ZVON

Existujú ľudia, ktorí túto správu čítajú skôr ako vy.
Prihláste sa na odber najnovších článkov.
Email
názov
Priezvisko
Ako chceš čítať Zvonček?
Žiadny spam

Andský svietnik (Peru) - popis, história, umiestnenie. Presná adresa, telefónne číslo, webová stránka. Recenzie turistov, fotografie a videá.

  • Zájazdy na poslednú chvíľu v Peru
  • Prehliadky na Nový rok okolo sveta

Predchádzajúca fotografia Ďalšia fotka

Tajomná aura Peru je vyjadrená v mnohých prejavoch, akoby vystúpila na povrch z hĺbky svojich záhad a tajomstiev. Toto nie je len miesto, ktoré podľa vedcov obývala inteligentná civilizácia jedna z prvých na zemi, ale aj úložisko úžasných a nepochopiteľných predmetov, jedným z nich je aj andský svietnik.

Andský svietnik, nazývaný tiež Paracas Candelabrum, je obrovský geoglyf na strane obrovskej piesočnej hory v tichomorskej zátoke polostrova Paracas, neďaleko malého peruánskeho mesta Pisco. Geoglyf vpísaný na povrch piesočnej hory sa tiahne v dĺžke 128 m a šírke takmer 100 m, hrúbka jeho čiar je od 0,5 do 4 m a hĺbka je až 2 m.

Tvarom kresba skutočne vyzerá ako obrovský svietnik s tromi sviečkami, ktorý je dokonale viditeľný nielen z vtáčej perspektívy, ale aj z mora. V posledných rokoch sa andský svietnik stal jednou z najobľúbenejších atrakcií na týchto miestach a stal sa predmetom objektívnej pozornosti svetových historikov, etnografov a archeológov.

Niet pochýb o tom, že geoglyf prežil mnoho storočí, a možno aj tisícročí. Ani silný morský vietor, ani rozbúrené piesočné búrky nedokázali andský svietnik vymazať z povrchu zemského.

Andský svietnik je vyhlásený za súčasť národnej rezervácie Paracas, ale bohužiaľ naň neustále prepadávajú hľadači pokladov a nadšenci motokrosu, vďaka čomu je otázka jeho ochrany obzvlášť naliehavá. Andský svietnik možno pokojne nazvať jednou z najčarujúcejších záhad planéty. Cestovateľ, ktorý sa sem dostane a uvidí geoglyf na vlastné oči, ťažko zabudne na mystický a srdečný vnem, ktorý pohltí človeka stojaceho na okraji neznámej priepasti.

Legendy andského svietnika

Existuje veľa hypotéz o pôvode a účele svietnika, ktoré ešte neboli potvrdené. Niektorí sa domnievajú, že kresba má posvätný charakter, akoby išlo o istý druh odvolania pre potomkov, ktoré zanechal španielsky mních Ramon Rojas. Iní si myslia, že geoglyf zobrazuje „Strom života“, ktorý bol kultovým symbolom starodávnych kultúr, predmetom uctievania obyvateľov regiónu Pisco Paracas.

Niektorí odborníci si zároveň sú istí, že svietnik je spájaný s líniami planiny Nazca. Aj keď sú medzi nimi desiatky kilometrov púšte a mora. Vo všeobecnosti ide o svetovo starú peruánsku záhadu.

Andský svietnik vďaka svojej blízkosti k oceánu prerástol značné množstvo vysvetlení týkajúcich sa vody: podľa jednej verzie je to známka filibusterov, ktorí sa tu skrývali po spáchaní svojich zverstiev na mori, podľa druhej ide o akýsi orientačný bod, ktorý varuje námorníkov a naznačuje nebezpečnú zónu silného vetra. Povráva sa, že miestni rybári dodnes vďačne prijímajú pomoc obrovského znamenia, viditeľného z mora na vzdialenosť niekoľkých kilometrov, ktoré im pomáha dostať sa rýchlejšie domov.

Je tiež prekvapujúce, že čas nemá moc nad symbolom vyrytým na piesočnatom svahu, ktorého dátum pôvodu je stále neznámy. Ale niet pochýb o tom, že geoglyf prežil mnoho storočí, a možno aj tisícročia. Ani silný morský vietor, ani rozbúrené piesočné búrky nedokázali andský svietnik vymazať z povrchu zemského.

Mimochodom, podobné obrázky, ktoré ľudia ako experiment aplikovali na susedné kopce, zmizli v priebehu niekoľkých dní.

Ako sa tam dostať

Najlepší andský svietnik je možné vidieť z mora. Je tu možnosť ísť loďou z El Chaca na ostrovy Ballestas. Autom sa z Limy do Pisca dostanete za 6 hodín a odtiaľ sa môžete plaviť loďou asi 20 minút.

Všetky úspechy ľudstva v celej histórii jeho existencie, od vynálezu kolesa a pušného prachu až po rozdelenie atómu, hľadanie božskej častice a úlety do vesmíru, bledé vedľa hádaniek, na ktoré zatiaľ žiadna jasná myseľ planéty nevie odpovedať.

Andský svietnik, ktorý sa nachádza v Peru, stavia vedcov do takého tajomstva ich pôvodu, že nemôžu prísť ani na únosné verzie toho, čo by to mohlo byť.

Maľovaná planéta

Obrie ikony a figúrky s veľkosťou viac ako 4 metre, vytlačené na povrchu Zeme, sú geoglyfy, druh písma alebo šifry, ktoré sa najčastejšie vidia z vesmíru alebo z lietadla. Najobľúbenejšími znakmi sú symboly, ktoré boli na jeho povrchu vyryté v 5. až 1. storočí pred naším letopočtom. e.

Existujú vedci, ktorí sa pokúsili priniesť tieto čiary, geometrické tvary, obrazy vtákov, zvierat, a to prinajmenšom za akejsi vedeckej hypotézy.

Peru nie je jedinou krajinou, kde sa našli geoglyfy. Napríklad biely kôň bol najopakovanejším, a preto obľúbeným predmetom starých národov obývajúcich územie modernej Veľkej Británie. Ale prinajmenšom je to úplne rozpoznateľné zviera, ktoré bolo pre vtedajších obyvateľov posvätné alebo niečo zosobnené.

Andský svietnik sa na druhej strane stal príkladom dôležitosti, ktorá sa mu pripisovala v závislosti od myslenia alebo náboženstva ľudí, ktorí ho videli. Takže Španieli, ktorí dobyli Peru, to vnímali ako Najsvätejšiu Trojicu, ktorá je zobrazená v podobe troch krížov a námorníkom to pripomínalo súhvezdie alebo starodávny maják. To isté sa však deje s väčšinou geoglyfov na planéte. Pretože ľudská myseľ nepozná skutočný účel objektu alebo javu, snaží sa ho vtesnať do rámca vnímania sveta.

Umiestnenie záhadného objektu

Z nejakého dôvodu sa stalo, že sa o objektoch v Peru veľa píše, sú študované a obhájené dokonca aj dizertačné práce. V skutočnosti je na planéte veľa geoglyfov, ktoré vekom aj počtom obrázkov ďaleko prevyšujú peruánske.

Ale zdá sa, že záujem je vždy vyšší a to, nad čím sa človek dlho zamýšľa, a zbytočne (napríklad nedokončená šachová partia alebo nedokázaná veta). Andský svietnik nie je výnimkou. Miesto, kde sa tento objekt nachádza, je ľahké určiť - na polostrove Paracas, 6 hodín jazdy od Limy. Malá hora v tvare polmesiaca, ktorá sa tu týči, sa stala miestom kreativity pre neznámych starodávnych „umelcov graffiti“. Je to vidieť buď z vody, alebo z vtáčej perspektívy. Ak analyzujeme všetky geoglyfy nájdené na planéte, vidíme, že väčšina z nich má určité podobnosti v technike vykonávania.

Napríklad „dlhý muž“ v Sussexe a kresby v Peru boli vyrobené, aj keď v rôznych epochách, ale sú zjavnými potomkami rovnakých talentovaných umelcov trpiacich gigantomániou.

Ak je to tak, potom sa zdá, že buď plnili niekoho úlohu - v určitom čase použili potrebnú kresbu, alebo išlo o potulné tvorivé povahy, čo je nepravdepodobné.

Ľudia majú často sklon pripisovať objektom a javom vlastnosti, ktoré sami vymýšľajú. Niektorí z nich napríklad veria, že andský svietnik (Peru) poukazuje na kresby z Nazcy, aj keď to nie je tak celkom pravda.

Popis

Vedci tento objekt datujú rokom 200 pred Kr. e., a ak všetci viac-menej súhlasia s touto skutočnosťou, potom jej účel zostáva záhadou. Obrovský trojzubec, ako ho domáci volajú, má dve vetvy v podobe špirálovitých sviečok, zatiaľ čo tretia sviečka rastie priamo z jej základne.

Objekt je dlhý asi 180 m, čo znamená, že jeho vytvorenie si vyžadovalo veľa času a niektorých špeciálnych nástrojov, inak by dodnes tak dobre neprežil. Andský svietnik, ktorý je popísaný v tomto článku, vyzerá atraktívne, ale celkom triviálne. Na svete je málo trojzubcov, Neptún ich mal rovnaký. Bežných ľudí a vedcov vždy viac zaujímala otázka nie „ako“, ale „prečo“?

Vymenovanie

Keď sa vyskytne táto otázka, môžu existovať stovky odpovedí, ponúkame vám tie najrozumnejšie, napríklad:

  • toto je maják, pretože je viditeľný z vody, ale nie je viditeľný z brehu - verzia je samozrejme taká, pretože sa nenašli dôkazy o tom, že by v ňom svietili svetlá;
  • Andský svietnik je navigátorom kozmickej lode a naznačuje smer na kozmodróm v Nazce (jednoducho neexistujú slová, čo ak je to pravda!);
  • je to bleskozvod, pretože trojzubec je symbolom boha tvorcu Viracocha;
  • toto je tabuizované znamenie, pretože na polostrove sú pyramídy a pohreby s múmiami, ktoré boli zvyčajne pochované so šperkami;
  • iná verzia je, že sa jedná o navigátora, ale podľa nej sa stále nenašlo incké zlato ani celá akropola plná mŕtvych a pokladov.

Maria Reiche, ktorá celý život študuje geoglyfy Nazca a andský svietnik (fotografiu vedca si môžete pozrieť nižšie), sa jej podarilo iba zistiť, že niektoré kresby sa zhodujú so súhvezdiami, napríklad nohy pavúka a jeho hlava opakujú polohu Orionu.

Existuje verzia, že tieto kresby nezanechala ľudská civilizácia. Súdiac podľa skutočnosti, že ľudstvo samo nevie, čo to bolo alebo na čo bolo vytvorené, potom je možno takýto záver najsprávnejší. Možno tieto obrázky naznačujú cestu, ktorú cestovali vzdialení vesmírni cestovatelia, a cez ktoré konštelácie k nám museli prísť. A postavy zjavne nie ľudí na náhornej plošine v Nazce môžu byť autoportréty mimozemšťanov.

Nech je to už akokoľvek, možno má ľudstvo stále šancu odhaliť príčinu vzniku geoglyfov, ktoré sú tak zreteľne viditeľné z vesmíru.

Nazca geoglyfy

Andské svietniky a kresby Nazca sa líšia technikou popravy, čo naznačuje, že ich tvorili najmenej 2 starodávne kultúry. Doteraz sa v púšti našlo 30 kresieb a 788 čiar a geometrických tvarov.

Trojzubec na polostrove je uvedený v jedinej kópii, a keďže sa neďaleko našla hrnčiarska dielňa v rovnakom čase ako kresba, možno predpokladať, že ide o výtvor rúk obyvateľov starovekého Paracasu.

Technika Nazca

Geoglyfy Nazca sa vyznačujú plytkými zákopmi (30 cm) so šírkou 50 až 150 cm, zatiaľ čo pri svietniku sú hlbšie a širšie. Niektorí vedci sa domnievajú, že andský svietnik, ktorého história je o niečo mladšia ako história postavy na náhornej plošine, je nástupcom staršieho súrodenca.

Je úžasné, ako boli starí Inkovia schopní nakresliť 500 km² priame čiary v zemskej kôre? Dokonca aj moderné vybavenie vám umožňuje vytvoriť plochý priekop nie viac ako 10 km bez odchýlenia sa od kurzu. Mnoho kresieb je pozoruhodných vo svojej mierke a opäť tu vyvstáva otázka nedobrovoľne: ako je možné spojiť všetky čiary a vytvoriť z nich 285-metrového pelikána alebo 188-metrovú jaštericu?

Buď títo umelci mali zvláštnu víziu trojrozmerného priestoru, alebo boli ich nástroje dokonalejšie ako moderné.

Objekt polostrova Paracas

Andský svietnik, ktorého technika je jednoduchšia, je vyrobený v inom štýle, aj keď sa dá predpokladať, že umelci poznali kresby na náhornej plošine Nazca.

Nepotrebovali presné prístroje, pretože výška objektu je iba 180 m, ale aj to ohromuje predstavivosť a núti človeka zaujímať, čo konkrétne to bolo na skalu aplikované.

Záhada čaká

No ľudstvo si bude musieť počkať. Buď sa nájdu takí, ktorí vedia, prečo sa to stalo, alebo ľudia nájdu návod na použitie. Počkajme a dúfajme, že sa počas nášho života stane jedno alebo druhé, ale zatiaľ vedci vytvárajú nové verzie a natáčajú filmy o tajomstvách Zeme a vesmíru.

Niektoré z najslávnejších geoglyfov (obrovský obrazcový vzor) na Zemi sú peruánske línie Nazca, ale nie sú to jediné tajomné vzory v južnom Peru. Asi 200 kilometrov severozápadne od náhornej plošiny Nazca leží ďalšia vzdialená a z nejakého dôvodu menej populárna kresba, ktorú miestni nazývajú Paracas Candelabra alebo Tri kríže (Las Tres Cruces). Bizarný geoglyf je známy predovšetkým ako andský svietnik, pretože vyzerá veľmi podobne ako svietnik s tromi vetvami. Aj keď je nepravdepodobné, že by jeho tvorcovia chceli zanechať stopu v podobe obrovského kusu nábytku.

Prehistorický obraz je namaľovaný na úbočí kopca neďaleko prístavného mesta Pisco na peruánskom pobreží a zdobí červenkasté porfýrové útesy vďaka svojej veľkolepej farbe sopečného pôvodu. Umelecké dielo je vytesané do kamenistej pôdy a tvorené ryhami hlbokými až 60 centimetrov. Vetvy svietnika sa tiež rozdelili na nové vidličky a jeho bočné „rohy“ sú korunované obrazmi mlokov a ľudí. Postava je dlhá 181 metrov a je dostatočne veľká na to, aby ju bolo možné dobre vidieť zo vzdialenosti až 20 kilometrov.

Andský svietnik patrí do kultúry Paracas, ktorá obývala rovnomenný polostrov asi od roku 750 do roku 100 pred n. Takéto závery boli urobené na základe keramiky nájdenej v tejto oblasti, ktorej rádiokarbónová analýza ukázala, že artefakty pochádzajú z roku 200 pred n. Keramika s najväčšou pravdepodobnosťou patrila obyvateľom Paracasu, aj keď ich účasť na vzniku obrovského geoglyfu zatiaľ nebola potvrdená.

Tvar kresby v podobe obrovského trojzubca môže predstavovať bleskozvod boha Viracochy, mýtickej postavy uctievanej v Južnej Amerike pred tisíckami rokov. Niektorí bádatelia síce majú tendenciu porovnávať tento rozvetvený geoglyf vôbec nie so zbraňou božstva, ale skôr s kaktusom.

Frank Joseph, spisovateľ posadnutý alternatívnymi teóriami, sa domnieva, že andská kresba nevyzerá ako halucinogénna rastlina zvaná obyčajná durman (Datura stramomium). Podľa jeho verzie pravekí obyvatelia tejto oblasti cestovali na sever smerom k dnešnej Kalifornii, aby túto rastlinu pozbierali pre potreby kmeňov, a geoglyf sa používal ako vodítko pre námorníkov, ktorí sa vracali domov zo zberu datury. Aj keď predpoklad navigačného účelu tohto symbolu nie je v žiadnom prípade nový. Miestni obyvatelia už dlho tvrdia, že starodávni cestovatelia pomocou obrovského trojzubca spoznali medzi ostatnými tichomorskými pobrežiami aj polostrov Paracas.

Andský svietnik je skutočnou záhadou. Spolu s líniami Nazca jasne demonštruje, ako málo vieme o predkolumbovských civilizáciách stratených ľudstvu, ktoré celé storočia a tisícročia obývalo krajiny Južnej Ameriky skôr, ako sa tu objavili Európania.


Fotografický kredit: Dan Kit / Flickr


Foto: David Stanley / Wikimedia


Foto: Yoli Marcela Hernandez / Wikimedia

Hlavné prvky

1) Veľa vecí na jednotlivých školách sa dá opakovať. Robí sa to tak, aby záujemcovia o jednu školu nemuseli chodiť do sekcií ostatných.

2) Rýchlosť vrhania v Dark Souls 3 závisí od obratnosti a dosahuje maximálnu hodnotu 50. Ring of the Sage zároveň pridáva 30 virtuálnych bodov obratnosti, ktoré neovplyvňujú poškodenie, ale iba zvyšujú rýchlosť vrhania. Kruhy +1 a +2 poskytujú 35 a 40 virtuálnych bodov, ale sú k dispozícii iba v NG + a NG ++, takže v tejto príručke sa nimi nebudeme zaoberať.

3) Krúžky sily nad elementom zvyšujú nielen poškodenie z príslušnej mágie, ale aj zo zbrane, ktorá spôsobuje poškodenie tohto elementu, a tiež vylepšujú zodpovedajúce buffy zbraní. Krúžky priameho zosilnenia mágie však nemajú žiadny vplyv na fanúšikov zbraní.

4) Mágovia nepotrebujú štíty so 100% absorpciou fyzického poškodenia, takže tento sprievodca bude brať do úvahy iba jednu možnosť pre všetky stavby: Llewelyn's Shield, Tempered with a Simple Gem. Má dobrú stabilitu, dobré odrazové okno, je dostatočne ľahký a s otužovaním pomaly znovu získava manu. Väčšinou je to všetko, čo kúzelník potrebuje.

5) Tiež, ak skutočne úplne zabodujete v blokovaní a spoliehate sa iba na odrazenie, môžete si vziať Cestusa temperovaného rovnakým Simple Gem: je pre nich ešte jednoduchšie odraziť, ešte menej váži a dá sa použiť ako zbraň, ale zároveň, ak je nesprávna parry, s najväčšou pravdepodobnosťou to úplne spáli všetku výdrž, ktorá je plná smrti.

6) Väčšina kúzelníkov nebude mať nikdy možnosť nosiť ani brnenie strednej triedy spolu s bežnými zbraňami, takže s najväčšou pravdepodobnosťou bude musieť celá hra bežať v handrách. Ale zároveň si musíte uvedomiť jednu vec: ak postave chýba časť brnenia, dostane trest základnej obrany. Na prilbu - 10%, na rukavice - 6%, na legíny - 14%, na náprsenku - 20%. A to všetko sa sčítava, takže pri štyroch prázdnych automatoch sa základná obrana zníži presne na polovicu. Je teda lepšie mať v každom slote aspoň niečo.

7) Takmer všetky charakteristiky majú takzvané softcaps - hodnoty, po ktorých je ďalšie čerpanie menej efektívne alebo nestojí za vôbec žiadne náklady.
Vitalita - 27, 39, 50
Štipendium - 30, 60 (pre bunky); 35 (pre manu)
Fortitude - 40
Fyzická sila - nie je tu žiadna mäkká čiapočka, pre každý bod do 99 rastie maximálna záťaž o 1
Sila - 40, 60 (pre úchop jednou rukou); 27, 40 (pre obojručné držanie)
Svižnosť - 40, 60
Inteligencia - 40, 60 (pre kúzla); 40 (pre pyromanciu); 45 (pre temnú mágiu)
Viera - 40, 60 (pre Zázraky); 40 (pre pyromanciu); 45 (pre temnú mágiu)
Šťastie - 40, 60

8) Len pre informáciu: úrovne a štatistiky uvedené v charakteristikách nie sú čiapky. Je to len dostatočný základ. Ak chcete, môžete ďalej zvýšiť HP aj manu na ľubovoľné hodnoty na požadované hodnoty. Ale ak sa chystáte na PvP s týmito znakmi, je lepšie zastaviť sa na úrovni 120. V tomto rozmedzí sa odohráva pomerne veľa bitiek a je považované za „meta“.

First Magic: Sorcery

Čarodejníctvo spôsobuje hlavne magické poškodenie, existujú však aj kúzla, ktoré spôsobujú temné škody. Väčšina kúziel tejto školy spôsobuje priame škody, obsahuje tiež niekoľko nebojových kúziel s užitočnými efektmi, niekoľko buffov a jediné kúzlo v hre, ktoré spôsobuje studené poškodenie.

technické údaje

  • Počiatočná trieda - Sprievodca
  • Úroveň - 104
  • Vitalita \u003d 27
  • Štipendium \u003d 24
  • Fortitude \u003d 20
  • Fyzická sila \u003d 7
  • Sila \u003d 16
  • Hbitosť \u003d 20
  • Inteligencia \u003d 60
  • Viera \u003d 7
  • Šťastie \u003d 12

16 Sila a 18 Obratnosť sú minimálne požiadavky na zväzok Moonlight Sword + Crystal Adept Rapier. Prečo potom svižnosť \u003d 20? Pretože Ring of the Sage dáva ďalších 30 virtuálnych bodov, čo dáva spolu 50, a je maximom pre rýchlosť vrhania.

Zvitky čarodejníctva:

  • Adeptov zvitok - Odomkne Farronovu Veľkú šípku a Farronovo krupobitie.
    Leží v Citadele vo Farone, vedľa mŕtvol húb: od prvého požiaru po ľavej stene po troch šamanov a potom o niečo ďalej.
  • Zlatý zvitok - Odomkne svetlo, opravu, skrútenú stenu svetla, chameleóna, neviditeľnú zbraň a neviditeľné telo.
    Leží v citadele Farron, v jaskyni, pred ktorou je kopa baziliškov.
  • Loganov zvitok - Odomkne navádzanú dušu a kopiju.
    Klesol dvorným čarodejníkom v Poškodenom hlavnom meste na strechu budovy uprostred toxického močiara.
  • Krištáľový zvitok - Odomkne kryštalickú vyvolávajúcu duševnú zrazeninu, kryštalickú duševnú kopiju a kryštalickú tajomnú zbraň.
    Odpadol od Kryštalického Majstra vo Veľkom archíve.

Čarodejníctvo: Kúzla

Priame poškodenie:

  • Šíp duše, Šípka veľkej duše, Šípka ťažkej duše, Šípka veľkej duše - Cena many: 7, 10, 11, 14. Štyri varianty základného kúzla čarodejníctva v poradí zvyšovania sily. Na cieľ pošlú magický náboj, vrhanie ťažkých variantov trvá dlhšie.
    Bežné a ťažké šípy predáva Yoel, všetky štyri predáva Orbek.
  • Indukovaná duševná zrazenina, kryštalická vyvolaná duševná zrazenina - Cena many: 20, 43. Vytvorí 5 magických gúľ nad hlavou mága, ktoré sú vyhodené z každého nepriateľa, ktorý sa priblíži. Kryštalická verzia je výkonnejšia a preniká do nepriateľov.
  • Soul Spear, kryštalický Soul Spear - Cena many: 32, 46. Silný magický náboj, ktorý preniká cez nepriateľov. Poškodenie Soul Spear nie je oveľa väčšie ako Large Heavy Soul Arrow, takže účinnosť na jednotlivé ciele je taká, ale na niekoľkých nepriateľov za sebou - oveľa vyššia. Crystalline Spear je najsilnejší projektil ďalekého dosahu v čarodejníctve.
    Predáva Orbek po získaní Loganovho zvitku a Krištáľového zvitku.
  • Prúd duší - Cena many: 55. Uvoľnite silný prúd mágie, ktorá vyzerá ako salva laserového dela. Nabíjanie trvá dlho (jedno z najpomalších natahovaní v hre), spotrebuje veľa many, ale je to kompenzované obrovskou rýchlosťou letu (k cieľu sa dostane takmer okamžite), monštruóznym dosahom (oveľa presahujúcim maximálnu vzdialenosť zámku) a drvivým poškodením (poškodenie plného lúča je lepšie ako u Crystal Spear a plne realizovaný Staroveký mesačný svit). Toto poškodenie je však „rozmazané“ trvaním voleja (o niečo menej ako jeden a pol sekundy) do mnohých „kliešťov“. A aby postihnutý dostal úplné poškodenie, musí byť v lúči po celú dobu svojej existencie.
    Leží vo Veľkom archíve, za iluzórnou stenou s ľadovým rytierom, vedľa skoku na drevený most.
  • Dych bieleho draka - Cena many: 25. Vytvorí pred mágom pás ostrých kryštálov, ktoré sa rýchlo rozpadnú. Napriek nižším nákladom na many má o niečo väčšie poškodenie ako Soul Spear, aj keď na Crystal Spear celkom nedosahuje. Ale zároveň má dosť krátky dosah. Kryštály môžu rásť nielen na podlahe, ale aj na stenách.
  • Farronov meč Swift - Cena many: 4. Rýchly švih pomocou čarovného meča vytvoreného na konci palice (čo znamená, čím dlhšia palica, tým ďalej meč dosiahne). Toto kúzlo má dvojitý zásah kombo štandard pre priamy meč. Poškodenie o niečo menšie ako Soul Arrow. V skutočnosti ide o dlhý, priamy meč, ktorý pri každom zásahu vydá manu a spôsobí plné magické poškodenie. Toto kúzlo má tiež animácie pre beh a po hodení.
    Predáva Orbek.
  • Staroveký mesačný svit - Cena many: 23. Vytvorí na palici čarovnú čepeľ a potom vykoná vodorovný úder. Existujú dve nuansy: pri údere čepeľou z nej odletí čarovná čepeľ a toto kúzlo je možné nabiť. Keď podržíte gombík na liatie asi jeden a pol sekundy, meč začne jasnejšie žiariť a vyžarovať planúcu auru. V tomto stave sa zvyšuje poškodenie samotného čepele aj letiacej čepele. Nabíjanie zároveň nespotrebuje manu, ktorý by presahoval cenu kúzla, môže byť držané tak dlho, ako je potrebné, a je možné ho kedykoľvek prerušiť rolovaním. Mana sa nevynakladá na obsadenie, ale na štrajk, to znamená, že ak nabijete meč a potom prerušíte obsadenie bez toho, aby ste zasiahli, mana nebude plytvať. Škoda je veľmi dobrá. Ak terč zasiahne nabitý úder čepeľou aj čepeľou, poškodenie presiahne dokonca aj Crystalline Soul Spear, druhé iba za úplným poškodením Soul Stream.
    Stvorený z duše Midira, požierača temnoty.
  • Jedovaté miazmy - Cena many: 13. Vytvorí oblak hmly, poškodzuje všetko, čo na neho dopadne, vrátane mága. Napriek uvedenému názvu nemá poškodenie nič spoločné s jedom: kúzlo spôsobí poškodenie v závislosti od maximálnej úrovne HP obete: čím je maximum vyššie, tým viac HP sa hryzie na kliešťa. Tiež dosť vtipné, toto kúzlo nezhoršuje sa obeť takmer vo všetkých prípadoch.
    Predal Orbek po tom, čo mu dal jeden zvitok.
Nadšenci:
  • Väčšia magická zbraň, kryštalická magická zbraň - Cena many: 35, 45. Pridáva do zbrane na 60 sekúnd magické poškodenie vo výške 85% / 95% od Enhanced Catalyst Spells. Nie je možné použiť na väčšinu vzácnych zbraní alebo na zbrane temperované nefyzickým drahokamom.
    Väčšia verzia leží v záreze medzi Farronovou citadelou a Lesom mučenia, vedľa obrovskej krištáľovej jašterice.
    Crystalline predáva Orbek po obdržaní Krištáľového zvitku.
  • Veľký magický štít - Cena many: 60. Zvyšuje stabilitu štítu o 35 bodov a zvyšuje absorpciu poškodenia všetkých typov na 100% po dobu 30 sekúnd. Akýkoľvek štít so stabilitou 65 a vyššou bude blokovať útoky bez akýchkoľvek nákladov na výdrž. Na rozdiel od zbraňových nadšencov sa dá použiť na jednoduché a zasvätené štíty.
    Klesla plíživá pijavica v Irithyll Dungeon. Od prvého požiaru musíte ísť priamo po chodbe a zoskočiť dole, kde bude v jednej z komôr.
Úžitkové kúzla:
  • Neviditeľné telo - Cena many: 25. Mága je to takmer neviditeľným, takže nepriatelia začnú reagovať až vtedy, keď od nich prejdete pár metrov. Umožňuje vám obísť nepriateľa alebo sa priblížiť, zajať ho v zámke a dať pár kúziel, kým bude reagovať.
    Po získaní Zlatého zvitku ho predal Orbek.
  • Špión - Cena many: 15. Na 20 sekúnd úplne tlmí zvuky chôdze a poškodenia pri páde (bez smrteľných následkov).
    Predáva Orbek.
  • Mrznúca priľnavosť - Cena many: 16. Vytvára oblak mrazivej hmly.
    Leží v maľovanom svete Ariandel, na dne priepasti pod mostom, na slepej uličke za živými stromami.

Čarodejníctvo: Oblečenie

  • Zamestnanci dvorného čarodejníka - najlepší personál pre casting čarodejníctva s dostatočne vyvinutou inteligenciou (50 a viac).
    Leží v mimikrii v Znečistenom hlavnom meste, v budove uprostred toxického močiara.
Za zmienku stojí:
  • Zamestnanci kacíra - pomerne skorý personál, ktorý je lepší ako ten počiatočný.
    Leží neďaleko ohňa Forest of Torment, vo vnútri budovy s hromadou nepriateľov.
Krúžky
Odporúčané:
  • Mladý dračí prsteň - Zvyšuje kúzla čarodejníctva o 15%.
    Je tu od začiatku hry, ale ak hráte NIE pre čarodejníka - vydal Orbek po zakúpení 3 ľubovoľných kúziel alebo poskytnutí 1 ľubovoľného zvitku.
  • Burácajúci dračí prsteň - Zvyšuje kúzla čarodejníctva o 25%.
    Leží v Dungeons of Irithyll v strihu, ktorý vedie k mimikrii s črepom estusa.
  • Prsteň moci nad mágiou - Zvyšuje magický útok o 15%, čo ovplyvňuje nielen kúzla, ale aj magické zbrane, ale znižuje fyzické odolnosti o 10%.
    Leží za iluzórnym múrom na námestí Irithylla, neďaleko požiaru kostola Yorshka.
  • Sageov prsteň - urýchľuje vrhanie kúziel.
Čestné uznania:
  • Prsteň „Crown of Dawn“
  • Estusova popolavá kapela
  • Lloydov mečový prsteň
  • Prsteň s červeným kameňom
  • Vedecký prsteň
Zbraň
Odporúčané:
  • Meč mesačného svitu - značkový kúzelný nákladný automobil tejto série. Vyžaduje 16 síl, 11 obratnosti a 26 inteligencie. Dobrá škála od spoločnosti Intellect, nechutná škála od spoločnosti Power. Unikátna vlastnosť - útoky nabitou energiou vysielajú z čepele čarovnú čepeľ, ktorá pri dopade exploduje a nespotrebuje manu, ale znižuje trvanlivosť meča o 4 na jeden výstrel, navyše ak bude použitý v dosahu bodu, meč aj čepeľ spôsobia poškodenie.
    Vytvorené z duše spotrebovaného Oceira.
  • Krištáľ Crystal Adept - čarovný rapír so zlými mierkami sily a obratnosti, ale dobrý v inteligencii. Vyžaduje 13 sily a 18 obratnosti. Predvádza sa dobre ako rýchla pomocná zbraň. Zvyšuje skryté objekty o 50, zatiaľ čo je v aktívnom slote.
    Stvorené z duše Krištáľového Majstra.
Čestné uznanie:
  • Vedecký svietnik
    Vedci upustili do Veľkého archívu a predal ich Greyrat po svojej ceste do Irithyll.
  • Meč Lothrického rytiera(Tempered with Crystalline Gem) - Iba priamy, rýchly meč, s vynikajúcimi elementárnymi váhami a všestranným pohybom. Vyžaduje 11 sily a 18 obratnosti. Má mierne zvýšené kritické poškodenie.
  • Ľadová sekera Hazel - piercingové kladivo s dobrou stupnicou inteligencie, ktoré dokáže vrhať čarodejníctvo. Vyžaduje 12 síl, 10 zručností a 19 inteligencie.
    Spadol Phantom Hazel do lesa utrpenia alebo Farronovej pevnosti.
  • Obojručný meč Astor(Tempered with Crystalline Gem) - Neuveriteľne ľahký obojručný ovládač s vynikajúcim škálovaním elementov. Vyžaduje 16 sily a 18 obratnosti. Má vynikajúcu sadu pohybov, dobré poškodenie po vytvrdnutí, nádhernú obojručnú stanicu a vysokú všestrannosť.
  • Meč spravodlivosti - podobný Meču mesačného svitu, ale má väčšie fyzické poškodenie a menšie magické poškodenie, a to aj z rozsahu. Vyžaduje 17 sily, 15 obratnosti a 12 inteligencie, čo znamená, že do sily budete musieť investovať 1 bod navyše. Dovednosťou je postoj s výpadom pri ľahkom útoku a lietajúca magická čepeľ s mocným. Vďaka použitiu tejto schopnosti sa meč tiež potrestá buffom, ktorý spôsobí magické poškodenie 80 bodov.
    Vytvorené z duše pápeža Salivana.
  • Prenasledovateľská šable(Tempered with Crystalline Gem) - šabľa s dobrou elementárnou mierkou po temperovaní. Vyžaduje 9 sily a 14 obratnosti. Schopnosť dobre vyradí štíty a urobí dobré poškodenie, ale väčšinou sa používa iba R1.
  • Polmesiac meč - hotel s natívnym magickým poškodením a dobrou inteligenčnou škálou. Táto zručnosť uvádza na trh magické čepele.
    Vypadol Leonhardtovi na konci jeho questline.
oblečenie
Odporúčané:
  • Koruna úsvitu - posilňuje kúzla, ale výrazne znižuje odolnosť voči mágii.
    Leží v citadele Farron, pod brezou, vedľa ktorej beží krab.
  • Ochranný plášť
  • Rukavice na hasenie požiaru
  • Čierne kožené čižmy
V skutočnosti je potrebných iba Crown of Dawn, vo zvyšných slotoch môžete nosiť čokoľvek, hlavnou vecou je udržať sa do 70% záťaže vybranou zbraňou.

Second Magic: Miracle

Škodlivé zázraky sú zhruba rovnomerne rozdelené na elektrické a fyzické. Táto škola je plná liečivých kúziel, ale aj buffov vrátane zbraní. Iba v tejto škole existujú dve kúzla, ktoré spôsobujú krvácanie, a tiež kúzlo, ktoré blokuje mágiu.

technické údaje

  • Štartovacia trieda - klerik
  • Úroveň - 107
  • Vitalita \u003d 27
  • Štipendium \u003d 24
  • Fortitude \u003d 20
  • Fyzická sila \u003d 9
  • Sila \u003d 18
  • Hbitosť \u003d 20
  • Inteligencia \u003d 7
  • Viera \u003d 60
  • Šťastie \u003d 13
27 Vitality je považovaný za prvý mäkký uzáver HP a dáva 1000 v základe, bez uhlia a posilňovačov. Ak táto hodnota nestačí, môžete ju ešte zvýšiť: druhý softcap \u003d 39 (1200). Tretia \u003d 50 (1300), ale neodporúčam ju na ňu zvyšovať, pretože zvýšenie nestojí za vynaložené úrovne.

Štipendium 24 poskytuje 4 sloty a 181 many. Zvyčajne stačia 4 bunky, ale ak naozaj chcete, môžete zvýšiť štipendium na 30 a získať 5 a 233 jednotiek many.

18 Sila a 18 Obratnosť sú minimálne požiadavky na slovo Dragon Slayer Axe + Astor Greatsword. Prečo potom svižnosť \u003d 20? Pretože Ring of the Sage dáva ďalších 30 virtuálnych bodov, čo dáva spolu 50, a je maximom pre rýchlosť vrhania.

Všeobecne môžete hrať s parametrami Sila, Obratnosť a Fyzická sila vo veľmi širokom rozmedzí a prispôsobiť ich svojim obľúbeným zbraniam a oblečeniu.

Posvätné knihy

  • Svätý Tomáš z Karimu - Odomkne stredné liečenie, slzy popretia a silu.
    Leží na Ceste obetí, čiastočne tajne pod mostom, pred druhým ohňom.
  • Svätý Tomáš Lothrický - Odomkne Bohaté svetlo, Požehnanú zbraň a Magickú bariéru.
    Ležiaci na hrade Lothric, v miestnosti s mimikom, vedľa bieleho skazeného draka.
  • Londor Svätý Tomáš - Odomkne sľub ticha, temnej čepele a opätovnej smrti.
    Predáva Jurija.
  • Abyssal posvätná tome - Odomkne obranu do hĺbky a kobylky.
    Leží v Chráme hlbín, vo výrazoch tváre po prvom obri.

Zázrak: Kúzla

Priame poškodenie

  • Thunder Spear, Great Thunder Spear, Spear of Light - Cena many: 23, 32, 48. Klasické zipsy vo vzostupnom poradí podľa sily. Ak sa použije zblízka, blesk zasiahne dvakrát, čo spôsobí asi o 70% väčšie poškodenie. Spear of Light je najsilnejším zázrakom v hre.
    Hromová kopija leží vo Farronovej citadele, nad Farronovým Starým vlkom, v čiastočne skrytej oblasti s tromi jaštericami.
    Veľké oštep sa získava prinesením 30 medailí svetla k oltáru na hrade Lothric.
    Oštep svetla je stvorený z Duše pánov.
  • Hromová kôl - Cena many: 34. Pred ním udrie blesk. Poškodenie prekonáva akýkoľvek Zázrak, okrem Spear of Light, vystreleného zblízka, musíte však zaň zaplatiť doletom, ktorý je doslova o pár metrov vpred.
    Klesol obrovským červom v Smolder Lake.
  • Búrka s bleskami - Cena many: 36. Elektrický záblesk okolo kolieska, s kruhovou elektrickou vlnou a pomerne dlhým nádychom. Poškodenie závisí od toho, koľko nábojov zasiahlo cieľ.
    Vytvorené z duše Bezmenného kráľa.
  • Blesk - Cena many: 19. Uvoľňuje rýchly elektrický náboj, ktorý cestuje ďaleko. Poškodenie je v rozmedzí približne medzi normálnym a veľkým Thunder Lance. Nahodenie je možné odložiť na ľubovoľné obdobie a možno ho prerušiť hodom bez toho, aby ste míňali manu. Môžete tiež pomaly kráčať s nabitým šípom.
    Leží v meste za hradbou, hneď za mostom s Midirom, za trojitou iluzórnou hradbou.
  • Hnev bohov - Cena many: 40. Výbuch okolo kolieska, ktorý spôsobí fyzické poškodenie. Zrazí veľa nepriateľov na zem. Poškodenie je o niečo väčšie ako poškodenie Veľkým oštepom na blízko, ale pomerne dlhé odhodenie.
    Leží v Poškodenom hlavnom meste, na podstavci v budove, uprostred toxického močiara.
  • Locust, Dorris Locust - Cena many: 15, 20. Temný zázrak, ktorý pošle roj kobyliek do nepriateľa, spôsobí poškodenie temnoty a spôsobí krvácanie. Locust spôsobí 130 krvácavých bodov, Locust Dorris - 210. Taktiež Locust Dorris vysiela dva prúdy namiesto jedného, \u200b\u200bčo zvyšuje oblasť pôsobenia.
    Kobylky predáva Irina alebo Karla po obdržaní knihy Deep Tome.
    Locust Dorris padá z kazateľa na Irithyllinom tajnom nádvorí za iluzívnym plotom blízko prvej jašterice.
Buffy
  • Thunder Blade, Dark Moon Blade - Cena many: 50. Pridáva zbrane na 60 sekúnd elektrický / magický Poškodenie sa rovná 95% zosilnenia kúzla katalyzátora. Nie je možné použiť na väčšinu vzácnych zbraní alebo na zbrane temperované nefyzickým drahokamom.
    Thunderblade leží v Irithyll Dungeon, v záreze s výťahom na balkóne.
    Blade of the Dark Moon rozdáva Yorshku po získaní 30 vernostných certifikátov.
  • Tmavá čepeľ - Cena many: 35. Pridáva do vašej zbrane na 60 sekúnd 85% zosilnenia kúzla katalyzátora. Nie je možné použiť na väčšinu vzácnych zbraní alebo na zbrane temperované nefyzickým drahokamom. Na rozdiel od iných temných divov berie do úvahy iba Vera stupnicu katalyzátora.
    Irina alebo Karla predávajú po obdržaní tomorstva Londor.
  • Požehnaná zbraň - Cena many: 35. Zvyšuje fyzické poškodenie zbrane o 7,5% na 45 sekúnd. Poskytuje tiež zvýšené poškodenie nemŕtvym a pomalú regeneráciu (o 60 Faith - 4 HP za sekundu).
    Predáva Irina po obdržaní Lothric Tome.
  • Posvätný sľub - Cena many: 65. Na 60 sekúnd udelí sesilatelovi a blízkym spojencom 10% zvýšenie odchádzajúceho poškodenia a zníži spôsobené poškodenie o 10%.
    Udeľuje sa prinesením 10 medailí Svetla k oltáru na hrade Lothric.
  • Obrana do hĺbky - Cena many: 35. Komplexný buff. Zvyšuje odchádzajúce poškodenie o 5%, znižuje spôsobené škody o 5%, zvyšuje odolnosť o 20 bodov a urýchľuje zotavenie o 3 jednotky / s.
    Po obdržaní hry Deep Tome ju predáva Irina alebo Karla.
  • Slzy zapretia - Cena many: 100. Druhá šanca. Tlmí smrteľný úder a zanecháva 1 HP, pričom nechráni pred zaručene smrteľnými pádmi. Po nahodení nekonečne visí, kým nefunguje, ale zmizne na ľubovoľnej načítavacej obrazovke.
    Predáva Irina po obdržaní zväzku Karim.
Liečba
  • Lieči, Stredne lieči, Silne lieči, Upokojujúce slnko - Cena many: 45, 55, 65, 80. Obnovuje veľkosť kolieska a spojencov okolo 300% / 400% / 550% / 700% Vylepšené katalyzátorové kúzla. Ak držíte stlačené tlačidlo vrhania, kúzlo sa dá odložiť, ako dlho chcete, a prerušiť ho hodom bez toho, aby ste míňali manu. Upokojujúce slnko má zväčšený dosah.
    Irina predáva Pravidelné a Stredné liečenie.
    Účinné liečenie spočíva v Irithyll, v rohu veľkej zatopenej oblasti pod mostom.
    Upokojujúce slnko je stvorené z duše tanečníka.
  • Doplnenie, hojné svetlo, hojné slnko - Cena many: 30, 45, 70. Obnovuje HP na koliesku na 60 sekúnd pri rýchlosti 5 / 7 / 10 za sekundu. Bohaté slnko ovplyvňuje aj blízkych spojencov.
    Doplnenie predáva Irina, Abundant Light - je po prijatí Lothrického Tomáša.
    Hojné Slnko je stvorené z Duše ruženca.
  • Upokojujúce slzy - Cena many: 14. Odstraňuje účinky stavu na omrzliny, krvácanie, jed a toxíny. Taktiež kvapká pijavice, ktoré spôsobujú krvácanie.
    Predáva Irina.

Zaujímalo by ma: Outfit

  • Zvon Yorshky - najlepší katalyzátor zázrakov s dostatočne vysokou vierou (50 a viac).
    Kvapky z Yorshky. Neexistuje iný spôsob, ako ho získať, takže ak potrebujete Blade of the Dark Moon, je lepšie si ho zaobstarať vopred.
  • Svätý talizman - katalyzátor, len o niečo horší ako Yorshkin zvon. Používa sa, iba ak je potrebná zručnosť talizmanov - hyper-brnenie pri odlievaní.
    Ležiace v Nemŕtvych sídliskách, v miestnosti s bandou potkanov pod Irininou cele.
Čestné uznania:
  • Klerikov posvätný zvon - Klerikov štartovací katalyzátor, ktorý je možné použiť až do 50 Faith.
  • Plátený maskot - katalyzátor je opäť o niečo horší ako duchovný zvon a používa sa, ak je potrebné nadmerné brnenie.
    Po obdržaní Paladinovho popola je možné ich zakúpiť u Handmaiden v chráme ohňa.
Krúžky
Odporúčané:
  • Mornov prsteň - Zvyšuje zázraky o 15%. Nezosilňuje hojenie a buffy.
    Leží medzi prvým a druhým ohňom na Ceste obetí, pod mostom, za ktorým je kopa havranov.
  • Prvorodený slnečný kruh - Zvyšuje zázraky o 25%. Stále nezosilňuje hojenie a buffy.
    Leží na námestí Irithyll, na podstavci, na ktorý je potrebné skákať zhora, od vchodu k pápežovi Salivanovi.
  • Prsteň moci nad bleskom - Zvyšuje bleskový útok o 15%, čo ovplyvňuje nielen kúzla, ale aj elektrické zbrane, ale znižuje fyzické odolnosti o 10%.
    Leží na Elder Dragon Peak, vľavo od vchodu do Elder Wyvern.
  • Sageov prsteň - urýchľuje vrhanie kúziel.
    Leží vo vnútri budovy v lese úzkosti, na vodnej hladine.
Čestné uznania:
  • Prsteň „Crown of Dawn“ - Znižuje náklady na manu pre kúzla o 25%, ale zároveň znižuje maximálnu hladinu HP o 15%.
    Leží v žalári Irithyll, v jednej z miestností vedľa hlavnej haly s hromadou žalárov.
  • Estusova popolavá kapela - Zvyšuje regeneráciu many z popola estus o 20%. Ak nie ste príliš leniví, môžete si tento prsteň nasadiť pred každým dúškom z modrej banky a potom ho okamžite zložiť. Ale súčasne banka +10 obnovuje presne 200 jednotiek many, čo dáva plný mana pool s 24 Learning from scratch a bez prsteňa.
    Leží v opustených hroboch, v rakve, v ktorej postava začína hru na popolovom cintoríne.
  • Lloydov mečový prsteň - zvyšuje akékoľvek poškodenie o 12,5-15% s plným HP.
    Leží v Chráme hlbín, hneď po prvom gigantovi.
  • Prsteň s červeným kameňom - zvyšuje akékoľvek poškodenie o 20% na kritickej (menej ako 20%) úrovni HP.
    Leží v hrade Lothric, priamo pred brnením Dragon Slayer. Napravo od výťahu musíte vojsť do malej kaplnky a vyjsť na balkón.
  • Modlitebný prsteň
Zbraň
Odporúčané:
  • Sekera Dragon Slayer(Kalené Rough Gem) - Elektrická sekera s vysokým celkovým poškodením. Vyžaduje 18 sily a 14 zručnosti. Má dosť zlú fyzickú váhu a vôbec nemá elektrickú, takže s vlastnosťami kúzelníka je najlepšou voľbou hrubé kalenie. Veľkým plusom je, že ho možno leštiť (najlepšie Thunderblade), čím sa poškodenie urýchľuje prakticky na ukazovateľoch oboch rúk.
    Odpadol Creighton Phantom na cintoríne neďaleko kostola Yorshka.
  • Obojručný meč Astor(Tempered by Thunder Jewel) - Neuveriteľne ľahký obojručný ovládač s vynikajúcim škálovaním elementov. Vyžaduje 16 sily a 18 obratnosti. Má vynikajúcu sadu pohybov, dobré poškodenie po vytvrdnutí, nádhernú obojručnú stanicu a vysokú všestrannosť.
    Leží vľavo od vchodu do Chrámu hlbokého cintorína.
Čestné uznanie:
  • Slovo Lothric Knight's Greatsword(Tempered by the Zasvätený Klenot) - ojedinelý prípad, keď má zbraň skutočne zmysel zasvätiť sa pomocou veľkej viery. Vyžaduje 24 sily a 16 obratnosti, takže buď musíte zvýšiť silu o 6, alebo ju použiť iba v dvoch rukách. V každom prípade bude treba zvýšiť fyzickú silu o 8. Výhodou zasväteného drahokamu je, že dobrá škála od Faitha sa aplikuje súčasne na fyzické a elektrické poškodenie, takže zvýšenie je veľmi významné, aj keď zbavuje možnosti buff. Svätá zbraň tiež pomaly obnovuje HP.
    Odovzdaný Lothric Knights vyzbrojený ním a predaný Grayratom po jeho ceste do Irithyll.
  • Meč Lothrického rytiera(Tempered by Thunder Jewel) je len priamy a rýchly meč s vynikajúcimi stupnicami elementov a všestranným pohybom. Vyžaduje 11 sily a 18 obratnosti. Má mierne zvýšené kritické poškodenie.
    Odovzdaný Lothric Knights vyzbrojený ním a predaný Grayratom po jeho ceste do Irithyll.
  • Prenasledovateľská šable(Tempered by the Thunder Jewel) - šabľa s dobrou elementárnou mierkou po temperovaní. Vyžaduje 9 sily a 14 obratnosti. Schopnosť dobre vyradí štíty a urobí dobré poškodenie, ale väčšinou sa používa iba R1.
    Leží v maľovanom svete Ariandel, pod zničiteľným mostom, na jednej z vetiev.
  • Dragonslayer Oštep - Dosť ťažké oštep s natívnym elektrickým poškodením. Vyžaduje 20 sily a 20 obratnosti. Má dobrú škálu pre šikovnosť a nie zlé pre Veru.
    Leží na vrchole starodávnych drakov, priamo pri bráne, na vrchole ohňa Mauzóleum dračej rodiny.
  • Ruža z Ariandelu - bič s kladivovým nánosom. Vyžaduje 10 síl, 12 obratnosti a 17 viery. Má dobré stupnice sily a viery. Môže byť použitý ako katalyzátor pre Miracles, ale nie príliš dobrý. Táto zručnosť vylepšuje zázraky o 25% na 2 minúty za cenu 300 - 500 HP (v závislosti od maximálnej úrovne HP). Nezvyšuje hojenie a buffy, neznižuje sa, ak je Rose odstránená.
    Vytvorené z duše sestry Fride.
oblečenie
Odporúčané:
  • Koruna pyromancera
  • Ochranný plášť - len ľahká móda. Leží vo veži v Chráme ohňa, na vyčnievajúcej rakve.
  • Rukavice na hasenie požiaru - tiež ľahká móda, ležte na rovnakom mieste ako plášť.
  • Čierne kožené čižmy - a opäť ľahká móda. Predáva Patchwork.

Tretie kúzlo: Pyromancia

Pyromancia sa zaoberá hlavne poškodením ohňom, ale má aj kúzla, ktoré spôsobujú škody temnotou a fyzikou. Aj v tejto škole sú v hre rôzne nadšenci, jedno liečivé kúzlo a jediné kúzla hypnózy a jedu.

technické údaje

  • Štartovacia trieda - Pyromancer
  • Úroveň - 113
  • Vitalita \u003d 27
  • Štipendium \u003d 24
  • Fortitude \u003d 20
  • Fyzická sila \u003d 8
  • Sila \u003d 16
  • Hbitosť \u003d 20
  • Spravodajstvo \u003d 40
  • Viera \u003d 40
  • Šťastie \u003d 7
27 Vitality je považovaný za prvý mäkký uzáver HP a dáva 1000 v základe, bez uhlia a posilňovačov. Ak táto hodnota nestačí, môžete ju ešte zvýšiť: druhý softcap \u003d 39 (1200). Tretia \u003d 50 (1300), ale neodporúčam ju na ňu zvyšovať, pretože zvýšenie nestojí za vynaložené úrovne.

Štipendium 24 poskytuje 4 sloty a 181 many. Zvyčajne stačia 4 bunky, ale ak naozaj chcete, môžete zvýšiť štipendium na 30 a získať 5 a 233 jednotiek many.

Ak chcete z temnej Mágie a Krištáľového zvonu vyžmýkať rozumné maximum, potom by mala byť Inteligencia a viera zvýšená na 45/45.

16 Sila a 18 Obratnosť sú minimálne požiadavky na zväzok meča Lothric Knight + obojručný meč Astor. Prečo potom svižnosť \u003d 20? Pretože Ring of the Sage dáva ďalších 30 virtuálnych bodov, čo dáva spolu 50, a je maximom pre rýchlosť vrhania.

Všeobecne môžete hrať s parametrami Sila, Obratnosť a Fyzická sila vo veľmi širokom rozmedzí a prispôsobiť ich svojim obľúbeným zbraniam a oblečeniu.

Pyromančné knihy

  • Veľká kniha o pyromancii v močiaroch - Odomkne Fire Orb, Bursting Fireball, Poison Mist a Instant Pot.
    Leží v lese utrpenia, v hlbokej vode vedľa obrovského kraba.
  • Kniha pyromancie od Karthusa - Odomkne Acid Blast, maják Karthus a Karthus Flame Arc.
    Leží v katakombách v Kartuse, takmer pri samom vchode. Z prvého mosta približne v strede musíte zoskočiť na plošinu vľavo.
  • Pyromantická kniha držiteľa hrobky - Odomkne Black Flame a Black Fire Orb.
    Leží v aréne Volnir.
  • Kniha Quilana's Pyromancy Book - Odomkne Fire Whip, Firestorm a Harmony.
    Leží v ruinách démonov, za iluzórnou stenou v malej miestnosti s tromi potkanmi.
  • Pyromantická kniha Izalith - Odomkne Chaos Storm a Large Chaos Fire Orb.
    Leží v ruinách démonov, vedľa ohňa. Chodba starého kráľa.

Pyromancia: Kúzla

Priame poškodenie

  • Fireball, Fire Orb, Black Fire Orb, Large Chaos Fire Orb - Cena many: 10, 14, 22, 32. Klasické parabolické mušle vo vzostupnom poradí podľa sily. Majú malé AoE, ktoré vám umožňujú zasiahnuť niekoľko nepriateľov naraz, ak sú blízko. Čierna guľa spôsobí poškodenie temnotou a dobre zrazí štíty, zatiaľ čo guľa chaosu zanechá kaluž lávy, ktorá spôsobí ďalšie približne 45% poškodenie a rýchlo zmizne. Ak cieľ utrpí poškodenie ako od Orbu, tak od Lávy, je Chaos Orb najsilnejším kúzlom Pyromancie, s výnimkou Sacred Flame (čo je špeciálny prípad).
    Lopta je tu od začiatku hry a Cornyx sa predáva. Taktiež predáva guľu po získaní Veľkej knihy močiarov.
    Karl predáva Čiernu guľu po obdržaní Knihy strážcov hrobov.
    Po obdržaní knihy Izalith Cornix predáva Chaos Orb.
  • Chatka Ashes of Chaos - Cena many: 35. Spôsobuje menšie poškodenie ako Chaos Orb + láva, ale väčšie poškodenie ako Orb bez lávy. Zároveň má vyššiu rýchlosť letu, letí takmer rovno, a nie v parabole, a má tiež malý AoE. Aj keď kúzlo minulo cieľ, môže spôsobiť poškodenie ohnivou aurou, ktorá obklopuje Popol za letu.
    Vytvorené z Duše kráľa Starého Démona.
  • Mighty Ignite, Black Flame - Cena many: 17, 25. Blesk oheň / tma priamo pred kolieskom. Rýchle odhodenie a slušné poškodenie, ale veľmi malý dostrel. Black Flame narobí väčšie škody a je dobrý pri zrážaní štítov.
    Spoločnosť Cornix predáva silné podpaľačstvo.
    Black Flame predáva Karla po obdržaní Knihy strážcov hrobiek.
  • Posvätný plameň - Cena many: 25. Kúzlo na blízko. Caster zajme nepriateľa a potom ho vyhodí do vzduchu. Dlhé nahodenie, ktoré sa dá ľahko prerušiť a nemá žiadny dosah, ale nízke náklady a veľmi vysoké poškodenie. Potenciálne silné kúzlo pyromancie. Grab je považovaný za kritický útok, takže Aldrickove prstene s ním pracujú a je tiež vylepšený kritickým multiplikátorom Demon's Mark. Hornetový prsteň však nemá žiadny účinok. Ak bol nepriateľ zajatý, koliesko je počas animácie zajatia nezraniteľné, rovnako ako v prípade backstab / riposte.
    Leží v lávovom jazere v ruinách démonov, za rytierom zabijakom Tsorigom.
  • Odpad veľkej duše - Cena many: 30. Toto nie je pyromancia, ale mágia, ale sú to pyromanti, ktorí to dokážu využiť naplno. Pošle obrovskú, mierne navádzajúcu guľu temnoty na cieľ, ktorá nelieta príliš rýchlo po priamke. Pri zásahu spôsobí ničivé poškodenie, najmä nepriateľom zraniteľným v tme.
    Leží na hromade odpadkov, za iluzórnou stenou v budove s obrovským počtom malých nepriateľov, neďaleko padajúcej veže.
Buffy
  • Karthusov oblúk ohňa - Cena many: 35. Dodáva zbrani oheň po dobu 90 sekúnd rýchlosťou rovnajúcou sa približne 91-93% zosilnenia kúzla katalyzátora. Nie je možné použiť na väčšinu vzácnych zbraní alebo na zbrane temperované nefyzickým drahokamom.
  • Maják Kartus - Cena many: 35. Zvyšuje odchádzajúce poškodenie o 7,5% na 30 sekúnd. Tento bonus sa zvyšuje, ak rýchlo dosiahnete veľa zásahov. Maximálny bonus je 15%.
    Po obdržaní knihy Karthus predáva Cornix.
  • Vnútorná sila - Cena many: 35. Na 30 sekúnd zvyšuje spôsobené poškodenie o 20% a urýchľuje zotavenie o 30 jednotiek / s, ale každá sekunda akcie trvá 1% HP.
    Leží vo Veľkom archíve, v polotajnej miestnosti, ktorá sa otvára páčkou, hneď po prvom kúpeli voskom.
Úžitkové kúzla
  • Harmónia - Cena many: 35. Počas 30 sekúnd hypnotizuje nepriateľa a núti ho bojovať na strane sesielateľa. Nepriateľov v hypnóze nemožno zamknúť, môžete však zabodovať. Reagujú tiež na nepriateľských fantómov. Neplatí pre každého, celý zoznam nájdete
    Po obdržaní Quilanovej knihy predá Karla.
  • Zahrejte - Cena many: 50. Vytvára plávajúci plameň, ktorý každú sekundu vydáva pulz, obnovuje 35 HP pre všetkých v oblasti pôsobenia. Trvá 60 sekúnd. Obnovuje presne 2 100 HP na jedno obsadenie a nezávisí od krúžkov a vlastností.
    Ocenené prinesením 30 kostných reťazí k oltáru v jame zničených.

Pyromancia: Výstroj

  • Pyromancerov plameň - katalyzátor, s ktorým pyromancer začína hru, je tiež najlepší, s výnimkou dvoch konkrétnych situácií.
  • Krištáľový zvon - jedinečný zvon, ktorý dokáže vrhať zázraky aj čarodejníctvo pomocou mierky od Inteligencie aj Veru, nielen podľa charakteristík profilu, ako býva zvykom. To mu umožňuje spôsobiť skutočne dobré poškodenie oboch. Pre fanúšikov zbraní sa však používa iba zmena mierky profilu, takže je pre nich neúčinná, rovnako ako pre vrhanie temných očarení, pretože pre nich nemá bonus, ako iné temné katalyzátory.
    Ležiace vo Veľkom archíve, v zákutí s rytierom, vedľa prvého voskového kúpeľa.
  • Zamestnanci Izalite - najlepší personál na vrhanie temnej mágie.
    Leží v ruinách démonov, za dvojitou stenou ilúzie, priamo pred obrovskou krysou.
Pyromanceri môžu dobre používať čarodejníctvo a zázraky. Nie tak efektívne, ako sa jadro stavia, ale stále celkom dobré. Hlavná vec je zmeniť krúžky včas

Čestné uznania:

  • Pyromancerov rozlúčkový plameň - plameň, ktorý je o niečo horší ako štandardný, ale má dva rozdiely: pri vrhaní zanecháva vo vzduchu stopu ohňa, ktorá tiež spôsobí poškodenie. To je pre kúzla na diaľku takmer zbytočné (pokiaľ ich nevyhodíte bodovo prázdne), ale pri použití kúziel ako Power Ignite a Black Flame bod prázdny, je ich poškodenie vážne zvýšené. Druhým rozdielom je, že za každé zabitie dostane jeden „tieň smrti“. Po nazbieraní 12 kúskov môžete aktivovať zručnosť, ktorá obnoví jeden náboj obyčajného estusu. Táto zručnosť zároveň neobnovuje popol estus a nazhromaždené „tiene“ zmiznú pri výmene zbraní alebo prechode cez akúkoľvek obrazovku s načítaním, ale nie pri odpočinku pri ohni.
    Leží v Maľovanom svete Ariandel, za iluzórnou stenou v miestnosti s hromadou obrovských mušiek, na samom spodku zostupu pozdĺž konárov, na moste do kruhovej arény.
  • Démonova značka - šabľa so schopnosťou vrhať pyromanciu pomocou energetických útokov. Tento „plameň“ je však slabší ako štandardný: jedná sa o neuveriteľne ľahkú plnohodnotnú šabľu, ktorú môže spamovať R1, s čistým poškodením ohňom a vylepšenými kritikmi, ktoré môžu zasiahnuť a odhodiť aj ľavou rukou, a okrem základnej pyromantickej stupnice od Intelligence and Faith, má skrytý bonus od Obratnosti.
    Vyrobené z duše Démonického princa.
Krúžky
Odporúčané:
  • Prsteň Veľkého močiara - Zvyšuje pyromanciu o 15%.
    Je tu od začiatku hry, padá tiež z jedného z obrovských krabov v Forest of Torment.
  • Čarodejnícky prsteň - Zvyšuje pyromanciu o 25%.
    Leží pod Kartusovými katakombami, priamo pred vatrou. Opustený hrob.
  • Prsteň moci nad ohňom - Zvyšuje požiarny útok o 15%, čo ovplyvňuje nielen kúzla, ale aj strelné zbrane, ale znižuje fyzické odolnosti o 10%.
    Leží v Osade nemŕtvych, nad vatrou na úpätí útesu, na polozakrytom moste nikam.
  • Prsteň moci nad temnotou - Zvyšuje útok temnotou o 15%, čo ovplyvňuje nielen kúzla, ale aj temné zbrane, ale znižuje fyzické odolnosti o 10%.
    Leží v Dungeon of Irithyll v mimikri, ktorá je v slepej uličke hneď za obrom.
  • Sageov prsteň - urýchľuje vrhanie kúziel.
    Leží vo vnútri budovy v lese úzkosti, na vodnej hladine.
Pyromanceri používajú oheň aj tmu, takže prstence moci nad nimi sa menia v závislosti od použitých kúziel.

Čestné uznania:

  • Prsteň „Crown of Dawn“ - Znižuje náklady na manu pre kúzla o 25%, ale zároveň znižuje maximálnu hladinu HP o 15%.
    Leží v žalári Irithyll, v jednej z miestností vedľa hlavnej haly s hromadou žalárov.
  • Estusova popolavá kapela - Zvyšuje regeneráciu many z popola estus o 20%. Ak nie ste príliš leniví, môžete si tento prsteň nasadiť pred každým dúškom z modrej banky a potom ho okamžite zložiť. Ale súčasne banka +10 obnovuje presne 200 jednotiek many, čo dáva plný mana pool s 24 Learning from scratch a bez prsteňa.
    Leží v opustených hroboch, v rakve, v ktorej postava začína hru na popolovom cintoríne.
  • Lloydov mečový prsteň - zvyšuje akékoľvek poškodenie o 12,5-15% s plným HP.
    Leží v Chráme hlbín, hneď po prvom gigantovi.
  • Prsteň s červeným kameňom - zvyšuje akékoľvek poškodenie o 20% na kritickej (menej ako 20%) úrovni HP.
    Leží v hrade Lothric, priamo pred brnením Dragon Slayer. Napravo od výťahu musíte vojsť do malej kaplnky a vyjsť na balkón.
  • Modlitebný prsteň - zvyšuje Faith o 5. Jednoduché a jasné.
    Predáva slúžka v temnom Ohňovom chráme.
  • Vedecký prsteň - Zvyšuje inteligenciu o 5. Jednoduché a jasné.
    Leží vo Veľkom archíve, v mini-strihu na malý voskový kúpeľ, pred mostom.
Zbraň
Odporúčané:
  • Meč Lothrického rytiera(Tempered by Chaotic Gem) - Iba priamy a rýchly meč s vynikajúcimi stupnicami elementov a všestranným pohybom. Vyžaduje 11 sily a 18 obratnosti. Má mierne zvýšené kritické poškodenie.
    Odovzdaný Lothric Knights vyzbrojený ním a predaný Grayratom po jeho ceste do Irithyll.
  • Obojručný meč Astor(Tempered by Dark Gem) - Neuveriteľne ľahký obojručný ovládač s vynikajúcim škálovaním elementov. Vyžaduje 16 sily a 18 obratnosti. Má vynikajúcu sadu pohybov, dobré poškodenie po vytvrdnutí, nádhernú obojručnú stanicu a vysokú všestrannosť.
    Leží vľavo od vchodu do Chrámu hlbokého cintorína.
Čestné uznanie:
  • Onyxová čepeľ - nákladné auto so zabudovaným tmavým poškodením a dobrými váhami. Vyžaduje 14 síl, 12 obratnosti, 15 inteligencie a 15 viery. Táto zručnosť aktivuje samoobsluhu meča a na 45 sekúnd pridáva 145 bodov Fire damage.
    Padol Wilhelm, do maľovaného sveta Ariandel.
  • Prenasledovateľská šable(Tempered by Dark or Chaotic Gem) - šabľa s dobrou elementárnou mierkou po temperovaní. Vyžaduje 9 sily a 14 obratnosti. Schopnosť dobre vyradí štíty a urobí dobré poškodenie, ale väčšinou sa používa iba R1.
    Leží v maľovanom svete Ariandel, pod zničiteľným mostom, na jednej z vetiev.
  • Vedecký svietnik - dýka, ktorá sa prakticky nepoužíva ako zbraň. Berie sa to iba kvôli efektu - keď je v aktívnom slote, zvyšuje Magic (normálnu aj tmavú) o 12,5%.
    Umiestnené vedcami vo Veľkom archíve a tiež predávané spoločnosťou Greyrat
oblečenie
Odporúčané:
  • Koruna pyromancera - ľahká a ľahko prístupná „prilba“, ktorá vám umožní vychutnať si skvelú prácu v editore postáv. Predáva Cornix.
  • Ochranný plášť - len ľahká móda. Leží vo veži v Chráme ohňa, na vyčnievajúcej rakve.
  • Rukavice na hasenie požiaru - tiež ľahká móda, ležte na rovnakom mieste ako plášť.
  • Čierne kožené čižmy - a opäť ľahká móda. Predáva Patchwork.
V skutočnosti môžete nosiť čokoľvek, hlavnou vecou je udržať sa do 70% záťaže vybranou zbraňou.

Odpor a zraniteľnosť šéfa

Hlavná hra
Sudca Gundir

  • Odpor:
  • Zraniteľnosť: Chlad, oheň (druhá fáza)
Cold Valley Wardt
  • Odpor: Fyzické poškodenie, imunita voči účinkom stavu
  • Zraniteľnosť: Tma, oheň
Prekliaty veľký strom
  • Odpor: imunita voči účinkom stavu
  • Zraniteľnosť: Poškodenie ohňom, rezaním a prepichnutím
Expert na krištáľové kúzla
  • Odpor: Mágia
  • Zraniteľnosť: Fyzické poškodenie, blesk, jed, krvácanie
Diakoni z hlbín
  • Odpor: Tma, mágia, krvácanie, jedy
  • Zraniteľnosť: Chlad, fyzické poškodenie
Strážcovia priepasti
  • Odpor: Temná, krvácajúca, jedová imunita
  • Zraniteľnosť: Blesk
Vysoký pán Volnir
  • Odpor: Tma, imunita voči účinkom stavu
  • Zraniteľnosť: Zasvätená zbraň
Starý démonský kráľ
  • Odpor: Imunita proti ohňu, chladu a krvácaniu
  • Zraniteľnosť: Tma
Pápež Salivan
  • Odpor: stavové efekty
  • Zraniteľnosť: Oheň, blesk, prenikavé poškodenie
Aldrick, požierač bohov
  • Odpor: Mágia, tma, zima, krvácanie, imunita voči jedom
  • Zraniteľnosť: Oheň, blesk
Obrie Yorm
  • Odpor: poškodenie sekaním a prepichnutím, odolnosť voči účinkom stavu a požiaru
  • Zraniteľnosť: Blesk
Tanečník zo Studenej doliny
  • Odpor: č
  • Zraniteľnosť: Tma, Blesk, Krvácanie, Tupé poškodenie
Oceiros, pohltený kráľ
  • Odpor: Mágia, krvácanie, imunita voči jedom
  • Zraniteľnosť: Blesk, zima
Šampión Gundir
  • Odpor: Jedy, krvácanie, poškodenie sekaním
  • Zraniteľnosť: Blesk, chlad, škvrny spôsobované nárazmi
Starodávny wyvern
  • Odpor: Jedy, krvácanie
  • Zraniteľnosť: Blesk, zima
Bezmenný kráľ
  • Pán búrky
    • Odpor: Oheň, jedy, krvácanie
    • Zraniteľnosť: Blesk, zima
  • Bezmenný kráľ
    • Odpor: Blesk, zima, krvácanie, imunita voči jedom
    • Zraniteľnosť: Oheň, tma
Dragonslayer Armor
  • Odpor: Tma, Blesk, poškodenie sekaním, imunita voči jedu a krvácaniu
  • Zraniteľnosť: Poškodenie za studena
Lorian, starší princ a Lothric, mladší princ
  • Lorian, starší princ
    • Odpor: Tma, imunita voči jedom
    • Zraniteľnosť: Blesk, mágia, zima
  • Lothric, mladší princ
    • Odpor: Tma, imunita voči jedom
    • Zraniteľnosť: Fyzické poškodenie
Duša popola
  • Odpor: Oheň, krvácanie, imunita voči jedom
  • Zraniteľnosť: Blesk, tma, chlad
DLC „Ashes of Ariandel“
Držiteľ hrobu šampióna a veľký vlk
  • Odpor: Chlad (obaja), Jed (šampión)
  • Zraniteľnosť: Krvácanie, Blesk (obaja), Oheň (vlk)
Otec Ariandel a sestra Fride
  • Sestra Fride
    • Odpor: Jedy, imunita za studena
    • Zraniteľnosť: Blesk, tma, krvácanie, fyzické poškodenie
  • Otec Ariandel
    • Odpor: č
    • Zraniteľnosť: všetky druhy poškodenia
  • Frideov čierny plameň
    • Odpor: Jedy, imunita za studena
    • Zraniteľnosť: Blesk, tma, krvácanie
DLC „Ringed City“
Démonický princ
  • Démon v agónii a Démon z hlbín
    • Odpor: Oheň, imunita voči chladu a jedu
    • Zraniteľnosť: Krvácanie, tieň, poškodenie lomítkom
  • Démonický princ
    • Odpor: Oheň, mágia, blesk, bežné, tupé a prenikavé poškodenie, imunita voči chladu a jedu
    • Zraniteľnosť: Krvácajúci
Midir, požierač tmy
  • Odpor: Dark, Fire, Magic, status imunita
  • Zraniteľnosť: Poškodenie prepichnutím bleskom
Súmrak, oštep cirkvi
  • Odpor: Krvácanie, jedy
  • Zraniteľnosť: Chlad, Blesk (obaja), Oheň (stráž)
Otrok rytier Gael
  • Odpor: Krvácanie, Shadow (Fáza 2 a 3), Slash Damage
  • Zraniteľnosť: Chlad, jedy, tupé poškodenie

ZVON

Existujú ľudia, ktorí túto správu čítajú skôr ako vy.
Prihláste sa na odber najnovších článkov.
Email
názov
Priezvisko
Ako chceš čítať Zvonček?
Žiadny spam