O SINO

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O início desta missão reflete a missão introdutória da Legião Imperial, só que agora você precisará falar com os rebeldes.

Você terá sua primeira chance de se juntar às fileiras dos Stormcloaks imediatamente após Helgen, quando sair das cavernas com Ralof. Caso contrário, você só precisará encontrar algum rebelde, uma conversa com quem ativará a tarefa.

Recebida a encomenda com o mesmo nome, dirija-se à cidade de Windhelm, onde se encontra a residência do usurpador Ulfric Stormcloak. Fale com ele e depois vá para a próxima sala para encontrar o fiel aliado do governante, Galmar. Após a conversa, você receberá a primeira tarefa, durante a qual precisará provar seu valor e prestar um serviço aos rebeldes.

Juntando-se aos Stormcloaks

Seu objetivo é chegar a uma ilha com fantasmas de gelo. Você terá que ir para o lado direito da cidade e bem perto. O nome desta parte do terreno foi dado por um motivo - nela está localizada uma das Pedras do Poder sob o signo da Serpente.

Além desta criatura, ninguém mais tentará impedi-lo de completar a missão. Se você tiver dificuldades diretamente com o fantasma, compre as tinturas apropriadas que aumentam a resistência ao gelo.

Depois de matar o monstro, tudo que você precisa fazer é voltar para Galmar. Faça o Juramento de Fidelidade para se tornar um membro oficial dos rebeldes.

3 coroa irregular

Ao lidar com o fantasma e retornar ao palácio, você encontrará Ulfric e Galmar discutindo, que não consegue resolver a questão de algum tipo de coroa.

O líder Stormcloak duvida disso artefato antigo Os nórdicos ainda existem, mas Galmar tem uma opinião completamente diferente. Segundo ele, a Coroa Jagged ainda está em algum lugar nas ruínas de Corvanjund, então os rebeldes devem obtê-la para garantir as reivindicações de Ulfric.

Por fim, o Petrel dá sinal verde para a busca pelo artefato - vá até o ponto indicado para iniciar a tarefa. No local, você descobrirá que os legionários descobriram suas intenções e chegaram primeiro às ruínas, então prepare-se para lutar.

Lá dentro, os soldados não lhe oferecerão muita resistência, pois Galmar irá acompanhá-lo. Este NPC é invulnerável, então siga-o.

Após o primeiro e segundo corredores, onde você terá que atacar seus oponentes de frente, Galmar sentirá uma emboscada e pedirá que você investigue. nível superior.

Vá para a direita e ao longo do círculo da camada superior chegue à próxima sala. Lá você verá inimigos que podem ser rapidamente eliminados derrubando um recipiente com fogo sobre uma poça de óleo.

De uma forma ou de outra, após o início da batalha, o resto dos seus camaradas virão em seu auxílio, para que a batalha se torne igual. No final das contas, passando pelos cadáveres de draugr e legionários, você chegará ao Salão das Histórias com uma porta trancada, que pode ser aberta com uma chave de garra (fica bem ao lado do cadáver próximo ao obstáculo).

Coloque as peças da porta na ordem mostrada: lobo-inseto-dragão, e então o caminho se abrirá.

Depois disso, você se deparará com outro quebra-cabeça, só que agora será uma alavanca oculta que abre a porta necessária.

Para encontrá-lo, suba ao nível superior e atravesse a pequena ponte - a alavanca está localizada atrás dela. Quando a porta for aberta, Draugr atacará repentinamente seus camaradas.

Como resultado, você chegará ao salão final, onde está localizado o traje. A Jagged Crown é usada por um draugr particularmente poderoso que despertará imediatamente assim que você chegar perto dele. Lide com eles, reviste os corpos, explore a parede Dovahkiin e vá para Ulfric.

Tenha em mente que nesta fase você ainda pode mudar de ideia e levar a coroa aos oponentes dos rebeldes - os Imperiais e seu líder, General Tullius. Após esta tarefa, você não poderá mudar de lado.

Com uma mensagem para Whiterun

Quando Ulfric Stormcloak receber a coroa, ele irá elogiá-lo e convidá-lo para iniciar uma nova tarefa. A sua essência é a seguinte: é necessário entregar o machado ao Conde de Whiterun, decidindo assim o destino da cidade.

Whiterun está localizada no centro da província de Skyrim e é a principal artéria comercial, o que a torna o petisco mais saboroso da guerra civil. É por isso que é necessário tomar posse dele, mas há uma coisa: o jarl local Balgruuf simpatiza com o Império, então você terá que recorrer a medidas brutais. Se ele se recusar a aceitar o machado e pedir para devolvê-lo, então, como diz a antiga tradição nórdica, haverá guerra.

Ao entregar a encomenda no destino, além de Balgruuf, você encontrará seus assessores. Na sua presença, eles realizarão uma reunião, após a qual o jarl dirá a palavra final - ele recusará a proposta do seu líder. Devolva o machado para Ulfric para iniciar a próxima tarefa - a conquista de Whiterun.

Batalha de Whiterun

Assim que a missão aparecer em seu diário, vá para os arredores de Whiterun e encontre Galmar e o exército Stormcloak lá. O conselheiro de Ulfric fará um discurso emocionante, após o qual ordenará o início do ataque.

Juntamente com os seus irmãos de armas, dirija-se às muralhas que protegem a cidade. Você precisa romper as barricadas e subir, onde há uma alavanca com a qual você pode abaixar Ponte suspensa e entre em Whiterun.

Uma vez na cidade, você encontrará muitos legionários e estruturas defensivas. O objetivo final da campanha é chegar ao palácio do jarl e acabar com ele, então esteja preparado para abrir caminho. Durante toda a missão você não poderá interagir com a população local ou entrar nas casas, então siga em frente e não se distraia.

Depois de abrir caminho através de dezenas de Imperiais, você finalmente chegará a Dragonsreach. Além de Balgruuf, estarão lá dentro seu conselheiro e a guarnição habitual, que tentará detê-lo. Não é necessário matar todos - basta diminuir o HP do jarl para um quarto, após o que ele ordenará que todos deponham as armas.

Whiterun foi conquistada e agora um novo jarl governará a cidade - Vignar Graymane, leal aos Storm Brothers. Quando você informar Ulfric sobre o cerco bem-sucedido, ele o promoverá na classificação, lhe dará um canhão exclusivo e oferecerá sua próxima missão.

Sobre a libertação de Skyrim

Esta extensa tarefa é um conjunto de operações de conquista, durante as quais você finalmente subjugará o território de Skyrim. À medida que avança, você pode trazer a campanha da história principal para a missão “Endless Time”, na qual as partes concluirão uma trégua e trocarão bens.

É por isso que os objetivos desta tarefa podem ser diferentes para cada jogador, uma vez que o processo de negociação é bastante dinâmico e oferece diversas opções. Quaisquer que sejam as cidades que você entregar ao Império, você terá que reconquistá-las durante esta missão.

A primeira região que você terá que conquistar após capturar Whiterun é Falkreath. Para continuar a missão, visite o acampamento rebelde indicado no mapa, localizado abaixo e à direita de Riverwood.

Galmar irá informá-lo que o destacamento Stormcloak foi capturado por legionários, que o colocaram na fortaleza de Neugrad. Seus camaradas precisam ser libertados, então vá até o marcador.

No local você encontrará seu amigo Ralof. Ele ficará feliz com a sua presença e lhe oferecerá opções: atacar a fortaleza de frente ou entrar furtivamente pela porta secreta lateral.

A opção escolhida não afetará em nada: no primeiro caso, você simplesmente lutará abertamente e, no segundo, ganhará vantagem pela surpresa.

Para chegar furtivamente a Neugard despercebido, vá até o lago e pule nele, pois a porta escondida está localizada bem no centro. Usando a porta, você se encontrará imediatamente na masmorra onde seus camaradas estão mantidos.

As celas podem ser abertas com chaves mestras ou com uma chave localizada nas proximidades do guarda. Solte os prisioneiros e depois saia para lidar com a guarnição.

Ao longo da batalha, você lutará ao lado dos rebeldes libertados. Após a batalha no pátio do forte, você precisa entrar no prédio central, onde há ainda mais oponentes.

Lide com eles e fale com Ralof, depois volte para Stormcloak e conte a ele sobre seu sucesso. Como recompensa por isso, você receberá novamente uma promoção, um canhão e a oportunidade de adquirir uma propriedade em Windhelm.

Capture o alcance

Outra tarefa é libertar a região de Skyrim do domínio do Império. Ele ficará indisponível se você transferir Markarth para as mãos da legião após concluir uma trégua.

No acampamento de Reach, converse com Galmar para saber mais sobre o plano de ação. O fato é que Jarl Markarth tem um ponto fraco - seu tio chamado Rerik, sobre quem existem rumores terríveis.

Desta vez você terá que desempenhar o papel de chantagista e ladrão - você precisa roubar evidências que confirmem que Rerik adora o deus Talos, agora banido em Skyrim.

Uma vez na cidade, dirija-se ao palácio, que é a residência do jarl, e depois vá para a direita do trono. Desta forma, você pode entrar nas salas pessoais do assistente do governante, onde está localizado o baú desejado. É lá que está o amuleto de Talos, que fala claramente da religião de Rerik.

Depois disso, só falta falar com Rerik em salão central e mostre-lhe o amuleto. Ele ficará seriamente assustado e concordará em cooperar, e então, em sinal de lealdade, irá informá-lo sobre uma caravana da legião com suprimentos valiosos que está se movendo para principal cidade impérios.

Além disso, se você pressionar mais o conselheiro e usar a persuasão, ele lhe dará ouro de cima.

Conte a Galmar as informações recebidas e depois siga para a rodovia, onde os Stormcloaks já estão esperando por você, prontos para o ataque. Junto com eles você capturará a carroça e matará os guardas. Aliás, aqui Ralof vai te ajudar novamente, que se oferecerá para atacar de longe ou bater abertamente.

Quando a ação estiver concluída, o conselheiro de Ulfric ordenará que você capture a fortaleza de Sangard. O forte está localizado abaixo e à direita de Rorikstead, e a tarefa em si é uma captura clássica da fortaleza de Skyrim.

Você precisará matar os defensores até que sua força, expressa em porcentagem na lateral da tela, caia a zero. Após a batalha, informe Ulfric que Sangard agora é seu. Como recompensa, o líder irá promovê-lo na classificação e lhe dar um canhão.

Captura de Hjaalmarch

Durante esta tarefa, que você receberá no acampamento acima e à direita de Morthal, você terá que desinformar o quartel-general imperial, atrapalhando seus planos.

Para completar a tarefa, você terá que matar o mensageiro com a carta ou simplesmente roubar documentos dele. O próprio mensageiro viaja pela estrada de Morthal até a capital imperial da Solidão, durante a qual pode encontrar duas tabernas, em cada uma das quais o mensageiro decide parar.

Não importa em qual taverna você encontra o mensageiro - em qualquer caso, você terá que convencer o proprietário de que o soldado imperial poderá ser morto em breve, o que você deseja evitar. Com isso, o estalajadeiro lhe informará a localização do mensageiro, informando que ele esteve ausente por um tempo, mas em breve visitará novamente o estabelecimento.

Depois disso, o mensageiro será destacado com um marcador no mapa, para que você possa segui-lo imediatamente e matá-lo na estrada. No entanto, esteja ciente de que o mensageiro se move em tempo real, por isso você pode simplesmente não alcançá-lo.

Há outra opção - esperar pelo mensageiro na taverna, e então segui-lo e acabar com ele longe da civilização (assassinato na taverna se tornará crime).

Quando tiver os documentos, leve-os à Galmar. Acontece que a fortaleza Snowhawk está pedindo soldados, que o Império forneceria imediatamente se esta informação caísse nas mãos dos legionários. Quando Galmar corrigir a informação, leve-a ao seu destino na cidade de Morthal, onde Tadril Duliy está esperando por você.

Para completar a tarefa, você só terá que completar a última tarefa de Galmar - capturar a fortaleza Snowhawk, que perdeu seu apoio. Chegue lá, lance um ataque e leve a guarnição a zero por cento.

Você tem que recapturar a cidade de Dawnstar, que inicialmente estava sob o controle dos Stormcloaks. A missão estará disponível somente se e quando você entregá-la aos Imperiais durante a missão “Endless Time”.

Desta vez não há missões únicas esperando por você - apenas a captura da fortaleza Dunstad. Ouça Galmar e vá até o ponto onde outros rebeldes estão esperando por você. Junto com eles, ataque o forte até que todos os seus defensores caiam.

Você tem que recapturar a cidade de Riften, que inicialmente estava sob o controle dos Stormcloaks. A missão estará disponível quando e se você entregá-la aos Imperiais durante a missão “Endless Time”.

Visite o acampamento de Galmar e receba a tarefa. Em seguida, suba e vá para a direita da cidade, onde um esquadrão de Stormcloaks espera por você. Junto com eles, sitie o forte e tome posse dele.

A cidade de Winterhold é governada por Ulfric Stormcloak. Você pode distribuí-lo da mesma forma que as cidades descritas acima durante a missão “Endless Time”.

Visite o conselheiro no acampamento perto de Windhelm. O conselheiro do seu rei enviará você para conquistar a fortaleza Kastav. Juntamente com outros guerreiros, você terá que eliminar a guarnição até que seu número caia para zero por cento.

A tarefa final da longa missão “Liberation of Skyrim”. Ele estará disponível somente após a captura de todas as cidades, sem contar a capital imperial em Skyrim.

É esta cidade - a cidade da Solidão - que você deverá conquistar na próxima missão. Este também é o precursor - será necessário recapturar uma fortaleza perto da Solidão, chamada Hrastgad.

Vá imediatamente ao ponto onde seus aliados estão esperando por você. Ataque a guarnição e leve seu número a zero. Quando você relatar seu sucesso a Galmar, ele o enviará para o exército principal, que já iniciou o ataque à Solidão.

Batalha da Solidão

Ao chegar aos arredores da cidade, você encontrará um exército liderado pelo próprio Ulfric Stormcloak. Ele encorajará os guerreiros e depois enviará você e eles para atacar.

Ficar atrás das muralhas não será difícil, já que a cidade está quase desprotegida do exterior. A maior parte dos inimigos está atrás das paredes, então entre.

Para completar a missão, você deve matar o General Tullius, que está localizado no palácio principal. Chegar lá com o Petrel não será difícil, pois ele é invulnerável.

Não será possível entrar diretamente no castelo, pois o caminho está bloqueado por um portão. Dê um passo para o lado e quebre o primeiro obstáculo, depois vá para a área residencial. A partir daí, vire para o cemitério, de onde também se pode entrar no castelo. O caminho local será bloqueado apenas por uma barricada que precisa ser quebrada.

Ao mesmo tempo, você terá que lutar contra os inimigos que avançarão até destruir a cerca.

Finalmente, você chegará ao próprio castelo e entrará. Juntamente com os seus camaradas você tem que derrotar o general e seu conselheiro. O conselheiro cairá e o alvo principal estará à beira da morte. De uma forma ou de outra, ela será executada pelas suas mãos ou pelas mãos de Ulfric.

Depois disso, junto com o novo rei, você sairá do castelo e sairá para o resto dos soldados. Ulfric Stormcloak fará um discurso patético e depois dirá que se recusa a se autodenominar rei sem permissão. Ele exigirá convocar os jarls, que terão que decidir o destino de Skyrim. Neste ponto, a campanha dos Stormcloaks termina.

VÍDEO: RELÓGIOS DE TEMPESTADE CONTRA O IMPÉRIO - QUEM ESTÁ CERTO


Como se fosse útil

Esta missão controla o curso geral da guerra civil dos Stormcloaks. Depois de completar a série de missões, você estará ainda mais perto de libertar Skyrim.
O objetivo geral da missão é conquistar cada feudo individual, um de cada vez, assumindo o controle dos fortes militares de cada feudo. Os bens que devem ser capturados variam desde a conclusão do Endless Time, e há muitas maneiras diferentes de completar esta tarefa.

Se você não completou Time Without End, você só precisará capturar zonas controladas pela Legião Imperial.

As zonas controladas pelos Stormcloaks só precisarão ser capturadas selecionando a Legião Imperial no Tempo Infinito.

As zonas controladas pela Legião Imperial só precisarão ser capturadas se os Stormcloaks forem escolhidos no Tempo do Infinito.

informação básica

Depois de completar a missão anterior, Jarl Ulfric Stormcloak lhe dirá que você deve ajudar a sitiar Whiterun. Entre em contato com Galmar Stonefist, que ordenará que você o encontre fora da cidade.

Vá para o acampamento militar de Whiterun, localizado a sudoeste da cidade, e você notará que o cerco já começou. Aproxime-se dele e do resto dos soldados e ouça as instruções. Ele dirá que o destino final é uma ponte que foi erguida para conter os atacantes.
Depois de reunir o resto de suas tropas, corra com Galmar e os outros. Não se preocupe em matar muitos Imperiais, eles irão aparecer. Ao chegar à primeira barricada de madeira, você encontrará a primeira onda de inimigos. Passar por obstáculos é fácil, acerte-os várias vezes com sua arma e eles cairão. Seu registro lhe dirá para abaixar a ponte. Suba o caminho até uma pequena ponte de madeira com paredes de pedra ao seu lado, vá até lá e suba o caminho. Você verá duas alavancas. Solte um. A ponte irá abaixar e os soldados entrarão na cidade.

Ulfric Stormcloak lhe dará um machado (Machado de Batalha de Ulfric) e ordenará que você o leve para Jarl Balgruuf.

Tomando uma decisão

Para obter o próximo domínio a ser liberado, você sempre começará conversando com Ulfric no Palácio dos Reis em Windhelm. Ulfric confirmará qualquer progresso que você fez até agora e possivelmente lhe dará um novo título ou recompensa. Ele lhe dirá qual domínio deve ser conquistado em seguida e também explicará um pouco por que esse território é a próxima prioridade.

Em seguida, você deve ir ao acampamento Stormcloak, que está localizado no território prioritário. A localização do acampamento será adicionada ao mapa, mas geralmente são locais desconhecidos, o que significa que você não poderá viajar rapidamente para lá. Uma vez no acampamento, você precisa encontrar Galmar Stonefist, que está localizado na tenda principal do acampamento, investigando o mapa atualizado do progresso da guerra. Se você selecionar a opção “Reportar” no diálogo com ele, ele lhe informará sobre a missão que deve ser concluída.

Em quase todos os casos, uma missão obrigatória é “Batalha pelo Forte”. A missão principal nestas batalhas é sempre a mesma, consiste simplesmente em romper as defesas do inimigo. De qualquer forma, você deve ir até o forte e ajudar a matar todos os soldados imperiais da fortaleza, sua tela será atualizada regularmente com a quantidade de soldados que ainda precisam ser mortos.

Falkreath

Falkreath

Sua primeira tarefa na libertação de Skyrim geralmente é libertar os territórios de Falkreath. Além disso, ele permite que você decida o que fazer com os soldados imperiais a seu critério, Ulfric diz para você informar Galmar Stonefist no acampamento escondido Stormcloak.
A única missão que deve ser concluída em Falkreath é Fort Neugrad – Rescue of Comrades.

Limite

O Reach não precisa ser capturado se foi dado aos Stormcloaks durante o Tempo Infinito.
Depois de completar Fort Neugrad - Rescue of Comrades, você precisará retornar para Ulfric, então vá para Windhelm e vá para o Palácio dos Reis. Fale com Ulfric, ele irá parabenizá-lo e lhe dar o título de "Bonebreaker" e uma arma, além de permissão para comprar uma casa em Windhelm. Ele ordenará que você vá para o acampamento Stormcloak mais próximo. Vá para o acampamento e entre na grande tenda e relate o negócio para Galmara, ele dirá que o gerente em Markath adora Thallas secretamente, então você precisa encontrar evidências e então "convencê-lo" a ajudar os Stormcloaks. Isso iniciará uma nova missão. Após completá-lo, volte, relate a conclusão à Galmar e receba sua merecida recompensa. Fale com ele e ele ordenará que você ataque o Forte Sangarda. Conheça os Stormcloaks e isso iniciará uma nova missão.

Hjaalmarch

Hjaalmarch não precisa ser capturado se tiver sido entregue aos Stormcloaks durante o Tempo Infinito.
Depois de completar a batalha pelo Forte Sungard, volte para Ulfric em Windhelm e fale com ele. Ele agradecerá por libertar Reach, lhe dará uma nova tarefa e um excelente escudo. Vá para o acampamento Stormcloak desejado, como de costume, ele lhe dirá que você deve dar ordens falsas ao Legionário Mortal Imperial, mas primeiro você deve forjar algo. Segundo ele, os hotéis em Rorikstead e Dragon Bridge muitas vezes acabam sendo refúgios para mensageiros imperiais. Isso inicia a próxima missão “False Front”.
Depois de concluído, retorne ao acampamento de Galmar e relate a situação. Ele vai parabenizá-lo. lhe dará ouro e ordenará que você se encontre com pessoas que estão prontas para atacar Fort Snowhawk, isso iniciará uma nova missão.

Praia Branca

A Costa Branca não precisa ser capturada se foi entregue aos Imperiais durante o Tempo Infinito.
Ulfric lhe dará o título de "Snow Hammer" e um escudo. Ele lhe dirá para ir ao acampamento Stormcloak para ajudar a recuperar a Costa Branca, e ele irá lembrá-lo de que é sua culpa que os Imperiais sejam donos da Costa Branca. Vá até o acampamento e fale com Galmar. Ele lhe dirá para se encontrar com os Stormcloaks, que estão prontos para atacar o Forte Dunstad. É assim que começa a “Batalha pelo Forte Dunstad”.

Fenda

O Rift não precisa ser capturado se foi entregue aos Stormcloaks durante o Tempo Infinito.
Vá até Windhelm e fale com Ulfric, ele lhe dirá para ir ao acampamento deles no Rift e o responsabilizará por todo o assunto. Vá para o acampamento e fale com Galmar. Ele ordenará que você se encontre com os Stormcloaks, que estão prontos para começar a batalha. Este é o início da Batalha de Fort Greenwall.

Winterhold

Winterhold não precisa ser capturado se foi entregue aos Imperiais durante o Tempo Infinito.
Vá para Windhelm e fale com Ulfric. Ele dirá que ainda não está tudo tão ruim a ponto de ele recusar, então agora ele tem que desperdiçar soldados. Vá para o acampamento Windhelm Stormcloak. Vá até lá e fale com Galmar. Ele lhe dirá para se encontrar com os Stormcloaks que estão prontos para atacar o Forte Castav. É assim que começa a “Batalha pelo Forte Kastav”.

Hafingar

Após completar a missão anterior, retorne a Windhelm e vá ao Palácio dos Reis para relatar seu sucesso a Ulfric. Ele vai parabenizá-lo, dar-lhe o título de "Storm Blade", armas e armaduras. Ele então lhe dirá que os Stormcloaks conquistarão a Solidão em breve e ordenará que você vá ao acampamento de Hafingar para receber mais ordens. Assim que chegar ao acampamento, encontre Galmar e, como sempre, relate a situação. Ele lhe dirá para se encontrar com os soldados que se preparam para atacar o Forte Hragstad e tomar a fortaleza.

Depois de completar a batalha pelo Forte Hragstad, retorne ao acampamento de Galmar para novas ordens, ele lhe dirá que os Stormcloaks estão tomando a cidade e ordenará que você se encontre com os soldados que se reuniram para atacar. Isso permitirá que você comece a missão “Batalha pela Solidão”.

Após a batalha, Ulfric lhe dará uma nova espada (mesmo que você não tenha matado o General Tullius) e então pedirá que você esteja com ele quando ele fizer um discurso ao povo. Se você aceitar a oferta dele, terá que segui-lo e ficar ao lado dele enquanto ele fala. Porém, você pode recusar, mas ele pedirá que você pelo menos fique com ele, mas se você também não quiser, vá direto para os soldados.
Em seu discurso, Ulfric irá mencioná-lo, agradecer aos soldados por tudo que fizeram na guerra e dizer que não pode aceitar o título de Rei Supremo. O soldado gritará "E o Jarl Elisif?" Ulfric perguntará se ela pode deixar o Império e jurar lealdade a ele. Elisif concordará e se tornará o Jarl da Solidão. Após o discurso, Ulfric se voltará para Galmar e perguntará como ele fez isso, e após uma breve conversa ele irá embora.

Juntando-se aos Stormcloaks

Para se juntar às fileiras dos Stormcloaks, você precisa receber a tarefa apropriada. Se logo no início do jogo você fugiu do Helgen em chamas com o rebelde Ralof, então, ao sair da caverna, ele lhe contou sobre a guerra civil em Skyrim e o convidou para se juntar aos Stormcloaks. Se você deixou Helgen com os Imperiais, mas decidiu se juntar aos rebeldes, então para receber esta tarefa você só precisa falar com qualquer soldado Stormcloak, que pode ser facilmente encontrado em vários acampamentos rebeldes em Skyrim.

Quando você descobrir sobre o progresso da guerra civil e dos Stormcloaks, a missão “Junte-se aos Stormcloaks” aparecerá em seu diário. Você precisa ir para Windhelm e falar com o jarl e líder rebelde, Ulfric Stormcloak.

EM juntando-se às fileiras Capas de Tempestade

Você deve viajar para Snake Rock Island e sobreviver à batalha com o Ice Wraith. A ilha está localizada no extremo nordeste da província, entre o Mar dos Fantasmas, a leste de Winterhold. A ilha recebeu esse nome em homenagem à Pedra da Cobra localizada nela.

Além do fantasma de gelo de que você precisa, não há outros oponentes na ilha e, portanto, combatê-lo não deve ser difícil. Se o seu personagem for de nível baixo, antes de ir para a ilha é melhor estocar poções de saúde e proteção contra o frio.

Coroa serrilhada

Ao retornar da ilha de Snakestone, antes de prestar juramento, você poderá pegar Ulfric e Galmar em uma discussão furiosa sobre uma certa coroa. Galmar convenceu Ulfric de que o lendário símbolo de poder, a Coroa Jagged, não estava perdido, mas estava localizado nas antigas ruínas nórdicas de Corvanjund. Se os Stormcloaks obtiverem para Ulfric uma antiga coroa feita de ossos e presas de um dragão, sua posição será grandemente fortalecida aos olhos da maioria dos habitantes de Skyrim.

Ulfric concordou em enviar uma pequena expedição em busca do antigo artefato. Você terá a tarefa de se juntar a ela e encontrar Galmar e outros soldados Stormcloak perto da entrada de Korvanjund. Ao chegar, você verá Galmar Stonefist dando aos rebeldes um breve briefing: os soldados da Legião Imperial de alguma forma aprenderam sobre os planos rebeldes e foram capazes de penetrar em Korvanjund primeiro.

Mensagem para Whiterun

Tendo recebido a preciosa coroa, Ulfric agradecerá pela tarefa concluída com sucesso e lhe dará a próxima tarefa. Você precisa ir para Dragonsreach e entregar ao Conde de Whiterun uma mensagem de Ulfric - um machado. Este é um antigo costume nórdico: se Jarl Balgruuf aceitar o machado, significa que haverá paz, mas se não, significa guerra.

Tendo conhecido o conde e dado-lhe o machado, você testemunhará sua conversa com seus conselheiros, ao final da qual ele decidirá passar para o lado do Império e se recusará a aceitar o machado de Ulfric.

Observação:

O jarl se recusará a falar com você se a missão do enredo principal do jogo "Dragon in the Sky" estiver ativa. Neste caso, para continuar, você precisará primeiro concluí-lo e só então continuar seguindo as instruções de Ulfric.

Após receber a resposta de Balgruuf, você deve retornar a Windhelm e devolver o machado para Ulfric. Depois que Ulfric toma conhecimento da recusa de Jarl Whiterun e consulta Galmar, ele decide que chegou a hora de tomar medidas decisivas e iniciar operações militares. Os Stormcloaks devem reunir todas as suas forças e espalhar a frase-chave entre a população de Skyrim: “Um novo dia começa e o sol nasce sobre Whiterun” - é hora de atacar a cidade.

Batalha de Whiterun

Observação:

Até que esta tarefa seja concluída, será impossível visitar a pacífica “normal” Whiterun.

Você será enviado para um acampamento perto de Whiterun sob o comando de Galmar. Ao chegar, você verá Galmar fazendo um discurso inspirador aos soldados, após o qual liderará todos no ataque. Seu primeiro objetivo principal é a ponte suspensa. Se você conseguir romper as barricadas e derrubá-las, a força principal do Stormcloak será capaz de penetrar nas muralhas externas e entrar na cidade.

Libertação de Skyrim

Esta tarefa combina várias outras, cujo objetivo comum é a reconquista completa e gradual de Skyrim, posse por posse. Esta parte da campanha da Guerra Civil está diretamente ligada à missão principal da história "The Time Without End", durante a qual você precisa negociar a paz entre os Stormcloaks e a Legião Imperial. Dependendo da decisão que você tomar, as facções trocarão de cidade e, consequentemente, assumirão o controle de uma nova posse.

Assim, com base nos resultados da troca, você terá que capturar uma ou outra área de Skyrim. Por exemplo, se você ainda não completou o enredo principal do jogo ou não chegou às negociações de paz, os Stormcloaks controlam a posse de Winterhold, e a Legião Imperial controla Markarth e todo o Reach. Nesse caso, se você estiver lutando ao lado dos Stormcloaks, seu objetivo será capturar Markarth. Se a troca ocorreu, em vez de Reach você terá que capturar Winterhold.

Libertação de Falkreath

Fort Neugrad - salvando camaradas

Você precisa ir ao acampamento secreto dos Stormcloaks em Falkreath, localizado a sudeste de Riverwood. Galmar estará esperando por você lá. Ele lhe confiará uma tarefa responsável - libertar seus camaradas de armas do cativeiro inimigo. Eles estão localizados em Fort Neugrad, ao sul de Helgen. Você deve se juntar a um grupo de batedores perto do forte.

Ao chegar, você verá que seu velho amigo Ralof está no comando da operação. Ele irá convidá-lo a entrar furtivamente no forte e libertar os prisioneiros de guerra na prisão. No final da conversa com Ralof, você terá uma nova tarefa adicional - entrar furtivamente no forte sem ser detectado. Você pode cumprir esta condição ou seguir em frente - em qualquer caso, isso não afetará a conclusão da tarefa.

Liberando o Limite

Observação:

Esta missão só será recebida se a missão da história principal "Endless Time" não tiver sido concluída ou se Markarth ainda estiver sob o controle da Legião Imperial. Caso contrário, a tarefa será ignorada.

Espólio de guerra

Ulfric irá enviar você para um acampamento rebelde secreto em Reach. Galmar irá encontrá-lo lá e lhe dará uma tarefa fora do padrão: você precisa usar chantagem para obter informação importante de Rerik - tio e assistente de Earl Markarth. Galmar sabe que Rerik adora Talos secretamente, e isso pode ser um excelente pretexto para chantagem.

Você precisa ir até Markarth e encontrar material para intimidar Rerik. Entrando na Fortaleza Understone e virando para o corredor direito da sala do trono, você se encontrará na porta dos aposentos do conselheiro do jarl. As instalações são patrulhadas periodicamente por apenas um guarda, o que significa que será fácil arrombar a fechadura e entrar na sala. Na cômoda, que fica em frente à porta, você encontrará o amuleto de Talos, que pertence a Rerik, perfeito para sua tarefa. Depois de pegá-lo, você deve ir até a sala do trono e mostrar o amuleto ao seu dono.

Essas evidências intimidarão rapidamente o gerente e ele desejará falar a sós com você. Siga-o de volta ao seu quarto e exija informações sobre os Imperiais em troca do amuleto e do seu silêncio. Depois de ouvi-lo e concordar com as condições propostas, Rerik informará que uma caravana imperial estrategicamente importante, carregada de prata e armas, partiu em direção à Solidão. Segundo o gestor, a manutenção da caravana é suficiente para virar o rumo da guerra. A carroça se move muito lentamente e é guardada por um pequeno destacamento de soldados da Legião Imperial. Além disso, se você usar a persuasão em uma conversa com o gerente, ele lhe dará um adiantamento bastante grande na forma de ouro.

Libertação de Hjaalmarch

Desinformação

Ulfric Stormcloak enviará você para o próximo acampamento rebelde a nordeste de Morthal. Lá, Galmar Stone Fist irá confiar a você outra tarefa fora do padrão. Galmar tem um plano: ele quer plantar ordens falsas no Legado da Legião Imperial em Morthal, mas para fazer isso, primeiro você precisa conseguir as verdadeiras.

Seu objetivo é interceptar o mensageiro na estrada de Morthal para Solitude e receber as verdadeiras ordens dos Imperiais. Galmar lhe dirá que o mensageiro para em dois lugares ao longo do caminho: no assentamento de Dragon Bridge na taverna Four Shields e em Rorikstead - na taverna Ice Cream Fruit. Primeiro você precisa perguntar aos donos da taverna sobre isso. A opção mais fácil para você é ir a uma das duas tabernas marcadas com um marcador no seu mapa e convencer o dono ou anfitriã a contar sobre o mensageiro imperial (a melhor opção é “convencer” o estalajadeiro de que o mensageiro está em perigo ). O dono da taverna irá informá-lo de que o mensageiro acabou de sair, mas logo retornará à taverna para passar a noite, e o próprio mensageiro agora será marcado com um marcador em seu mapa.

Libertação da Costa Branca

Observação:

Esta missão só será recebida se Dawnstar tiver sido entregue à Legião Imperial durante a missão da história principal "Endless Time". Caso contrário, a tarefa será ignorada.

Batalha do Forte Dunstad

Ulfric irá mais uma vez enviá-lo à disposição de Galmar. O Stone Fist espera por você no acampamento Stormcloak, localizado a leste das ruínas de Corvanjund e a oeste de Windhelm. Chegando ao local, você receberá outra tarefa de captura do forte, na qual outra “batalha percentual” o aguarda: você deve destruir os soldados da Legião Imperial, cujo número é medido em porcentagem, até que seu número caia a zero. Vá para o seu esquadrão perto de Fort Dunstad e limpe o forte. Após completar a tarefa com sucesso, retorne a Ulfric com um relatório sobre a captura da Costa Branca

Libertação da Fenda

Observação:

Esta missão só será recebida se durante a missão da história principal "Endless Time" Riften tiver sido entregue à Legião Imperial. Caso contrário, a tarefa será ignorada.

Batalha do Forte Greenwall

Ulfric, Conde de Windhelm, está sentado no trono sob a bandeira do urso azul.

Em Skyrim, um conflito fervilha entre as legiões imperiais do General Tullius e os Separatistas sob o comando de Ulfric Stormcloak. O jogador conhece os dois desde os primeiros minutos em Skyrim - os legionários querem executá-lo e os Storm Brothers querem escapar com ele. Logo após a chegada do dragão ao local, o jogador tem a primeira escolha: com quem sair do assentamento - com o rebelde Ralof ou com o soldado imperial Hadvar. Após a fuga, Ralof nos convidará para ingressar nos Stormcloaks, e Hadvar nos convidará para ingressar na Legião Imperial. Se você tiver outros planos, aceite a missão de qualquer soldado da facção que você precisar.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Os Stormcloaks no jogo são indicados em azul (bandeiras e capas), e os legionários são indicados em vermelho. No escuro as diferenças ficam confusas, por isso é melhor lutar à luz do dia.

Você escolhe por quem lutar. Ambos os exércitos têm razões razoáveis ​​para se considerarem certos, mas também existem lados obscuros e desagradáveis. Você pode até adiar a guerra civil para mais tarde - eles não começarão sem você.

ESTES SÃO ERROS: Há outra razão importante para adiar o ingresso no exército o mais tarde possível. A guerra e as transferências associadas de cidades de mão em mão causam vários bugs na trama - tanto em missões secundárias quanto em missões de “guilda” e até mesmo na trama principal. Nenhuma cadeia de missões causa tantos gargalos e missões que congelam ao ponto de ficarem intransponíveis como esta.

Primeiro, descreveremos as missões da história dos Stormcloaks. Depois falaremos sobre o que aguarda os futuros legionários.

Capas de Tempestade

Inscreva-se no Stormcloaks

Pedra da Cobra. A partir daqui você pode ver o College of Winterhold Mages.

Para se juntar às fileiras dos lutadores pela liberdade e independência de Skyrim, vá para a gelada Windhelm, no leste da província, e entre sob os arcos do palácio real. Você testemunhará uma discussão furiosa - o conde de Windhelm Ulfric e seu housecarl Galmar Stonefist discutindo a neutralidade demonstrativa de Whiterun.

Ulfric a princípio não reconhece o herói, mas depois se lembra do “incidente de Helgen”. Se você estava com Ralof, diga. O jarl finalmente acalmado nos enviará para uma tarefa introdutória a Galmar, e ele se oferecerá para ir para o nordeste para matar o fantasma de gelo que voa ao redor da pedra da Cobra em uma das ilhas a leste do Colégio de Winterhold. Para um herói de primeiro nível, isso pode ser bastante difícil, então se você não está confiante em suas habilidades, compre poções de cura, proteção contra frio e feitiços de fogo.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: A pedra da cobra é quase inútil. Dá a capacidade de paralisar um inimigo uma vez por dia durante cinco segundos.

Coroa serrilhada

"Ei pessoal, encontrei a coroa!"

De volta Palácio Real, você ouvirá uma nova disputa - sobre uma certa coroa, que pode confirmar os direitos de Ulfric ao trono, se obtida.

Galmar ficará surpreso ao nos ver vivos, mas, não há nada a fazer, ele fará de nós o juramento aos Stormcloaks.

O juramento marca uma nova etapa na vida do herói - a partir de agora ele servirá aos Stormcloaks e lutará por eles. A missão “Juntando-se à Legião” falhará. No entanto, o jogo lhe dará outra chance de chegar ao outro lado um pouco mais tarde – mas apenas uma.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Até fazer o juramento, você pode ir até a Legião Imperial e completar a tarefa introdutória ao mesmo tempo.

Chegou a hora de tentar a sorte no combate - ir com os Stormcloaks até o antigo marco de Korvanjund, onde o velho rei Borgas descansa. Fica ao norte de Whiterun e a leste da Fazenda Lorey. Você pode ir atrás da coroa sozinho, mas os roteiristas prepararam uma viagem junto com um grupo de Stormcloaks, entre os quais estará Ralof, já conhecido pelas cenas introdutórias.

Os Imperiais já entraram no marco, então terão que tomá-lo de assalto. Vários soldados estão de serviço lá fora, os restantes estão lá dentro. Se você não se sentir confiante, fique com o resto dos Stormcloaks.

O destacamento será liderado pelo próprio Galmar Stonefist. Diante de um corredor perigoso para uma emboscada, ele oferecerá ao herói que encontre uma solução alternativa. Este caminho é um nível mais alto. Preste atenção nas lâmpadas e no óleo derramado - esta é uma boa maneira de eliminar um ou dois legionários com rapidez e segurança. O resto dos separatistas virá correndo com o barulho e começará uma briga.

Depois de alguns turnos, o grupo começará a encontrar vestígios de batalhas entre legionários e draugr. Mas isto, claro, não impedirá os corajosos nórdicos. Os Imperiais, explorando o marco, não foram além da porta secreta, ao lado da qual está a chave - uma garra de ébano. Abra a porta com a combinação lobo-borboleta-dragão. Atrás dele há um grande salão com tumbas eloquentes ao redor do perímetro. Galmar nos mandará procurar a alavanca que abre a porta no final do corredor. Ele está localizado em frente à porta no nível acima, próximo a uma vela e um baú. Claro, esta alavanca também abre os caixões nos quais os malvados draugr estão sentados.

Mas o mais interessante será a cena na cripta. Sabemos que o draugr (Rei Borgas) sentado no trono está fingindo. Mas Ralof não sabe e alegremente se aproxima dele com as palavras: “Aqui está a coroa!” Você pode facilmente imaginar o que acontecerá depois disso.

Após a batalha com três chefes draugr clássicos (muita saúde, use gritos), não se esqueça de pegar a coroa e absorver a palavra de Poder da parede no final do corredor - dilatação do tempo.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: se você levar a coroa não para Ulfric, mas para o General Tullius, poderá desertar para a legião. Esta é sua última oportunidade de mudar de lado na história.

Mensagem para Whiterun

O Conde de Windhelm, o corajoso e severo Ulfric, está insatisfeito com as últimas manobras dos Imperiais. Ele decidiu finalmente esclarecer a posição de Whiterun e ordena que uma mensagem - o machado de batalha de Ulfric - seja levada ao Jarl Balgruuf.

Vá para Whiterun e entregue o machado ao seu destino no castelo Dragon's Reach. Depois de conversar com os conselheiros, Balgruuf decidirá recusar Ulfric, devolver o machado e finalmente passar para o lado de Tullius.

Batalha de Whiterun

Catapultas atingiram os estábulos para privar Whiterun de éguas estratégicas.

Após uma breve consulta com Galmar, Earl Ulfric dará a ordem de invadir a cidade rebelde. Ele nos manda para o acampamento que os Stormcloaks já estão montando não muito longe de Whiterun (ao mesmo tempo, a própria cidade desaparecerá do mapa, para que não haja tentação de se mudar instantaneamente para lá).

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Neste ponto, o “velho Whiterun” ficará inacessível para você até o final da missão.

Todos os ataques à cidade são geralmente semelhantes entre si. A cidade está se esvaziando, lojas e casas estão fechando - às vezes com fechaduras normais, às vezes com fechaduras do tipo “você precisa de chave”. Nós, com uma pequena horda de combatentes liderados por um líder, atacamos as muralhas, quebramos pequenas “barricadas” para chegar ao palácio.

É inútil tentar destruir todos os defensores - eles renascem, por isso é melhor se distrair com eles o menos possível. Se você não se sente confiante, fique entre seu próprio povo. Mas você também pode agir sozinho.

A nossa primeira tarefa é quebrar as barricadas e, contornando a ponte levadiça por trás, ao longo da parede, baixá-la. Os legionários estão recuando para a cidade e precisamos ir para lá também. Quebrando barricadas e lutando com os defensores da cidade (ou fugindo deles), chegue ao Alcance do Dragão, onde o próprio Jarl Balgruuf, o Ancião, nos encontrará em armadura de batalha. Ele é o nosso principal objetivo. Assim que sua saúde for destruída, a batalha terminará e testemunharemos uma cena em que Vignar Gray Mane assume o cargo de jarl.

Volte para Ulfric e receba um título honorário como recompensa. O conde de Windhelm sugerirá que agora podemos capturar os legionários onde quisermos, mas nos enviará para um acampamento secreto perto de Falkreath.

Fort Neugrad - salvando camaradas

Esses homens corajosos vencerão qualquer um por mim – talvez até dois.

Galmar está nos esperando no acampamento secreto. Após uma breve conversa, ele dará a ordem: libertar os Storm Brothers capturados que definham em Fort Neugrad.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: neste ponto o herói receberá a missão “Liberation of Skyrim”, que ficará pendurada no diário até que os Storm Brothers tomem Solitude. Todas as missões descritas abaixo estão incluídas nele. Devido a uma falha na interface, você terá que definir manualmente um marcador para todas essas missões a cada vez.

A operação é liderada por Ralof. Encontre-o e relate: ele se oferecerá para entrar furtivamente na masmorra através de uma entrada secreta no lago atrás do castelo. Isso não é difícil de fazer - os desenvolvedores ajustaram a visão e a audição dos legionários que guardam Neugrad para que mesmo aqueles que não são treinados para se esgueirar possam lidar com isso. Em qualquer caso, mesmo que chamemos a atenção das sentinelas e comece uma batalha na rua, a missão não falhará - teremos simplesmente de atacar a fortaleza de frente.

Para encontrar a entrada secreta, contorne a fortaleza ao longo das rochas à direita e mergulhe no lago. Encontre um barco afundado. Ao lado há uma caverna. É para lá que precisamos ir. Os Stormcloaks definham ali na masmorra. Eles nos sugerem em voz alta que o guarda tem a chave. Pode ser roubado, mas é mais fácil retirá-lo do corpo. Liberte os soldados e eles, tirando a armadura do baú, estarão prontos para nos ajudar a limpar o pátio da fortaleza.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: no entanto, a maioria deles terá apenas os punhos como armas, então provavelmente você terá que fazer todo o trabalho.

Resta entrar na fortaleza e, junto com Ralof, destruir todos os legionários. Os marcadores de missão acima da cabeça de cada inimigo nos salvarão do problema do “último sectoide”. Tendo cometido o feito e assim libertado Falkreath da influência da legião, retorne a Ulfric com um relatório.

Ulfric dará novamente ao herói um apelido sonoro e permitirá que ele compre uma casa em Windhelm.

Espólio de guerra

É possível e necessário roubar caravanas de prata! O metal valioso será útil para nós mesmos.

Galmar nos encontrará novamente no acampamento Reach. Ele nos contará seu plano: chantagem. O Jarl da cidade de Markarth tem um administrador chamado Rerik. Ele adora Talos secretamente, o que é proibido pela Concordata do Ouro Branco. Apresentando evidências a Rerik, poderemos fazer com que ele encontre os Stormcloaks no meio do caminho.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Você não receberá esta missão se tiver concluído a missão da história “Endless Time” (negociações em High Hrothgar).

A evidência necessária é o amuleto Talos da cômoda do quarto de Rerik. Está trancado com uma fechadura simples - o principal é garantir que não haja guardas perambulando. Mostre o amuleto a Rerik, volte para seu quarto com ele e ofereça-se para ajudar os Stormcloaks. Rerik entregará a caravana com prata e segurança fraca. Se você continuar pressionando, ele dará pessoalmente ao herói uma parte do dinheiro.

O que fazer com uma caravana? Claro que vamos roubar! Galmar nos enviará batedores na estrada - eles são liderados por Ralof. Ele confirmará que a caravana está aqui e simplesmente quebrou. Plano: primeiro remova as sentinelas e depois posicione-se mais acima na encosta. Então nossa tarefa é chamar “fogo contra nós mesmos” para que os batedores atiram com arcos nos guardas da caravana. O plano é estranho, e os desenvolvedores entenderam isso - por isso deixaram a oportunidade de responder: “Uh, não, estou melhor sozinho e você está sentado aqui”.

Se ainda concordarmos com Ralof, a operação começará. Os batedores derrubarão sozinhos a sentinela na rocha e nós invadiremos o acampamento. Quando todos os legionários estiverem mortos, o peso da prata estará em nossas mãos.

CONSELHO: a carga estará literalmente em nossas mãos se abrirmos o baú da carroça.

Reporte-se a Ralof e depois a Galmar. Não há necessidade de retornar a Windhelm desta vez - Galmar lançará uma nova missão no local.

Batalha do Forte Sungard

Nessas batalhas, você pode simplesmente ficar à margem e fumar. Exceto que levará mais tempo.

A tarefa é muito simples - lutar, destruindo os inimigos até que o contador “porcentagem de defensores da fortaleza” seja reduzido a zero. Tecnicamente, esta não é nem mesmo uma missão completa, mas um elemento da História Radiante - tarefas semelhantes são dadas ao lado da Legião Imperial.

Os defensores de Sungard são muito fracos - apenas o suficiente para serem destruídos em lotes. Devido às limitações do motor de jogo, novos guerreiros aparecem literalmente do nada e os corpos dos mortos desaparecem com o tempo. Isto se aplica a ambos os lados - nossos camaradas também renascem.

CONSELHO: batalha pelo forte - bom caminho obtenha um monte de flechas de aço de forma rápida e gratuita. O principal é lembrar de agarrá-los antes que o corpo desapareça no ar.

Não há necessidade de entrar no forte, toda a batalha acontece ao ar livre. Quando o “respawn” terminar, seremos enviados com um relatório para Ulfric. Agora os rebeldes têm todo o Reach e nós temos outro apelido.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Se você completou a história principal e entregou Markarth aos Stormcloaks durante as negociações, você receberá esta missão somente se servir à Legião Imperial.

Nossa próxima parada é Hjaalmarch.

Desinformação

O legado aceita denúncia de desconhecido, sem formulário, sem senha... A culpa é dele mesmo!

No próximo acampamento dos Storm Brothers, o mesmo Galmar nos encontrará e oferecerá outro plano astuto: entregar ordens falsas com informações erradas a Morthal. É verdade que primeiro você precisa encontrar o mensageiro imperial e tirar dele os documentos reais.

Galmar apresentará o plano de uma forma um tanto confusa, mas na verdade é simples: vamos à taberna de Rorikstead ou Dragon Bridge, perguntamos ao barman onde viu o mensageiro pela última vez e já está! O próprio mensageiro e uma seta de bússola aparecem na área circundante. Basta bater no corredor com cuidado e sem testemunhas, levar os papéis para Galmar e depois para o legado em Morthal. Está feito!

Batalha do Forte Snowhawk

À distância você pode ver como os legionários de Fort Snowhawk estão sendo perseguidos por uma bruxa perdida com uma toalha.

Depois de reportar a Galmar, ele nos enviará ao Forte Snowhawk para a próxima batalha Radiante com os defensores do forte. Não é diferente da batalha por Sungard - os mesmos Imperiais frágeis em regeneração, o mesmo contador de porcentagem.

O General Tullius caiu sob o machado de Ulfric. De agora em diante, Skyrim pertence aos Stormcloaks!

Cheio de uma determinação sombria, Galmar nos envia para Ulfric, que, com dez dos melhores filhos de Skyrim, se preparou para tomar a Solidão de assalto.

Nos arredores da cidade você verá vestígios da batalha, e nas muralhas - o próprio Ulfric e sua escassa companhia.

Como na batalha por Whiterun, você não precisa destruir os soldados inimigos, mas romper as barricadas até o Castelo Grim, onde está localizado o quartel-general da Legião Imperial. Se você acha que não pode fazer isso sozinho, esteja perto de seu pessoal. Caso contrário, corra até lá e testemunhe a conversa entre Ulfric e Galmar com o Legado Rikke. Haverá uma batalha - você não precisa interferir de forma alguma.

Quando o Legado Rikke cair e a saúde do General Tullius não for mais a mesma, Ulfric nos convidará, como dovahkiin, a acabar solenemente com o legado. A escolha não afeta mais nada. Basta seguir Ulfric até o pátio da fortaleza, ouvir um discurso diante dos soldados e voltar para casa.

Os Stormcloaks venceram!

Doador de missões: não, Ralof ou Jarl Ulfric Stormcloak
Condições para recebimento: Não
Recompensa: veneno "Maldição do Fantasma de Gelo" 3 peças

Você pode receber esta tarefa se deixar Helgen com Ralof e for com ele para Riverwood, então ao longo do caminho ele lhe oferecerá para se juntar às fileiras dos Stormcloaks.
Ou você pode ir direto para Windhelm e falar com Jarl Ulfric ou Galmar Stonefist lá

Então, sua tarefa é ir ao palácio real de Windhelm e encontrar Galmar Stonefist lá. Fale com ele sobre se juntar aos Stormcloaks.

Juntando-se aos Stormcloaks

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a missão "Junte-se aos Stormcloaks"
Recompensa: Couraça Stormcloak, botas de pele, luvas de pele

Mate o fantasma de gelo
Vá para a Ilha Snakestone, a leste de Winterhold, e mate o fantasma do gelo lá.

Retorno para Galmar
Volte ao Palácio Real de Windhelm e fale com Galmar

Prestar juramento
Leia o juramento de fidelidade à Irmandade da Tempestade. A partir deste momento, você finalmente escolhe o lado dos Stormcloaks e não poderá lutar ao lado do Império. Se neste ponto você tinha a missão “Junte-se à Legião Imperial” ativa, ela será cancelada.

Coroa serrilhada

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a missão "Juntando-se aos Stormcloaks"
Recompensa: Não

Fale com a Galmar
Fale com Galmar sobre a missão.

Conheça Galmor perto de Korvanjund
Viaje para Corvanjund, a sudeste de Dawnstar, e fale com Galmar Stonefist lá.

Encontre a coroa irregular
Faça o seu caminho para as ruínas. Nas ruínas você logo encontrará um amplo corredor com uma porta de pedra:


Pegue a garra de ébano que está perto da porta e examine-a.

Gire os anéis da porta para que a sequência de imagens seja como uma garra (raposa, borboleta, dragão).

Agora ative o buraco da fechadura, a porta se abrirá.
Em seguida, você se encontrará em um grande salão com portão. Precisamos encontrar uma alavanca. Para isso, suba as escadas laterais e na plataforma superior em frente ao portão encontrará uma alavanca.


Agora vá para a próxima área. Lá está um draugr sentado no trono. Mate-o e pegue a coroa.

Leve a coroa para Ulfric Stormcloak
Volte ao Palácio Real de Windhelm e entregue a coroa a Ulfric.

Mensagem para Whiterun

Doador de missões: Capa da Tempestade do Conde Ulfric
Condições para recebimento: complete a missão "A Coroa Jagged"
Recompensa: Não

Leve o machado ao Conde de Whiterun
Jarl Ulfric lhe dará seu machado de batalha. Viaje para Dragonsreach e fale com Jarl Balgruuf.

Ele se recusará a falar com você sobre esse assunto.
Para continuar esta missão, complete a missão da história "Before the Storm". Depois disso, fale novamente com Jarl Balgruuf sobre o machado de Ulfric, ele pegará o machado.

Ajude Jarl Balgruuf a lidar com o dragão
Complete as missões da história "Windy Peak" e "Dragon in the Sky" e fale com Balgruuf sobre a mensagem de Jarl Ulfric.

Aguarde a resposta do jarl
Espere enquanto Balgruuf conversa com seus conselheiros.

Leve o machado para Jarl Ulfric
Balgruuf devolverá o machado para você, o que significa guerra. Leve esta notícia ao Palácio Real de Windhelm.

Aguarde instruções de Jarl Ulfric
Ouça o plano de Jarl Ulfric.

Batalha de Whiterun

Doador de missões: Capa da Tempestade do Conde Ulfric
Condições para recebimento: complete a tarefa "Mensagem para Whiterun"
Recompensa: espada de ferro queimando

Galmar Stonefist me chama para sua casa
Viaje para o acampamento militar Stormcloak perto de Whiterun.

Ouça o discurso de Galmar.

Romper a barricada inimiga
Vá até os portões de Whiterun e quebre a barricada (alguns golpes fortes irão destruí-la).

Abaixe a ponte levadiça
Suba a fortificação próxima à ponte levadiça, mate os guardas e abaixe a ponte.

Alcance a rendição do jarl
Vá para Dragon's Reach e lute contra Jarl Balgruuf.

Aceite a rendição do Jarl
Ouça o discurso de Jarl Balgruuf.

Libertação de Skyrim

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a missão "Batalha de Whiterun"
Recompensa: botas de oficial, braçadeiras, capacete e armadura Stormcloak

Liberte Falkreath
Encontre Galmar Stonefist no acampamento Stormcloak perto de Falkreath


Complete a missão "Fort Neugrad - Rescue of Comrades" para completar a fase.

Reporte-se a Ulfric Stormcloak
Viaje para o Palácio Real de Windhelm e fale com o Jarl.

Libere o limite



Complete as missões "Spoils of War" e "Battle of Fort Sungard" para completar o estágio.

Reporte-se a Ulfric Stormcloak
Viaje para o Palácio Real de Windhelm e fale com o Jarl.

Liberte Hjaalmarch
Encontre Galmar Stonefist no acampamento Stormcloak, a sudoeste de Dawnstar


Complete as missões "Desinformação" e "Batalha por Fort Snowhawk" para completar a fase.

Reporte-se a Ulfric Stormcloak
Viaje para o Palácio Real de Windhelm e fale com o Jarl.

Liberte Haafingar
Encontre Galmar Stonefist no acampamento Stormcloak, a sudoeste de Solitude

Complete as missões "Batalha de Fort Hragstad" e "Batalha da Solidão" para completar a fase.

Reporte-se a Ulfric Stormcloak
Fale com Ulfric para completar a missão.

Fotr Neugrad - salvando camaradas

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: inicie a missão "Libertação de Skyrim"
Recompensa: uma espada de aço e a oportunidade de comprar uma casa em Windhelm

Encontre-se com batedores perto da fortaleza (Forte Neugrad)
Encontre os batedores perto de Helgen e fale com Ralof, ele traçará um plano de ação

Entre furtivamente na fortaleza.
Contorne a fortaleza pelo leste. Mergulhe no lago e encontre a entrada da caverna.

Liberte os prisioneiros
Mate os Imperiais na prisão e liberte os prisioneiros.

Capture o forte
Saia da masmorra e entre no forte. Mate todos os soldados imperiais.

Ralof está me esperando com um relatório

Espólio de guerra


Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a tarefa "Fort Neugrad - salvando camaradas"
Recompensa: 400 ouro

Encontre material para chantagem
Viaje para Markarth para Understone Keep.

Vá até os aposentos de Rerik e pegue o amuleto Talos da cômoda.

Chantagear o gerente (Rerik)
Fale com Rerik sobre o amuleto. Ele lhe contará sobre o comboio com prata e armas.

Galmar Stonefist está me esperando com um relatório
Volte para Galmore e conte a ele sobre o trem.

Reúna-se com escoteiros
Encontre um grupo de batedores ao sul do acampamento e fale com Ralof

Capture uma caravana
Mate todos os soldados imperiais que guardam a caravana.

Ralof está me esperando com um relatório
Fale com Ralof para completar a missão.

Batalha do Forte Sungard

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a missão "Despojos de Guerra"
Recompensa: escudo de couro cru

Participe do ataque ao Forte Sungard
Viaje para Fort Sungard, a sudoeste de Morthal

Capture Fort Sungard destruindo o inimigo

Desinformação

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a missão "Batalha pelo Forte Sungard"
Recompensa: 400 ouro

Um mensageiro imperial com documentos importantes passará por perto. Precisamos interceptá-lo
Vá para Dragon Bridge ou Rorikstead. Vá até a taverna e fale com o dono.

Pegue o pacote no mensageiro
O mensageiro viajará de Dragon Bridge para Rorikstead e voltará, passando a noite em tavernas. Localize-o, mate-o e leve os documentos.

Galmore Stonefist está me esperando com documentos inimigos
Volte ao acampamento de Galmar e entregue-lhe os documentos. Ele irá falsificá-los e devolvê-los para você.

Entregue a falsificação ao comandante inimigo chamado Legado Taurin Dulius
Viaje para Morthal e encontre Taurin Dulia lá.

Entregue a ele os documentos falsos e volte para Galmar.

Batalha do Forte Snowhawk


Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a tarefa "Desinformação"
Recompensa: armadura rebitada

Participe do ataque ao Forte Snowhawk
Viaje para Fort Snowhawk, a noroeste de Morthal

Capture Fort Snowhawk destruindo o inimigo
Mate todos os soldados imperiais no forte.

Batalha do Forte Hragstad

Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a missão "Batalha pelo Forte Snowhawk"
Recompensa:

Participe do ataque ao Forte Hragstad
Viaje para Fort Snowhawk, a noroeste de Solitude

Capture Fort Hragstad destruindo o inimigo
Mate todos os soldados imperiais no forte.

Batalha pela Solidão


Doador de missões: Galmar Punho de Pedra
Condições para recebimento: complete a missão "Batalha pelo Forte Hragstad"
Recompensa: espada orc de absorção

Ulfric Stormcloak me convoca à sua presença
Vá até os portões da Solidão e ouça o discurso de Ulfric.

Forçar Tullius a capitular
Vá para o Castelo Negro, mate o Legado Rikke e ouça as palavras de Tullius. Mate Tullius pessoalmente ou deixe Ulfric fazer isso.

O SINO

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