ZVONO

Ima onih koji čitaju ovu vijest prije vas.
Pretplatite se da primate svježe članke.
Email
Ime
Prezime
Kako želite čitati Zvono?
Nema neželjene pošte

Početak ove potrage odražava uvodnu potragu za Imperijalnom legijom, samo što ćete sada morati razgovarati s pobunjenicima.

Prvu priliku da se pridružite redovima Olujnih plašta dobićete odmah nakon Helgena, kada napustite pećine sa Ralofom. U suprotnom, samo ćete morati pronaći bilo kojeg buntovnika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

Nakon što ste dobili istoimenu naredbu, idite u grad Windhelm, gdje se nalazi rezidencija uzurpatora Ulfrica Stormcloaka. Razgovarajte s njim, a zatim idite u susjednu sobu da upoznate vladarovog vjernog saveznika, Galmara. Nakon razgovora, dobićete prvi zadatak, tokom kojeg ćete morati da se dokažete i pružite uslugu pobunjenicima.

Pridruživanje Stormcloaks

Vaš cilj je na ostrvu sa ledenim duhovima. Morat ćete ići na desnu stranu grada i to sasvim blizu. Ime ovog dijela zemlje dobilo je s razlogom - na njemu se nalazi jedan od Kamena moći pod znakom Zmije.

Osim ovog stvorenja, niko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite zadatak. Ako imate poteškoća direktno s duhom, onda se opskrbite odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

Nakon što ubijete čudovište, sve što treba da uradite je da se vratite u Galmar. Recite zakletvu da postanete zvanični član pobunjenika.

3 nazubljene krune

Kada se pozabavite duhom i vratite se u palatu, zateći ćete Ulfrica i Galmara kako se svađaju, koji ne mogu riješiti pitanje neke vrste krune.

Vođa Olujnog plašta sumnja u to drevni artefakt Nordi i dalje postoje, ali Galmar ima potpuno drugačije mišljenje. Prema njegovim riječima, Zupčasta kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Corvanjunda, tako da je pobunjenici moraju nabaviti kako bi osigurali Ulfricova potraživanja.

Konačno, Petrel daje zeleno svjetlo za traženje artefakta - idite do naznačene točke da započnete zadatak. Na licu mjesta ćete otkriti da su legionari saznali za vaše namjere i prvi stigli do ruševina, pa se pripremite za borbu.

Unutra, vojnici vam neće pružiti veliki otpor, jer će vas Galmar pratiti. Ovaj NPC je neranjiv, zato ga samo slijedite.

Nakon prve i druge dvorane, gdje morate direktno napasti svoje protivnike, Galmar će osjetiti zasedu i zatražiti od vas da istražite vrhunski nivo.

Idite desno i po krugu gornjeg sloja dođite do sljedeće sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koji se mogu brzo eliminirati tako što ćete srušiti posudu vatrom preko lokve ulja.

Na ovaj ili onaj način, nakon što bitka počne, ostali vaši drugovi će vam priskočiti u pomoć, pa će bitka postati ravnopravna. Na kraju, prolazeći pored leševa draugra i legionara, doći ćete do Dvorane priča sa zaključanim vratima, koja se mogu otvoriti ključem od kandži (leži tik uz leš pored prepreke).

Postavite dijelove vrata prikazanim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj i tada će se put otvoriti.

Nakon toga, naići ćete na još jednu zagonetku, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

Da biste ga pronašli, popnite se na gornji nivo i prijeđite mostić - poluga se nalazi iza njega. Kada se vrata otvore, draugr će iznenada napasti vaše drugove.

Kao rezultat, doći ćete do finalne dvorane, gdje se nalaze regalije. Nazubljenu krunu nosi posebno moćan draugr koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Pozabavite se njima, pretražite tijela, istražite zid Dovahkiin i idite do Ulfrica.

Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i odnijeti krunu protivnicima pobunjenika - Imperijalcima i njihovom vođi, generalu Tullijusu. Nakon ovog zadatka nećete moći promijeniti stranu.

Sa porukom za Whiteruna

Kada Ulfric Olujni plašt primi krunu, pohvalit će vas i pozvati da započnete novi zadatak. Njegova je suština sljedeća: potrebno je isporučiti sjekiru grofu od Whiteruna i tako odlučiti o sudbini grada.

Whiterun se nalazi u centru provincije Skyrim i glavna je trgovačka arterija, što ga čini najukusnijim zalogajem u građanskom ratu. Zato ga je potrebno zauzeti, ali postoji jedna stvar - lokalni jarl Balgruuf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći brutalnim mjerama. Ako odbije da prihvati sjekiru i zatraži da je vrati, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, doći do rata.

Kada dostavite paket na odredište, pored Balgruufa, naići ćete i na njegove savjetnike. U vašem prisustvu održat će sastanak, nakon čega će jarl reći posljednju riječ - odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru natrag Ulfricu da započnete sljedeći zadatak - osvajanje Whiteruna.

Bitka kod Whiteruna

Kada se potraga pojavi u vašem dnevniku, idite na predgrađe Whiteruna i tamo pronađite Galmara i vojsku Olujnog plašta. Ulfricov savjetnik će održati uzbudljiv govor, nakon čega će narediti da napad počne.

Zajedno sa braćom po oružju, uputite se prema zidinama koje štite grad. Morate probiti barikade i popeti se gore, gdje postoji poluga kojom se možete spustiti viseći most i uđite u Whiterun.

Jednom u gradu, naći ćete mnogo legionara i odbrambenih struktura. Krajnji cilj kampanje je doći do Jarlove palate i dokrajčiti ga, stoga budite spremni da se probijete. Tokom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom niti ulaziti u kuće, stoga idite naprijed i nemojte se ometati.

Nakon što se probijete kroz desetine imperijalaca, konačno ćete doći do Dragonsreach-a. Pored Balgruufa, unutra će biti njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će vas pokušati spriječiti. Nije potrebno pobiti svakoga - dovoljno je da se Jarlov HP HP smanji na četvrtinu, nakon čega će narediti svima da polože oružje.

Whiterun je osvojen, a sada će gradom vladati novi jarl - Vignar Graymane, odan braći Oluja. Kada obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas unaprijediti u čin, dati vam jedinstveni top i ponuditi vam sljedeći zadatak.

O oslobađanju Skyrima

Ovaj opsežan zadatak je skup osvajačkih operacija, tokom kojih ćete konačno pokoriti teritoriju Skyrima. Kako napreduje, kampanju glavne priče možete dovesti u potragu "Beskrajno vrijeme", u kojoj će strane zaključiti primirje i razmijeniti imovinu.

Zbog toga se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, jer je proces pregovaranja prilično dinamičan i nudi nekoliko opcija. Koje god gradove predate Carstvu su oni koje ćete morati ponovo osvojiti tokom ove misije.

Prva regija koju ćete morati osvojiti nakon osvajanja Whiteruna je Falkreath. Da biste nastavili misiju, posjetite kamp pobunjenika naznačen na karti, koji se nalazi ispod i desno od Riverwooda.

Galmar će vas obavijestiti da je odred Olujni plašt zarobljen od strane legionara, koji su ga potom smjestili u tvrđavu Neugrad. Vaše drugove treba osloboditi, pa idite do markera.

Na licu mjesta ćete sresti svog prijatelja Ralofa. On će se radovati vašem prisustvu i ponuditi vam opcije: napadnite tvrđavu direktno ili se ušunjajte kroz tajna vrata sa strane.

Odabrana opcija neće utjecati ni na što: u prvom slučaju ćete se jednostavno boriti otvoreno, au drugom ćete dobiti prednost zbog iznenađenja.

Da biste se neprimećeno ušunjali u Neugard, idite do jezera i skočite u njega, jer se skrivena vrata nalaze u samom centru. Koristeći vrata, odmah ćete se naći u tamnici u kojoj se drže vaši drugovi.

Ćelije se mogu otvoriti glavnim ključevima ili ključem koji se nalazi u blizini čuvara. Oslobodite zarobljenike, a zatim izađite napolje da se pozabavite garnizonom.

Tokom cijele bitke borit ćete se zajedno sa oslobođenim pobunjenicima. Nakon bitke u dvorištu tvrđave potrebno je ući u centralnu zgradu, gdje je još više protivnika.

Pozabavite se njima i razgovarajte s Ralofom, a zatim se vratite u Olujni plašt i recite mu o svom uspjehu. Kao nagradu za ovo, opet ćete dobiti unapređenje, top i mogućnost kupovine imovine u Windhelmu.

Capture the Reach

Još jedan zadatak za oslobađanje regije u Skyrimu od vladavine Carstva. Postat će nedostupan ako prebacite Markartha u ruke legije nakon sklapanja primirja.

U kampu u Reachu razgovarajte s Galmarom da saznate o planu akcije. Činjenica je da Jarl Markarth ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem se šuškaju strašne glasine.

Ovaj put ćete morati igrati ulogu ucjenjivača i lopova - trebate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik obožava boga Talosa, koji je sada zabranjen u Skyrimu.

Kada ste u gradu, idite do palate, koja je jarlova rezidencija, a zatim idite desno od trona. Na ovaj način možete ući u lične sobe vladarovog pomoćnika, gdje se nalazi željeni sanduk. Tamo se nalazi amajlija Talosa, što jasno govori o Rerikovoj religiji.

Nakon ovoga, ostaje samo da razgovaramo sa Rerikom centralna sala i pokaži mu amajliju. On će se ozbiljno uplašiti i pristati na saradnju, a zatim će vas u znak lojalnosti obavijestiti o legijskom karavanu sa vrijednim zalihama koji se kreće u glavni grad imperije.

Štaviše, ako izvršite veći pritisak na savjetnika i koristite uvjeravanje, on će vam dati zlato odozgo.

Recite Galmaru o primljenim informacijama, a zatim idite na autoput, gdje vas Olujni plaštevi već čekaju, spremni za napad. Zajedno s njima ćete zarobiti kolica i ubiti stražare. Inače, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će ponuditi da napadne izdaleka ili udari otvoreno.

Kada se delo završi, Ulfricov savetnik će vam narediti da zauzmete tvrđavu Sangard. Tvrđava se nalazi ispod i desno od Roriksteada, a sam zadatak je klasično osvajanje tvrđave Skyrim.

Moraćete da ubijate branioce dok njihova snaga, izražena kao procenat na strani ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke obavijestite Ulfrica da je Sangard sada vaš. Kao nagradu, vođa će vas unaprijediti u čin i dati vam top.

Zauzimanje Hjaalmarcha

Tokom ovog zadatka, koji ćete dobiti u logoru iznad i desno od Morthala, morat ćete dezinformirati carski štab, čime ćete poremetiti njihove planove.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete ubiti glasnika pismom ili mu jednostavno ukrasti dokumente. Sam glasnik putuje putem od Morthala do carske prijestolnice Solitude, pri čemu može sresti dvije taverne, u svakoj od kojih glasnik odluči stati.

Nije važno u kojoj kafani ćete pronaći glasnika - u svakom slučaju, morat ćete uvjeriti vlasnika da bi carski vojnik uskoro mogao biti ubijen, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, gostioničar će vam reći o lokaciji glasnika, rekavši da je neko vrijeme bio odsutan, ali će uskoro ponovo posjetiti ustanovu.

Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na mapi, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na cesti. Međutim, imajte na umu da se glasnik kreće u realnom vremenu, zbog čega ga jednostavno nećete sustići.

Postoji još jedna opcija - sačekajte glasnika u kafani, a zatim ga slijedite i dokrajčite ga daleko od civilizacije (ubistvo u kafani će postati zločin).

Kada budete imali dokumente, odnesite ih u Galmar. Ispostavilo se da tvrđava Snowhawk traži vojnike, što bi imperija odmah pružila ako bi ova informacija dospjela u ruke legionara. Kada Galmar ispravi informaciju, odnesite je na odredište u gradu Morthal, gdje vas čeka Tadril Duliy.

Da biste dovršili zadatak, morat ćete izvršiti samo posljednji Galmarov zadatak - osvojiti tvrđavu Snowhawk, koja je izgubila podršku. Dođite tamo, pokrenite napad i dovedite garnizon na nula posto.

Morate ponovo osvojiti grad Dawnstar, koji je u početku bio pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna samo ako i kada je predate Imperijalcima tokom misije “Beskrajno vrijeme”.

Ovaj put vas ne čekaju jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i idite do mjesta gdje vas čekaju drugi pobunjenici. Zajedno s njima jurišajte na tvrđavu dok svi njeni branioci ne padnu.

Morate ponovo osvojiti grad Riften, koji je u početku bio pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna kada i ako je predate Imperijalcima tokom misije “Beskrajno vrijeme”.

Posjetite Galmarov kamp i primite zadatak. Zatim idite gore i desno od grada, gdje vas čeka odred Olujnih plašta. Zajedno s njima opsjednite tvrđavu i zauzmite je.

Gradom Winterholdom vlada Ulfric Olujni plašt. Možete ga dati na isti način kao i gore opisani gradovi tokom misije "Beskrajno vrijeme".

Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Savjetnik vašeg kralja poslat će vas da osvojite Kastavsku tvrđavu. Zajedno s drugim ratnicima, morat ćete isjeći garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

Završni zadatak duge misije "Oslobođenje Skyrima". Postat će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, ne računajući carsku prijestolnicu u Skyrimu.

Upravo ovaj grad – grad samoće – moraćete da osvojite tokom sledeće misije. Ovo je ujedno i preteča - biće potrebno ponovo osvojiti tvrđavu u blizini Solitudea, koja se zove Hrastgad.

Odmah idite do tačke gde vas čekaju vaši saveznici. Napadnite garnizon i dovedite njegov broj na nulu. Kada Galmaru prijavite svoj uspjeh, on će vas poslati u glavnu vojsku, koja je već započela napad na Solitude.

Bitka za samoću

Kada stignete do predgrađa grada, naći ćete vojsku koju predvodi lično Ulfric Olujni plašt. On će ohrabriti ratnike, a zatim poslati njih i vas u napad.

Proći iza zidina neće biti teško, jer je grad spolja gotovo nezaštićen. Većina neprijatelja je iza zidova, pa uđite unutra.

Da biste dovršili potragu, morate ubiti generala Tulliusa, koji se nalazi u glavnoj palači. Doći tamo sa Petrelom neće biti teško, jer je on neranjiv.

Neće se moći direktno ući u dvorac, jer je put blokiran kapijom. Zakoračite u stranu i probijte prvu prepreku, a zatim uđite u stambeni dio. Odatle skrenite na groblje, odakle možete ući i u dvorac. Lokalni put će blokirati samo barikada koju treba probiti.

U isto vrijeme, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji će napredovati dok ne uništite ogradu.

Konačno ćete doći do samog dvorca i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima morate pobijediti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta će biti na ivici smrti. Na ovaj ili onaj način, ona će biti pogubljena od vaše ili Ulfricove ruke.

Nakon toga ćete zajedno sa novim kraljem napustiti dvorac i izaći k ostalim vojnicima. Ulfric Stormcloak će održati patetičan govor, a zatim reći da odbija da se imenuje kraljem bez dozvole. On će zahtijevati da sazove jarlove, koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku se završava kampanja za Stormcloaks.

VIDEO: OLUJNI SATOVI NA IMPERIJU - KO JE U PRAVU


Lajkujte ako je bilo korisno

Ova misija kontrolira cjelokupni tok građanskog rata za Olujne plašteve. Nakon što završite seriju zadataka, bit ćete još bliže oslobađanju Skyrima.
Sveukupni cilj potrage je osvojiti svaki pojedinačni feud, jedan po jedan, preuzimajući kontrolu nad vojnim utvrdama svakog feuda. Imovina koja se mora zarobiti razlikuje se od završetka Beskonačnog vremena, a postoji mnogo različitih načina da se ovaj zadatak završi.

Ako niste završili Vrijeme bez kraja, morat ćete uhvatiti samo zone koje kontrolira Imperijalna legija.

Zone koje kontrolišu Olujni plaštevi će morati da budu zarobljene samo odabirom Imperijalne legije u Beskonačnom Vremenu.

Zone koje kontroliše Imperijalna legija će morati da budu zarobljene samo ako su Olujni ogrtači izabrani u Vremenu beskraja.

Osnovne informacije

Nakon završetka prethodne misije, Jarl Ulfric Stormcloak će vam reći da morate pomoći u opsadi Whiteruna. Kontaktirajte Galmara Stonefista, koji će vam narediti da se nađete s njim izvan grada.

Idite u vojni logor Whiterun, koji se nalazi jugozapadno od grada, i primijetit ćete da je opsada već počela. Priđite njemu i ostalim vojnicima i poslušajte upute. On će reći da je krajnja destinacija most koji je podignut da odbrani napadače.
Nakon što prikupite ostatak svojih trupa, požurite s Galmarom i ostalima. Ne brinite da ćete ubiti previše imperijalaca, oni će se izroditi. Kada stignete do prve drvene barikade, naići ćete na prvi talas neprijatelja. Lako je prolaziti kroz prepreke, udarite ih nekoliko puta oružjem i one će pasti. Vaš dnevnik će vam reći da spustite most. Idite stazom do malog drvenog mosta sa kamenim zidovima na vašoj strani, idite tamo i idite stazom. Vidjet ćete dvije poluge. Ispusti jedan. Most će se spustiti i vojnici će ući u grad.

Ulfric Olujni plašt će vam dati sjekiru (Ulfric's Battle Axe) i narediti da je odnesete Jarlu Balgruufu.

Odlučivanje

Da biste dobili sljedeću domenu koja će biti oslobođena, uvijek ćete početi razgovorom sa Ulfricom u Palati kraljeva u Windhelmu. Ulfric će potvrditi svaki napredak koji ste do sada postigli i možda vam dati novu titulu ili nagradu. On će vam reći koji domen treba osvojiti sljedeće, a također će vam objasniti zašto je ta teritorija sljedeći prioritet.

Zatim morate otići do kampa Stormcloak, koji se nalazi na prioritetnoj teritoriji. Lokacija kampa će biti dodana na kartu, ali to su obično nepoznate lokacije, što znači da nećete moći brzo otputovati tamo. Kada ste u kampu, morate pronaći Galmara Stonefista, koji se nalazi u glavnom šatoru kampa, udubljujući se u ažuriranu mapu napretka rata. Ako odaberete opciju “Prijavi” u dijalogu s njim, on će vas izvijestiti o zadatku koji morate završiti.

U gotovo svim slučajevima, jedna obavezna misija je “Bitka za tvrđavu”. Glavna potraga u ovim bitkama je uvijek ista, jednostavno se sastoji od probijanja neprijateljske odbrane. U svakom slučaju, morate otići u tvrđavu i pomoći da se ubiju svi carski vojnici u tvrđavi, vaš ekran će se redovno ažurirati sa brojem vojnika koje još treba ubiti.

Falkreath

Falkreath

Vaš prvi zadatak u oslobađanju Skyrima je obično da oslobodite teritorije Falkreatha. Osim toga, dopušta vam da odlučite što ćete učiniti s carskim vojnicima po svom nahođenju, Ulfric vam kaže da obavijestite Galmara Stonefista u skrivenom kampu Olujni plašt.
Jedina misija koja se mora završiti u Falkreathu je Fort Neugrad - Spasavanje drugova.

Limit

Doseg ne mora biti zarobljen ako je dat Olujnim plaštom tokom beskrajnog Vremena.
Nakon što u potpunosti završite Fort Neugrad - Spasavanje drugova, morat ćete se vratiti u Ulfric, pa idite u Windhelm i idite u Palatu kraljeva. Razgovarajte sa Ulfricom, on će vam čestitati i dati titulu "Bonebreaker" i oružje, kao i dozvolu za kupovinu kuće u Windhelmu. On će vam narediti da odete do najbližeg kampa Olujnog plašta. Idite u kamp i uđite u veliki šator i prijavite posao Galmari, on će reći da menadžer u Markathu potajno obožava Thallas, tako da morate pronaći dokaze, a zatim ga "uvjeriti" da pomogne Olujnim plaštom. Ovo će započeti novu potragu. Nakon što ga završite, vratite se, prijavite završetak Galmaru i primite svoju zasluženu nagradu. Razgovarajte s njim i on će vam narediti da napadnete tvrđavu Sangarda. Upoznajte Olujne plašteve i ovo će započeti novu potragu.

Hjaalmarch

Hjaalmarch ne treba da bude zarobljen ako je dat Olujnim plaštom tokom beskrajnog Vremena.
Nakon završetka bitke za Fort Sungard, vratite se Ulfricu u Windhelm i razgovarajte s njim. On će vam zahvaliti što ste oslobodili Reach, dati vam novi zadatak i odličan štit. Idite u željeni kamp Oluja, kao i obično, on će vam reći da morate dati lažna naređenja Imperijalnom Legionaru smrtniku, ali prvo morate nešto krivotvoriti. Prema njegovim riječima, hoteli u Roriksteadu i Dragon Bridgeu često se ispostavljaju kao utočište carskih kurira. Ovo započinje sljedeću misiju “Lažni front”.
Kada završite, vratite se u Galmarov kamp i prijavite situaciju. On će ti čestitati. će vam dati zlato i narediti da se sastanete sa ljudima koji su spremni da napadnu Fort Snowhawk, ovo će započeti novu potragu.

Bijela plaža

Bijela obala ne mora biti zarobljena ako je data Imperijalcima tokom beskrajnog Vremena.
Ulfric će vam dati titulu "Snježni čekić" i štit. Reći će vam da odete u kamp Olujni plašt da pomognete povratiti Bijelu obalu, i podsjetit će vas da ste vi krivi što Imperijalci posjeduju Bijelu obalu. Idite u kamp i razgovarajte s Galmarom. Reći će vam da se sastanete s Olujnim plaštom, koji su spremni da napadnu Fort Dunstad. Ovako počinje “Bitka za Fort Dunstad”.

Rift

Rift ne mora biti zarobljen ako je dat Olujnim plaštom tokom beskrajnog Vremena.
Idite u Windhelm i razgovarajte s Ulfricom, on će vam reći da odete u njihov kamp u Riftu i da vas proglasi odgovornim za cijelu stvar. Idi u kamp i razgovaraj sa Galmarom. On će vam narediti da se sastanete sa Olujnim plaštom, koji su spremni da započnu bitku. Ovo je početak bitke za Fort Greenwall.

Winterhold

Winterhold ne treba da bude zarobljen ako je dat Imperijalcima tokom beskrajnog Vremena.
Idi u Windhelm i razgovaraj sa Ulfricom. Reći će da još nije sve tako loše da bi trebao odbiti, pa sad mora da troši vojnike. Krenite u kamp Windhelm Stormcloak. Idi tamo i razgovaraj sa Galmarom. Reći će vam da se sastanete s Olujnim plaštem koji su spremni napasti tvrđavu Castav. Tako počinje “Bitka za tvrđavu Kastav”.

Hafingar

Nakon što završite prethodnu misiju, vratite se u Windhelm i idite u Kraljevsku palatu da prijavite svoj uspjeh Ulfricu. On će vam čestitati, dati vam titulu "Storm Blade", oružje i oklop. Zatim će vam reći da će Olujni plaštevi uskoro osvojiti Samoću i narediti vam da odete u Hafingarov kamp po daljnja naređenja. Čim stignete u kamp, ​​pronađite Galmara i, kao i obično, izvijestite o situaciji. Reći će vam da se sastanete sa vojnicima koji se spremaju da napadnu tvrđavu Hragstad i zauzmu tvrđavu.

Nakon završetka bitke za Fort Hragstad, vratite se u Galmarov logor za daljnja naređenja, on će vam reći da Olujni plaštovi zauzimaju grad i naredit će vam da se sastanete s vojnicima koji su se okupili da napadnu. Ovo će vam omogućiti da započnete zadatak "Bitka za samoću".

Nakon bitke, Ulfric će vam dati novi mač (čak i ako niste ubili generala Tulliusa), a zatim će vas zamoliti da budete s njim kada bude održao govor narodu. Ako prihvatite njegovu ponudu, morat ćete ga pratiti i stajati uz njega dok govori. Međutim, možete odbiti, ali on će vas zamoliti da barem ostanete s njim, ali ako ni to ne želite, idite pravo vojnicima.
U svom govoru Ulfric će vas spomenuti, zahvaliti vojnicima na svemu što su učinili u ratu i reći da ne može prihvatiti titulu visokog kralja. Vojnik će viknuti "Šta je sa Jarl Elisifom?" Ulfric će je pitati može li napustiti Carstvo i zakleti mu se na vjernost. Elisif će se složiti i postati Jarl samoće. Nakon govora, Ulfric će se obratiti Galmaru i pitati ga kako mu je to uspjelo, a nakon kratkog razgovora odlazi.

Pridruživanje Stormcloaks

Da biste se pridružili redovima Olujnih plašta, morate dobiti odgovarajući zadatak. Ako ste na samom početku igre pobjegli iz zapaljenog Helgena zajedno sa pobunjenikom Ralofom, onda vam je na izlasku iz pećine rekao o građanskom ratu u Skyrimu i pozvao vas da se pridružite Stormcloaksima. Ako ste napustili Helgen s Imperijalcima, ali ste odlučili da se pridružite pobunjenicima, onda da biste dobili ovaj zadatak, samo trebate razgovarati sa bilo kojim vojnikom Olujnog plašta, koji se lako može naći u brojnim pobunjeničkim kampovima širom Skyrima.

Kada saznate za napredak građanskog rata i Olujnih plašta, u vašem dnevniku će se pojaviti potraga “Pridružite se Olujnim plaštema”. Morate otići u Windhelm i razgovarati s jarlom i vođom pobunjenika, Ulfric Storm Cloak.

IN pridruživanje redovima Olujni ogrtači

Morate otputovati na ostrvo Snake Rock i preživjeti bitku sa Ledenim Wraithima. Ostrvo se nalazi daleko na severoistoku provincije, među Morem duhova, istočno od Winterholda. Ostrvo je dobilo ime po zmijskom kamenu koji se nalazi na njemu.

Osim ledenog duha koji vam je potreban, na ostrvu nema drugih protivnika, pa stoga borba protiv njega ne bi trebala biti teška. Ako je vaš karakter niskog nivoa, onda je prije odlaska na ostrvo bolje da se opskrbite napitcima zdravlja i zaštite od hladnoće.

Nazubljena kruna

Prilikom povratka sa ostrva Snakestone, prije polaganja zakletve, mogli biste uhvatiti Ulfrica i Galmara u žestokoj svađi oko određene krune. Galmar je uvjerio Ulfrica da legendarni simbol moći, nazubljena kruna, uopće nije izgubljen, već se nalazi u drevnim nordijskim ruševinama Corvanjunda. Ako Olujni ogrtači za Ulfrica pribave drevnu krunu napravljenu od kostiju i očnjaka zmaja, njegov će položaj biti znatno ojačan u očima većine stanovnika Skyrima.

Ulfric je pristao da pošalje malu ekspediciju u potragu za drevnim artefaktom. Imat ćete zadatak da joj se pridružite i sretnete Galmara i druge vojnike Olujnog plašta blizu ulaza u Korvanjund. Po dolasku, vidjet ćete kako Galmar Stonefist daje pobunjenicima kratak brifing: vojnici Carske legije su nekako saznali za planove pobunjenika i uspjeli su prvi prodrijeti u Korvanjund.

Poruka za Whiteruna

Dobivši dragocjenu krunu, Ulfric će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam sljedeći zadatak. Morate otići u Dragonsreach i dati grofu od Whiteruna poruku od Ulfrica - sjekiru. Ovo je drevni nordijski običaj: ako Jarl Balgruuf prihvati sjekiru, to znači da će biti mira, ali ako ne, znači rat.

Nakon što ste upoznali jarla i dali mu sjekiru, svjedočit ćete njegovom razgovoru sa njegovim savjetnicima, na kraju kojeg će odlučiti da pređe na stranu Carstva i odbije prihvatiti Ulfricovu sjekiru.

Bilješka:

Jarl će odbiti razgovarati s vama ako je potraga duž glavne radnje igre "Zmaj na nebu" aktivna. U ovom slučaju, da biste nastavili, morat ćete ga prvo dovršiti, a tek onda nastaviti ispunjavati Ulfricove upute.

Nakon što dobijete Balgruufov odgovor, morate se vratiti u Windhelm i vratiti sjekiru Ulfricu. Nakon što Ulfric sazna za odbijanje Jarla Whiteruna i posavjetuje se s Galmarom, odlučuje da je došlo vrijeme za poduzimanje odlučnih mjera i početak vojnih operacija. Olujni plaštevi moraju okupiti sve svoje snage i proširiti ključnu frazu među stanovništvom Skyrima: "Novi dan počinje, a sunce izlazi nad Whiterunom" - vrijeme je za napad na grad.

Bitka kod Whiteruna

Bilješka:

Dok se ovaj zadatak ne završi, posjet „normalnom“ mirnom Whiterunu će biti nemoguć.

Bićete poslani u logor u blizini Whiteruna pod Galmarovom komandom. Po dolasku vidjet ćete Galmara kako drži nadahnuti govor vojnicima, nakon čega će sve povesti u napad. Vaš prvi glavni cilj je viseći most. Ako uspijete probiti barikade i srušiti ih, glavna snaga Olujnog plašta moći će probiti vanjske zidove i ući u grad.

Oslobođenje Skyrima

Ovaj zadatak kombinuje nekoliko drugih, čiji je zajednički cilj potpuno i postepeno ponovno osvajanje Skyrima, posedovanje po posedovanje. Ovaj dio kampanje građanskog rata direktno je povezan s glavnom pričom "Vrijeme bez kraja", tokom koje morate pregovarati o miru između Olujnih plašta i Imperijalne legije. U zavisnosti od odluke koju donesete, frakcije će zamijeniti gradove i, shodno tome, preuzeti kontrolu nad novim posjedom.

Dakle, na osnovu rezultata razmjene, morat ćete uhvatiti jedno ili drugo područje Skyrima. Na primjer, ako još niste završili glavnu radnju igre, ili niste postigli mirovne pregovore, tada Olujni plaštevi kontroliraju posjed Winterholda, a Imperijalna legija kontrolira Markarth i cijeli Reach. U ovom slučaju, ako se borite na strani Olujnih plašta, vaš cilj će biti zauzimanje Markartha. Ako je došlo do razmjene, tada ćete umjesto Reach-a morati osvojiti Winterhold.

Oslobođenje Falkreatha

Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova

Morate otići u tajni kamp Olujnih plašta u Falkreathu, koji se nalazi jugoistočno od Riverwooda. Galmar će vas tamo čekati. On će vam povjeriti odgovoran zadatak - osloboditi svoje saborce iz neprijateljskog zarobljeništva. Nalaze se u tvrđavi Neugrad, koja se nalazi južno od Helgena. Morate se pridružiti grupi izviđača u blizini tvrđave.

Po dolasku vidjet ćete da je vaš stari prijatelj Ralof zadužen za operaciju. Pozvaće vas da se neopaženo ušunjate u tvrđavu i oslobodite ratne zarobljenike u zatvoru. Na kraju razgovora s Ralofom, imat ćete novi dodatni zadatak - neotkriveno se ušunjati u tvrđavu. Možete ispuniti ovaj uvjet ili nastaviti - u svakom slučaju, to neće utjecati na završetak zadatka.

Oslobađanje granice

Bilješka:

Ova potraga će biti primljena samo ako glavna priča "Beskrajno vrijeme" nije završena, ili ako je Markarth još uvijek pod kontrolom Imperijalne Legije. U suprotnom će zadatak biti preskočen.

Ratni plijen

Ulfric će vas poslati u tajni buntovnički kamp u Reachu. Galmar će vas tamo dočekati i dati vam nestandardni zadatak: morate upotrijebiti ucjenu da biste dobili važna informacija od Rerika - ujaka i pomoćnika Earla Markartha. Galmar zna da Rerik potajno obožava Talosa, a to bi mogao biti odličan izgovor za ucjenu.

Morate otići do Markartha i pronaći materijal za zastrašivanje Rerika. Ulazeći u Podstone tvrđavu i skrećući u desni hodnik iz prestone sobe, ići ćete do vrata odaja Jarlovog savetnika. Prostorije povremeno patrolira samo jedan čuvar, pa će biti lako otvoriti bravu i ući u prostoriju. U komodi, koja se nalazi nasuprot vratima, naći ćete amajliju Talosa, koja pripada Reriku, savršenu za vaš zadatak. Nakon što ga uzmete, morate doći u tronsku sobu i pokazati amajliju njegovom vlasniku.

Takvi dokazi brzo će zastrašiti menadžera i on će htjeti da razgovara s vama nasamo. Pratite ga nazad u njegovu sobu i zatražite informacije o Imperijalcima u zamjenu za amajliju i vašu tišinu. Nakon što vas sasluša i pristane na predložene uslove, Rerik će izvestiti da je strateški važan carski karavan natovaren srebrom i oružjem krenuo prema Samoći. Prema riječima menadžera, održavanje karavana je dovoljno da preokrene tok rata. Kolica se kreću vrlo sporo, a čuva ih mali odred vojnika Carske legije. Takođe, ako u razgovoru sa menadžerom koristite ubeđivanje, on će vam dati prilično veliki avans u vidu zlata.

Oslobođenje Hjaalmarcha

Dezinformacije

Ulfric Olujni plašt će vas poslati u sljedeći buntovnički kamp sjeveroistočno od Morthala. Tamo će vam Galmar Stone Fist povjeriti još jedan nestandardni zadatak. Galmar ima plan: želi podmetnuti lažna naređenja Legatu Imperijalne Legije u Morthalu, ali da biste to učinili, prvo morate nabaviti prave.

Vaš cilj je presresti glasnika na putu od Morthala do Solitudea i preuzeti stvarna naređenja Imperijalaca. Galmar će vam reći da se glasnik usput zaustavlja na dva mjesta: u naselju Zmajev most u konobi Four Shields i u Roriksteadu - u konobi Ice Cream Fruit. Prvo o tome trebate pitati vlasnike kafana. Najlakša opcija za vas je da odete u jednu od dvije taverne označene markerom na vašoj mapi i uvjerite vlasnika ili domaćicu da ispričaju o carskom glasniku (najbolja opcija je da "uvjerite" gostioničara da je glasnik u opasnosti ). Vlasnik kafane će vas obavijestiti da je glasnik upravo otišao, ali će se uskoro vratiti u kafanu na noćenje, a sam glasnik će sada biti označen markerom na vašoj mapi.

Oslobođenje Bijele obale

Bilješka:

Ova potraga će biti primljena samo ako je Dawnstar data Imperial Legiji tokom glavne priče "Endless Time". U suprotnom će zadatak biti preskočen.

Bitka kod tvrđave Dunstad

Ulfric će vas ponovo poslati Galmaru na raspolaganje. Kamena pesnica vas čeka u kampu Olujni plašt, koji se nalazi istočno od ruševina Corvanjunda i zapadno od Windhelma. Kada stignete na mjesto, dobit ćete još jedan zadatak da zauzmete tvrđavu, u kojoj vas čeka još jedna "procentualna bitka": morate uništiti vojnike Imperijalne legije, čiji se broj mjeri u postocima, sve dok njihov broj ne padne na nulu. Idi do svog odreda blizu Fort Dunstad i očisti tvrđavu. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vratite se u Ulfric s izvještajem o zauzimanju Bijele obale

Oslobođenje pukotine

Bilješka:

Ova misija će biti primljena samo ako je tokom glavne priče "Beskrajno vrijeme" Riften dat Imperijalnoj legiji. U suprotnom će zadatak biti preskočen.

Bitka za Fort Greenwall

Ulfrik, grof od Windhelma, sjedi na prijestolju pod zastavom plavog medvjeda.

U Skyrimu tinja sukob između carskih legija generala Tulija i separatista pod komandom Ulfrica Olujnog plašta. Igrač se upoznaje sa obojici od prvih minuta u Skyrimu - legionari žele da ga pogube, a braća Storm žele da pobegnu sa njim. Ubrzo nakon što zmaj stigne na scenu, igrač ima prvi izbor: s kim će napustiti naselje - s pobunjenikom Ralofom ili carskim vojnikom Hadvarom. Nakon bijega, Ralof će nas pozvati da se pridružimo Olujnim plaštom, a Hadvar će nas pozvati da se pridružimo Imperijalnoj Legiji. Ako imate druge planove, uzmite zadatak od bilo kog vojnika kojeg sretnete iz frakcije koja vam je potrebna.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Olujni ogrtači u igri su označeni plavom bojom (i zastave i ogrtači), a legionari su označeni crvenom bojom. U mraku su razlike zamagljene, pa je bolje boriti se na svjetlu dana.

Vi birate za koga ćete se boriti. Obje vojske imaju razumne razloge da smatraju da su u pravu, ali postoje i mračne, ružne strane. Možete čak i odgoditi građanski rat za kasnije - oni neće početi bez vas.

OVO SU GREŠKE: Postoji još jedan važan razlog da se odlaganje u vojsku što je moguće kasnije. Rat i s njim povezani prijenosi gradova iz ruke u ruku uzrokuju brojne greške u zapletu - kako u sporednim zadacima, tako i u "cehovskim" zadacima, pa čak i u glavnoj radnji. Nijedan lanac zadataka ne uzrokuje toliko uskih grla i zadataka koji se smrzavaju do tačke neprohodnosti kao ovaj.

Prvo ćemo opisati misije priče Olujnih plašta. Zatim ćemo razgovarati o tome šta čeka buduće legionare.

Olujni ogrtači

Prijavite se za Stormcloaks

Snake Stone. Odavde možete vidjeti Koledž magova Winterholda.

Da biste se pridružili redovima boraca za slobodu i nezavisnost Skyrima, idite u ledeni Windhelm, na istoku provincije, i uđite pod svodove kraljevske palate. Bit ćete svjedoci žestoke rasprave - grof od Windhelma Ulfric i njegov housecarl Galmar Stonefist raspravljaju o demonstrativnoj neutralnosti Whiteruna.

Ulfric isprva ne prepoznaje heroja, ali se onda prisjeti “Helgenskog incidenta”. Da si bio sa Ralofom, reci. Konačno smireni jarl poslat će nas na uvodni zadatak u Galmar, a on će se ponuditi da odemo daleko na sjeveroistok kako bi ubio ledenog duha koji leti oko Zmijskog kamena na jednom od otoka istočno od Koledža Winterhold. Za heroja prvih nivoa to može biti prilično teško, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, nabavite iscjeljujuće napitke, zaštitu od hladnoće i vatrene čarolije.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Zmijski kamen je gotovo beskoristan. Daje mogućnost paraliziranja neprijatelja jednom dnevno na pet sekundi.

Nazubljena kruna

"Hej ljudi, našao sam krunu!"

Nazad u kraljevska palača, čut ćete novi spor - oko određene krune, koja može potvrditi Ulfricova prava na prijesto, ako se dobije.

Galmar će se iznenaditi kad nas vidi žive, ali, nema šta da se radi, od nas će položiti zakletvu Olujnim plaštom.

Zakletva označava novu fazu u životu heroja - od sada on služi Olujnim plaštom i boriće se za njih. Potraga “Pridruživanje Legiji” neće uspjeti. Međutim, igra će vam dati još jednu priliku da nešto kasnije pređete na drugu stranu - ali samo jednu.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Dok ne položite zakletvu, možete otići u Carsku legiju i istovremeno završiti njihov uvodni zadatak.

Došlo je vrijeme da se okušate u borbi - da sa Olujnim plaštom odete do drevne pećine Korvanjund, gdje počiva stari kralj Borgas. Nalazi se sjeverno od Whiteruna i istočno od farme Lorey. Za krunom možete i sami, ali pisci su pripremili putovanje zajedno sa grupom Olujnih plašta, među kojima će biti i Ralof, koji nam je već poznat iz uvodnih scena.

Imperijalci su već ušli u pećinu, tako da će morati da je zauzmu na juriš. Nekoliko vojnika dežura vani, ostali su unutra. Ako se ne osjećate samopouzdano, držite se ostatka Olujnih plašta.

Odred će predvoditi lično Galmar Stonefist. Ispred hodnika koji je opasan za zasjedu, ponudit će junaku da pronađe rješenje. Ova staza vodi nivo više. Obratite pažnju na lampe i proliveno ulje - ovo je dobar način da brzo i sigurno eliminišete jednog ili dva legionara. Ostali separatisti će dotrčati na buku i započeti borbu.

Nakon nekoliko okreta, grupa će početi nailaziti na tragove bitaka između legionara i draugra. Ali to, naravno, neće zaustaviti hrabre Norde. Imperijalci, istražujući tor, nisu stigli dalje od tajnih vrata, pored kojih se nalazi ključ - kandža od ebanovine. Otvorite vrata kombinacijom vuk-leptir-zmaj. Iza njega je velika dvorana sa grobnicama koje elokventno stoje po obodu. Galmar će nas poslati da potražimo polugu koja otvara vrata na kraju hodnika. Nalazi se direktno naspram vrata na spratu iznad, pored svijeće i sanduka. Naravno, ova poluga otvara i kovčege u kojima sjedi zli draugr.

Ali najzanimljivija stvar će biti scena u kripti. Znamo da se draugr (kralj Borgas) koji sjedi na tronu pretvara. Ali Ralof ne zna i bezdušno mu prilazi sa riječima: "Evo krune!" Možete lako zamisliti šta će se dogoditi nakon ovoga.

Nakon bitke sa tri klasična draugra šefa (puno zdravlja, koristite krikove), ne zaboravite pokupiti krunu i upiti riječ Moći sa zida na kraju hodnika - dilatacija vremena.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako krunu ne odnesete Ulfricu, već generalu Tuliju, možete prebjeći u legiju. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite stranu u priči.

Poruka za Whiteruna

Grof od Windhelma, hrabri i strogi Ulfrik, nezadovoljan je najnovijim manevrima imperijalaca. Odlučio je da konačno razjasni Vajtranov stav i naređuje da se poruka - Ulfricova borbena sjekira - odnese Jarlu Balgruufu.

Idite u Whiterun i prenesite sjekiru na odredište u zamku Zmajevog dometa. Nakon razgovora sa savjetnicima, Balgruuf će odlučiti odbiti Ulfrica, vratiti sjekiru i konačno preći na Tulijevu stranu.

Bitka kod Whiteruna

Katapulti pogađaju štale kako bi lišili Vajtrana strateških kobila.

Nakon kratkih konsultacija s Galmarom, Earl Ulfric će izdati naređenje za juriš na pobunjeni grad. Šalje nas u kamp koji Olujni plaštevi već postavljaju nedaleko od Whiteruna (istovremeno će i sam grad nestati sa mape, tako da nema iskušenja da se odmah preselimo tamo).

ZA TVOJU INFORMACIJU: U ovom trenutku, "stari Whiterun" će vam postati nedostupan do kraja potrage.

Svi napadi na grad su uglavnom slični jedni drugima. Grad se prazni, trgovine i kuće se zatvaraju – nekad sa redovnim bravama, a nekad sa bravama „treba vam ključ“. Mi, sa malom hordom boraca predvođenih vođom, jurišamo na zidine, razbijamo male „barikade“ da bismo došli do palate.

Beskorisno je pokušavati uništiti sve branitelje - oni se ponovo rađaju, pa je bolje da ih što manje ometaju. Ako ne osjećate samopouzdanje, ostanite među svojim ljudima. Ali možete djelovati i sami.

Naš prvi zadatak je da razbijemo barikade i, obilazeći pokretni most sa stražnje strane, uz zid, spustimo ga. Legionari se povlače u grad, a i mi moramo tamo. Rušeći barikade i boreći se sa braniocima grada (ili bježeći od njih), dođite do Zmajevog dometa, gdje će nas sam Jarl Balgruuf Stariji dočekati u borbenim oklopima. On je naš glavni cilj. Čim njegovo zdravlje bude uništeno, bitka će se završiti i bit ćemo svjedoci scene u kojoj Vignar Grey Mane preuzima poziciju jarla.

Vratite se u Ulfric i primite počasnu titulu kao nagradu. Grof od Windhelma će nam nagovijestiti da sada možemo sami uhvatiti legionare gdje god želimo, ali će nas poslati u tajni logor blizu Falkreatha.

Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova

Ovi hrabri ljudi će pobijediti svakoga umjesto mene - možda čak i dvojicu.

Galmar nas čeka u tajnom logoru. Nakon kratkog razgovora, on će dati naređenje: da se puste zarobljena Olujna braća koja čame u tvrđavi Neugrad.

ZA TVOJU INFORMACIJU: u ovom trenutku heroj će dobiti zadatak “Oslobođenje Skyrima”, koji će visiti u dnevniku dok braća Storm ne zauzmu Samoću. Sve dolje opisane misije su uključene u njega. Zbog greške u interfejsu, svaki put ćete morati ručno da postavite marker za sve ove zadatke.

Operaciju vodi Ralof. Pronađite ga i prijavite: ponudit će se da se ušunja u tamnicu kroz tajni ulaz u jezeru iza zamka. To nije teško učiniti - programeri su prilagodili vid i sluh legionara koji čuvaju Neugrad tako da se mogu nositi i oni koji nisu obučeni za šunjanje. U svakom slučaju, čak i ako zapnemo za oko stražarima i izbije bitka na ulici, misija neće propasti - jednostavno ćemo morati da jurišamo na tvrđavu.

Da biste pronašli tajni ulaz, obiđite tvrđavu uz stijene s desne strane i zaronite u jezero. Nađi potopljeni čamac. Pored nje je pećina. Tamo treba da idemo. Olujni ogrtači čame tamo u tamnici. Glasno nam nagovještavaju da čuvar ima ključ. Može se ukrasti, ali ga je lakše ukloniti iz tijela. Oslobodite vojnike, a oni će, uzimajući oklop iz sanduka, biti spremni da nam pomognu da očistimo dvorište tvrđave.

ZA TVOJU INFORMACIJU: međutim, većina njih će imati samo šake kao oružje, tako da ćete najvjerovatnije morati obaviti sav posao.

Ostaje samo ući u tvrđavu i zajedno sa Ralofom uništiti sve legionare. Oznake zadataka iznad glave svakog neprijatelja će nas spasiti od problema „posljednjeg sektoida“. Učinivši djelo i time oslobodivši Falkreatha od utjecaja legije, vratite se Ulfricu s izvještajem.

Ulfric će ponovo dati heroju zvučni nadimak i dozvoliti mu da kupi kuću u Windhelmu.

Ratni plijen

Srebrne karavane je moguće i potrebno! Vrijedan metal će biti koristan i nama samima.

Galmar će nas ponovo sresti u kampu Reach. Reći će nam svoj plan: ucjena. Jarl grada Markartha ima upravitelja po imenu Rerik. Tajno obožava Talosa, što je zabranjeno Konkordatom od bijelog zlata. Predstavljanjem dokaza Reriku, možda ćemo ga moći natjerati da se sastane s Olujnim plaštom na pola puta.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Nećete primiti ovu misiju ako ste završili zadatak priče “Beskrajno vrijeme” (pregovori u Visokom Hrothgaru).

Neophodan dokaz je Talos amajlija iz komode u Rerikovoj sobi. Zaključano je jednostavnom bravom - glavna stvar je osigurati da nema stražara koji luta okolo. Pokažite Reriku amajliju, vratite se s njim u njegovu sobu i ponudite pomoć Olujnim plaštom. Rerik će predati karavan sa srebrom i slabim osiguranjem. Ako pritisnete dalje, on će lično dati heroju dio novca.

Šta raditi s kamp kućicom? Naravno da ćemo opljačkati! Galmar će nas poslati izviđačima na put - predvodi ih Ralof. On će potvrditi da je karavan ovdje i da se upravo pokvario. Plan: prvo uklonite stražare, a zatim zauzmite položaj više uz padinu. Tada je naš zadatak da prizovemo "vatru na sebe" tako da izviđači iz lukova pucaju na stražare karavana. Plan je čudan, a programeri su to shvatili - zato su ostavili priliku da odgovore: "Uh, ne, bolje mi je sam, a ti sjediš ovdje."

Ako se ipak složimo s Ralofom, operacija će početi. Izviđači će sami skinuti stražu sa stijene, a mi ćemo provaliti u logor. Kada svi legionari budu mrtvi, teret srebra će biti u našim rukama.

SAVJET: teret će bukvalno biti u našim rukama ako razbijemo sanduk na kolicima.

Javite se Ralofu, a zatim Galmaru. Ovaj put nema potrebe da se vraćate u Windhelm - Galmar će izdati novu misiju na licu mjesta.

Bitka kod Fort Sungarda

U takvim bitkama možete samo stajati po strani i pušiti. Osim što će trebati više vremena.

Zadatak je vrlo jednostavan - borite se, uništavajući neprijatelje dok se brojač "procenat branilaca tvrđave" ne smanji na nulu. Tehnički, ovo čak nije ni potpuna potraga, već element Sjajne priče - slični zadaci se daju na strani Imperijalne legije.

Branitelji Sungarda su veoma slabi - taman toliko da mogu biti uništeni u serijama. Zbog ograničenja motora igre, novi ratnici se bukvalno pojavljuju iz ničega, a tijela mrtvih nestaju s vremenom. Ovo važi za obe strane - i naši drugovi su preporođeni.

SAVJET: bitka za tvrđavu - dobar način brzo i besplatno nabavite gomilu čeličnih strijela. Glavna stvar je zapamtiti da ih zgrabite prije nego što tijelo nestane u zraku.

Nema potrebe da ulazite u tvrđavu, cela bitka se odvija na svežem vazduhu. Kada se “respawn” završi, bićemo poslani sa izvještajem Ulfricu. Sada pobunjenici imaju cijeli Reach, a mi imamo još jedan nadimak.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ako ste završili glavnu priču i dali Markartha Olujnim plaštom tokom pregovora, dobit ćete ovu misiju samo ako služite Imperijalnoj Legiji.

Naša sledeća stanica je Hjaalmarch.

Dezinformacije

Legat prihvata prijavu od nepoznate osobe, bez formulara, bez lozinke... Sam je kriv!

U sljedećem kampu braće Storm, isti Galmar će nas dočekati i ponuditi još jedan lukav plan: isporučiti lažna naređenja s dezinformacijama Morthalu. Istina, prvo morate pronaći carskog glasnika i oduzeti mu prave dokumente.

Galmar će plan predstaviti na prilično konfuzan način, a zapravo je jednostavan: idemo u kafanu Rorikstead ili Dragon Bridge, pitamo barmena gdje je zadnji put vidio glasnika, i to je to! Sam glasnik i strelica kompasa pojavljuju se u okolini. Samo treba pažljivo i bez svjedoka pokucati na trkaču, odnijeti papire u Galmar, a zatim legatu u Morthal. Gotovo je!

Bitka kod Fort Snowhawka

Iz daljine se može vidjeti kako legionare Fort Snowhawka proganja neka izgubljena vještica s ručnikom.

Nakon što se javite Galmaru, on će nas poslati u Fort Snowhawk na sljedeću Radiant bitku sa braniocima tvrđave. Ne razlikuje se od bitke za Sungard - iste regenerirajuće krhke Imperijalce, isti brojač postotaka.

General Tulije je pao na Ulfricovu sjekiru. Od sada, Skyrim pripada Stormcloaks!

Ispunjen mračnom odlučnošću, Galmar nas šalje Ulfricu, koji se, sa deset najboljih sinova Skyrima, pripremio da zauzme Solitude na juriš.

Na prilazima gradu vidjet ćete tragove bitke, a na zidinama - samog Ulfrica i njegovu oskudnu četu.

Kao i u bici za Whiterun, ne morate uništavati neprijateljske vojnike, već probijati barikade do Castle Grim, gdje se nalazi sjedište Imperijalne Legije. Ako smatrate da ne možete sami, budite blizu svojih ljudi. Ako ne, požurite tamo i svjedočite razgovoru između Ulfrica i Galmara s legatom Rikkeom. Bit će bitke - ne morate se uopće miješati u nju.

Kada legat Rikke padne i zdravlje generala Tulija više ne bude isto, Ulfrik će nas pozvati, kao dovahkiin, da svečano dokrajčimo legata. Izbor više ne utiče ni na šta. Sve što treba da uradimo je da pratimo Ulfrica do dvorišta tvrđave, slušamo govor pred vojnicima i idemo kući.

Olujni plaštevi su pobedili!

Davatelj zadataka: ne, Ralof ili Jarl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: br
Nagrada: otrov "Prokletstvo ledenog duha" 3 komada

Ovaj zadatak možete dobiti ako napustite Helgen s Ralofom i odete s njim u Riverwood, a zatim će vam usput ponuditi da se pridružite redovima Olujnih plašta.
Ili možete otići pravo u Windhelm i tamo razgovarati s Jarlom Ulfricom ili Galmarom Stonefistom

Dakle, vaš zadatak je da odete u kraljevsku palatu Windhelm i tamo pronađete Galmara Stonefista. Razgovarajte s njim o pridruživanju Olujnim plaštom.

Pridruživanje Stormcloaks

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "Pridružite se Olujnim ogrtačima"
Nagrada: Olujni ogrtač, krznene čizme, krznene rukavice

Ubijte ledenog duha
Idite na ostrvo Snakestone, istočno od Winterholda, i tamo ubijte ledenog duha.

Povratak u Galmar
Vratite se u kraljevsku palatu Windhelm i razgovarajte sa Galmarom

Položite zakletvu
Pročitajte zakletvu vjernosti Olujnom bratstvu. Od ovog trenutka, konačno ćete izabrati stranu Olujnih plašta i nećete se moći boriti na strani Imperije. Ako ste u ovom trenutku imali aktivnu misiju “Pridružite se carskoj legiji”, ona će biti otkazana.

Nazubljena kruna

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Pridruživanje Stormcloaks"
Nagrada: br

Razgovaraj sa Galmarom
Razgovarajte s Galmarom o potrazi.

Upoznajte Galmor kod Korvanjunda
Putujte u Corvanjund, jugoistočno od Dawnstar, i tamo razgovarajte s Galmarom Stonefistom.

Pronađite nazubljenu krunu
Uđite u ruševine. U ruševinama ćete uskoro pronaći široki hodnik sa kamenim vratima:


Podignite kandžu od ebanovine koja leži blizu vrata i pregledajte je.

Okrenite prstenove na vratima tako da redoslijed slika bude kao na kandži (lisica, leptir, zmaj).

Sada aktivirajte ključaonicu, vrata će se otvoriti.
Zatim ćete se naći u velikoj sali sa kapijom. Moramo pronaći polugu. Da biste to učinili, idite uz bočne stepenice i na gornjoj platformi nasuprot kapiji naći ćete polugu.


Sada idite na sljedeće područje. Na prijestolju sjedi draugr. Ubijte ga i uzmite krunu.

Odnesite krunu Ulfricu Olujnom plaštu
Vratite se u kraljevsku palatu Windhelm i dajte krunu Ulfricu.

Poruka za Whiteruna

Davatelj zadataka: Earl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "The Jagged Crown"
Nagrada: br

Odnesite sjekiru grofu od Whiteruna
Jarl Ulfric će vam dati svoju borbenu sjekiru. Putujte u Dragonsreach i razgovarajte s Jarl Balgruufom.

On će odbiti da razgovara sa vama o ovoj stvari.
Da biste nastavili ovu potragu, dovršite potragu priče "Prije oluje". Nakon toga, ponovo razgovarajte s jarlom Balgruufom o Ulfricovoj sjekiri, on će uzeti sjekiru.

Pomozite Jarlu Balgruufu da se nosi sa zmajem
Dovršite zadatke u priči "Vjetroviti vrh" i "Zmaj na nebu", a zatim razgovarajte s Balgruufom o poruci Jarla Ulfrica.

Sačekajte Jarlov odgovor
Sačekaj dok se Balgruuf posavjetuje sa svojim savjetnicima.

Odnesite sjekiru Jarlu Ulfricu
Balgruuf će ti vratiti sjekiru, što znači rat. Odnesite ovu vijest u kraljevsku palaču Windhelm.

Pričekajte upute od Jarl Ulfrica
Poslušajte plan Jarla Ulfrica.

Bitka kod Whiteruna

Davatelj zadataka: Earl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: završi zadatak "Poruka za Whiterun"
Nagrada: gori gvozdeni mač

Galmar Stonefist me zove kod sebe
Putujte do vojnog kampa Olujni plašt u blizini Whiteruna.

Poslušajte Galmarov govor.

Probiti neprijateljsku barikadu
Prođite do kapija Whiteruna i razbijte barikadu (nekoliko jakih udaraca će je uništiti).

Spustite pokretni most
Popnite se na utvrđenje pored pokretnog mosta, ubijte stražare i spustite most.

Postignite jarlovu predaju
Prođite do Dragon's Reach-a i borite se protiv Jarl Balgruufa.

Prihvatite Jarlovu predaju
Poslušajte govor Jarl Balgruufa.

Oslobođenje Skyrima

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka kod Whiteruna"
Nagrada: oficirske čizme, narukvice, šlem i oklop Olujnog plašta

Oslobodite Falkreatha
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Stormcloak u blizini Falkreatha


Završite misiju "Tvrđava Neugrad - Spasavanje drugova" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Putujte do kraljevske palate Windhelm i razgovarajte sa Jarlom.

Oslobodite ograničenje



Dovršite misije "Ratni plijen" i "Bitka kod tvrđave Sungard" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Putujte do kraljevske palate Windhelm i razgovarajte sa Jarlom.

Oslobodite Hjaalmarch
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Stormcloak jugozapadno od Dawnstar


Dovršite misije "Dezinformacija" i "Bitka za Fort Snowhawk" da biste završili etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Putujte do kraljevske palate Windhelm i razgovarajte sa Jarlom.

Oslobodite Haafingara
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Olujni plašt jugozapadno od Solitudea

Dovršite misije "Bitka kod tvrđave Hragstad" i "Bitka za samoću" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Razgovarajte sa Ulfric-om da završite zadatak.

Fotr Neugrad - spašavanje drugova

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: započnite misiju "Oslobodjenje Skyrima"
Nagrada:čelični mač i mogućnost kupovine kuće u Windhelmu

Sastanak sa izviđačima u blizini tvrđave (Tvrđava Neugrad)
Pronađite izviđače u blizini Helgena i razgovarajte sa Ralofom, on će izložiti plan akcije

Ušunjajte se u tvrđavu.
Zaobiđite tvrđavu sa istoka. Uronite u jezero i pronađite ulaz u pećinu.

Oslobodite zatvorenike
Ubijte Imperijalce u zatvoru i oslobodite zatvorenike.

Zarobite tvrđavu
Napustite tamnicu i uđite u tvrđavu. Ubijte sve carske vojnike.

Ralof me čeka sa izvještajem

Ratni plijen


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: izvrši zadatak "Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova"
Nagrada: 400 zlata

Pronađite materijal za ucjenu
Putujte do Markartha do Understone Keepa.

Prođite do Rerikovih odaja i uzmite Talos amajliju iz komode.

Ucjenite menadžera (Rerik)
Razgovaraj sa Rerikom o amajliji. Reći će vam o konvoju sa srebrom i oružjem.

Galmar Stonefist me čeka sa izvještajem
Vratite se u Galmore i recite mu o vozu.

Upoznajte se sa izviđačima
Pronađite grupu izviđača južno od kampa i razgovarajte s Ralofom

Uhvatite karavan
Ubijte sve carske vojnike koji čuvaju karavan.

Ralof me čeka sa izvještajem
Razgovarajte s Ralofom da završite zadatak.

Bitka kod Fort Sungarda

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završite misiju "Ratni plijen"
Nagrada:štit od sirove kože

Učestvujte u napadu na Fort Sungard
Putujte u Fort Sungard, jugozapadno od Morthala

Osvojite Fort Sungard uništavajući neprijatelja

Dezinformacije

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka za Fort Sungard"
Nagrada: 400 zlata

U blizini će prolaziti carski glasnik sa važnim dokumentima. Moramo ga presresti
Idite do Zmajevog mosta ili Roriksteada. Idite tamo u kafanu i razgovarajte sa vlasnikom.

Preuzmi paket od messenger-a
Glasnik će putovati od Zmajevog mosta do Roriksteada i nazad, ostajući u tavernama preko noći. Uđite u trag, ubijte ga i uzmite dokumente.

Galmore Stonefist me čeka sa neprijateljskim dokumentima
Vratite se u Galmarov logor i dajte mu dokumenta. On će ih krivotvoriti i vratiti vam.

Predajte krivotvorinu neprijateljskom komandantu po imenu legat Taurin Dulius
Putujte do Morthala i tamo pronađite Taurin Dulia.

Daj mu lažne dokumente i vrati se u Galmar.

Bitka kod Fort Snowhawka


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Dezinformacija"
Nagrada: zakovani oklop

Sudjelujte u napadu na Fort Snowhawk
Putujte u Fort Snowhawk, sjeverozapadno od Morthala

Uhvatite Fort Snowhawk uništavajući neprijatelja
Ubijte sve carske vojnike u tvrđavi.

Bitka kod tvrđave Hragstad

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka za Fort Snowhawk"
Nagrada:

Učestvujte u napadu na tvrđavu Hragstad
Putujte u Fort Snowhawk, sjeverozapadno od Solitudea

Osvojite tvrđavu Hragstad uništavajući neprijatelja
Ubijte sve carske vojnike u tvrđavi.

Bitka za samoću


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka za tvrđavu Hragstad"
Nagrada: ork mač apsorpcije

Ulfric Olujni plašt me poziva u svoje prisustvo
Idi do kapija Samoće i poslušaj Ulfricov govor.

Prisiliti Tulija da kapitulira
Prođite do Mračnog zamka, ubijte legata Rikkea i poslušajte Tulijeve riječi. Ubijte Tulija lično ili pustite Ulfrica da to uradi.

ZVONO

Ima onih koji čitaju ovu vijest prije vas.
Pretplatite se da primate svježe članke.
Email
Ime
Prezime
Kako želite čitati Zvono?
Nema neželjene pošte