرضين للظلام.
    يرقد على كومة القمامة ، خلف جدار وهمي في مبنى به عدد كبير من الأعداء الصغار ، ليس بعيدًا عن برج يتساقط.
هواة
  • قوس النار لكارثوس - تكلفة Mana: 35. يضيف ضرر ناري للسلاح لمدة 90 ثانية بمعدل يساوي حوالي 91-93٪ من تضخيم سحر المحفز. لا يمكن تطبيقه على معظم الأسلحة النادرة أو الأسلحة المخففة بجوهرة غير مادية.
  • منارة قرطس - تكلفة Mana: 35. يزيد الضرر الخارج بنسبة 7.5٪ لمدة 30 ثانية. تزداد هذه المكافأة إذا حصلت على الكثير من الضربات بسرعة. الحد الأقصى للمكافأة هو 15٪.
    باعه كورنيكس بعد استلامه كتاب كارثوس.
  • القوة الداخلية - تكلفة Mana: 35. لمدة 30 ثانية ، يزيد الضرر الناتج بنسبة 20٪ ويسرع من استعادة القدرة على التحمل بمقدار 30 وحدة / ثانية ، لكن كل ثانية من الحركة تستغرق 1٪ من الصحة
    يكمن في الأرشيف العظيم ، في غرفة شبه سرية تفتح برافعة ، مباشرة بعد الحمام الأول بالشمع.
نوبات المنفعة
  • انسجام - تكلفة Mana: 35. لمدة 30 ثانية ، ينوم العدو ، مما يجبره على القتال إلى جانب الملقي. لا يمكن حبس الأعداء تحت التنويم المغناطيسي ، لكن يمكنك الطعن بالظهر. كما أنهم يتفاعلون مع الأشباح المعادية. لا يعمل مع الجميع القائمة الكاملة يمكن ايجاده
    يبيع كارل بعد استلام كتاب كويلانا.
  • الحرارة - تكلفة مانا: 50. يُنشئ لهبًا عائمًا يصدر كل ثانية نبضًا يستعيد 35 حصانًا للجميع في منطقة التأثير. تستمر 60 ثانية. يستعيد قوة 2100 نقطة صحة بالضبط لكل قالب ولا يعتمد على الحلقات والخصائص.
    أُنجز بإحضار 30 من سلاسل العظام إلى المذبح في حفرة المنكوبة.

بيرومانسي: الزي

  • لهب بيرومانسر - المحفز الذي يبدأ به البيرومانسر اللعبة هو الأفضل أيضًا ، باستثناء حالتين محددتين.
  • الكريستال الجرس - جرس فريد يمكنه أن يلقي كلاً من المعجزات والسحر ، باستخدام مقياس من الذكاء وفيرا ، وليس فقط من الخاصية الشخصية ، كالمعتاد. هذا يسمح له بإحداث ضرر جيد لكليهما. ومع ذلك ، يتم استخدام تحجيم الملف الشخصي فقط لهواة الأسلحة ، لذلك فهو غير فعال بالنسبة لهم ، وكذلك لإلقاء السحر الداكن ، لأنه لا يحتوي على مكافأة لهم ، مثل المحفزات المظلمة الأخرى.
    تكمن في المحفوظات الكبرى ، في الزاوية مع الفارس ، بجانب الحمام الأول بالشمع.
  • طاقم Izalite - أفضل طاقم لقذف السحر الأسود.
    يقع في أطلال الشياطين ، خلف جدار مزدوج من الوهم ، أمام جرذ ضخم.
قد يستخدم البيرومانسر السحر والمعجزات. ليست فعالة مثل بناء النواة ، لكنها لا تزال جيدة. الشيء الرئيسي هو تغيير الحلقات في الوقت المناسب

تنويهات شرفية:

  • لهب الوداع بيرومانسر - لهب أسوأ بقليل من اللهب القياسي ، لكن له اختلافان: عند إلقاءه ، يترك أثرًا من النار في الهواء ، مما يؤدي أيضًا إلى حدوث أضرار. هذا غير مجدي تقريبًا للتعاويذ ذات المدى البعيد (ما لم تقم برميها فارغًا) ، ولكن عند استخدام تعاويذ مثل Power Ignite و Black Flame نقطة فارغة، يزداد ضررها بشكل خطير. والفرق الثاني هو أن أي قتل له "ظل موت" واحد. بعد تجميع 12 قطعة ، يمكنك تنشيط مهارة من شأنها استعادة شحنة واحدة من الأوراق المالية العادية. في الوقت نفسه ، لا تستعيد المهارة نقطة الرماد ، وتختفي "الظلال" المتراكمة عند تغيير الأسلحة أو المرور عبر أي شاشة تحميل ، ولكن ليس عند الاستراحة بجوار النار.
    يقع في عالم أريانديل الملون ، خلف جدار وهمي في غرفة بها مجموعة من الذباب الضخم ، في أسفل المنحدر على طول الفروع ، على الجسر المؤدي إلى الساحة الدائرية.
  • علامة الشيطان - سيف ذو القدرة على إلقاء البيرومانسي بهجمات القوة. هذا "اللهب" أضعف من المعتاد ، ولكنه سيف كامل خفيف بشكل لا يصدق يمكن إرساله بالبريد الإلكتروني العشوائي بواسطة R1 ، مع ضرر ناري محسّن ونقاط محسّنة ، والتي يمكن أن تضرب وتلقي حتى باليد اليسرى ، بالإضافة إلى المقياس البيرومانتي الأساسي من Intelligence و الإيمان له مكافأة خفية من البراعة.
    مصنوعة من روح الأمير الشيطاني.
خواتم
موصى به:
  • حلقة المستنقع العظيم - يزيد Pyromancy بنسبة 15٪.
    يوجد منذ بداية اللعبة ، وهو يسقط أيضًا من أحد السرطانات الضخمة في غابة العذاب.
  • خاتم الساحرة - يزيد Pyromancy بنسبة 25٪.
    يقع تحت سراديب الموتى في كارتوس ، أمام النار. قبر مهجور.
  • حلقة القوة على النار - يزيد الهجوم الناري بنسبة 15٪ مما يؤثر ليس فقط على التعاويذ بل على الأسلحة النارية أيضا ولكنه يقلل المقاومة الجسدية بنسبة 10٪.
    يقع في مستوطنة أوندد ، فوق النار عند سفح الجرف ، على جسر نصف مخفي إلى أي مكان.
  • حلقة القوة على الظلام - يزيد الهجوم بالظلام بنسبة 15٪ مما يؤثر ليس فقط على التعاويذ بل على الأسلحة المظلمة أيضًا ولكنه يقطع المقاومة الجسدية بنسبة 10٪.
    يقع في زنزانة Irithyll ، في تقليد ، وهو في طريق مسدود خلف العملاق مباشرة.
  • خاتم سيج - يسرع إلقاء التعاويذ.
    يقع داخل مبنى في غابة العذاب ، على مستوى المياه.
يستخدم البيرومانسر كلاً من النار والظلام ، لذلك تتغير حلقات القوة عليهم حسب التعويذات المستخدمة.

تنويهات شرفية:

  • خاتم "تاج الفجر" - يقلل من تكلفة Mana للتعاويذ بنسبة 25٪ ، ولكن في نفس الوقت يقلل من الحد الأقصى لمستوى الصحة بنسبة 15٪.
    يقع في Irithyll Dungeon ، في إحدى الغرف المجاورة للصالة الرئيسية مع مجموعة من السجانين.
  • فرقة الرماد إستوس - يزيد من تجدد مانا الرماد بنسبة 20٪. إذا لم تكن كسولًا جدًا ، يمكنك ارتداء هذه الحلقة قبل كل رشفة من القارورة الزرقاء ، ثم إزالتها على الفور. ولكن في الوقت نفسه ، تستعيد القارورة +10 200 وحدة مانا بالضبط ، مما يعطي أداة manapool كاملة مع 24 تعلمًا من الصفر ، وبدون حلقة.
    تقع في القبور المهجورة ، في التابوت ، حيث تبدأ الشخصية اللعبة في Ash Cemetery.
  • خاتم سيف لويد - يزيد أي ضرر بنسبة 12.5-15٪ مع الصحة الكاملة.
    يقع في معبد العمق ، مباشرة بعد العملاق الأول.
  • خاتم بحجر أحمر - يزيد أي ضرر بنسبة 20٪ عند مستوى صحة حرج (أقل من 20٪).
    يقع في قلعة لوثريك ، أمام درع التنين القاتل مباشرة. على يمين المصعد ، عليك الذهاب إلى كنيسة صغيرة والخروج إلى الشرفة.
  • خاتم الصلاة - يزيد الإيمان بمقدار 5. بسيط وواضح.
    باعتها الخادمة في معبد النار المظلمة.
  • خاتم العالم - يزيد الذكاء بمقدار 5. بسيط وواضح.
    يكمن في الأرشيف العظيم ، في قطع صغيرة إلى حمام شمع صغير ، أمام الجسر.
سلاح
موصى به:
  • سيف لوثريك نايت(مقوى من Chaotic Gem) - مجرد سيف مستقيم وسريع ، بمقاييس عنصرية ممتازة ومجموعة حركات متعددة الاستخدامات. يتطلب 11 قوة و 18 مهارة. لديه زيادة طفيفة في الضرر الجسيم.
    أسقطه Lothric Knights المسلحين معه ، وباعه Grayrat بعد رحلته إلى Irithyll.
  • سيف أستور ذو اليدين(مقوى من Dark Gem) - خفيف للغاية باستخدام اليدين مع تحجيم عنصري ممتاز. يتطلب 16 قوة و 18 مهارة. تتميز بمجموعة تحريك ممتازة ، وأضرار جيدة بعد التصلب ، ومحطة رائعة باليدين وتعدد استخدامات عالي.
    تقع على يسار مدخل معبد المقبرة العميقة.
شرفية:
  • شفرة الجزع - لوري مدمج به تلف مظلم وحراشف جيدة. يتطلب 14 شارعًا و 12 مهارة و 15 ذكاءً و 15 إيمانًا. تعمل هذه المهارة على تنشيط التحسين الذاتي للسيف ، مضيفة 145 نقطة من ضرر النار لمدة 45 ثانية.
    أسقطها فيلهلم ، في عالم أريانديل الملون.
  • صابر المطارد(مقوى بجوهرة داكنة أو فوضوية) - صابر ذو مقياس عنصري جيد بعد التقسية. يتطلب 9 قوة و 14 مهارة. تقرع المهارة الدروع جيدًا وتحدث ضررًا جيدًا ، ولكن في الغالب يتم استخدام R1 فقط.
    تقع في عالم أريانديل المرسوم ، تحت جسر قابل للتدمير ، على أحد الفروع.
  • شمعدان العالم - خنجر لا يستخدم عمليا كسلاح. يؤخذ فقط من أجل التأثير - عندما يكون في الفتحة النشطة ، فإنه يعزز السحر (العادي والداكن) بنسبة 12.5٪.
    أسقطه العلماء في الأرشيف العظيم ، وباعه أيضًا Greyrat
ملابس
موصى به:
  • تاج بيرومانسر - "خوذة" خفيفة الوزن يسهل الوصول إليها تتيح لك الاستمتاع بعملك الرائع في محرر الشخصيات. البائع Cornix.
  • عباءة حارس النار - مجرد أزياء خفيفة. يرقد في البرج في معبد النار ، على تابوت بارز.
  • قفازات حريق - أزياء خفيفة أيضًا ، تكمن في نفس مكان الوشاح.
  • حذاء جلد أسود - ومرة \u200b\u200bأخرى أزياء خفيفة. يبيع الترقيع.
في الواقع ، يمكنك حمل أي شيء ، الشيء الرئيسي هو الحفاظ على 70٪ من الحمولة بالسلاح المحدد.

مقاومة بوس ونقاط الضعف

اللعبة الرئيسية
القاضي جوندير

  • مقاومة:
  • عالي التأثر: بارد ، نار (المرحلة الثانية)
كولد فالي وردت
  • مقاومة: الأضرار الجسدية ، والمناعة من آثار الحالة
  • عالي التأثر: الظلام والنار
شجرة كبيرة ملعونة
  • مقاومة: حصانة لتأثيرات الوضع
  • عالي التأثر: أضرار الحريق والقطع والثقب
خبير السحر البلوري
  • مقاومة: سحر
  • عالي التأثر: أضرار جسدية ، برق ، سم ، نزيف
شمامسة العمق
  • مقاومة: الظلام ، السحر ، النزيف ، السموم
  • عالي التأثر: البرد والضرر الجسدي
حراس الهاوية
  • مقاومة: الظل والنزيف ومناعة السموم
  • عالي التأثر: برق
هاي أفرلورد فولنير
  • مقاومة: الظلام ، حصانة من تأثيرات الحالة
  • عالي التأثر: سلاح مكرس
ملك الشياطين القديم
  • مقاومة: مناعة ضد الحريق والبرد والنزيف
  • عالي التأثر: الظلام
الحبر الأعظم ساليفان
  • مقاومة: تأثيرات الحالة
  • عالي التأثر: حريق ، برق ، أضرار خارقة
ألدريك آكل الآلهة
  • مقاومة: السحر ، الظلام ، البرد ، النزيف ، السموم المناعة
  • عالي التأثر: النار ، البرق
العملاق يورم
  • مقاومة: القطع والضرر الثاقب ، والحصانة لتأثيرات الحالة والحريق
  • عالي التأثر: برق
راقصة الوادي البارد
  • مقاومة: ليس
  • عالي التأثر: الظلام ، البرق ، النزيف ، الضرر الحاد
Oceiros ، الملك المفترس
  • مقاومة: السحر والنزيف ومناعة السموم
  • عالي التأثر: برق بارد
البطل جوندير
  • مقاومة: السموم والنزيف والضرر المتقطع
  • عالي التأثر: البرق ، البرد ، الضرر الناجم عن الضربات
ويفيرن القديمة
  • مقاومة: سموم ونزيف
  • عالي التأثر: برق بارد
ملك مجهول
  • رب العاصفة
    • مقاومة: النار والسموم والنزيف
    • عالي التأثر: برق بارد
  • ملك مجهول
    • مقاومة: البرق والبرد والنزيف والسم المناعة
    • عالي التأثر: النار والظلام
درع التنين
  • مقاومة: الظلام والبرق والضرر المتقطع ومناعة من السم والنزيف
  • عالي التأثر: ضرر الضربات الباردة
لوريان ، الأمير الأكبر ولوثريك ، الأمير الصغير
  • لوريان الأمير الأكبر
    • مقاومة: الظلام ، مناعة ضد السموم
    • عالي التأثر: برق ، سحر ، بارد
  • لوثريك ، الأمير الأصغر
    • مقاومة: الظلام ، مناعة ضد السموم
    • عالي التأثر: الأضرار المادية
روح الرماد
  • مقاومة: مقاومة الحريق والنزيف والسم
  • عالي التأثر: برق ، ظلام ، برد
DLC "Ashes of Ariandel"
حارس قبر البطل والذئب العظيم
  • مقاومة: البرد (كلاهما) ، السم (بطل)
  • عالي التأثر: نزيف ، برق (كلاهما) ، نار (ذئب)
الأب أريانديل والأخت فريد
  • الأخت فريد
    • مقاومة: السموم والمناعة الباردة
    • عالي التأثر: البرق ، الظلام ، النزيف ، الضرر الجسدي
  • الأب اريانديل
    • مقاومة: ليس
    • عالي التأثر: جميع أنواع الضرر
  • شعلة فريد السوداء
    • مقاومة: السموم والمناعة الباردة
    • عالي التأثر: البرق ، الظلام ، النزيف
DLC "المدينة الحلقية"
أمير شيطان
  • شيطان في عذاب وشيطان من الأعماق
    • مقاومة: النار والحصانة من البرد والسم
    • عالي التأثر: نزيف ، ظل ، أضرار مائلة
  • أمير شيطان
    • مقاومة: النار ، السحر ، البرق ، ضرر عادي ، حاد وثاقب ، مناعة ضد البرد والسم
    • عالي التأثر: نزيف
مدير ، آكلة الظلام
  • مقاومة: الظلام ، النار ، السحر ، وضع الحصانة
  • عالي التأثر: أضرار البرق الخارقة
الغسق ، رمح الكنيسة
  • مقاومة: النزيف والسموم
  • عالي التأثر: برد ، برق (كلاهما) ، نار (حارس)
الرقيق نايت جايل
  • مقاومة: نزيف ، ظل (المرحلة 2 و 3) ، ضرر مائل
  • عالي التأثر: البرد والسموم والأضرار الحادة

الجرس

هناك من قرأ هذا الخبر قبلك.
اشترك لتلقي أحدث المقالات.
البريد الإلكتروني
اسم
لقب
كيف تريد أن تقرأ الجرس
لا بريد مزعج