ZVONO

Ima onih koji čitaju ovu vijest prije vas.
Pretplatite se da primate svježe članke.
Email
Ime
Prezime
Kako želite čitati Zvono?
Nema neželjene pošte

Igra počinje tako što se naš avion srušio i pao na tropsko ostrvo usred okeana. Sve početne scene su izvedene na odgovarajućem nivou. Nakon što naš lik dođe k sebi nakon pada, morat ćemo se vratiti u ostatke aviona i potražiti korisne predmete za preživljavanje i hranu. Budući da zalihe ne traju vječno, a spasioci se ne oglašavaju, morat ćemo sebi izgraditi dom, nabaviti hranu u šumi i naložiti vatru. Kao i u Šumi, danju ćemo sami nabaviti hranu, drva i urediti smještaj, a noću ćemo se morati skrivati ​​od podlih komšija koji samo žele da nas pojedu. Ako su vam neprijatelji uništili dom, morat ćete se sakriti u tami noći i obnoviti ga tokom dana.

Igranje

Igra nema apsolutno nikakav interfejs. Odnosno, nema inventara, nema ciljeva, nema liste zadataka, nema oružja. Sve što imamo vidimo ispred sebe. Na primjer: nosimo balvan, onda ćemo ga naravno vidjeti, ili ako sjekirom siječemo drvo). Takođe ćemo napraviti svo oružje od improvizovanih materijala. Možete uzeti običan štap, oštar kamen i od štapa napraviti koplje, a ako dodate uže, dobit ćete primitivni čekić.

U Forestu ćemo morati često sjeći drveće, kako ovaj proces ne bi dosadio, programeri su ga učinili krajnje realističnim. Kada sjekira udari, lišće sa drveta počinje da leti, čuje se prijatno škripanje drveta, vremenom se rez produbljuje i drvo pada na zemlju, ostavljajući samo jedan panj. Inače, ako posečete previše drveća i pojedete sve bobice na jednom mestu, onda na ovom mestu neće biti životinja i da biste dobili hranu moraćete da idete duboko u šumu, gde se možete izgubiti i ne vraćaju se noću. A noć će biti tako teška. Inače, u Šumi ćemo moći uzgajati svoje bobice i nećemo morati nigdje ići.

Parcela

Glavni lik je tata koji je preživio avionsku nesreću. Letio je u avionu koji se srušio na ostrvo usred okeana. Srećom, ostrvo je bilo naseljeno. Istina, na njemu su živjeli divljaci kanibali. Čim se junak probudi, vidi da mu sina odvodi određeni aboridžin. U ovom trenutku, igraču se u glavi vrti pitanje: kako pronaći svog sina? Problem je što osim oca niko nije preživio. Na brodu nema hrane ni vode. Da bi preživio, heroj treba da preduzme akciju.

Suština igre je preživljavanje. Morate izdržati što je duže moguće. Da biste to učinili, morate izgraditi kuću i boriti se protiv mutanata lukom ili sjekirom. Kada je baza izgrađena i imate gdje prenoćiti, možete ići istraživati ​​ostrvo: istraživati podzemne pećine ili pronaći kampove koje je neko napustio.

U igri postoje samo 2 opcije za zabavu - ribolov i lov. Istina, možete loviti ne samo životinje, već i mutante. Što više dana preživite, proces preživljavanja će postati teži: mutantni pauci će početi puzati na površinu, sposobni da unište zidove vaših zgrada. Stoga, ako želite živjeti, pokušajte napraviti kućicu na drvetu.

Kako ćete se zabavljati je isključivo vaša odluka. Možete trčati po ostrvu i uništavati ljudoždere (njihov broj je ograničen, tako da ih možete odmah ubiti), ili ojačati svoju bazu i čekati da dođu neprijatelji. To je ono o čemu se radi u Šumi.

Šta nas čeka na ostrvu?

Vremenom ćemo poželeti da zađemo duboko u šumu ili da se popnemo na planinu, a kada stignemo do željene tačke, nećemo primetiti kako će doći noć i kako će nas starosedeoci juriti. Na ostrvu postoji čitava mreža podzemnih tunela(u kojima možete pronaći mnogo zanimljivih stvari, tako kažu programeri), ali teško da ćemo ih moći proći, jer su zaraženi kanibalima. Inače, naše komšije nisu tako bezumne kao što se na prvi pogled čini. Žive sa porodicama, imaju svoje običaje i tradiciju.

Kako preživjeti?

Prije nego što petogodišnjeg dječaka pusti u šetnju, majka ga upućuje: ne razgovaraj sa odraslima, ne pretrčavaj cestu, ne penji se na drveće. Pred vama je nešto teže od šetnje.

Pad aviona

Nakon što pogledate video zapise, pređite na posao: pretražite avion. Unutra se nalaze limenke sode i mikročipovi koji će biti korisni u budućnosti. Sada - na odlasku. Prije nego što izađete u šumu, morat ćete zgrabiti sjekiru iz beživotnog tijela stjuardese. Ovo oružje je prva i posljednja pomoć programera.

Prva stvar koju trebate učiniti je istražiti mjesto pada. Kako preživjeti u šumi bez hrane? Uzmite što više guštera, zečeva i kamenja koliko možete ponijeti. Izvadite torbe putnicima - više im neće trebati. Kada popunite svoj inventar do kraja, idite. Mutanti su svakog trenutka mogli doći da vide pticu kako pada s neba.

Sam u šumi

Sada ste suočeni s najvažnijim zadatkom - pronalaženje mjesta za noćenje. Ili možda za stalni dom.

Preporučam kampiranje na obali. Razlog je jednostavan - mutanti ne znaju plivati. I znaš kako. Ili bolje rečeno, možete izgraditi splav ili kuću na vodi. A kada mutanti probiju obranu kuće, a to će se definitivno dogoditi, posljednja šansa za preživljavanje bit će bijeg u more.

Prva stvar koju trebate znati je kako sagraditi kuću u šumi. Nemate dovoljno vremena za veliku kolibu, pa napravite od nje lovačko sklonište. Za ovo vam je potrebno 8 trupaca, 9 štapova i 5 kamenčića. Ako kamenje leži posvuda, onda ćete zbog trupaca i štapova morati raditi sa sjekirom. Idi do najbližeg drveta i posjeci ga. Prilikom pada, drvo će se razbiti na 4 trupca. Možete nositi samo dva, tako da ćete morati puno ići naprijed-natrag dok sav građevinski materijal ne bude spreman. Ne mogu zamisliti kako preživjeti u Šumi bez drva. Sada otvorite vodič za šumu (dugme “B”), odaberite odjeljak “Skloništa” i sagradite svoj novi dom. Lovačko sklonište će vam pomoći da izdržite nekoliko noći. Ali što je prije moguće, počnite graditi punopravnu kuću i zidove kako biste je zaštitili.

Kako preživjeti u šumi kada napadnu mutanti tokom dana?

Aboridžini se mogu pojaviti kada siječete drveće, trčite za zečevima ili pržite meso. Glavna stvar u takvoj situaciji je ne paničariti. To znači da ne napadajte prvi. Ovo su pravila preživljavanja u Šumi.

Ako ste proučavali navike mutanata u Šumi, trebali biste znati kako se ponašaju. Domoroci vas mogu jednostavno gledati sa radoznalošću. A ako ih napadnete, samo ćete pogoršati situaciju. Uostalom, ovo je njihovo ostrvo, budite prijateljski nastrojeni. Ali ako ste napadnuti, branite se.

Udari mutanta sjekirom i odmakni se. Konstantno se krećete, blokirajte napade. Danju su aboridžini plašljivi: napadaju jednog po jednog i, videći svog druga zasječenog sjekirom, raspršuju se. Ne zaboravite raskomadati tijela mrtvih neprijatelja. Ruke, noge i glave domorodaca će se koristiti kao strašila, koja će uplašiti druge domoroce iz vašeg kampa.

Linija odbrane

Da li ste mislili da je to sve? Najteže je pred nama. Pripremite odbranu kampa kako biste bili u skladu s pravilima preživljavanja iz šume. Domoroci neće napasti prve noći, ali će ih onda redovno posjećivati. Bolje je rano početi graditi svoju odbranu ako želite znati kako preživjeti u šumi. Trebat će vam: plišane životinje, vatre i zamke.

Plišane igračke građeni su od tijela mutanata. Prethodni paragraf pokazuje kako ih dobiti. Otvorite vodič za šumu na kartici "Effigies" i napravite par oko perimetra kampa.

Trebat će vam 2 vrste lomače: Standing Fire za uplašivanje mutanata i Fire Pit za prženje hrane. Sagradite prvu oko perimetra kampa, a drugu postavite u centar tako da imate brz pristup.

čemu služe? zamke, možete i sami da pretpostavite. Crteži na kartici „Zamke“ u vodiču za šume. Postavite ih iza strašila i vatre. Zamke su pretposljednja linija odbrane.

Poslednji si ti!

Dalje akcije

Ne možete sve ovo izgraditi prvog dana. Trebat će vam nekoliko sati stvarnog vremena da izgradite kamp koji može zadržati navalu mutanata. Evo šta ćete morati da uradite kako biste napredovali:

  • Napravi splav, a zatim i čamac. To je isti spas o kojem sam pisao na samom početku. Ako vaš kamp unište mutanti pauci, odlazak na more pomoći će vam da brzo pobjegnete iz gomile gladnih mutanata.
  • Pronađite raketni bacač - jedan leži u krilu pilota aviona, sam pilot je pored pilotske kabine.
  • Pravite bombe i molotovljeve koktele. Da biste napravili zapaljivu mješavinu, sve što vam je potrebno je alkohol i krpa. I ovdje eksplozivna naprava Teže je stvoriti - zahtijeva kovanice i mikro kola, kojih u igri ima samo nekoliko. Neki su u avionu, ostali su u pećini.
  • Istražite pećine. To je potrebno uraditi tokom dana, kada mutanti spavaju. U svojim tunelima drže korisne stvari: pomenuta mikrokola, raketni bacač, novčiće. Koristeći šumski vodič, pretvorit ćete ove predmete u smrtonosno oružje.

Sada znate kako se ponašati u prvim fazama igre. Znati kako preživjeti u šumi pomoći će vam da se uživite u okruženje igre, naviknete se na mehaniku i razvijete svoje strategije za suočavanje s mutantima.

Na poluostrvu
Pretpostavlja se da se poluotok nalazi u Kanadi ili drugom sličnom području koje se nalazi na sjeveru, zbog klime, životinja, geografije i lokacije graditelja. Uključuje većinu okruženja za šumu i uključuje i opsežan podzemni pećinski sistem i velike planine, pored glavne šume. Pretpostavlja se da pećine pate od redovnih urušavanja, čije zvukove igrač može čuti dok je u pećinama. Neka tijela (kao što su kršćanski misionari unutra) nalaze se na lokaciji kojoj se može pristupiti samo uz pomoć rebreathera.

Navodni događaji prije zapleta igre
Nešto pada na neimenovano poluostrvo, formirajući krater. Lokalni kanibali su koristili artefakte pronađene tamo i stvorili mutante. Ubrzo na poluostrvo stižu misionari. Pokušavaju da ljudoždere nauče kršćanstvu, ali ovi puštaju mutante na njih, a oni zauzvrat tjeraju misionare u pećine, prije smrti napišu poruku na latinskom (riječi su napisane s greškama. Jedino što bi moglo biti prevedena je žena sa četiri noge, neke bebe su mrtve, krstovi ne pomažu, zamke beskorisne), ostavljaju skicu Virdžinije i skicu kratera. Godinu dana kasnije, rudari, ronioci (odakle je rebreather i lampa na ostrvu?) i drugi normalni ljudi stižu na ostrvo da istraže ostrvo i kopaju zlato. Među leševima u pećinama nalazi se časopis, jedan od naslova na njemu glasi: 7 ljudi je sišlo u pećine. Samo jedan se vratio. Otplovio je na brodu kojim su stigli, a iz nekog razloga sidro je palo s broda. I ta ista osoba o tome govori javnosti, kako je objavio drugi časopis sa jednim od naslova: "Drevni artefakti. Može li se uređaj vratiti u smrt." Nakon toga na ostrvo stižu naučnici iz korporacije Sahara i grade poznatu laboratoriju za proučavanje artefakata. Shvativši da će im trebati ispitanici, počinju otimati djecu. Paralelno s tim, Matthew Cross se razvodi od svoje žene s kojom njihova kćerka odlučuje živjeti. Osim toga, nešto uzrokuje da Matthew dobije otkaz i napusti ostrvo. Na ostrvo stiže i grupa da snimi film o nestaloj deci. Nakon snimanja filma, oni će otploviti, ali pod nekim okolnostima svi umiru. Njihove ćelije su raštrkane po cijelom otoku, kao i misionarski čamci. U isto vrijeme umire Matthewova kćerka Megan. On joj ukrade tijelo, dođe u laboratorij, koji je tada već bio uništen, obori avion sa našim herojem, on pada, Matthew postaje crveni, predstavljajući se kao ljudožder i uzima našeg sina. I tu igra počinje.

Parcela.
Heroj (sudeći po spisku putnika, Eric Leblanc) i njegov sin lete negdje. Ali iznenada se avion sruši na poluostrvo. Heroj i njegov sin su preživjeli, ali njegovog sina je odnio izvjesni crveni čovjek. Heroj se navikava na poluostrvo, pronalazi prolaz do laboratorijskog kompleksa i ulazi u njega nakon što pronađe ključnu karticu. Krećući se kroz laboratorij, saznaje za aktivnosti bunkera, sudbinu crvenog čovjeka i informacije o određenim artefaktima pronađenim na poluotoku.Tokom potrage, junak je premazan crvenom bojom. Na kraju, junak pronalazi svog sina. Smrt. Junak gubi nadu, ali primjećuje neke cijevi. Zalijepi ih ​​svom sinu i saznaje da on može uskrsnuti, ali po cijenu života druge osobe. Šetajući kroz prostorije, junak pronalazi Megan Kros, devojčicu koju je uskrsnuo njen otac (po svim pronađenim informacijama, on je crveni čovek), po cenu Timijevog života. Smatrala ga je crvenim čovjekom, pokazujući na igrački da je oborio avion, mutira pred očima junaka, a on ulazi u bitku s njom, na kraju pobjeđujući. Nosi njeno tijelo do artefakta, ali mu je potreban živi primjerak. Izgubivši nadu, heroj prolazi kroz laboratorij i pronalazi artefakt koji može onesposobiti različitu opremu. Ovim artefaktom smo oboreni na početku igre. Junak obara avion i tako upada u lanac događaja koji je započeo Meganin otac. On, očigledno, pronalazi živu osobu u olupini aviona i uz njegovu pomoć oživljava svog sina. Godinu dana kasnije, kada heroj, zajedno sa Timijem, izlazi sa ostrva, a junak demonstrira svoju novu knjigu o preživljavanju na ostrvu, i pokazuje sekiru (naizgled zlatnu/modernu) koja mu je pomogla da preživi. Ali tada Timmy počinje da se grči, baš kao i Megan. Ekran se zatamni, ali nakon nekoliko sekundi prikazuju se snimak Erica kako drži sina i on otvara oči. Ovdje se igra završava.

Priče stavke.
U ažuriranju 0.18 dodane su stavke priče. Crteži, fotografije, bilješki časopisa, itd., kada se jednom pronađu, idite u odjeljak Bilješke Vodiča za preživljavanje i navedeni su u članku Bilješke. Ostali artikli idu u inventar. Njihova lista:

Dijelovi igračke Timmy koji se mogu sastaviti u potpunu;
Timmyjevi crteži;
Kamera i 6 video kaseta;
Stare fotografije sa oznakama cache - ukupno 8 komada;
Lista putnika;
Key card;
Biblija;
Cross.

Zanimljivosti
Kada se pokupe, predmeti priče ulaze u vaš inventar (s izuzetkom fotografija, koje završavaju u knjizi).
Jedina stavka priče s kojom se može komunicirati kada se uzme je lista putnika.
Biblija nestaje nakon što je pronađena, vjerovatno greška.


u sljedećem broju šume će reći da su mutante stvorili rudari da zaštite zlato, ali nešto je pošlo po zlu)

Xomcheek xr


Uradimo to Fran Bow
Mislim da će biti mnogo teorija


Samo jednu stvar ne razumijem: brod s tako velikim sidrom mora biti prilično dugačak. A s obzirom da je sidro također Admeraltiysky, to znači da je brod iz 90-ih pa i ranije. Takva su se sidra koristila i na velikim brodovima. stoga je za upravljanje plovilom potrebna posada od najmanje 10 ljudi. I pitanje je: kako bi jedna osoba mogla ostaviti cijeli brod sam, bez potrebnog kvalifikovanog osoblja. Jer u strojarnici su mehaničari koji dovode brodske motore u radno stanje, a postoji i kormilarnica iz koje se vrši kontrola. Bilo bi fizički nemoguće da jedna osoba bilo gdje samostalno plovi na brodu procijenjene veličine, ma koliko to željela.

Misha Boychuk


dovraga, radnja nije gora nego u Resident Evil 7, ali horor je isti

Ayan Doshchanov


Hajde da pričamo o drugom Outlast 2. Do vrha da ga vidim.

Online GAMER


I ja sam jedan od teoretičara i otkrio sam grešku u tvom tekstu, prošao sam kroz šumu i svaki put kada sam prošao našao sam kasete za video kameru, video kamera se može naći u bunkeru i nakon gledanja ovih kaseta vidite da je "crveni" covek ili Metju Kros na helikopteru koji moze pronadjen u kamenolomu doleteo je na ostrvo a kcerka mu je bila bolesna od nesto, bila je u invalidskim kolicima i BILA JE ZIVA a ljudi su jos mirno hodali bunker; na jednom komadu možete vidjeti Matthewa Crossa i njegovu kćer Megan Cross kako stoje i gledaju u hobotnicu mutanta iza stakla i odjednom on upada, baca Matthewa u stranu i juri na Megan, čime se može otkriti da je Megan ubila mutanta je već na ostrvu i tvoja greška je bila što su Megan i Metju bili stariji na ostrvu i on je znao da ovaj artefakt pretvara decu u nakaze i dokumente o otkazu! Predstavljene su mu jer su mislile da je pustio mutanta u divljinu i pokrenuo ovu kuću.Pa onda se postavlja pitanje zašto ju je vaskrsao ako je znao za to! ? A kako je taj helikopter završio u kamenolomu, mogu i objasniti: neko je pokušao da pobegne sa ostrva, ali njegov pokušaj nije uspeo! Kada je Metju shvatio da je Megan umrla, bio je u očaju i znao je da ako njegova žena sazna za ovo bi on išao u zatvor i on sam odlučio da je vaskrsnem da ne bi odležala kaznu.Molim vas lajkujte da vidi!


Hadi, kada sam igrao Forest našao sam knjigu u kojoj se nalazi glavni lik sa svojim sinom. Mislim da je u avionu


NAPRAVITE teoriju o scp-u molim
khadi / momci idu na vrh ^_^ !!!

Denis Shevel


Shvatio sam da taj crveni čovjek želi spasiti svoje. kćeri

Maga Abdulgamidov


Promislio sam o svemu i onda mi je mozak poludio! ovo je ideja zapleta direktno za Hollywood


Napravite teoriju o Bendyju i mašini za mastilo

Sasha Trbušasta mačka [neko vrijeme zatvoreno]


Jezive teorije, odgovorite u 2018


Napisao sam Hadi u prethodnom videu i želim da napraviš teoriju o Alphys i da joj glava liči na GasterBlaster Sanku!

P.S. Hajde Hadi, siguran sam da će se svi složiti sa mnom da će biti zanimljivo!

Aslan Aubakirov


pravite jezive teorije o igrici Don't gladve please

Tema današnje recenzije je projekat Šuma. Pitanje "Kako pronaći mog sina?" Prilično često postavljaju mnogi igrači koji su već iskusili čitavu zamršenu radnju igre. Danas ćemo razgovarati s vama o tome kakva je ovo igračka i kako možete odgovoriti na pitanje o potrazi.

Zamršen zaplet

Prije nego što pričamo o projektu The Forest, kako pronaći svog sina i gdje se krije, hajde da vidimo kakva je ovo igra. Radnja počinje tako što glavni lik (nazovimo ga Ben) leti u polupraznom avionu negdje sa svojim potomcima. Istovremeno, na svom laptopu gleda neki horor film. Nepostojeći film. Odjednom se avion sruši. Rastrgan je na komade, ali Ben i njegov sin uspijevaju pobjeći. Glavni lik vidi domorodca koji negdje vodi svoje dijete.

Ovako počinje Šuma. "Gdje mogu naći svog sina?" - pitanje koje se nameće, kao što vidimo, od prvih minuta. Ako pogledate oko sebe, primijetit ćete da oko “naše” olupine aviona leže stvari drugih putnika. Ukupno je na brodu trebalo biti oko 130 ljudi i članova posade. Ben shvata da je "skoro" i mora da potraži svoje dete. Dakle, centralna ideja postaje glavno pitanje Šume: "Kako pronaći svog sina i šta se s njim dogodilo?" Ali u stvarnosti nije sve tako jednostavno.

Oddities

Sada morate istražiti mjesto pada i potražiti svoje dijete. Istina, ostaje zadatak da se pronađu svi preživjeli (broje se i mrtvi). Mesta na kojima su ljudi već bili su takozvani logori. Svaki put kada ih Ben pronađe, imat ćete "metar" koji pokazuje broj preživjelih.

Pri prvom pojavljivanju u takvom world TheŠuma, u kojoj će biti veoma teško pronaći svog sina, počećete da pronalazite teniske loptice koje će pratiti igrača tokom igre. Nakon malo lutanja, moći ćete pronaći posebnu kartu, zahvaljujući kojoj će se otkriti tajna kuglica. U mladom dijelu otoka nalazi se takozvano Tenis place (upravo su uzeli dječaka iz aviona).

Nastavljamo našu recenziju Šume. Kako pronaći mog sina? Šta treba učiniti? S takvim pitanjima, glavni lik juri na mjesto Tenis i otkriva odgovor na loptice koje se tamo nalaze. Naime, unakažena tijela njihovih prijatelja i teniskih saigrača. Ovdje postaje jasno da je cijela ekipa bila u avionu i da je nekamo letjela. Za neke naknade. Radnja počinje da deluje još čudnije. Hajde da vidimo šta se ovde dešava.

Gdje je dječak?

Naravno, centralno pitanje Šume je „Gde mogu naći svog sina?“ Nakon što Ben otkrije tijela svojih drugova, radnja se dramatično mijenja.

Činjenica je da je glavni lik oduvek želeo da ima porodicu. Međutim, dosta vremena je posvetio sportu i praktički nije imao vremena za porodične stvari. Tako ga je jednog dana trener pozvao na trening kamp i takmičenje. Ben je zaspao u avionu - tu verovatno počinje naša igra. Dakle, sve što se dogodilo prije pada bio je samo san. Nije bilo sina po imenu Timmy, a iluzije potvrđuje gledanje nepostojećeg horora. Odnosno, odgovor na pitanje The Forest "Kako pronaći svog sina?" može se izraziti jednom riječju – “nema šanse”.

Istina, ova opcija je samo pretpostavka nekih igrača. Jedina istina je da je Ben teniser. Ostalo su hipoteze koje su iznijeli fanovi. Programeri nisu dali nikakva objašnjenja. Postoji još jedna pretpostavka o tome šta se ovdje dešava i kako pronaći dječaka.

Da li je nemoguće moguće?

Sada se samo zna da tokom čitavog postojanja igre niko nikada nije pronašao dečaka, a takođe nije video ni završne kredite. Ispostavilo se da sve ovo vrijeme igrači jednostavno lutaju svijetom u potrazi za avanturom.

Ako se pridržavate druge tačke gledišta u vezi sa zapletom, onda se Timmy može pronaći. Istina, za to morate izvršiti niz zadataka. Na primjer, pronađite sve putnike u avionu. Međutim, u fazi alfa testiranja još ne postoji takva mogućnost - mapa je premala.

Međutim, postoji niz pretpostavki o tome što učiniti nakon što ste već pretražili cijelo ostrvo. Prema nekim igračima, sve putnike treba pronaći i ubiti, nakon čega nalazimo našeg sina u Šumi, pravimo splav i odletimo sa prokletog ostrva. Dakle, mišljenja igrača su već podijeljena.

Osim toga, možete naići na izjave koje govore da igra nema niti će imati nikakvu radnju. Osim ako glavni lik ne ostari i umre. Pa, ili će cijela poenta biti najobičniji opstanak među domorocima i nepoznatim stvorenjima. Dakle, pitanje o Šumi je: "Gdje je sin?" - i dalje ostaje otvoren.

Navodni događaji prije zapleta igre

Nešto pada na neimenovano poluostrvo, formirajući krater. Lokalni kanibali su koristili artefakte pronađene tamo i stvorili mutante. Ubrzo na poluostrvo stižu misionari. Pokušavaju da preobrate starosjedioce ostrva u kršćanstvo, ali potonji puštaju mutante na njih, a oni zauzvrat tjeraju misionare u pećine. Prije nego što umru, napišu poruku na latinskom (riječi su pogrešno napisane. Jedina stvar može se prevesti žena sa četiri noge, neke bebe su mrtve, krstovi ne pomažu, zamke beskorisne), ostavite skicu Virdžinije i skicu kratera. Godinama kasnije, rudari, ronioci (odakle su rebreather i baterijska lampa na ostrvu?) i drugi normalni ljudi stižu na ostrvo da istraže ostrvo i iskopaju zlato. Među leševima u pećinama nalazi se časopis, jedan od naslova na njemu glasi: 7 ljudi je sišlo u pećine. Samo jedan se vratio. Otplovio je na brodu kojim su stigli, a iz nekog razloga sidro je palo s broda. I ta ista osoba o tome govori javnosti, kako je objavio drugi časopis sa jednim od naslova: "Drevni artefakti. Može li se uređaj vratiti u smrt." Nakon toga na ostrvo stižu naučnici iz korporacije Sahara i grade poznatu laboratoriju za proučavanje artefakata. Shvativši da će im trebati ispitanici, počinju otimati djecu. Paralelno s tim, Matthew Cross se razvodi od svoje žene s kojom njihova kćerka odlučuje živjeti. Osim toga, nešto uzrokuje da Matthew dobije otkaz i napusti ostrvo. Na ostrvo stiže i grupa da snimi film o nestaloj deci. Nakon snimanja filma, oni će otploviti, ali pod nekim okolnostima svi umiru. Njihove ćelije su raštrkane po cijelom otoku, kao i misionarski čamci. U isto vrijeme umire Matthewova kćerka Megan. On joj ukrade tijelo, dođe u laboratorij, koji je tada već bio uništen, obori avion sa našim herojem, on pada, Matthew postaje crveni, predstavljajući se kao ljudožder i uzima našeg sina. I tu igra počinje.

Gdje se igra igra?

Na poluostrvu

Pretpostavlja se da se poluostrvo nalazi u Kanadi ili drugom sličnom području na sjeveru, na osnovu faktora kao što su životinje, geografija poluotoka i lokacije za razvoj. Uključuje velike rezerve drveta za građevine, opsežan sistem podzemnih pećina i velike planine. Pretpostavlja se da pećine pate od redovnih urušavanja, čije zvukove igrač može čuti dok je unutra. Neka tijela (na primjer, kršćanski misionari) nalaze se na mjestu dostupnom samo pomoću rebreathera.

Otkrivanje cijele radnje

Heroj (sudeći po spisku putnika, Eric Lk) i njegov sin lete negdje. Ali iznenada se avion sruši na poluostrvo. Heroj i njegov sin su preživjeli, ali njegovog sina je odnio izvjesni crveni čovjek. Heroj se navikava na poluostrvo, pronalazi prolaz do laboratorijskog kompleksa i ulazi u njega nakon što pronađe ključnu karticu. Krećući se kroz laboratorij, saznaje za aktivnosti bunkera, sudbinu crvenog čovjeka i informacije o određenim artefaktima pronađenim na poluotoku.Tokom potrage, junak je premazan crvenom bojom. Na kraju, junak pronalazi svog sina. Smrt. Junak gubi nadu, ali primjećuje neke cijevi. Zalijepi ih ​​svom sinu i saznaje da on može uskrsnuti, ali po cijenu života druge osobe. Šetajući kroz prostorije, junak pronalazi Megan Kros, devojčicu koju je uskrsnuo njen otac (po svim pronađenim informacijama, on je crveni čovek), po cenu Timijevog života. Smatrala ga je crvenim čovjekom, pokazujući na igrački da je oborio avion, mutira pred očima junaka, a on ulazi u bitku s njom, na kraju pobjeđujući. Nosi njeno tijelo do artefakta, ali mu je potreban živi primjerak. Izgubivši nadu, heroj prolazi kroz laboratorij i pronalazi artefakt koji može onesposobiti različitu opremu. Ovim artefaktom smo oboreni na početku igre. Junak obara avion i tako upada u lanac događaja koji je započeo Meganin otac. On, očigledno, pronalazi živu osobu u olupini aviona i uz njegovu pomoć oživljava svog sina. Godinu dana kasnije, kada heroj, zajedno sa Timijem, izlazi sa ostrva, a junak demonstrira svoju novu knjigu o preživljavanju na ostrvu, i pokazuje sekiru (naizgled zlatnu/modernu) koja mu je pomogla da preživi. Ali tada Timmy počinje da se grči, baš kao i Megan. Ekran se zatamni, ali nakon nekoliko sekundi prikazuju se snimak Erica kako drži sina i on otvara oči. Ovdje se igra završava.

ZVONO

Ima onih koji čitaju ovu vijest prije vas.
Pretplatite se da primate svježe članke.
Email
Ime
Prezime
Kako želite čitati Zvono?
Nema neželjene pošte