ZVONO

Ima onih koji su čitali ove vijesti prije vas.
Pretplatite se da biste primali najnovije članke.
Email
Ime
Prezime
Kako želite čitati Zvono
Nema neželjene pošte

Andski kandelabrum (Peru) - opis, povijest, lokacija. Tačna adresa, broj telefona, web lokacija. Recenzije turista, fotografije i videozapisi.

  • Last minute obilaske u Peruu
  • Ture za Novu godinu oko svijeta

Prethodna fotografija Sljedeća fotografija

Tajanstvena aura Perua izražava se u mnogim manifestacijama, kao da izranja na površinu iz dubine svojih misterija i tajni. Ovo nije samo mjesto koje je, prema naučnicima, nastanila inteligentna civilizacija jedna od prvih na zemlji, već i spremište nevjerovatnih i nerazumljivih objekata, od kojih je jedan andski kandelabrum.

Andski kandelabrum, zvan i Paracas Candelabrum, gigantski je geoglif na strani ogromne pješčane planine u pacifičkom zaljevu poluotoka Paracas, u blizini malog peruanskog gradića Pisco. Geoglif upisan na površini pješčane planine proteže se na 128 m dužine i gotovo 100 m širine, debljina njegovih linija je od 0,5 do 4 m, a dubina do 2 m.

U obliku crtež zaista izgleda poput ogromnog svijećnjaka s tri svijeće, što je savršeno vidljivo ne samo iz ptičje perspektive, već i s mora. Posljednjih godina, andski kandelabrum postao je jedna od najpopularnijih atrakcija na ovim mjestima, a postao je i predmet bliske pažnje svjetskih povjesničara, etnografa i arheologa.

Nema sumnje da je geoglif preživio mnoga stoljeća, a vrlo vjerojatno i tisućljeća. Ni snažni morski vjetrovi ni bijesne pješčane oluje nisu mogli izbrisati andski svijećnjak s lica zemlje.

Andski svijećnjak proglašen je dijelom nacionalnog rezervata Paracas, ali, nažalost, neprestano ga napadaju lovci na blago i ljubitelji motokrosa, što pitanje zaštite čini posebno hitnim. Andski kandelabrum možemo sa sigurnošću nazvati jednom od najneverovatnijih misterija planete. Putnik koji stigne ovdje i vidi geoglif vlastitim očima teško da će moći zaboraviti mističnu i iskrenu senzaciju koja obuzima osobu koja stoji na ivici nepoznatog ponora.

Legende o andskom kandelabrumu

Postoje mnoge hipoteze o porijeklu i namjeni kandila, koje još nisu potvrđene. Neki smatraju da je crtež svete prirode, kao da je svojevrsni apel potomcima, koji je ostavio španski monah Ramon Rojas. Drugi misle da geoglif prikazuje "Drvo života", koje je bilo kultni simbol drevnih kultura, predmet obožavanja stanovnika regije Pisco Paracas.

Istodobno, neki stručnjaci sigurni su da su svijećnjaci povezani s linijama visoravni Nazca. Iako su između njih deseci kilometara pustinje i mora. Općenito, ovo je svjetska stara peruanska misterija.

Zbog blizine okeana, andski je svijećnjak prerastao popriličan broj objašnjenja vezanih za vodu: prema jednoj verziji, to je znak filibustera koji su se ovdje sakrili nakon što su počinili svoja zlodjela na moru, s druge strane, to je neka vrsta orijentira koji upozorava pomorce i ukazuje na nesigurnu zonu jakog vjetra. Šuška se da lokalni ribari i dan danas sa zahvalnošću prihvaćaju pomoć divovskog znaka, vidljivog s mora na udaljenosti od nekoliko milja, što im pomaže da brže stignu kući.

Također je iznenađujuće da vrijeme nema moć nad simbolom ugraviranim na pješčanoj padini, čiji datum nastanka još uvijek nije poznat. Ali nema sumnje da je geoglif preživio mnoga stoljeća, a vrlo vjerojatno i tisućljeća. Ni jaki morski vjetrovi ni bijesne pješčane oluje nisu mogli izbrisati andski kandelabrum s lica zemlje.

Inače, slične slike koje su ljudi kao eksperiment primijenili na susjedna brda nestale su u roku od nekoliko dana.

Kako doći tamo

Najbolji andski svijećnjak može se vidjeti s mora. Postoji mogućnost da se brodom ide od El Chaca do ostrva Ballestas. Automobilom možete putovati od Lime do Pisca za 6 sati, a odatle možete ploviti brodom oko 20 minuta.

Sva dostignuća čovječanstva u čitavoj historiji svog postojanja, od pronalaska kotača i baruta do cijepanja atoma, potrage za Božanskom česticom i letova u svemir, blijeda pored zagonetki na koje još uvijek ne mogu dati odgovor niti jedan bistar um planete.

Andski kandelabrum, koji se nalazi u Peruu, stavlja naučnike u takvu misteriju svog porijekla da čak ne mogu ni smisliti podnošljive verzije onoga što bi moglo biti.

Oslikana planeta

Divovske ikone i figure veličine preko 4 metra, otisnute na površini Zemlje, su geoglifi, vrsta pisma ili šifre, koja se najčešće vidi iz svemira ili iz aviona. Najpopularniji znakovi su simboli koji su bili ugravirani na njegovu površinu u 5-1 vijeku prije nove ere. e.

Postoje naučnici koji su pokušali dovesti ove linije, geometrijske oblike, slike ptica, životinja i barem pod neku vrstu naučne hipoteze.

Peru nije jedina zemlja u kojoj su pronađeni geoglifi. Na primjer, bijeli konj bio je najčešće ponavljan, a samim tim i omiljeni predmet starih naroda koji su naseljavali teritoriju moderne Velike Britanije. Ali, barem je ovo potpuno prepoznatljiva životinja, koja je za tadašnje ljude bila nešto sveto ili personificirana.

S druge strane, andski svijećnjak postao je primjer važnosti koja mu se pridaje, ovisno o razmišljanju ili vjeri ljudi koji su ga vidjeli. Dakle, Španjolci, koji su osvojili Peru, doživljavali su ga kao Sveto Trojstvo, prikazano u obliku tri križa, a mornarima je to nalikovalo sazviježđu ili drevnom svjetioniku. Međutim, isto se događa sa većinom geoglifa na planeti. Ne znajući pravu svrhu predmeta ili pojave, ljudski um pokušava da ga ugura u okvir svoje percepcije svijeta.

Lokacija misterioznog objekta

Iz nekog se razloga dogodilo da se u Peruu mnogo piše o objektima, oni se proučavaju, a čak se i doktorske teze brane. U stvari, na planeti postoji mnogo geoglifa, koji daleko premašuju peruanske i po starosti i po broju slika.

Ali očito je interes uvijek veći za ono o čemu se dugo razmišlja i bez uspjeha (na primjer, nedovršena šahovska partija ili nedokazana teorema). Andski kandelabrum nije izuzetak. Lako je utvrditi gdje se ovaj objekt nalazi - na poluotoku Paracas, na 6 sati vožnje od Lime. Mala planina u obliku polumjeseca koja se ovdje uzdiže postala je mjesto kreativnosti za nepoznate drevne "grafitere". To se može vidjeti iz vode ili iz ptičje perspektive. Ako analiziramo sve geoglife pronađene na planeti, tada možemo vidjeti da većina njih ima neku sličnost u tehnici izvođenja.

Na primjer, "dugi čovjek" u Sussexu i crteži u Peruu nastali su, doduše u različitim vremenima, ali očito su potomci istih nadarenih umjetnika koji pate od gigantomanije.

Ako je to slučaj, čini se da su oni ili izvršavali nečiji zadatak - u određeno vrijeme da bi primijenili potreban crtež ili su bili putujuće kreativne prirode, što je malo vjerojatno.

Ljudi često pripisuju predmetima i pojavama svojstva koja sami izmišljaju. Na primjer, neki od njih vjeruju da andski kandelabrum (Peru) upućuje na crteže Nazce, iako to nije u potpunosti tačno.

Opis

Naučnici datiraju ovaj objekt 200. pne. e., i ako se svi manje ili više slažu s ovom činjenicom, onda je njegova svrha i dalje tajna. Divovski trozub, kako ga nazivaju domaći stanovnici, ima dvije grane u obliku spiralnih svijeća, dok treća svijeća raste točno od svoje baze.

Predmet je dugačak oko 180 m, što znači da mu je trebalo dosta vremena i nekih posebnih alata, inače ne bi preživio tako dobro do danas. Andski svijećnjak, koji je opisan u ovom članku, izgleda atraktivno, ali prilično trivijalno. Na svijetu je malo trozuba, isti je imao i Neptun. Obične ljude i naučnike uvijek je više zanimalo pitanje ne "kako", već "zašto"?

Imenovanje

Kada se postavi ovo pitanje, može biti stotina odgovora, nudimo vam najrazumljivije, na primjer:

  • ovo je svjetionik, budući da je vidljiv iz vode, ali ne i s obale - naravno, verzija nije tako nešto, jer nisu pronađeni dokazi da su u njemu bila upaljena svjetla;
  • Andski kandelabrum je navigator za svemirsku letjelicu, koji pokazuje smjer prema kosmodromu u Nazci (jednostavno nema riječi, što ako je istina!);
  • to je gromobran, jer je trozubac simbol boga stvoritelja Viracoche;
  • ovo je tabu znak, jer na poluotoku postoje piramide i grobovi s mumijama, koje su obično pokapane s nakitom;
  • druga verzija je da je ovo navigator, ali prema njemu još uvijek nije pronađeno zlato Inka ili cijela akropola puna mrtvih i blaga.

Maria Reiche, koja cijeli život proučava geoglife Nazca i andski kandelabrum (fotografiju naučnika možete vidjeti dolje), uspjela je samo utvrditi da se neki crteži podudaraju sa zviježđima, na primjer, paukove noge i glava ponavljaju lokaciju Oriona.

Postoji verzija da ove crteže nije ostavila ljudska civilizacija. Sudeći po činjenici da čovječanstvo samo po sebi ne zna šta je bilo ili za šta je stvoreno, onda je možda takav zaključak najispravniji. Možda ove slike ukazuju na put kojim su putovali daleki svemirski putnici i kroz koja sazviježđa su morali doći do nas. A likovi očigledno ne ljudi na platou u Nazci možda su autoportreti vanzemaljaca.

Bilo kako bilo, možda čovječanstvo još uvijek ima priliku otkriti uzrok nastanka geoglifa, koji su tako jasno vidljivi iz svemira.

Nazca geoglifi

Andski crteži kandila i Nazce razlikuju se po tehnici izvođenja, što sugerira da su postojale najmanje 2 drevne kulture. Do danas je u pustinji pronađeno 30 crteža i 788 linija i geometrijskih oblika.

Trozub na poluotoku predstavljen je u jednom primjerku, a budući da je u blizini pronađena grnčarska radionica iz istog doba kada je crtež, može se pretpostaviti da je ovo stvaranje ruku stanovnika drevnih Paracasa.

Nazca Technique

Geoglife Nazca karakteriziraju plitki rovovi (30 cm) širine 50 do 150 cm, dok su kod kandila dublji i širi. Neki znanstvenici vjeruju da je andski svijećnjak, čija je istorija nešto mlađa od povijesti na platou, nasljednik starijeg brata i sestre.

Nevjerovatno je kako su drevni Inke mogli povući 500 km² ravnih linija u zemljinoj kori? Zapravo, čak i moderna oprema omogućava vam da napravite ravni rov ne duži od 10 km bez odstupanja od kursa. Mnogi crteži upečatljivi su u svojim razmjerima i opet se nehotice postavlja pitanje: kako bi sve linije mogle biti povezane kako bi se dobio pelikan od 285 metara ili gušter od 188 metara?

Ili su ovi umjetnici imali posebnu viziju trodimenzionalnog prostora ili su njihovi alati bili savršeniji od modernih.

Objekt na poluotoku Paracas

Andski svijećnjak, čija je tehnika jednostavnija, napravljen je u drugačijem stilu, iako se može pretpostaviti da su izvođači bili upoznati s crtežima na platou Nazca.

Nisu im trebali precizni instrumenti, jer je visina objekta samo 180 m, ali čak i to zadivljuje maštu i natjera se da se zapita šta je tačno primijenjen na stijeni.

Misterija čeka

Pa, čovječanstvo će morati pričekati. Ili će biti onih koji znaju zašto je to učinjeno, ili će ljudi pronaći upute za upotrebu. Sačekajmo i nadamo se da će se ili jedno ili drugo dogoditi tokom našeg života, ali za sada naučnici stvaraju nove verzije i snimaju filmove o tajnama Zemlje i Svemira.

Neki od najpoznatijih geoglifa (ogroman uzorak) na Zemlji su peruanske linije Nazca, ali to nisu jedini tajanstveni tragovi u južnom Peruu. Otprilike 200 kilometara sjeverozapadno od visoravni Nazca leži još jedan daleki i iz nekog razloga manje popularan crtež, koji mještani nazivaju Paracas Candelabra ili Tri križa (Las Tres Cruces). Čudesni geoglif najpoznatiji je kao andski kandelabrum, jer izgledom podsjeća na svijećnjak s tri grane. Iako je malo vjerojatno da su njegovi tvorci namjeravali ostaviti trag u obliku džinovskog komada namještaja.

Praistorijska slika naslikana je na obronku brda u blizini lučkog grada Pisco na peruanskoj obali i krasi crvenkaste porfirske litice, zahvaljujući svojoj spektakularnoj boji vulkanskog porijekla. Umjetničko djelo uklesano je u kamenito tlo i tvore ga žljebovi duboki do 60 centimetara. Grane kandila također su se podijelile na nove rašlje, a bočni "rogovi" okrunjeni su slikama daždevnjaka i ljudi. Figura je dugačka 181 metar i dovoljno je velika da se lako može vidjeti sa udaljenosti od čak 20 kilometara.

Andski kandelabrum pripada kulturi Paracasa, koji je naseljavao istoimeni poluotok od oko 750 do 100 pne. Takvi zaključci doneseni su na osnovu keramike pronađene na tom području, čija je radiokarbonska analiza pokazala da artefakti datiraju iz 200. pne. Keramika je najvjerovatnije pripadala narodu Paracasa, iako još nije potvrđena njihova umiješanost u stvaranje divovskog geoglifa.

Oblik crteža, u obliku ogromnog trozubca, može predstavljati gromobran boga Viracoche, mitskog lika poštovanog u Južnoj Americi prije hiljade godina. Iako neki istraživači imaju tendenciju da upoređuju ovaj razgranati geoglif nimalo s oružjem božanstva, već s kaktusom.

Frank Joseph, pisac opsjednut alternativnim teorijama, vjeruje da andski crtež ne izgleda kao halucinogena biljka koja se naziva zajednička Datura (Datura stramomium). Prema njegovoj verziji, prapovijesni stanovnici ovog područja putovali su prema sjeveru prema današnjoj Kaliforniji kako bi sakupili ovu biljku za potrebe plemena, a geoglif je korišten kao vodič mornarima koji su se kući vraćali sa žetve dature. Iako pretpostavka o navigacijskoj svrsi ovog simbola nikako nije nova. Meštani Dugo se govorilo da su drevni putnici koristili gigantski trozubac da prepoznaju poluotok Paracas među ostalim pacifičkim obalama.

Andski kandelabrum je prava misterija. Zajedno s linijama Nazca, jasno pokazuje koliko malo znamo o pretkolumbovskim civilizacijama izgubljenim za čovječanstvo, koje su naseljavale zemlju stoljećima i milenijumima južna amerika pre dolaska Evropljana ovde.


Foto: Dan Kit / Flickr


Foto: David Stanley / Wikimedia


Fotografija: Yoli Marcela Hernandez / Wikimedia

Izdvajamo

1) Mnogo se stvari u odjeljcima različitih škola može ponoviti. To se radi tako da oni koje zanima jedna škola ne moraju ulaziti u odjeljke drugih.

2) Brzina lijevanja u Dark Souls 3 ovisi o spretnosti i doseže maksimalno 50. Istodobno, Prsten mudraca dodaje 30 virtualnih točaka spretnosti koje ne utječu na štetu, već samo povećavaju brzinu lijevanja. Prstenovi +1 i +2 daju 35, odnosno 40 virtualnih bodova, ali dostupni su samo na NG + i NG ++, tako da u ovom vodiču neće biti obuhvaćeni.

3) Prstenovi moći nad elementom povećavaju ne samo štetu od odgovarajuće magije, već i od oružja koje nanosi štetu ovom elementu, a takođe povećavaju i odgovarajuće ljubitelje oružja. Međutim, prstenovi pojačanja izravnom magijom nemaju utjecaja na ljubitelje oružja.

4) Magovima nisu potrebni štitovi sa 100% fizičkom apsorpcijom oštećenja, pa će ovaj vodič razmotriti samo jednu opciju za sve građe: Llewelynov štit, kaljen jednostavnim draguljem. Ima dobru stabilnost, dobar prozor za pariranje, dovoljno je lagan i stvrdnjavanjem polako vraća manu. To je magičaru uglavnom sve što treba.

5) Također, ako zaista potpuno zabijete u blokiranju i oslanjate se samo na pariranje, možete uzeti Cestusa, kaljenog istim Jednostavnim draguljem: još im je lakše parirati, još je teže i može se koristiti kao oružje, ali istovremeno ako je pogrešno parira, najvjerojatnije će u potpunosti sagorjeti svu izdržljivost koja je prepuna smrti.

6) Većina mađioničara nikada neće imati priliku nositi čak i oklop srednje klase zajedno sa normalnim oružjem, tako da ćete, najvjerojatnije, tijekom igre morati trčati u krpama. Ali u isto vrijeme, morate upamtiti jedno: ako liku nedostaje dio oklopa, on će dobiti kaznu za osnovnu odbranu. Za kacigu - 10%, za rukavice - 6%, za gamaše - 14%, za oprsnicu - 20%. I sve se to zbraja, tako da se za četiri prazna mjesta osnovna obrana smanjuje tačno za pola. Zato je bolje imati barem nešto u svakom utoru.

7) Gotovo sve karakteristike imaju takozvane softcaps - vrijednosti nakon kojih je daljnje pumpanje manje efikasno ili uopće ne vrijedi troškova.
Vitalnost - 27, 39, 50
Stipendija - 30, 60 (za ćelije); 35 (za manu)
Čvrstoća - 40
Fizička snaga - nema mekani poklopac, za svaku tačku do 99 maksimalno opterećenje raste za 1
Snaga - 40, 60 (za držanje jednom rukom); 27, 40 (za dvoručno držanje)
Spretnost - 40, 60
Inteligencija - 40, 60 (za magiju); 40 (za piromantiju); 45 (za tamnu magiju)
Vjera - 40, 60 (za čuda); 40 (za piromantiju); 45 (za tamnu magiju)
Sreća - 40, 60

8) Samo za referencu: nivoi i statistike navedeni u karakteristikama nisu ograničenja. Ovo je samo dovoljna osnova. Ako želite, možete dodatno povećati i HP i manu, i sve što želite, na željene vrijednosti. Ali ako idete u PvP s tim likovima, bolje je zaustaviti se na nivou 120. U ovom se rasponu odvija prilično bitki i smatra se "meta".

Prva magija: vračanje

Vradžbine uglavnom nanose magičnu štetu, ali postoje i čarolije koje nanose štetu mraku. Većina uroka ove škole nanosi direktnu štetu, ona također sadrži nekoliko neborbenih čarolija s korisnim efektima, nekoliko bafova i jedinu čaroliju u igri koja nanosi štetu od hladnoće.

Specifikacije

  • Početna klasa - Čarobnjak
  • Nivo - 104
  • Vitalnost \u003d 27
  • Stipendija \u003d 24
  • Čvrstoća \u003d 20
  • Fizička snaga \u003d 7
  • Snaga \u003d 16
  • Spretnost \u003d 20
  • Inteligencija \u003d 60
  • Vjera \u003d 7
  • Sreća \u003d 12

16 Snaga i 18 spretnosti minimalni su zahtjevi za snop Mjesečeve sablje + kristalno adepiran repir. Zašto je onda Agility \u003d 20? Budući da Prsten mudraca daje još 30 virtualnih bodova, što daje ukupno 50, i maksimum je za brzinu lijevanja.

Čarobnjački svici:

  • Adeptov svitak - Otključava Farronovu veliku strelicu i Farronovu tuču.
    Leži u Citadeli Farron, pored leševa gljiva: od prve vatre na lijevom zidu do tri šamana, a zatim malo dalje.
  • Zlatni svitak - Otključava svjetlost, popravak, uvijeni zid svjetlosti, kameleon, nevidljivo oružje i nevidljivo tijelo.
    Leži u tvrđavi Farron, u pećini ispred koje se nalazi gomila baziliska.
  • Loganov svitak - Otključava vođeni ugrušak duše i koplje duše.
    Ispao iz sudskog čarobnjaka u iskvarenoj prestonici, na krov zgrade usred otrovne močvare.
  • Kristalni svitak - Otključava kristalno izazivanje duševnog ugruška, kristalno koplje duše i kristalno tajno oružje.
    Ispao iz Kristalnog Učitelja u Velikoj Arhivi.

Vradžbine: Čarolije

Izravna šteta:

  • Strela duše, Velika strelica duše, Teška strelica duše, Velika strelica teške duše - Cijena Mana: 7, 10, 11, 14. Četiri varijante osnovne čarolije čarolije po redoslijedu povećanja snage. Šalju magični naboj na metu, teškim varijantama treba više vremena da se bace.
    Yoel prodaje redovne i teške strelice, a Orbek prodaje sve četiri opcije.
  • Ugrušak duševne indukcije, Ugrušak duševne indukcije kristala - Cena mane: 20, 43. Stvara 5 čarobnih sfera nad glavom čarobnjaka, koje se ispuštaju kod svakog neprijatelja koji se približi. Kristalna verzija je moćnija i prodire u neprijatelje.
  • Koplje duše, Kristalno koplje duše - Cijena mane: 32, 46. Moćan magični naboj koji se probija kroz neprijatelje. Oštećenje koplja duše nije mnogo superiornije od velike teške strijele duše, pa je učinkovitost na pojedinačnim ciljevima tako nešto, ali na nekoliko neprijatelja zaredom - mnogo veća. Kristalno koplje je najmoćniji dalekometni projektil u čarobnjaštvu.
    Prodao Orbek nakon što je dobio Loganov svitak, odnosno Kristalni svitak.
  • Potok duša - Cijena Mana: 55. Oslobađa snažan tok čarolije koji izgleda poput salve laserskog topa. Potrebno je puno vremena da se napuni (jedno od najsporijih povezivanja u igri), troši puno mana, ali to se nadoknađuje ogromnom brzinom leta (gotovo trenutno dostiže cilj), monstruoznim dometom (mnogo većim od maksimalne udaljenosti zaključavanja) i usitnjavanjem (puna šteta snopa premašuje i Kristalno koplje i u potpunosti ostvarena drevna mjesečina). Međutim, ta se šteta "razmazuje" trajanjem voleja (nešto manje od jedne i pol sekunde) u mnogo "krpelja". A da bi žrtva zadobila punu štetu, ona mora biti u zraci cijelo vrijeme svog postojanja.
    Leži u Velikoj arhivi, iza iluzornog zida s ledenim vitezom, pored skoka na drveni most.
  • Dah bijelog zmaja - Cijena mane: 25. Stvara traku oštrih kristala ispred čarobnjaka, koji se brzo raspadaju. Uprkos nižoj cijeni mane, ima malo veću štetu od Soul Spear-a, iako ne doseže sasvim Crystal Spear. Ali u isto vrijeme ima prilično kratak domet. Kristali mogu rasti ne samo na podu, već i na zidovima.
  • Farronov brzi mač - Trošak mane: 4. Brzi zamah čarobnim mačem stvorenim na kraju štapa (što znači što je štap duži, mač dalje seže). Ova čarolija ima kombinaciju dva pogotka za ravni mač. Šteta nešto manja od Soul Arrow. U stvari, to je dugačak, ravni mač koji troši manu na svaki pogodak i nanosi punu magičnu štetu. Ova čarolija takođe ima animacije za trčanje i nakon valjanja.
    Prodaje Orbek.
  • Drevna mjesečina - Cijena mane: 23. Stvara magičnu oštricu na štapu, a zatim zadaje horizontalni udarac. Dvije su nijanse: kada se udari oštricom, čarobna oštrica odleti s nje i ova čarolija se može napuniti. Kad držite tipku za bacanje oko jedne i pol sekunde, mač počinje jače svijetliti i emitirati plamenu auru. U tom se stanju povećavaju i oštećenja same oštrice i leteće oštrice. Istodobno, punjenje ne troši manu više od troškova uroka, može se držati koliko god želite i u bilo kojem trenutku prekinuti kolutićem. Mana se troši ne na bacanje, već na štrajk, odnosno ako napunite mač, a zatim prekinete bacanje bez udaranja, neće biti gubitka mane. Šteta je vrlo dobra. Ako meta nanese napunjeni udarac i oštricom i oštricom, šteta premašuje čak i Kristalno koplje duše, drugo samo nakon pune štete Dušinog toka.
    Stvoren iz duše Midira, proždirača tame.
  • Otrovni mijazmi - Cena mane: 13. Stvara oblak magle, oštećujući sve što ga udari, uključujući mag. Uprkos imenu, šteta nema nikakve veze s otrovom: čarolija nanosi štetu ovisno o maksimalnom nivou HP-a žrtve: što je veći maksimum, više HP-a se odgrize po krpelju. Takođe, dovoljno smiješno da je ova čarolija ne agro žrtvovanje u gotovo svim slučajevima.
    Prodao Orbek nakon što mu je dao bilo koji svitak.
Ljubitelji:
  • Veliko čarobno oružje, Kristalno magično oružje - Cena mane: 35, 45. Oružju dodaje magičnu štetu u iznosu od 60 sekundi 85% / 95% iz poboljšanih čarolija katalizatora. Ne može se primijeniti na najrjeđe oružje ili oružje kaljeno nefizičkim draguljima.
    Veća verzija leži u usjeku između Farronove citadele i Šume muka, pored ogromnog kristalnog guštera.
    Orbek prodaje kristalno nakon što je dobio Kristalni svitak.
  • Veliki magični štit - Cijena Mana: 60. Povećava stabilnost štita za 35 poena i povećava apsorpciju oštećenja svih vrsta na 100% tokom 30 sekundi. Bilo koji štit stabilnosti 65 i više blokiraće napade bez troškova izdržljivosti. Za razliku od ljubitelja oružja, može se primijeniti na jednostavne i posvećene štitove.
    Ispao iz puzajuće pijavice u tamnici Irithyll. Od prvog požara trebate ići ravno hodnikom i skočiti dolje, gdje će ona biti u jednoj od ćelija.
Korisne čarolije:
  • Nevidljivo tijelo - Cijena mane: 25. Čini čarobnjaka gotovo nevidljivim, tako da neprijatelji počinju reagirati samo ako hodate na nekoliko metara od njih. Omogućava vam da zaobiđete neprijatelja ili mu se približite, uhvatite ga u bravu i napravite nekoliko uroka dok on reagira.
    Prodao Orbek nakon što je dobio Zlatni svitak.
  • Špijun - Trošak mane: 15. Potpuno prigušuje zvukove hoda i oštećuje pad (koji nije fatalan) 20 sekundi.
    Prodaje Orbek.
  • Smrzavajuće držanje - Cijena mane: 16. Stvara oblak ledene magle.
    Leži u oslikanom svijetu Ariandela, na dnu ponora ispod mosta, u slijepoj ulici iza živih stabala.

Vradžbina: Odjeća

  • Osoblje Dvorskog vrača - najbolje osoblje za bavljenje čarobnjaštvom, s dovoljno razvijenom inteligencijom (50 i više).
    Leži mimički u Oskvrnjenoj prijestolnici, u zgradi usred otrovne močvare.
Vrijedno spomena:
  • Osoblje Heretika - prilično rano osoblje, što je bolje od početnog.
    Leži nedaleko od krijesa Šume muke, unutar zgrade s gomilom neprijatelja.
Prstenovi
Preporučeno:
  • Prsten mladog zmaja - Pojačava čarolije za 15%.
    Postoji od početka igre, ali ako igrate NE za Vrača - izdao ga je Orbek nakon što je kupio 3 bilo koje čarolije ili mu dao 1 bilo koji svitak.
  • Zmajev prsten koji riče - Pojačava čarolije za 25%.
    Leži u tamnicama Irythylla, u posjeku koji vodi do mimikrije s krhotinom estusa.
  • Prsten moći nad magijom - pojačava magični napad za 15%, što utječe ne samo na uroke, već i na čarobno oružje, ali smanjuje fizički otpor za 10%.
    Leži iza iluzornog zida, na trgu Irithylla, nedaleko od vatre crkve Yorshka.
  • Mudri prsten - ubrzava izricanje uroka.
Časna priznanja:
  • Prsten "Kruna zore"
  • Estusov pepeljasti bend
  • Lloydov prsten mača
  • Prsten sa crvenim kamenom
  • Naučnik Ring
Oružje
Preporučeno:
  • Mač mjesečine - brendirani magični kamion iz serije. Zahtijeva 16 snage, 11 spretnosti i 26 inteligencije. Dobra skala Intelektom, odvratna skala Snagom. Jedinstvena značajka - napajani napadi s oštrice šalju magičnu oštricu koja eksplodira pri udaru i ne troši manu, ali smanjuje trajnost mača za 4 po hicu, plus ako se koristi u praznom dometu, i mač i oštrica nanijet će štetu.
    Stvoreno iz Duše konzumiranog Oceirosa.
  • Kristalni Adeptov Rapier - čarobni rapier sa lošim skalama snage i spretnosti, ali dobar u intelektu. Zahtijeva 13 snage i 18 spretnosti. Odlično se snalazi kao brzo pomoćno oružje. Povećava skrivene predmete za 50 dok ste u aktivnom slotu.
    Stvoren iz duše kristalnog Učitelja.
Počasno priznanje:
  • Naučnikov svijećnjak
    Ispustili su ga naučnici iz Velike arhive, a prodao je Greyrat nakon putovanja u Irithyll.
  • Lothric Knight's Mač(Kaljeno kristalnim draguljem) - Samo ravni, brzi mač, s izvrsnim vagama elemenata i svestranim pokretnim sklopom. Zahtijeva 11 snage i 18 spretnosti. Ima malo povećanu kritičnu štetu.
  • Ledena sjekira Hazel - prodorni čekić sa dobrom inteligencijom, koji može bacati čarobnjaštvo. Zahtijeva 12 Str, 10 spretnosti i 19 inteligencije.
    Ispao ga je Phantom Hazel u Šumu muka ili Farronovu citadelu.
  • Mač dvoručni Astor(Kaljeno kristalnim draguljem) - Nevjerovatno lagan dvoruk s izvrsnim skaliranjem elemenata. Zahtijeva 16 snage i 18 spretnosti. Ima izvrstan set pokreta, dobru štetu nakon stvrdnjavanja, prekrasnu dvoručnu stanicu i visoku svestranost.
  • Mač pravde - sličan maču mjesečine, ali ima više fizičke štete i manje magične štete, uključujući i skale. Zahtijeva 17 snage, 15 spretnosti i 12 inteligencije, što znači da ćete u snagu trebati uložiti 1 dodatni bod. Vještina je stav sa naletom na lagani napad i letećom čarobnom oštricom na snažnom. Takođe, upotreba vještine nameće mač na maču koji daje 80 bodova magične štete.
    Stvoren iz duše pontifikata Salivana.
  • Sablja progonitelja(Kaljeno kristalnim draguljem) - sablja s dobrom osnovnom skalom nakon kaljenja. Zahtijeva 9 snage i 14 spretnosti. Vještina dobro izbacuje štitove i nanosi dobru štetu, ali uglavnom se koristi samo R1.
  • Mač polumjeseca - lopata sa matičnom magičnom štetom i dobrom inteligencijom. Vještina lansira magične oštrice.
    Ispustio ga je Leonhardt na kraju svog zadatka.
odjeću
Preporučeno:
  • Kruna zore - jača uroke, ali u velikoj mjeri smanjuje otpor magiji.
    Leži u tvrđavi Farron, ispod breze, pored koje teče raka.
  • Plašt čuvara vatre
  • Vatrogasne rukavice
  • Crne kožne čizme
U stvari, potrebna je samo Kruna zore, u preostalim utorima možete nositi bilo što, glavno je zadržati unutar 70% opterećenja odabranim oružjem.

Druga magija: čudo

Štetna čuda se približno ravnomjerno dijele na električna i fizička. Ova škola je puna zacjeljujućih uroka, kao i ljubitelja, uključujući oružje. Samo u ovoj školi postoje dvije čarolije koje uzrokuju krvarenje, kao i čarolija koja blokira magiju.

Specifikacije

  • Početna klasa - sveštenik
  • Nivo - 107
  • Vitalnost \u003d 27
  • Stipendija \u003d 24
  • Čvrstoća \u003d 20
  • Fizička snaga \u003d 9
  • Snaga \u003d 18
  • Spretnost \u003d 20
  • Inteligencija \u003d 7
  • Vjera \u003d 60
  • Sreća \u003d 13
27 Vitality se smatra prvom mekom kapicom HP-a, a daje 1000 u osnovi, bez ugljena i pojačavača. Ako ova vrijednost nije dovoljna, možete je dodatno povećati: drugi softcap \u003d 39 (1200). Treći \u003d 50 (1300), ali ne preporučujem ga podizati na njega, jer povećanje ne vrijedi potrošenih nivoa.

24 stipendija pruža 4 mjesta i 181 manu. Obično su dovoljne 4 ćelije, ali ako stvarno želite, možete povećati stipendiju na 30 i dobiti 5 i 233 jedinice mane.

18 Snaga i 18 spretnosti minimalni su zahtjevi za Sjekiru ubojice zmajeva + Astor Veliki mač. Zašto je onda Agility \u003d 20? Budući da Prsten mudraca daje još 30 virtualnih bodova, što daje ukupno 50, i maksimum je za brzinu lijevanja.

Generalno, možete se igrati s parametrima snage, spretnosti i fizičke snage u vrlo širokom rasponu, prilagođavajući ih svom omiljenom oružju i odjeći.

Sveti tomovi

  • Sveti Tome iz Karima - Otključava srednje zacjeljivanje, suze poricanja i snagu.
    Leži na putu žrtava, u tajnosti ispod mosta, ispred drugog krijesa.
  • Sveti tome iz Lothrica - Otključava obilno svjetlo, blagoslovljeno oružje i magičnu barijeru.
    Leži u zamku Lothric, u sobi s mimikom, pored bijelog iskvarenog zmaja.
  • Londor Sveti Tome - Otključava zavjet šutnje, mračne oštrice i ponovne smrti.
    Prodaje Jurija.
  • Bezdan sveti tom - Otključava odbranu u dubini i skakavcu.
    Leži u hramu Dubokog, u izrazima lica nakon prvog diva.

Čudo: čarolije

Direktna šteta

  • Koplje groma, Veliko koplje groma, Koplje svjetlosti - Cijena Mana: 23, 32, 48. Klasični patentni zatvarači u rastućem redoslijedu snage. Ako se koristi iz neposredne blizine, grom udari dva puta, nanoseći oko 70% veće štete. Koplje svjetlosti je najmoćnije čudo u igri.
    Thunder Lance leži u Farronovoj citadeli, iznad Farronovog Starog vuka, u napola skrivenom području s tri guštera.
    Veliko koplje dobiva se donošenjem 30 medalja svjetlosti na oltar u zamku Lothric.
    Koplje svjetlosti stvoreno je iz Duše lordova.
  • Thunder kolac - Cena Mana: 34. Udari gromom u zemlju ispred sebe. Šteta premašuje svako čudo, osim koplja svjetlosti, ispaljenog iz neposredne blizine, ali morate ga platiti dometom, koji je doslovno nekoliko metara ispred.
    Ispao ga je gigantski crv u jezeru Smolder.
  • Munja oluja - Cena Mana: 36. Električni bljesak oko kotača, s kružnim električnim valom i prilično dugim bacačem. Šteta ovisi o tome koliko naboja pogodi cilj.
    Stvoren iz duše Bezimenog kralja.
  • Thunderbolt - Cijena mane: 19. Otpušta brzi električni naboj koji putuje daleko. Šteta je otprilike između normalnog i velikog Thunder Lancea u dometu. Glumačka postava može se odgađati koliko god želite, a može se prekinuti i bacanjem bez trošenja mane. Također možete polako hodati s napunjenom strelicom.
    Leži u gradu iza zida, odmah nakon mosta s Midirom, iza trostrukog iluzornog zida.
  • Gnjev bogova - Cena Mana: 40. Eksplozija oko kotača, nanoseći fizičku štetu. Mnogo neprijatelja sruši na zemlju. Šteta je malo veća od one na Velikom koplju iz neposredne blizine, ali prilično dugog bacanja.
    Leži u iskvarenoj prijestolnici, na pijedestalu u zgradi, usred otrovne močvare.
  • Locust, Dorris Locust - Cijena mane: 15, 20. Mračno čudo koje šalje roj skakavaca u neprijatelja, nanoseći štetu mraku i uzrokujući krvarenje. Locust nanosi 130 točaka krvarenja, Locust Dorris - 210. Također, Locust Dorris šalje dvije struje umjesto jedne, što povećava područje učinka.
    Skakavce prodaju Irina ili Karla, nakon što su primili Deep Tome.
    Locust Dorris pada s propovjednika u Irithyll-ovom polutajnom dvorištu, iza iluzorne ograde u blizini prvog guštera.
Ljubitelji
  • Thunder Blade, Dark Moon Blade - Cena Mana: 50. Dodaje oružje za 60 sekundi električno / čarobno Šteta jednaka 95% pojačavanja čarolije katalizatora. Ne može se primijeniti na najrjeđe oružje ili oružje kaljeno nefizičkim draguljima.
    Thunderblade leži u tamnici Irithyll, u usjeku s liftom na balkonu.
    Blade of the Dark Moon izdaje Yorshka nakon što je primio 30 certifikata o vjernosti.
  • Tamna oštrica - Cena mane: 35. Dodaje 85% pojačala čarolije katalizatora vašem oružju tokom 60 sekundi. Ne može se primijeniti na najrjeđe oružje ili oružje kaljeno nefizičkim draguljima. Za razliku od ostalih mračnih čuda, on uzima u obzir samo Vera skalu katalizatora.
    Prodala Irina ili Karla nakon što je dobila knjigu Londor.
  • Blagosloveno oružje - Cena mane: 35. Povećava fizičku štetu na oružju za 7,5% za 45 sekundi. Također daje povećanu štetu nemrtvim i sporoj regeneraciji (za 60 Faith - 4 HP u sekundi).
    Prodala Irina nakon što je dobila Lothric Tome.
  • Sveti zavjet - Cijena Mana: 65. Kroz 60 sekundi daje kotaču i saveznicima u blizini 10% povećanu odlaznu štetu i smanjuje štetu nastalu za 10%.
    Nagrađeno donošenjem 10 medalja Svjetlosti na oltar u zamku Lothric.
  • Dubinska odbrana - Cena mane: 35. Kompleksni buff. Povećava odlaznu štetu za 5%, smanjuje štetu nastalu za 5%, povećava otpore za 20 poena i ubrzava oporavak izdržljivosti za 3 jedinice / s.
    Prodala Irina ili Karla nakon što je primila Deep Tome.
  • Suze poricanja - Cena Mana: 100. Druga šansa. Suzbija fatalni udarac i ostavlja 1 HP, ali ne štiti od zagarantovanih kobni padovi... Nakon emitiranja visi beskrajno dok ne radi, ali nestaje na bilo kojem zaslonu za učitavanje.
    Prodala Irina nakon što je dobila Karimovu knjigu.
Liječenje
  • Zacjeljivanje, Srednje zacjeljivanje, Snažno zacjeljivanje, umirujuće sunce - Cijena mane: 45, 55, 65, 80. Vraća HP kotačiću i saveznicima oko veličine 300% / 400% / 550% / 700% Poboljšane čarolije katalizatora. Dok držite tipku za bacanje, čarolija se može odgoditi koliko god želite i prekinuti je bacanjem bez trošenja mane. Sunce koje smiruje ima povećan domet.
    Irina prodaje redovno i srednje zacjeljivanje.
    Moćno iscjeljenje leži u Irithyll-u, u uglu velikog poplavljenog područja ispod mosta.
    Sunce koje smiruje stvoreno je iz Dancer's Soula.
  • Nadoknađivanje, obilno svjetlo, obilno sunce - Cijena Mana: 30, 45, 70. Vraća HP u kotač na brzinu od 60 sekundi 5 / 7 / 10 u sekundi. Bogato Sunce takođe utječe na obližnje saveznike.
    Nadoknadu prodaje Irina, Obilno svjetlo - ona je nakon što je primila Lothric Tome.
    Obilno Sunce stvoreno je iz Duše krunice.
  • Utešne suze - Trošak mane: 14. Uklanja statusne efekte ozeblina, krvarenja, otrova i toksina. Takođe ispušta pijavice koje uzrokuju krvarenje.
    Prodaje Irina.

Čudo: Odjeća

  • Zvono Yorshka - najbolji katalizator čuda, s dovoljno visokom vjerom (50 i više).
    Kapi iz Yorshke. Ne postoji drugi način da ga nabavite, pa ako vam treba Oštrica tamnog mjeseca, bolje je da je nabavite unaprijed.
  • Svečev talisman - katalizator, samo malo gori od Yorshkina zvona. Koristi se samo ako vam je potrebna vještina talismana - hiper-oklop prilikom lijevanja.
    Leži u naselju Undead, u sobi s gomilom pacova ispod Irinine ćelije.
Časna priznanja:
  • Klerikovo sveto zvono - Clericov početni katalizator koji se može koristiti do 50 Faith.
  • Maskota na platnu - katalizator je, opet, nešto gori od svećeničkog zvona i koristi se ako je potreban hiper-oklop.
    Može se kupiti od Sluškinje u Vatrenom hramu nakon primanja Paladinovog jasena.
Prstenovi
Preporučeno:
  • Morneov prsten - Povećava čuda za 15%. Ne pojačava zacjeljivanje i oštećenja.
    Leži između prvog i drugog krijesa na Putu žrtvovanja, ispod mosta, iza kojeg je gomila gavrana.
  • Prsten za sunčanje prvorođenčeta - Povećava čuda za 25%. Još uvijek ne pojačava ozdravljenje i napade.
    Leži na trgu Irithyll, na pijedestalu do kojeg se mora skočiti odozgo, od ulaza u pape.
  • Prsten moći nad munjom - Povećava udar groma za 15%, što utječe ne samo na uroke, već i na električno oružje, ali smanjuje fizički otpor za 10%.
    Leži na Elder Dragon Peak, lijevo od ulaza u Elder Wyvern.
  • Mudri prsten - ubrzava izricanje uroka.
    Leži u zgradi u Šumi Anguish, na nivou vode.
Časna priznanja:
  • Prsten "Kruna zore" - Smanjuje troškove mane za uroke za 25%, ali istovremeno smanjuje maksimalni nivo HP-a za 15%.
    Leži u tamnici Irithyll, u jednoj od soba pored glavne dvorane s gomilom tamničara.
  • Estusov pepeljasti bend - Povećava regeneraciju mane pepela za 20%. Ako niste previše lijeni, možete staviti ovaj prsten prije svakog gutljaja iz plave tikvice, a zatim ga odmah skinuti. Ali u isto vrijeme, tikvica +10 obnavlja tačno 200 jedinica mane, što daje puni fond mana s 24 učenja od nule i bez prstena.
    Leži u napuštenim grobovima, u lijesu, u kojem lik započinje igru \u200b\u200bna groblju Pepela.
  • Lloydov prsten mača - povećava štetu za 12,5-15% pri punom HP-u.
    Leži u hramu Dubokog, odmah nakon prvog diva.
  • Prsten sa crvenim kamenom - povećava štetu za 20% na kritičnom (manje od 20%) nivou HP-a.
    Leži u zamku Lothric, točno ispred Oklopca ubojice zmajeva. S desne strane lifta morate ući u malu kapelicu i izaći na balkon.
  • Molitveni prsten
Oružje
Preporučeno:
  • Sjekira ubojice zmajeva(Otvrdnuto grubim draguljima) - Električna sjekira s velikom ukupnom štetom. Zahtijeva 18 snage i 14 spretnosti. Ima prilično lošu fizičku skalu, a uopće nema električnu, pa je uz karakteristike mađioničara, grubo stvrdnjavanje najbolji izbor. Veliki plus je što se može poboljšati (najbolje od svega Thunder Blade), ubrzavajući štetu praktički na indikatore dvoručnih ruku.
    Ispao iz Creighton Phantoma na groblje u blizini crkve Yorshka.
  • Mač dvoručni Astor(Kaljeno Thunder Jewel) - Nevjerovatno lagan dvoruk s izvrsnim skaliranjem elemenata. Zahtijeva 16 snage i 18 spretnosti. Ima izvrstan set pokreta, dobru štetu nakon stvrdnjavanja, prekrasnu dvoručnu stanicu i visoku svestranost.
    Leži lijevo od ulaza u Hram dubokog groblja.
Počasno priznanje:
  • Lothric Knight's Greatsword(Kaljeno od strane posvećenog dragulja) - rijedak slučaj kada oružje zaista ima smisla posvećivati \u200b\u200bvelikom vjerom. Zahtijeva 24 snage i 16 spretnosti, tako da ili morate povećati snagu za 6, ili je koristiti u samo dvije ruke. U svakom slučaju, fizička snaga morat će se povećati za 8. Prednost Posvećenog dragulja je u tome što se dobra mjera Faith primjenjuje istovremeno na fizička i električna oštećenja, što čini povećanje vrlo značajnim, iako uskraćuje zamah. Takođe, sveto oružje polako oporavlja HP.
    Ispao iz Lothric Knightsa naoružan s njim, a Grayrat prodao nakon putovanja u Irithyll.
  • Lothric Knight's Mač(Kaljen gromovitim draguljem) samo je ravni, brzi mač, s izvrsnim vagama elemenata i svestranim pokretnim sklopom. Zahtijeva 11 snage i 18 spretnosti. Ima malo povećanu kritičnu štetu.
    Ispao iz Lothric Knightsa naoružan s njim, a Grayrat prodao nakon putovanja u Irithyll.
  • Sablja progonitelja(Kaljeno gromovitim draguljem) - sablja s dobrom osnovnom skalom nakon kaljenja. Zahtijeva 9 snage i 14 spretnosti. Vještina dobro izbacuje štitove i nanosi dobru štetu, ali uglavnom se koristi samo R1.
    Leži u nacrtanom svijetu Ariandela, ispod rušivog mosta, na jednom od krakova.
  • Dragonslayer Spear - Prilično teško koplje sa izvornim električnim oštećenjima. Zahtijeva 20 snage i 20 spretnosti. Ima dobru skalu u spretnosti i tako nekako u Veri.
    Leži na Vrhu Drevnih Zmajeva, tačno na kapiji, na vrhu vatrogasnog mauzoleja porodice zmajeva.
  • Ruža iz Ariandela - bič pokretom čekića. Zahtijeva 10 snage, 12 spretnosti i 17 vjere. Ima dobre vage u snazi \u200b\u200bi vjeri. Može se koristiti kao katalizator za Čuda, ali ne previše dobar. Vještina pojačava Čuda za 25% za 2 minute, po cijeni od 300-500 KS (ovisno o maksimalnom nivou HP-a). Ne povećava zacjeljivanje i oštećenja, ne smanjuje se ako uklonite ružu.
    Stvorena iz duše sestre Fride.
odjeću
Preporučeno:
  • Kruna Pyromancera
  • Plašt čuvara vatre - samo lagana moda. Leži u kuli u Vatrenom hramu, na isturenom lijesu.
  • Vatrogasne rukavice - takođe lagana moda, leže na istom mjestu kao i plašt.
  • Crne kožne čizme - i opet lagana moda. Prodaje patchwork.

Treća magija: piromantija

Pyromancy uglavnom nanosi štetu od požara, ali ima i uroka koji nanose tamu i fizičku štetu. Takođe u ovoj školi postoje razni ljubitelji, jedna čarolija iscjeljenja, kao i jedine čarolije hipnoze i otrova u igri.

Specifikacije

  • Početna klasa - Pyromancer
  • Nivo - 113
  • Vitalnost \u003d 27
  • Stipendija \u003d 24
  • Čvrstoća \u003d 20
  • Fizička snaga \u003d 8
  • Snaga \u003d 16
  • Spretnost \u003d 20
  • Inteligencija \u003d 40
  • Vjera \u003d 40
  • Sreća \u003d 7
27 Vitality se smatra prvom mekom kapicom HP-a, a daje 1000 u osnovi, bez ugljena i pojačavača. Ako ova vrijednost nije dovoljna, možete je dodatno povećati: drugi softcap \u003d 39 (1200). Treći \u003d 50 (1300), ali ne preporučujem ga podizati na njega, jer povećanje ne vrijedi potrošenih nivoa.

24 stipendija pruža 4 mjesta i 181 manu. Obično su dovoljne 4 ćelije, ali ako stvarno želite, možete povećati stipendiju na 30 i dobiti 5 i 233 jedinice mane.

Ako iz mračne magije i Kristalnog zvona želite istisnuti razumni maksimum, tada bi inteligenciju i vjeru trebalo povećati na 45/45.

16 Snaga i spretnost minimalni su zahtjevi za snop Mača Lothric Knight + Astor Dvoručni mač. Zašto je onda Agility \u003d 20? Budući da Prsten mudraca daje još 30 virtualnih bodova, što daje ukupno 50, i maksimum je za brzinu lijevanja.

Generalno, možete se igrati s parametrima snage, spretnosti i fizičke snage u vrlo širokom rasponu, prilagođavajući ih svom omiljenom oružju i odjeći.

Pyromance knjige

  • Velika močvarna knjiga o piromantiji - Otključava vatrenu kuglu, pucajuću vatrenu kuglu, otrovnu maglu i trenutno znojenje.
    Leži u Šumi muke, u dubokoj vodi pored ogromne rake.
  • Knjiga piromantije od Karthusa - Otključava Acid Blast, Karthusov svjetionik i Karthusov plameni luk.
    Leži u katakombama Kartusa, gotovo na samom ulazu. S prvog mosta otprilike na sredini trebate skočiti na platformu s lijeve strane.
  • Knjiga piromantije čuvara grobnica - Otključava Crni plamen i Crnu vatrenu kuglu.
    Laži su u areni Volnir.
  • Quilana's Pyromancy Book - Otključava Fire Whip, Firestorm i Harmony.
    Leži u Demon ruševinama, iza iluzornog zida u maloj sobi s tri štakora.
  • Knjiga piromantije Izalitha - Otključava Chaos Storm i Large Chaos Fire Orb.
    Leži u Demon ruševinama, pored krijesa, hodnik starog kralja.

Pyromancy: Čarolije

Direktna šteta

  • Vatrena kugla, Vatrena kugla, Crna vatrena kugla, Vatrena kugla velikog kaosa - Cijena Mana: 10, 14, 22, 32. Klasične parabolične ljuske u rastućem redoslijedu snage. Imaju mali AoE koji vam omogućava da pogodite nekoliko neprijatelja odjednom ako su blizu. Crna kugla nanosi štetu mraku i dobra je u rušenju štitova, dok kuglica kaosa ostavlja bazen lave koji nanosi približno 45% dodatne štete i brzo nestaje. Ako meta nanese štetu i sa kugle i sa lave, Chaos Orb je najmoćnija čarolija Pyromancy, s izuzetkom Svetog plamena (što je poseban slučaj).
    Lopta je tu od početka igre, plus Cornyx prodaje. Takođe prodaje kuglu nakon što je primio knjigu Velika močvara.
    Karl prodaje Crnu kuglu nakon što je primio knjigu Čuvara grobova.
    Kuglu kaosa Cornix prodaje nakon što je primio knjigu Izalith.
  • Loža kaosa iz pepela - Cena mane: 35. Nanosi manje štete od Orba kaosa + lave, ali više od kugle bez lave. Istovremeno, ima veću brzinu leta, leti gotovo ravno, i to ne u paraboli, a ima i mali AoE. Takođe, čak i ako čarolija propusti cilj, može nanijeti štetu vatrenoj auri koja okružuje Pepeo u letu.
    Stvoreno iz duše starog kralja demona.
  • Moćno zapali, Crni plamen - Cijena mane: 17, 25. Flash vatra / tama tačno ispred kotača. Brzo lijevanje i pristojna šteta, ali vrlo mali domet. Black Flame nanosi veću štetu i dobar je u rušenju štitova.
    Teški palež prodaje Cornix.
    Black Flame prodaje Karla nakon što je primio knjigu Čuvara grobnica.
  • Sveti plamen - Cijena mane: 25. Bliska čarolija. Caster uhvati neprijatelja, a zatim ga raznese. Dugačka postava koju je lako prekinuti i apsolutno nema dometa, ali niska cijena i vrlo velika šteta. Potencijalno moćna čarolija piromantije. Grab se smatra kritičnim napadom, pa Aldrickovi prstenovi rade s njim, a pojačan je i kritičnim množiteljem Demon's Mark. Međutim, prsten stršljena nema efekta. Takođe, ako je neprijatelj zarobljen, kotačić je neranjiv tokom animacije hvatanja, baš kao i za vrijeme backstab-a / riposta.
    Leži u jezeru lave u Demon ruševinama, iza viteza ubojice Tsorig.
  • Otpad velike duše - Cena Mana: 30. Ovo nije piromantija, već Magija, ali piromanti su ti koji je mogu iskoristiti. Šalje ogromnu, blago usmjerenu kuglu mraka na metu, ne leteći prebrzo u ravnoj liniji. Nanosi razornu štetu prilikom pogotka, posebno neprijateljima ranjivim na tamu.
    Leži na hrpi smeća, iza iluzornog zida u zgradi s ogromnim brojem malih neprijatelja, nedaleko od padajućeg tornja.
Ljubitelji
  • Vatreni luk Karthusa - Cena mane: 35. Oštećenju dodaje oštećenje od vatre tokom 90 sekundi brzinom koja je približno jednaka 91-93% pojačavanja čarolije katalizatora. Ne može se primijeniti na najrjeđe oružje ili oružje kaljeno nefizičkim draguljima.
  • Svjetionik Kartus - Cena mane: 35. Povećava odlaznu štetu za 7,5% za 30 sekundi. Ovaj bonus se povećava ako brzo postignete puno pogodaka. Maksimalni bonus je 15%.
    Prodao Cornix, nakon što je primio Karthusovu knjigu.
  • Unutarnja snaga - Cena mane: 35. Za 30 sekundi povećava štetu nanesenu za 20% i ubrzava oporavak izdržljivosti za 30 jedinica / s, ali svaka sekunda akcije zahtijeva 1% HP-a.
    Leži u Velikoj arhivi, u polutajnoj sobi koja se otvara polugom, odmah nakon prvog kupanja voskom.
Korisne čarolije
  • Harmony - Cena mane: 35. 30 sekundi hipnotizira neprijatelja, prisiljavajući ga da se bori na strani kotača. Neprijatelji pod hipnozom ne mogu se zaključati, ali možete izaći iza leđa. Oni takođe reaguju na neprijateljske fantome. Ne radi za sve cijela lista može se naći
    Prodaje Karla nakon što je primio Quilaninu knjigu.
  • Vrućina - Cena Mana: 50. Stvara plutajući plamen koji svake sekunde emituje puls, vraćajući 35 KS svima u području efekta. Traje 60 sekundi. Oporavlja tačno 2100 KS po odljevu i ne ovisi o prstenovima i karakteristikama.
    Postignuto dovođenjem 30 lanaca od kostiju do oltara u Jami opustošenih.

Pyromancy: Odjeća

  • Pyromancerov plamen - katalizator s kojim piromant započinje igru \u200b\u200bje ujedno i najbolji, osim dvije specifične situacije.
  • Kristalno zvono - jedinstveno zvono koje može bacati i Čuda i Čarobnjaštvo, koristeći skaliranje i od Inteligencije i od Vere, a ne samo iz karakteristike profila, kao i obično. To mu omogućava da nanese zaista dobru štetu i jednima i drugima. Međutim, samo se skaliranje profila koristi za ljubitelje oružja, pa je za njih to neučinkovito, kao ni za lijevanje tamnih čaranja, jer im ne donosi bonus, poput ostalih tamnih katalizatora.
    Ležao je u Velikoj arhivi, u kutku s vitezom, pored prve kupke s voskom.
  • Izalite Staff - najbolje osoblje za bacanje mračne magije.
    Leži u Demon ruševinama, iza dvostrukog zida iluzije, točno ispred ogromnog štakora.
Piromanti mogu koristiti čarobnjaštvo i čudesa. Nije toliko učinkovit kao što jezgra gradi, ali i dalje je prilično dobar. Glavna stvar je promijeniti prstenove na vrijeme

Časna priznanja:

  • Oproštajni plamen Pyromancera - plamen koji je nešto lošiji od standardnog, ali ima dvije razlike: kad se baci, u zraku ostavlja vatreni trag koji također nanosi štetu. Ovo je gotovo beskorisno za čarolije u daljini (osim ako ih ne bacite usredotočeno na prazno), ali kada koristite čarolije kao što su Power Ignite i Black Flame point blank, njihova šteta je ozbiljno povećana. Druga razlika je u tome što za svako ubojstvo dobije jednu "sjenku smrti". Nakon akumuliranja 12 komada, možete aktivirati vještinu koja će obnoviti jedno punjenje običnog estusa. Istovremeno, vještina ne vraća pepeo, a nakupljene "sjene" nestaju prilikom promjene oružja ili prolaska kroz bilo koji zaslon za punjenje, ali ne i odmaranja uz vatru.
    Leži u oslikanom svijetu Ariandela, iza iluzornog zida u sobi s gomilom ogromnih muha, na samom dnu spusta duž grana, na mostu do kružne arene.
  • Demonski znak - sablja sa sposobnošću da baci piromantiju moćnim napadima. Ovaj je "plamen" slabiji od standardnog, međutim: riječ je o nevjerovatno laganoj punopravnoj sablji koju R1 može spamiti, s čistim oštećenjima od požara i pojačanim kritikama, koji mogu udarati i bacati čak i lijevom rukom, a uz osnovnu piromantičnu ljestvicu iz Inteligencije i Faith, ima skriveni bonus od spretnosti.
    Napravljeno od duše Princa demona.
Prstenovi
Preporučeno:
  • Prsten Velike močvare - Povećava piromantiju za 15%.
    Postoji od početka igre, pada i s jedne od ogromnih rakova u Šumi muke.
  • Veštičji prsten - Povećava piromantiju za 25%.
    Leži ispod katakombi u Kartusu, odmah ispred krijesa Napušteni grob.
  • Prsten moći nad vatrom - Povećava vatreni napad za 15%, što utječe ne samo na uroke, već i na vatreno oružje, ali smanjuje fizički otpor za 10%.
    Leži u naselju Undead, iznad krijesa u podnožju litice, na polusakrivenom mostu do nigdje.
  • Prsten moći nad tamom - Povećava napad mraka za 15%, što utječe ne samo na uroke, već i na tamno oružje, ali smanjuje fizički otpor za 10%.
    Leži u tamnici Irithyll, u imitaciji, koja je u slijepoj ulici odmah iza diva.
  • Mudri prsten - ubrzava izricanje uroka.
    Leži u zgradi u Šumi Anguish, na nivou vode.
Piromanti koriste i vatru i tamu, pa se prstenovi moći nad njima mijenjaju ovisno o korištenim čarolijama.

Časna priznanja:

  • Prsten "Kruna zore" - Smanjuje troškove mane za uroke za 25%, ali istovremeno smanjuje maksimalni nivo HP-a za 15%.
    Leži u tamnici Irithyll, u jednoj od soba pored glavne dvorane s gomilom tamničara.
  • Estusov pepeljasti bend - Povećava regeneraciju mane pepela za 20%. Ako niste previše lijeni, možete staviti ovaj prsten prije svakog gutljaja iz plave tikvice, a zatim ga odmah skinuti. Ali u isto vrijeme, tikvica +10 obnavlja tačno 200 jedinica mane, što daje puni fond mana s 24 učenja od nule i bez prstena.
    Leži u napuštenim grobovima, u lijesu, u kojem lik započinje igru \u200b\u200bna groblju Pepela.
  • Lloydov prsten mača - povećava štetu za 12,5-15% pri punom HP-u.
    Leži u hramu Dubokog, odmah nakon prvog diva.
  • Prsten sa crvenim kamenom - povećava štetu za 20% na kritičnom (manje od 20%) nivou HP-a.
    Leži u zamku Lothric, točno ispred Oklopca ubojice zmajeva. S desne strane lifta morate ući u malu kapelicu i izaći na balkon.
  • Molitveni prsten - povećava vjeru za 5. Jednostavno i jasno.
    Prodala sluškinja u mračnom Vatrenom hramu.
  • Naučnik Ring - Povećava inteligenciju za 5. Jednostavno i jasno.
    Leži u Velikoj arhivi, u mini izrezu u maloj voštanoj kupki, ispred mosta.
Oružje
Preporučeno:
  • Lothric Knight's Mač(Kaljenje kaotičnim draguljem) - Samo ravni, brzi mač, s izvrsnim vagama elemenata i svestranim pokretnim sklopom. Zahtijeva 11 snage i 18 spretnosti. Ima malo povećanu kritičnu štetu.
    Ispao iz Lothric Knightsa naoružan s njim, a Grayrat prodao nakon putovanja u Irithyll.
  • Mač dvoručni Astor(Kaljeno od Dark Gem) - Nevjerovatno lagan dvoruk s izvrsnim skaliranjem elemenata. Zahtijeva 16 snage i 18 spretnosti. Ima izvrstan set pokreta, dobru štetu nakon stvrdnjavanja, prekrasnu dvoručnu stanicu i visoku svestranost.
    Leži lijevo od ulaza u Hram dubokog groblja.
Počasno priznanje:
  • Oniks oštrica - kamion s ugrađenim oštećenjima od mraka i dobrim vagama. Zahtijeva 14 str, 12 spretnosti, 15 inteligencije i 15 vjere. Vještina aktivira samobljuskanje mača, dodajući 145 poena oštećenja od vatre za 45 sekundi.
    Ispao iz Wilhelma, u oslikanom svijetu Ariandela.
  • Sablja progonitelja(Kaljeno tamnim ili kaotičnim draguljem) - sablja s dobrom osnovnom skalom nakon kaljenja. Zahtijeva 9 snage i 14 spretnosti. Vještina dobro izbacuje štitove i nanosi dobru štetu, ali uglavnom se koristi samo R1.
    Leži u nacrtanom svijetu Ariandela, ispod rušivog mosta, na jednom od krakova.
  • Naučnikov svijećnjak - bodež koji se praktično ne koristi kao oružje. Uzima se samo radi efekta - kada je u aktivnom utoru, poboljšava magiju (i normalnu i tamnu) za 12,5%.
    Bacili su ga naučnici iz Velike arhive, a prodao je i Greyrat
odjeću
Preporučeno:
  • Kruna Pyromancera - lagana, lako dostupna "kaciga" koja vam omogućava da uživate u svom sjajnom radu u uređivaču likova. Prodaje Cornix.
  • Plašt čuvara vatre - samo lagana moda. Leži u kuli u Vatrenom hramu, na isturenom lijesu.
  • Vatrogasne rukavice - takođe lagana moda, leže na istom mjestu kao i plašt.
  • Crne kožne čizme - i opet lagana moda. Prodaje patchwork.
Zapravo možete nositi bilo što, glavno je držati se unutar 70% opterećenja odabranim oružjem.

Otpori šefova i ranjivosti

Glavna igra
Sudija Gundir

  • Otpor:
  • Ranjivost: Hladno, Vatra (druga faza)
Bleak Valley Wardt
  • Otpor: Fizička oštećenja, imunitet na statusne efekte
  • Ranjivost: Tama, Vatra
Prokleto veliko drvo
  • Otpor: imunitet na statusne efekte
  • Ranjivost: Požar, rezanje i probijanje oštećenja
Stručnjak za kristalne čarolije
  • Otpor: Magija
  • Ranjivost: Fizička oštećenja, munja, otrov, krvarenje
Đakoni dubokih
  • Otpor: Mrak, magija, krvarenje, otrovi
  • Ranjivost: Hladnoća, fizička šteta
Čuvari ponora
  • Otpor: Tamna, krvarena, otrovna imunost
  • Ranjivost: Munja
Visoki Nadređeni Volnir
  • Otpor: Tama, imunitet na statusne efekte
  • Ranjivost: Posvećeno oružje
Stari Demon King
  • Otpor: Imunitet na vatru, prehladu i krv
  • Ranjivost: Tamno
Pontiff Salivan
  • Otpor: efekti statusa
  • Ranjivost: Vatra, munja, probojna šteta
Aldrick, jedec bogova
  • Otpor: Magija, mrak, hladnoća, krvarenje, imunitet na trovanje
  • Ranjivost: Vatra, munja
Giant Yorm
  • Otpor: rezanje i bušenje oštećenja, imunitet na efekte statusa i vatru
  • Ranjivost: Munja
Plesač hladne doline
  • Otpor: br
  • Ranjivost: Mrak, munja, krvarenje, tupa šteta
Oceiros, proždirani kralj
  • Otpor: Magija, krvarenje, imunitet na otrove
  • Ranjivost: Munja, hladno
Šampion Gundir
  • Otpor: Otrovi, krvarenja, oštećenja rezanja
  • Ranjivost: Munja, hladnoća, oštećenje udara
Drevna wyvern
  • Otpor: Otrovi, krvarenje
  • Ranjivost: Munja, hladno
Bezimeni kralj
  • Gospodar oluje
    • Otpor: Vatra, otrovi, krvarenje
    • Ranjivost: Munja, hladno
  • Bezimeni kralj
    • Otpor: Munja, hladnoća, krvarenje, imunitet na trovanje
    • Ranjivost: Vatra, Tama
Dragonslayer Armor
  • Otpor: Tama, munja, oštećenja, imunitet na otrov i krvarenje
  • Ranjivost: Šteta od hladnog brušenja
Lorian, stariji princ i Lothric, mlađi princ
  • Lorian, stariji princ
    • Otpor: Tama, imunitet na otrove
    • Ranjivost: Munja, magija, hladnoća
  • Lothric, mlađi princ
    • Otpor: Tama, imunitet na otrove
    • Ranjivost: Fizičko oštećenje
Duša pepela
  • Otpor: Vatra, krvarenje, imunitet na otrove
  • Ranjivost: Munja, Tama, Hladnoća
DLC "Pepeo Ariandela"
Šampionski čuvar grobova i veliki vuk
  • Otpor: Hladno (oboje), Otrov (šampion)
  • Ranjivost: Krvarenje, Munja (oboje), Vatra (vuk)
Otac Ariandel i sestra Fride
  • Sestra Fride
    • Otpor: Otrovi, hladni imunitet
    • Ranjivost: Munja, mrak, krvarenje, fizička oštećenja
  • Otac Ariandel
    • Otpor: br
    • Ranjivost: sve vrste oštećenja
  • Fridein crni plamen
    • Otpor: Otrovi, hladni imunitet
    • Ranjivost: Munja, mrak, krvarenje
DLC "Okruženi grad"
Demon Prince
  • Demon u agoniji i Demon iz dubine
    • Otpor: Vatra, imunitet na hladnoću i otrov
    • Ranjivost: Krvarenje, sjena, oštećenje kose crte
  • Demon Prince
    • Otpor: Vatra, magija, munja, normalno, tupo i prodorno oštećenje, imunitet na hladnoću i otrov
    • Ranjivost: Krvarenje
Midir, proždirač tame
  • Otpor: Mrak, Vatra, Magija, statusni imunitet
  • Ranjivost: Probijanje groma
Sumrak, koplje crkve
  • Otpor: Krvarenje, otrovi
  • Ranjivost: Hladno, Munja (oba), Vatra (čuvar)
Slave Knight Gael
  • Otpor: Krvarenje, sjena (faza 2 i 3), oštećenje kose crte
  • Ranjivost: Hladnoća, otrovi, tupa oštećenja

ZVONO

Ima onih koji su čitali ove vijesti prije vas.
Pretplatite se da biste primali najnovije članke.
Email
Ime
Prezime
Kako želite čitati Zvono
Nema neželjene pošte