O SINO

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Nenhum dos jogos de computador domésticos oferece aos jogadores tanta liberdade criativa em termos de mudança do projeto em si quanto o Stalker. É improvável que você veja tantas modificações em qualquer outro jogo, e é isso que faz este jogo de tiro furtivo se destacar. Já existem várias dezenas de modificações, cada uma das quais pode adicionar novas armas e locais inteiros com centenas de missões diferentes, novos heróis e histórias. " Cidade morta" é uma das modificações mais famosas até hoje, que inclui absolutamente tudo que um jogador pode sonhar - novos locais, novos personagens, um grande número de tarefas únicas, texturas refeitas e muito mais. O resultado é projeto independente, baseado apenas na base do jogo original. “Stalker: Dead City” é uma criação que merece atenção especial. E depois de explorar um grande número de novas armas poderosas, você definitivamente deveria embarcar em missões, que serão discutidas mais adiante.

Laser FN-2000 e Gauss

A primeira tarefa que você receberá se jogar "Stalker: Dead City", mas que não estava na versão original do jogo, é procurar o dispositivo FN-2000, que ajudará muito os stalkers. Além disso, Beard, que lhe dá essa tarefa, também pede que você traga para ele um laser Gauss. A coisa mais importante que você precisa aqui é um rifle de precisão. Tudo começa em uma área chamada Radar - lá você terá que enfrentar dois adversários não muito fortes que podem ser facilmente derrotados. Então você terá que passar pela zona psi, o que resultará em uma luta com um poderoso zumbi. Após a vitória, vá até o armazém - no caminho você será emboscado por mercenários, nos quais precisará atirar com um atirador de elite - será mais difícil e mais caro com outros tipos de armas. De seus corpos você pode simplesmente pegar um laser Gauss para Beard. Vá para o armazém militar, procure guardas solteiros e atire neles. Do corpo de um deles você pode retirar o FN-2000, com o qual deverá retornar. É assim que terminará a primeira missão do jogo "Stalker: Dead City". Mas muitas outras tarefas interessantes e emocionantes esperam por você pela frente.

Flash Platina

A busca no jogo “Stalker: Dead City”, cujo objetivo é o Platinum Flash, parece bastante interessante. O Sultão pedirá que você pegue esta arte, então volte ao Radar - lá, em um local de floresta em miniatura, há uma área com um grande número de Electrodeaths. A batalha será perigosa, mas a recompensa será um sério consolo para você. E então surge a pergunta - a arte é realmente legal, vale a pena dá-la ao Sultão? Se você completar a missão e entregar o Flash ao personagem especificado, você receberá em troca um protótipo do Famas. Jogadores iniciantes podem pensar que esta é uma boa troca, mas na verdade a arte é gerada apenas ao aceitar uma missão, e você não a encontrará mais no jogo, mas o protótipo pode ser encontrado a qualquer momento no mapa, então decida para você mesmo. Se você ficar com a arte, terá uma tarefa inacabada e, se doá-la, perderá um item raro, então a escolha é sua. O jogo "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" oferecerá constantemente essas decisões difíceis, então prepare-se para o fato de que você precisará ser responsável pelas consequências de sua escolha.

Coração do Controlador

Você receberá a próxima tarefa no jogo "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" no local Zaton de Scar - ele pedirá que você encontre o Coração do Controlador. Isso não é muito difícil de fazer - você precisa ir ao Radar e encontrar o eremita lá. Ele lhe dará uma pequena tarefa que você poderá concluir rapidamente. Bem, a recompensa será exatamente a mesma arte que Scar pediu. No entanto, não se apresse em levar o saque para este personagem - você pode primeiro ir até Pechkin e trocar o Coração do Controlador por uma Minigun. Depois disso, lide com Pechkin e tire a arte dele. Agora você é dono de uma arma poderosa e pode finalmente entregar a arte para Scar para receber a tão esperada recompensa. Mas, novamente, lembre-se do impacto que suas decisões têm no desenvolvimento dos eventos no jogo "Stalker: Dead City" - 2 ou 3 movimentos errados, e o final pode não ser tão alegre.

A primeira missão de Noah

Noah pode oferecer 2 tarefas no jogo “Stalker: Dead City” que você definitivamente deve completar, pois a recompensa por elas será muito impressionante. A primeira missão é muito mais difícil, mas você receberá não apenas uma recompensa, mas também uma arma poderosa. Então, Noah lhe dirá que precisa do computador de bolso de um dos mais famosos líderes mercenários, Tesak. Você pode encontrá-lo na estação de processamento, mas é melhor não se aproximar do líder e eliminá-lo à distância. Pegue um poderoso rifle de precisão e mate Tesak primeiro, provavelmente não para que ele não cause muitos danos, mas para economizar munição para ele, já que você poderá tirar sua Fire Storm, sua arma rara. Mas tudo isso só depois de você eliminar o resto dos mercenários que estavam ao lado de Tesak. Só depois de ter certeza de que todos estão mortos, vá coletar itens - de Tesak você primeiro precisa pegar o computador de bolso, que você precisa levar para a missão, bem como um canhão raro. No jogo "Stalker: Dead City" a passagem pode ocupar bastante tempo, já que não é tão fácil encontrar as táticas de batalha certas com cada inimigo. Bem, se você não sabe exatamente onde está seu objetivo, você terá que vagar pelas zonas por muito tempo para encontrá-lo.

A segunda missão de Noah

Como mencionado anteriormente, Noah oferece duas missões consecutivas, mas a segunda é muito menos interessante. Mas é importante destacar que no jogo "Stalker: Dead City" completar todas as tarefas pode lhe dar muito prazer. Somente em alguns você terá uma escolha alternativa, a oportunidade de obter algumas armas ou arte raras, e em outros - apenas uma recompensa por completar uma tarefa. Esta missão pertence ao segundo tipo - Noah informa que é necessário eliminar um perseguidor que está escondido em uma fazenda incendiada. Vá lá e mate-o - essa é toda a missão. O jogo "Stalker: Dead City" nem sempre oferece tarefas complexas e ramificadas com várias opções resultado e um grande número de alternativas, então esteja preparado para o fato de que você não terá que realizar as tarefas mais difíceis.

Primeira missão dos militares

No local do Radar você receberá muitas missões neste jogo - aqui você estará eliminando zumbis, atirando em mercenários de um assalto e perseguindo-fotógrafo. “Dead City” é uma modificação que adiciona vários locais, mas ao mesmo tempo muitas tarefas são emitidas no Radar. E quando você for a este local pela primeira vez, você encontrará um grupo de militares que o levará até a casa de seu comandante. Ele precisa de um antídoto para o Rabo-Córneo. Siga pela estrada, atirando em inimigos aleatórios até encontrar um velho Niva, que está parado não muito longe de um tanque abandonado. Ele conterá o antídoto necessário. Volte para a casa onde os soldados estão hospedados e entregue-lhes o seu achado - em troca você receberá um detector Via. Mas não termina aí. "Stalker: Dead City" é um mod no qual os criadores tentaram fazer tantas cadeias de missões de longo prazo quanto possível, o que permitirá que você aproveite ao máximo o processo.

Segunda missão dos militares

Acontece que os militares perderam seu sargento Bunin em algum lugar deste local - você precisa procurá-lo. A passagem do jogo "Stalker: Dead City" é uma série de tarefas semelhantes - no processo de conclusão de uma, você pode iniciar mais três e assim por diante. Portanto, se no processo de busca por Bunin você receber mais algumas tarefas, não se preocupe e continue avançando sistematicamente em direção ao seu objetivo. Mas vale a pena dizer imediatamente que você terá que abrir caminho para Bunin com algo de grande calibre e tiro rápido - pelo menos um M-14. Quando você encontrar Bunin, ele lhe dirá para matar a quimera na floresta - faça isso, um bom canhão de tiro rápido será útil exatamente para isso.

Missão adicional de Bunin e retorno

No entanto, terminar com Bunin não é tão fácil - ele ainda precisa lidar com algumas tarefas. Em um deles ele pedirá sua ajuda - você precisa derrotar o Burer. Naturalmente, você não conseguirá fazer isso com uma arma de fogo, então terá que se preparar para uma luta séria. Use um cutelo - esta é a arma corpo a corpo mais eficaz na luta contra esta criatura. Após vencer, você receberá Beads e também completará esta cadeia de missões. Primeiro, volte para Bunin para se despedir e depois vá até os soldados para informar que seu sargento está bem.

Primeira missão dos bandidos

Durante o jogo você terá que enfrentar um grupo de bandidos que precisarão de seus serviços. Vá até o líder deles, o Imperador - ele lhe dará sua primeira tarefa. De acordo com as instruções dadas a você, vá em busca de um zumbi especial com uma arma poderosa. Esta arma não tem um alcance muito longo, então sua melhor aposta é usar um rifle de precisão. Você precisa pegar o computador de bolso do corpo do inimigo e levá-lo ao Imperador.

A melhor missão para bandidos

O Imperador pode lhe dar cerca de cinco cruzes no total, mas a mais interessante é a última. Você precisará ir até o Sultão (não tenha medo, se não quiser dar a ele o mesmo Flash que ganhou no início, não precisará fazer isso) e pegar o exoesqueleto dele. Você não precisa usá-lo - leve-o ao Imperador e em troca você receberá um nanosuit - este é um dos melhores visualizações armadura do jogo, cuja vantagem é o vidro impenetrável - ele não racha mesmo quando o traje recebe muito dano, como é o caso de outras armaduras.

Mapa da Floresta Vermelha

Não deve ser confundido com a localização do Radar. Veja abaixo para mais detalhes.

Floresta vermelha- um grande local de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, localizado próximo ao centro da Zona. A Floresta Vermelha é o último local não linear e de exploração livre no decorrer da trama: depois de se mudar para Limansk não há oportunidade de retornar aos locais anteriores. O protótipo do local é a chamada “Floresta Vermelha”, que existia na verdadeira zona de exclusão de Chernobyl.

No prédio do bate-estacas mora o velho Forester que outrora guardou este lugar dos caçadores furtivos, que não saíram da floresta após o acidente de Chernobyl e não morreram após a formação da Zona Anômala. Ele fala sobre os constantes desaparecimentos de stalkers na reserva, bem como sobre a “bolha” em que se viu enquanto estava na Floresta Vermelha. O território da reserva anômala está repleto de muitos perigos: a floresta está repleta de mutantes tipos diferentes, A zonas anômalas são extremamente comuns.

Na Floresta Vermelha, há uma luta entre indivíduos e mutantes por alguns pontos-chave, e os Dolgovtsy, localizados no norte do local, repelem periodicamente os ataques da Liberdade dos armazéns militares. Além disso, vários locais do local são controlados por renegados, que, segundo a trama, devem ser destruídos.

Lugares

Velho corsário

Bate-estacas antigo

Ao norte do local, atrás da reserva, existe um antigo bate-estacas de tijolos, outrora utilizado para levantar e baixar cargas para dentro da mina. A estrutura é representada por um edifício principal de dois andares com poço de elevador e uma estrutura auxiliar, onde, aparentemente, estão localizados os motores que elevam o elevador. Há detritos de construção espalhados ao redor do bate-estacas e muitos contêineres estão ociosos.

No segundo andar, em um armário, instalou-se o Forester, a quem, segundo a trama, Scar deve chegar com a ajuda de uma anomalia espacial. Você pode subir as escadas até o topo do bate-estaca, onde há muitas caixas de munições e remédios.

Quartel na mina

Ao norte do local, a leste do portão que leva ao bate-estacas, há uma entrada para uma grande mina. Nele, além de vários corredores sem saída, há uma grande sala que parece um armazém ou quartel. Quebrando as tábuas do chão em frente a esta sala, chega-se à camada inferior da mina, representada por um grande hall subterrâneo, um banheiro e uma passagem escavada para nível superior. O aparecimento de um jogador no fundo da mina provocará o aparecimento de dois poltergeists ali, somente após sua destruição a saída para o topo se abrirá por uma passagem escavada. No andar de baixo, no banheiro, você também encontra o Bulldog-6, mas só pode chegar lá com boa proteção contra anomalias químicas e elétricas.

Inicialmente as minas são ocupadas por renegados, mas durante a missão “Encontre a Bússola” (?) elas devem ser destruídas. Em seguida, a mina será ocupada por um destacamento da Dívida, um dos quais se tornará comerciante. Também associada a este local está a tarefa secundária "Dispositivo Experimental".

Tanque e Teletransporte (Caminho Acelerado)

Um tanque na floresta e uma anomalia acima dele

No noroeste do local, atrás da anomalia Symbiont, há um tanque soviético em boas condições, e acima dele há uma anomalia espacial de teletransporte, movendo-se daqui para o antigo bate-estacas. Segundo o Forester, o tanque apareceu na Floresta Vermelha após o Big Blowout. Pode-se supor que o Teleporte, localizado diretamente acima do veículo militar, foi o motivo do aparecimento do tanque aqui.

De acordo com a trama, Scar deve ir até a anomalia espacial acima do tanque para chegar ao esconderijo do Forester. Na torre do tanque você encontra uma metralhadora tanque, que deve ser encontrada durante a missão “Devolver o item: metralhadora tanque”.

Entre outras coisas, o ponto “Dashing Path”, localizado próximo ao tanque com a anomalia, muitas vezes serve como local para o aparecimento de Snorks, movendo-se em direção ao “Devil’s Parking Lot” e ao “Mutant’s Lair”.

Ponte para Limansk

No noroeste da Floresta Vermelha, um rio extremamente radioativo separa o túnel para Limansk da reserva. A única maneira conhecida de atravessar o rio é uma ponte levadiça de metal com um painel de controle na margem do lado de Limansk.

De acordo com o enredo, a ponte é elevada e controlada por renegados localizados na costa ao lado de Limansk em fortificações. A única maneira de Scar entrar em Limansk é resgatar um destacamento de mercenários da Bolha Espacial na área de Limansk. Tendo recebido ajuda, os mercenários emergem da anomalia nas margens de Limansk e atacam as posições renegadas para baixar a ponte para Scar e o destacamento Clear Sky. Como resultado, a ponte é abaixada e os renegados são expulsos de suas fortificações.

Lugares insignificantes

  • Túnel no radar. Um túnel no sudoeste do local que leva ao Radar. Segundo a trama, o Atirador passa por ele e o explode para impedir a perseguição de Scar.
  • Portão para a reserva. Uma passagem pela qual você pode entrar na floresta ao sul do local. O portão é fechado durante a perseguição do Strelok e abre com o aparecimento da tarefa “Ir para o sinal SOS”. Você também pode entrar na floresta através de uma fenda na parede perto da ponte.
  • Círculo de bruxas. Ponto na periferia da mata, inicialmente ocupado por um destacamento de indivíduos. Posteriormente será atacado por mutantes.
  • Colônia de sugadores de sangue. Um lugar discreto envolvido na guerra entre solitários e mutantes, exceto que aqui você pode encontrar um sugador de sangue.
  • Covil do Mutante. Uma pequena mina no centro da Floresta Vermelha, através da qual você pode chegar à anomalia Symbiont. A mina é o lar de vários snorks.
  • Maldito estacionamento. Um pequeno estacionamento próximo à anomalia Symbiont. De acordo com a trama, um destacamento de solitários junto com Scar pode ir para cá. Um pseudogigante caminha ao redor da anomalia.
  • Acampamento do corsário(nota - copiadora). O acampamento de serviço fica próximo ao portão que permite sair da floresta e chegar até o bate-estacas. No entanto, o portão é fechado e Scar é forçado a penetrar no bate-estaca através de uma anomalia espacial. Depois de conversar com o Forester, o portão se abre.
  • Acampar à beira da estrada. Um posto de controle equipado ocupado por dívidas. Este local pode ser atacado por Freedom from Military Depots.
  • Cama do perseguidor. O ponto ao sul onde o esquadrão de Lefty ficará localizado após a libertação da anomalia.

Estabelecendo o local

Personagens

  • O silvicultor é um velho zelador da floresta que mora na pilha.
  • O atirador é o antagonista do jogo, encontrado durante a trama.
  • Leshy é o líder de um esquadrão de mercenários presos na “bolha”.
  • Ambush Stalker - Um perseguidor que participa de uma emboscada em Scar.
  • Raven é um membro do Svoboda que pode se mudar para a Floresta Vermelha junto com o destacamento Svoboda dos Depósitos Militares.

Grupos

  • Obrigação . Os combatentes do grupo ocupam o “Acampamento do Corsário”, controlando o portão da reserva ao norte do local. Depois que Scar destruir os renegados nas minas (“Barracks in the Mine”), o esquadrão Duty irá ocupá-los. Um dos combatentes, sentado a uma mesa nas dependências da mina, começará a vender macacões, munições e outras coisas. Além disso, vários destacamentos estão localizados perto da transição para armazéns militares, protegendo o local da liberdade.
  • Liberdade . Às vezes, os destacamentos saem dos depósitos militares.
  • Renegados. Um grande destacamento está estacionado nas minas, de onde devem ser nocauteados por Scar. Os renegados controlam a ponte sobre o rio para Limansk, estando em uma margem inacessível. No decorrer da história, eles serão destruídos por combatentes e mercenários da Clear Sky.
  • Músicas. Vários esquadrões de solitários estão inicialmente baseados no local, mas se morrerem, os solitários não serão mais encontrados na Floresta Vermelha. O primeiro esquadrão protege o Círculo das Bruxas dos mutantes; o outro, localizado no ponto “Dark Yar”, está esperando que Scar se dirija ao estacionamento do Diabo perto da anomalia Symbiont. Além disso, vários perseguidores da história participam de uma emboscada armada por Strelok para Scar.
  • Mercenários. Um grupo de mercenários, emergindo de uma anomalia espacial na costa de Limansk, ataca as posições dos renegados a fim de baixar a ponte para os combatentes do Clear Sky.
  • Céu limpo . Na história, os combatentes do grupo, juntamente com Lebedev, protegem os mercenários do fogo renegado na ponte para Limansk.

Mutantes

A reserva do local está repleta de vários tipos de mutantes, que reaparecem quase imediatamente após sua destruição. Assim, o ponto “Lair in the Forest” serve de refúgio para vários psi-cães e pseudo-cães. “Devil’s Parking Lot” e “Mutant’s Lair” são os lugares favoritos dos Snorks, que muitas vezes vêm aqui do ponto “Dashing Path”. O ponto “Bloodsucker Rookery” recebeu o nome do sugador de sangue que aparece constantemente aqui. Em “Dog Parking” existe uma toca de cães cegos, além disso, às vezes são encontrados cães e pseudo-cães em outras partes do local.

Além disso, a Floresta Vermelha é um habitat único para todo o jogo para alguns mutantes que aparecem no local apenas uma vez: um pseudo-gigante caminha ao redor do Simbionte, e nas minas ao norte (“Barracks in the Mine”) você pode conhecer vários poltergeists.

Anomalias

Quase em todo o local existem bolsões de radiação, muitas vezes associados a campos anômalos de Electra e Voronok. Quase no meio da Floresta Vermelha está a maior anomalia S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiote. Na camada inferior das minas ao norte (“Quartel na Mina”), uma grande área estava ocupada por anomalias ácidas.

Além disso, o rio que separa a Floresta Vermelha de Limansk é extremamente radioativo. O contato direto com a água matará instantaneamente o jogador.

Trama e missões secundárias no local

Trama

Artigo principal: Passo a passo de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

O Mercenary Scar é levado à Floresta Vermelha pela perseguição de Strelok, que segue pelo túnel até Radar, tendo recebido proteção psi de Sakharov. Scar quase consegue alcançar o inimigo, mas embosca o protagonista e depois explode o túnel, impossibilitando a perseguição subsequente.

Lebedev informa a Shram que agora teremos que chegar à usina nuclear de Chernobyl através de Limansk, e para isso é necessário penetrar no rio ao longo ponte levadiça, que é criado e controlado por renegados. Segundo ele, um morador local, o Forester, pode ajudar nisso. Com a ajuda do Forester, Scar consegue resgatar um destacamento de mercenários da anomalia espacial, que surge na costa de Limansk e ataca as posições dos renegados para baixar a ponte para as tropas do Céu Claro. As forças do grupo dos Pântanos, junto com Scar, chegaram a tempo de cobrir os mercenários da costa da Floresta Vermelha. Como resultado da batalha, as tropas de Clear Sky e Scar chegam a Limansk.

  • Perto do tanque e da anomalia espacial, entre vários cadáveres de stalkers, é possível ver o corpo do Padre Valerian. Porém, se você retornar a Cordon, o líder dos solitários estará vivo. Este erro de cálculo provavelmente está relacionado à missão planejada ou é um simples erro aleatório.
  • Na realidade, a Floresta Vermelha foi destruída como parte da liquidação das consequências do acidente de 1986. Sua contraparte no jogo permaneceu intocada.
  • Se você se aproximar do portão fechado ao norte do local antes de passar para o bate-estaca usando uma anomalia espacial, um dos devedores se aproximará deles, mas o portão fechado impedirá o início do diálogo. Ao mesmo tempo, há diálogos não utilizados nos arquivos do jogo que parecem referir-se a este lutador Duty. Nele, o personagem explica porque não consegue abrir o portão de Scar (tem medo de um influxo de mutantes da floresta), e também se oferece para limpar as minas dos renegados em troca da abertura da passagem.
  • Os desenvolvedores cometeram sistematicamente um erro ao nomear o esconderijo do Forester, escrevendo "corsário" em vez do "koper" correto.
  • Na localização em inglês de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, a localização do Radar é chamada de “Floresta Vermelha”.
  • Depois de destruir os poltergeists no nível inferior da mina (“Quartel na Mina”), um dos veteranos descerá periodicamente até lá em busca de artefatos entre as anomalias químicas.
  • O líquido na caneca sobre a mesa do Forester sobe e desce constantemente, como o nível flutuante da água de um rio.
  • Apesar de os Armazéns Militares estarem localizados ao sul da Floresta Vermelha, a transição para eles é feita desde o início. ponto norte Floresta vermelha.
  • Muitas anomalias da Electra estão localizadas nas linhas de energia no norte do local.
  • É raro encontrar uma anomalia Symbiont

Descrição:
People's Solyanka é uma modificação onde você precisa manter muitos detalhes e informações em sua cabeça para várias missões. Este artigo contém dicas sobre missões incluídas na linha de missões "O Último Dia e a Cidade Morta" (Base do guia: RayTwitty. Adicionado por: Admin(Spaa-team)) 1. Na entrada somos recebidos por um esquadrão " Último dia"liderado pelo Maligno. Conversamos com ele, aprendemos sobre moradores locais e ordens.
2. Afastando-nos um pouco do local de aparecimento, recebemos um SMS de um determinado Perfumista. Nós o encontramos pela marca no PDA e conversamos. Recebemos uma dica sobre Sanya Tyumensky.
3. Usando a marca no mapa encontramos a fazenda e Sanya. Ele se oferece para invadir a base dos bandidos e coletar munição. Vamos encontrar o pessoal de Sanya e, junto com eles, eliminar os bandidos perto da bomba d'água. No PDA você encontra uma lista do que precisa ser coletado.
4. Tem coisas mais que suficientes na base dos bandidos, olhe com atenção. Recolhemos as coisas necessárias e as arrastamos para Sanya. Depois de se afastar do acampamento de perseguidores, você receberá um SMS do Perfumista sobre o “bom” controlador que precisa ser protegido.
5. Vamos até a Fazenda Negra, eliminamos os inimigos e encontramos não muito longe da fazenda, perto da tenda de um controlador chamado Norman.
6. Conversamos com ele, descobrimos como sair da cidade, pegamos um mapa com cache e outras marcas.
7. Entramos em contato com o bandido Desmaio, ele marca um local de encontro - ao pé de Cherny Khutor, próximo ao ZIL. Chegamos ao caminhão, esperamos o bandido se aproximar e conversar. Ele concorda em ajudar e dá um chip que lhes permitirá penetrar no perímetro externo da defesa.
8. Vamos até a casa mostrada no mapa de Norman. Encontramos uma besta no sótão e assumimos uma posição de atirador. Observamos como os perseguidores são baleados, após o que um homem com um traje científico verde aparece na lateral do monumento. Vamos eliminá-lo.
9. Depois disso, saímos correndo de casa, saímos do perímetro externo, há uma série de mensagens SMS, das quais ficamos sabendo que um destacamento foi enviado atrás do “fugitivo” e um teletransporte temporário foi aberto na direção de o ATP. Encontramos uma passagem no mapa e corremos o mais rápido que podemos até lá, pois só temos dois minutos antes que a passagem feche.
10. Corremos para o cruzamento e chegamos ao ATP. Como seria de esperar, não somos recebidos da melhor forma. Depois de eliminar os inimigos, recebemos um SMS de Norman com as coordenadas da cache na Agroprom.
11. Vamos para a Agroprom. Com a ajuda do Posicionador encontramos o cache, e nele existe um dispositivo, graças ao qual obtemos até quatro transições.
12. Seguindo o conselho de Norman, estocamos a munição necessária e vamos para a Cidade Morta. Lá encontramos o Perfumista e descobrimos que o Doutor do Pântano foi capturado pelos bandidos. Após a comunicação por SMS entre o Perfumista e a Duda, voltamos a falar com o Perfumista.
13. Seguimos em direção ao prédio da escola, entrando pela lateral do campo esportivo. Há uma sentinela perto da entrada, falamos com ele e ele nos deixa passar.
14. No segundo andar encontramos Duda e conversamos com ele. Aí temos duas opções: 1) entregar o dinheiro e conversar com calma com o Médico; 2) recuse-se a dar suborno, encontre rapidamente o Doutor e dê-lhe o Maskhalat e o Anômalo M-16. Tudo deve ser feito rapidamente, pois em meio minuto os “Último Dia” se tornarão inimigos.
15. Após libertar o Doutor, saímos da escola e destruímos todos os inimigos. Chega uma série de mensagens SMS, das quais ficamos sabendo que a proteção do perímetro interno está desabilitada.
16. Vamos à praça, ao prédio “Glória ao Trabalho”. Lá encontramos uma sala e nela Lightning. Falamos com ela via SMS, após o qual Lightning desaparece. Chega um SMS do Perfumista.
17. Seguimos para a sede, para o prédio “Glória ao PCUS”. Atrás da estátua de Lenin encontramos a nota do Iskra. Falamos com o Perfumista.
18. Usando o Posicionador, encontramos a entrada para a linha Dead City. Caminhando pelo túnel, recebemos um SMS e vamos para Zaton...

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