KLOCKAN

Det finns de som läser de här nyheterna före dig.
Prenumerera för att få de senaste artiklarna.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell
Ingen skräppost

Andean candelabrum (Peru) - beskrivning, historia, plats. Exakt adress, telefonnummer, webbplats. Recensioner av turister, foton och videor.

  • Sista minuten turer i Peru
  • Rundturer för det nya året Över hela världen

Föregående foto Nästa foto

Den mystiska auren i Peru uttrycks i många manifestationer, som om den stiger upp till ytan från djupet av dess mysterier och hemligheter. Detta är inte bara en plats som enligt forskare beboddes av en intelligent civilisation, en av de första på jorden, utan också ett förråd av fantastiska och obegripliga föremål, varav en är den andinska ljuskronan.

Den andinska ljuskronan, även kallad Paracas Candelabrum, är en gigantisk geoglyf på sidan av ett enormt sandigt berg i Stillahavsområdet på halvön Paracas, nära den lilla peruanska staden Pisco. Geoglyphen som är inskriven på ytan av det sandiga berget sträcker sig 128 m i längd och nästan 100 m i bredd, dess tjocklek är från 0,5 till 4 m och djupet är upp till 2 m.

I form ser ritningen verkligen ut som en enorm ljusstake med tre ljus, som är perfekt synlig inte bara från fågelperspektiv utan också från havet. Under de senaste åren har den andinska ljuskronan blivit en av de mest populära attraktionerna på dessa platser, och har också blivit föremål för noggrann uppmärksamhet av världshistoriker, etnografer och arkeologer.

Det råder ingen tvekan om att geoglyphen har överlevt många århundraden, och möjligen millennier. Varken starka havsvindor eller rasande sandstormar kunde radera den andinska ljuskronan från jordens yta.

Den andinska ljuskronan förklaras vara en del av Paracas nationalreservat, men tyvärr plundras den ständigt av skattejägare och motocrossentusiaster, vilket gör frågan om dess skydd särskilt angelägen. Den andinska ljuskronan kan säkert kallas ett av de mest förtrollande mysterierna på planeten. En resenär som kommer hit och ser geoglyphen med egna ögon kommer knappast att kunna glömma den mystiska och hjärtliga känslan som uppslukar en person som står på kanten av en okänd avgrund.

Legends of the Andean candelabrum

Det finns många hypoteser om ljuskronans ursprung och syfte, som ännu inte har bekräftats. Vissa tror att ritningen är av helig natur, som om den är en slags vädjan till ättlingar, lämnade av den spanska munken Ramon Rojas. Andra tror att geoglyphen skildrar "Livets träd", som var en kultsymbol för forntida kulturer, ett tillbedjanobjekt för invånarna i Pisco Paracas-regionen.

Samtidigt är vissa experter säkra på att ljuskronan är associerad med linjerna på Nazca-platån. Även om det finns tiotals kilometer öken och hav mellan dem. I allmänhet är detta lika gammalt som världen, peruansk gåta.

På grund av sin närhet till havet har den andinska ljuskronan bevuxit med ett stort antal förklaringar relaterade till vatten: enligt en version är det ett tecken på filibusters som gömde sig här efter att ha begått sina grymheter till sjöss, enligt den andra är det ett slags landmärke som varnar sjömän och indikerar en osäker zon med starka vindar. Det ryktas att lokala fiskare till denna dag tacksamt accepterar hjälp av ett gigantiskt skylt, som är synligt från havet på ett avstånd av flera mil, vilket hjälper dem att komma hem snabbare.

Det är också förvånande att tiden inte har någon makt över symbolen ingraverad i den sandiga sluttningen, vars ursprung fortfarande är okänd. Men det råder ingen tvekan om att geoglyfen har överlevt många århundraden, och möjligen till och med årtusenden. Varken starka havsvindar eller rasande sandstormar kunde radera den andinska ljuskronan från jordens yta.

Förresten, liknande bilder som människor som ett experiment tillämpade på de angränsande kullarna försvann inom några dagar.

Hur man kommer dit

Den bästa andinska ljuskronan kan ses från havet. Det finns möjlighet att ta en båttur från El Chaco till Ballestasöarna. Med bil kan du resa från Lima till Pisco på 6 timmar, och därifrån kan du segla med båt i cirka 20 minuter.

Alla mänsklighetens prestationer under hela dess existenshistoria, från uppfinningen av hjulet och krutet till splittringen av atomen, sökandet efter en gudomlig partikel och flygningar ut i rymden, bleka bredvid gåtor som inga ljusa sinnen på planeten ännu kan ge svar på.

Den andinska ljuskronan, som ligger i Peru, sätter forskare i ett sådant mysterium om sitt ursprung att de inte ens kan komma med acceptabla versioner av vad det kan vara.

Målad planet

Jätteikoner och figurer över 4 meter i storlek, tryckta på jordens yta, är geoglyfer, ett slags skrift eller kryptering, som oftast ses från rymden eller från ett flygplan. De mest populära tecknen är symboler som graverades på dess yta under 5-1-talet f.Kr. e.

Det finns forskare som har försökt få dessa linjer, geometriska former, bilder av fåglar, djur och åtminstone under någon form av vetenskaplig hypotes.

Peru är inte det enda landet där geoglyfer har hittats. Till exempel var den vita hästen den mest upprepade, och därför favoriten, föremål för de forntida folken som bor i det moderna Storbritannien. Men åtminstone är detta ett helt igenkännbart djur som för folket på den tiden var heligt eller personifierat något.

Den andinska ljuskronan, å andra sidan, blev ett exempel på den vikt som fästs vid den beroende på tänkandet eller religionen hos de människor som såg den. Så spanjorerna, som erövrade Peru, uppfattade det som den heliga treenigheten, avbildad i form av tre kors, och för sjömännen påminde det om en konstellation eller en gammal fyr. Detsamma händer dock med de flesta geoglyferna på planeten. Inte veta det verkliga syftet med ett objekt eller fenomen, det mänskliga sinnet försöker pressa det in i ramen för sin uppfattning av världen.

Platsen för det mystiska föremålet

Av någon anledning hände det så att mycket skrivs om objekt i Peru, de studeras och till och med doktorsavhandlingar försvaras. Faktum är att det finns många geoglyfer på planeten, som långt överstiger de peruanska både i ålder och i antal bilder.

Men tydligen är intresset alltid högre för vad man funderar på länge och till ingen nytta (till exempel ett oavslutat schackspel eller en obevisad teorem). Den andinska ljuskronan är inget undantag. Var det här objektet är lätt att avgöra - på halvön Paracas, 6 timmars bilresa från Lima. Ett litet halvmåneformat berg som stiger här har blivit en plats för kreativitet för okända forntida "graffitikonstnärer". Det kan ses antingen från vattnet eller från en fågelperspektiv. Om vi \u200b\u200banalyserar alla geoglyfer som finns på planeten, kan vi se att de flesta av dem har en viss likhet i tekniken för utförande.

Till exempel "den långa mannen" i Sussex och ritningarna i Peru gjordes, om än i olika epoker, men är tydligt ättlingar till samma begåvade konstnärer som lider av gigantomania.

Om så är fallet verkar det som om de antingen utförde någons uppgift - vid en viss tidpunkt för att tillämpa den nödvändiga ritningen eller så vandrade de kreativa karaktärer, vilket är osannolikt.

Människor tenderar ofta att tillskriva objekt och fenomenegenskaper som de själva uppfinner. Till exempel tror vissa av dem att den andinska ljuskronan (Peru) pekar på Nazca-ritningar, även om detta inte är helt sant.

Beskrivning

Forskare daterar detta objekt till 200 f.Kr. e., och om alla mer eller mindre håller med om detta faktum, förblir dess syfte ett mysterium. Den gigantiska tridenten, som lokalbefolkningen kallar den, har två grenar i form av spiralljus, medan det tredje ljuset växer direkt från basen.

Objektet är cirka 180 m långt, vilket innebär att det tog mycket tid och några specialverktyg för att skapa det, annars skulle det inte ha överlevt så bra till denna dag. Den andinska ljuskronan, som beskrivs i den här artikeln, ser attraktiv ut, men ganska trivial. Det finns få tridenter i världen, Neptunus hade samma. Vanliga människor och forskare har alltid varit mer intresserade av frågan inte "hur" utan "varför"?

Utnämning

När denna fråga tas upp kan det finnas hundratals svar, vi erbjuder dig de mest begripliga, till exempel:

  • detta är en fyr, eftersom den är synlig från vattnet men inte synlig från stranden - naturligtvis är versionen inte så-så, eftersom inga bevis har hittats att ljus tändes i den;
  • Den andinska ljuskronan är en navigator för ett rymdskepp som indikerar riktningen till kosmodromen i Nazca (det finns helt enkelt inga ord, tänk om det är sant!);
  • det är en blixtstav, eftersom tridenten är en symbol för skaparguden Viracocha;
  • detta är ett tabuetecken, eftersom det på halvön finns pyramider och begravningar med mumier, som vanligtvis begravdes med smycken;
  • en annan version att detta är en navigatör, men enligt den finns under inkaernas guld eller en hel akropol full av döda och skatter.

Maria Reiche, som har studerat Nazca-geoglyferna och den andinska ljuskronan hela sitt liv (du kan se bilden av forskaren nedan), lyckades bara bestämma att några av ritningarna sammanfaller med konstellationerna, till exempel spindelbenen och dess huvud upprepar Orions plats.

Det finns en version att dessa ritningar inte lämnades av den mänskliga civilisationen. Att döma av det faktum att mänskligheten själv inte vet vad den var eller vad den skapades för, är kanske en sådan slutsats den mest korrekta. Kanske visar dessa bilder den väg som avlägsna rymdresenärer har rest och genom vilka konstellationer de var tvungna att komma till oss. Och siffrorna för tydligt inte människor på platån i Nazca kan mycket väl vara självporträtt av utomjordingar.

Hur som helst, kanske har mänskligheten fortfarande en chans att avslöja orsaken till att geoglyfer uppträder, som är så tydliga från rymden.

Nazca geoglyfer

Andes-kandelabret och Nazca-ritningarna skiljer sig åt i utförandetekniken, vilket tyder på att det fanns minst två forntida kulturer som skapade dem. Hittills har 30 ritningar och 788 linjer och geometriska former hittats i öknen.

Tridenten på halvön presenteras i ett enda exemplar, och eftersom en keramikverkstad samtidigt som ritningen hittades i närheten, kan man anta att detta är arbetet för invånarna i antika Paracas.

Nazca-teknik

Nazca-geoglyferna kännetecknas av grunda diken (30 cm) med en bredd på 50 till 150 cm, medan de vid ljuskronan är djupare och bredare. Vissa forskare tror att den andinska ljuskronan, vars historia är något yngre än figuren på platån, är efterträdaren till ett äldre syskon.

Det är fantastiskt hur de forntida inkaerna kunde rita 500 km² raka linjer i jordskorpan? I själva verket till och med modern utrustning kan du göra en platt dike inte mer än 10 km utan att avvika från banan. Många teckningar är slående i sin skala och återigen uppstår frågan ofrivilligt: \u200b\u200bhur kunde alla linjer kopplas samman för att göra en 285 meter pelikan eller en 188 meter ödla?

Antingen hade dessa artister en speciell vision om tredimensionellt utrymme, eller så var deras verktyg mer perfekta än moderna.

Paracas halvön objekt

Den andinska ljuskronan, vars teknik är enklare, är gjord i en annan stil, även om det kan antas att artisterna var bekanta med ritningarna på Nazca-platån.

De behövde inte exakta instrument, eftersom objektets höjd bara är 180 m, men även det förvånar fantasin och får en att undra exakt vad den applicerades på berget.

Mysteriet väntar

Tja, mänskligheten måste vänta. Antingen kommer det att finnas de som vet varför det gjordes, eller så kommer folk att hitta bruksanvisningar. Låt oss vänta och hoppas att den ena eller den andra kommer att hända under vår livstid, men för närvarande skapar forskare nya versioner och gör filmer om jordens och universums hemligheter.

Några av de mest kända geoglyferna (ett enormt mönster) på jorden är de peruanska Nazca-linjerna, men de är inte de enda mystiska markeringarna i södra Peru. Cirka 200 kilometer nordväst om Nazca-platån ligger en annan avlägsen och av någon anledning mindre populär ritning, som lokalbefolkningen kallar Paracas Candelabra eller Three Crosses (Las Tres Cruces). Den bisarra geoglyfen är mest känd som den andinska ljuskronan eftersom den ser mycket ut som en ljusstake med tre grenar. Även om det är osannolikt att dess skapare tänkte lämna ett märke i form av en jätte möbel.

Den förhistoriska bilden är målad på en sluttning nära hamnstaden Pisco på den peruanska kusten och pryder röda porfyrklippor på grund av deras spektakulära färg till vulkaniskt ursprung. Konstverket är huggen i stenig mark och bildas av spår upp till 60 centimeter djupa. Ljuskronans grenar delas också upp i nya gafflar, och dess "horn" i sidorna kröns med bilder av salamandrar och människor. Siffran är 181 meter lång och är tillräckligt stor för att lätt ses från ett avstånd på så mycket som 20 kilometer.

Den andinska ljuskronan tillhör kulturen i Paracas, som bebodde halvön med samma namn från cirka 750 till 100 f.Kr. Sådana slutsatser gjordes på grundval av keramik som finns i området, vars radiokolanalys visade att artefakterna går tillbaka till 200 f.Kr. Keramiken tillhörde troligen folket i Paracas, även om deras engagemang i skapandet av den gigantiska geoglyphen ännu inte har bekräftats.

Ritningens form, i form av en enorm trident, kan representera guden Viracochas blixtstång, en mytisk karaktär som vördades i Sydamerika för tusentals år sedan. Även om vissa forskare tenderar att jämföra denna greniga geoglyf inte alls med en gudars vapen, utan snarare med en kaktus.

Frank Joseph, en författare besatt av alternativa teorier, tror att Andes-ritningen inte liknar den hallucinogena växten som heter Datura stramomium. Enligt hans version reste de förhistoriska invånarna i detta område norrut mot det som nu är Kalifornien för att skörda denna växt för stammarnas behov, och geoglyfen användes som en guide för sjömän som återvände hem från att skörda datura. Även om antagandet om navigationssyfte för denna symbol inte är nytt. Lokalbefolkningen Det har länge sagts att forntida resenärer använde en jätte trident för att känna igen Paracas-halvön bland andra Stillahavskustar.

Den andinska ljuskronan är ett verkligt mysterium. Tillsammans med Nazca-linjerna visar det tydligt hur lite vi vet om de pre-colombianska civilisationerna förlorade för mänskligheten, som har bebod jorden i århundraden och årtusenden Sydamerika före européernas ankomst hit.


Fotokredit: Dan Kit / Flickr


Foto: David Stanley / Wikimedia


Foto: Yoli Marcela Hernandez / Wikimedia

Höjdpunkter

1) Många saker i sektionerna i olika skolor kan upprepas. Detta görs så att de som är intresserade av en skola inte behöver gå in på andras delar.

2) Gjutningshastigheten i Dark Souls 3 beror på skicklighet och når maximalt 50. Samtidigt lägger Sage Ring till 30 virtuella fingerfärdigheter, som inte påverkar skador utan bara ökar gjutningshastigheten. Ringar +1 och +2 ger 35 respektive 40 virtuella poäng, men är endast tillgängliga på NG + och NG ++, så de kommer inte att behandlas i den här guiden.

3) Ringar av makt över ett element ökar inte bara skadorna från motsvarande magi, utan också från vapnet som hanterar skada på detta element, och förbättrar också motsvarande vapenbuffar. Dock har ringarna för direkt magisk förstärkning ingen effekt på vapenbuffarna.

4) Magiker behöver inte sköldar med 100% fysisk skadaupptagning, så den här guiden kommer bara att överväga ett alternativ för alla byggnader: Llewelyns Shield, Tempered with a Simple Gem. Han har bra stabilitet, ett bra parryfönster, han är ganska lätt och med härdning återfår han långsamt mana. För det mesta är det allt en trollkarl behöver.

5) Om du verkligen gör helt poäng på blockering och bara förlitar dig på parring kan du ta Cestus, tempererad av samma enkla pärla: det är ännu lättare för dem att parera, det väger ännu mindre och det kan användas som ett vapen, men samtidigt, om det är fel parry, troligtvis kommer detta att helt bränna all uthållighet, som är fylld med döden.

6) De flesta trollkarlar kommer aldrig att ha möjlighet att ha ens medelklassningsskydd tillsammans med vanliga vapen, så troligtvis måste hela spelet springa i trasor. Men samtidigt måste du komma ihåg en sak: om en karaktär saknar en del av rustningen får han ett straff till grundförsvaret. För en hjälm - 10%, för handskar - 6%, för leggings - 14%, för en haklapp - 20%. Och allt detta lägger till, så att för fyra tomma spår minskar grundförsvaret exakt med hälften. Så det är bättre att ha åtminstone något i varje kortplats.

7) Nästan alla egenskaper har så kallade softcaps - värden varefter ytterligare pumpning är mindre effektiv eller inte värt kostnaden alls.
Vitalitet - 27, 39, 50
Stipendium - 30, 60 (för celler); 35 (för mana)
Styrka - 40
Fysisk styrka - det finns inget mjukt lock, för varje punkt upp till 99 växer den maximala belastningen med 1
Styrka - 40, 60 (för enhandsgrepp); 27, 40 (för tvåhandsgrepp)
Rörlighet - 40, 60
Intelligens - 40, 60 (för magi); 40 (för Pyromancy); 45 (för mörk magi)
Tro - 40, 60 (för mirakel); 40 (för Pyromancy); 45 (för mörk magi)
Tur - 40, 60

8) Bara för referens: nivåerna och statistiken som anges i egenskaperna är inte kapslar. Detta är bara en tillräcklig grund. Om du vill kan du ytterligare öka både HP och mana, och vad du än vill, till önskade värden. Men om du ska till PvP med dessa karaktärer är det bättre att stoppa på nivå 120. Det pågår en hel del strider i detta intervall och anses vara "meta".

Första magin: trolldom

Trolldom handlar främst om magisk skada, men det finns också trollformler som hanterar mörkerskador. De flesta trollformlerna på denna skola ger direkt skada, den innehåller också flera trollformler med användbara effekter, flera buffs och den enda trollformeln i spelet som hanterar förkylning.

Specifikationer

  • Startklass - Guiden
  • Nivå - 104
  • Vitalitet \u003d 27
  • Stipendium \u003d 24
  • Styrka \u003d 20
  • Fysisk styrka \u003d 7
  • Styrka \u003d 16
  • Rörlighet \u003d 20
  • Intelligens \u003d 60
  • Tro \u003d 7
  • Tur \u003d 12

16 Styrka och 18 skicklighet är minimikraven för paketet Moonlight Sword + Crystal Adept Rapier. Varför då Agility \u003d 20? Eftersom Sage Ring ger ytterligare 30 virtuella poäng, vilket ger totalt 50, och är maximalt för gjutningshastighet.

Scrolls of Sorcery:

  • Adept's Scroll - Låser upp Farrons Great Dart och Farron's Hail.
    Ligger i Citron of Farron, bredvid svampkroppen: från den första elden på vänster vägg till tre shamaner, och sedan lite längre.
  • Guldrulle - Låser upp ljus, reparation, vriden ljusvägg, kameleont, osynligt vapen och osynlig kropp.
    Ligger i Farron Citadel, i en grotta framför vilken det finns en massa basiliser.
  • Logans rullning - Låser upp Guidad Soul Clot och Soul Spear.
    Släpptes av en domstolsguide i den korrupta huvudstaden, på taket till en byggnad mitt i en giftig träsk.
  • Kristallrulle - Låser upp kristallinducerande själspropel, kristallin själspjut och kristallint bågvapen.
    Släpptes av den kristallina mästaren i det stora arkivet.

Trolldom: trollformler

Direkt skada:

  • Soul Arrow, Large Soul Arrow, Heavy Soul Arrow, Large Heavy Soul Arrow - Mana-kostnad: 7, 10, 11, 14. Fyra varianter av basen trolldom stava i ordning för att öka styrkan. De skickar en magisk laddning till målet, tunga varianter tar längre tid att kasta.
    Vanliga och tunga pilar säljs av Yoel, alla fyra säljs av Orbek.
  • Induced Soul Clot, Crystalline Induced Soul Clot - Mana kostnad: 20, 43. Skapar 5 magiska sfärer över mageens huvud, som släpps ut på alla fiender som kommer nära. Den kristallina versionen är kraftfullare och tränger igenom fiender.
  • Soul Spear, Crystalline Soul Spear - Manakostnad: 32, 46. En kraftfull magisk laddning som tränger igenom fiender. Skadorna på Soul Spear är inte mycket överlägsen Large Heavy Soul Arrow, så effektiviteten på enskilda mål är så som så, men på flera fiender i rad - mycket högre. The Crystalline Spear är den mest kraftfulla långdistansprojektilen i trolldom.
    Säljs av Orbek efter att ha fått Logans Scroll respektive Crystal Scroll.
  • Dusch av själar - Mana-kostnad: 55. Släpp loss en kraftfull ström av magi som ser ut som en salva av laserkanon. Det tar lång tid att ladda (en av de långsammaste windups i spelet), förbrukar mycket mana, men detta kompenseras av den enorma flyghastigheten (den når målet nästan omedelbart), det monstrala området (långt bortom det maximala låsavståndet) och krossningsskador (full strålskada är överlägsen både Crystal Spear och fullt förverkligat forntida månsken). Denna skada "suddas ut" av volleyens varaktighet (lite mindre än en och en halv sekund) i många "fästingar". Och för att offret ska få full skada måste det vara i strålen under hela dess existens.
    Ligger i de stora arkiven, bakom en illusorisk mur med en isriddare, bredvid ett hopp på en träbro.
  • Andedräkt av den vita draken - Mana kostnad: 25. Skapar en remsa av skarpa kristaller framför magen, som snabbt sönderfaller. Trots de lägre manakostnaderna har den något mer skada än Soul Spear, även om den inte riktigt når Crystal Spear. Men samtidigt har den en ganska kort räckvidd. Kristaller kan växa inte bara på golvet utan också på väggarna.
  • Farrons snabba svärd - Mana kostnad: 4. En snabb gunga med det magiska svärdet som skapats i slutet av staven (vilket betyder att ju längre staven, desto längre når svärdet). Denna trollformel har en två-hit kombinationsstandard för ett rakt svärd. Skada något mindre än Soul Arrow. I själva verket är det ett långt, rakt svärd som expanderar mana per träff och ger full magisk skada. Denna trollformel har också animationer för att köra och efter rullande.
    Säljs av Orbek.
  • Forntida månsken - Mana kostnad: 23. Bildar ett magiskt blad på staven och levererar sedan ett horisontellt slag. Det finns två nyanser: när det träffas med ett blad, flyger ett magiskt blad av det, och denna trollformel kan laddas. När du håller gjutknappen i ungefär en och en halv sekund börjar svärdet lysa ljusare och avger en flammande aura. I detta tillstånd ökar både skadorna på själva bladet och det flygande bladet. Samtidigt förbrukar inte laddning mana som överstiger kostnaden för trollformeln, den kan hållas så länge som nödvändigt och kan avbrytas genom att rulla när som helst. Mana spenderas inte på en gjutning, utan på en strejk, det vill säga om du laddar ett svärd och sedan avbryter gjutningen utan att slå, blir det inget slöseri med mana. Skadorna är mycket bra. Om målet tar en laddad strejk med både blad och blad, överstiger skadan till och med Crystalline Soul Spear, näst efter Soul Streams fullständiga skada.
    Skapad från själen av Midir, mörkerens förtärare.
  • Giftiga miasmer - Mana kostnad: 13. Skapar ett dimmoln som skadar allt som träffar det, inklusive magen. Trots namnet har skador inget att göra med gift: förtrollningen hanterar skador beroende på den maximala HP-nivån för offret: ju högre maximum, desto mer HP gnuggas av per fästing. Också, roligt nog, denna förtrollning aggro inte i nästan alla fall.
    Säljs av Orbek efter att ha gett honom någon rullning.
Buffs:
  • Större magiskt vapen, kristallint magiskt vapen - Manakostnad: 35, 45. Lägger till vapnet i 60 sekunder magiska skador i mängden 85% / 95% från Enhanced Catalyst Spells. Kan inte appliceras på de mest sällsynta vapen eller vapen som är tempererade med en icke-fysisk pärla.
    Den större versionen ligger i en klippning mellan Farrons citadell och Torments skog, bredvid en enorm kristallödla.
    Crystalline säljs av Orbek efter att ha fått Crystal Scroll.
  • Stor magisk sköld - Mana-kostnad: 60. Ökar skyddsstabiliteten med 35 poäng och ökar skadaupptagningen av alla typer till 100% under 30 sekunder. Varje sköld med stabilitet 65 och högre blockerar attacker utan uthållighetskostnad. Till skillnad från vapentusiaster kan den appliceras på enkla och helgade sköldar.
    Tappades av en krypande leech i Irithyll Dungeon. Från den första branden måste du gå rakt längs korridoren och hoppa ner, där hon kommer att vara i en av cellerna.
Hjälpmedel:
  • Osynlig kropp - Mana kostnad: 25. Det gör magen nästan osynlig, så att fiender bara börjar reagera om du går inom några meter från dem. Låter dig kringgå fienden eller närma dig, fånga honom i låst och sätta ett par trollformler medan han reagerar.
    Säljs av Orbek efter att ha fått Golden Scroll.
  • Spionera - Manakostnad: 15. Undertrycker gångljud och fallskador (inte dödliga) i 20 sekunder.
    Säljs av Orbek.
  • Frysande grepp - Manakostnad: 16. Skapar ett moln av frostig dimma.
    Ligger i Ariandels målade värld, längst ner i en avgrund under en bro, vid en återvändsgränd bakom levande träd.

Trolldom: Outfit

  • Domstolens trollkarlpersonal - den bästa personalen för gjutning av trolldom, med en tillräckligt utvecklad intelligens (50 och högre).
    Ligger i efterlikning i den orenade huvudstaden, i en byggnad mitt i en giftig träsk.
Värt att nämna:
  • Ketterens personal - en ganska tidig personal, vilket är bättre än den första.
    Ligger inte långt från Torment Forest-bål, inne i en byggnad med en massa fiender.
Ringar
Rekommenderad:
  • Young Dragon Ring - Förbättrar trollformler med 15%.
    Det är från början av spelet, men om du spelar INTE för trollkarlen - utfärdad av Orbek efter att ha köpt tre av alla trollformler eller gett honom en av någon rullning.
  • Roaring Dragon Ring - Förbättrar trollformler med 25%.
    Ligger i Dungeons of Irithyll, i ett snitt som leder till ett ansiktsuttryck med en skär av estus.
  • Ring av makt över magi - Ökar magiska attacker med 15%, vilket inte bara påverkar trollformler utan också magiska vapen, utan minskar fysiska motstånd med 10%.
    Ligger bakom en illusorisk mur på Irithylla-torget, inte långt från Yorshka-kyrkan.
  • Sage's Ring - påskyndar gjutningen av trollformler.
Hedersomnämnanden:
  • Ring "Crown of Dawn"
  • Estus ashen-band
  • Lloyds svärdring
  • Ring med röd sten
  • Forskare Ring
Vapen
Rekommenderad:
  • Månsken svärd - en magisk lastbil av märket. Kräver 16 Str, 11 Behändighet och 26 Intelligens. Bra skala efter intellekt, motbjudande skala av kraft. En unik egenskap - laddade kraftattacker skickar ett magiskt blad från bladet som exploderar vid stötar och inte konsumerar mana, men minskar svärdets hållbarhet med 4 per skott, plus om det används vid tomt område kommer både svärdet och bladet att skada.
    Skapad från Soul of Consumed Oceiros.
  • Crystal Adept's Rapier - en magisk rapier med dåliga skalor i styrka och skicklighet, men bra i intelligens. Kräver 13 styrka och 18 skicklighet. Fungerar bra som ett snabbt hjälpvapen. Ökar dolda föremål med 50 i en aktiv kortplats.
    Skapad av själen av en kristallin mästare.
Hedersomnämnande:
  • Forskarens ljuskrona
    Släpptes av forskare i de stora arkiven och såldes av Greyrat efter sin resa till Irithyll.
  • Lothric Knight's Sword(Härdat med kristallin pärla) - Bara ett rakt, snabbt svärd, med utmärkta elementskalor och ett mångsidigt rörelser. Kräver 11 styrka och 18 skicklighet. Har en något ökad kritisk skada.
  • Ice Axel Hazel - en genomträngande hammare med en bra intelligensskala, som kan kasta trolldom. Kräver 12 str, 10 skicklighet och 19 intelligens.
    Tappades av Phantom Hazel i Torment Forest eller Farrons citadell.
  • Astor tvåhänt svärd(Härdat med kristallin pärla) - En otroligt lätt tvåhändig med utmärkt elementskalning. Kräver 16 styrka och 18 skicklighet. Den har en utmärkt rörelseuppsättning, goda skador efter härdning, en underbar tvåhänt station och hög mångsidighet.
  • Rättvisens svärd - liknar Moonlight Sword, men har mer fysisk skada och mindre magisk skada, inklusive från skalan. Kräver 17 styrka, 15 skicklighet och 12 intelligens, vilket innebär att du måste investera 1 extra poäng i styrka. Färdigheten är en hållning med ett utfall på en lätt attack och ett flygande magiskt blad på en kraftfull. Genom att använda skickligheten läggs också en buff på svärdet som ger 80 poäng magiska skador.
    Skapad av själen från Pontiff Salivan.
  • Pursuer's Saber(Härdat med kristallin pärla) - en sabel med en bra grundskala efter härdning. Kräver 9 styrka och 14 skicklighet. Färdigheten slår ut sköldarna bra och gör bra skador, men oftast bara R1 används.
  • Halvmåne svärd - shotel med infödda magiska skador och bra intelligensskala. Färdigheten lanserar magiska blad.
    Släpptes av Leonhardt under slutet av sin questline.
Kläder
Rekommenderad:
  • Gryningskrona - stärker trollformler men minskar kraftigt magiskt motstånd.
    Ligger i Farron Citadel, under ett björkträd, bredvid en krabba.
  • Fire Keeper Mantle
  • Brandhandskar
  • Svarta läderstövlar
Faktum är att endast Crown of Dawn krävs, i de återstående slitsarna kan du bära vad som helst, det viktigaste är att hålla inom 70% av belastningen med det valda vapnet.

Andra magin: Mirakel

Skadliga mirakel är ungefär jämnt uppdelade i elektriska och fysiska. Denna skola är full av helande trollformler, liksom buffs, inklusive vapen. Endast i den här skolan finns det två trollformler som orsakar blödning, liksom en trollformel som blockerar magi.

Specifikationer

  • Startklass - Cleric
  • Nivå - 107
  • Vitalitet \u003d 27
  • Stipendium \u003d 24
  • Styrka \u003d 20
  • Fysisk styrka \u003d 9
  • Styrka \u003d 18
  • Rörlighet \u003d 20
  • Intelligens \u003d 7
  • Tro \u003d 60
  • Tur \u003d 13
27 Vitality anses vara HPs första mjuka lock och ger 1000 i basen utan kol och boosters. Om detta värde inte räcker kan du öka det ytterligare: andra softcap \u003d 39 (1200). Det tredje \u003d 50 (1300), men jag rekommenderar inte att höja det till det, eftersom ökningen inte är värt de använda nivåerna.

24-stipendiet ger 4 platser och 181 mana. 4 celler räcker vanligtvis, men om du verkligen vill kan du höja stipendiet till 30 och få 5 och 233 enheter mana.

18 Styrka och 18 skicklighet är minimikraven för Dragon Slayer Ax + Astor Greatsword. Varför då Agility \u003d 20? För Sage Ring ger ytterligare 30 virtuella poäng, vilket ger totalt 50, och är maximalt för gjutningshastighet.

I allmänhet kan du spela med parametrarna Styrka, skicklighet och fysisk kraft inom ett mycket brett område och anpassa dem till dina favoritvapen och kläder.

Heliga tomater

  • Sacred Tome of Karim - Låser upp medelläkning, tårar av förnekelse och styrka.
    Ligger på offens väg, i halvhemlighet under bron, framför det andra bålet.
  • Sacred Tome of Lothric - Låser upp rikligt ljus, välsignat vapen och magisk barriär.
    Ligger i Lothric Castle, i ett rum med en efterlikning, bredvid en vit korrumperad drake.
  • Londor Holy Tome - Låser upp löftet om tystnad, Dark Blade och Re-Death.
    Säljer Yuri.
  • Abyssal helig tome - Låser upp försvar i djup och gräshoppa.
    Ligger i djupets tempel, i ansiktsuttryck efter den första jätten.

Mirakel: trollformler

Direkt skada

  • Thunder Spear, Great Thunder Spear, Spear of Light - Mana-kostnad: 23, 32, 48. Klassiska blixtlås i stigande styrka. Om det används på nära håll slår blixtarna två gånger och ger cirka 70% mer skada. Spear of Light är det mest kraftfulla underet i spelet.
    Thunder Lance ligger i Farrons citadell, ovanför Farrons gamla varg, i ett halvt gömt område med tre ödlor.
    The Great Spear erhålls genom att föra 30 ljusmedaljer till altaret i Lothric Castle.
    Ljusets spjut är skapat från Lords Soul.
  • Åska insats - Mana-kostnad: 34. Slår marken framför honom med blixtar. Skadorna överträffar alla mirakel, med undantag för Spear of Light, avfyrade på nära håll, men du måste betala för det med en räckvidd, som bokstavligen ligger några meter framåt.
    Tappades av en jätte mask i Smolder Lake.
  • Åskväder - Mana-kostnad: 36. En elektrisk blixt runt hjulet, med en cirkulär elektrisk våg och en ganska lång gjutning. Skador beror på hur många avgifter som träffar målet.
    Skapad av själen till Nameless King.
  • Blixt - Mana kostnad: 19. Släpper ut en snabb elektrisk laddning som går långt. Skadorna ligger ungefär mellan normal och stor Thunder Lance inom räckhåll. Rollbesättningen kan fördröjas så länge som önskat, och kan också avbrytas av en rulle utan att spendera mana. Du kan också gå långsamt med en laddad pil.
    Ligger i staden bakom muren, strax efter bron med Midir, bakom den trippel illusoriska muren.
  • Gudarnas vrede - Mana-kostnad: 40. Explosion runt hjulet, hanterar fysisk skada. Slår många fiender till marken. Skadorna är något mer än Great Spear på nära håll, men en ganska lång roll.
    Ligger i den korrupta huvudstaden, på en piedestal i en byggnad, mitt i en giftig träsk.
  • Locust, Dorris Locust - Manakostnad: 15, 20. Ett mörkt under som skickar en svärm av gräshoppor till fienden, orsakar mörkerskador och orsakar blödning. Locust tillför 130 blödningspunkter, Locust Dorris - 210. Locust Dorris skickar också ut två strömmar istället för en, vilket ökar effektområdet.
    Gräshoppor säljs av Irina eller Karla efter att ha fått Deep Tome.
    Locust Dorris faller från predikanten i Irithylls halvhemliga innergård, bakom ett illusionärt staket nära den första ödlan.
Buffs
  • Thunder Blade, Dark Moon Blade - Mana-kostnad: 50. Lägger till vapen i 60 sekunder elektrisk / magisk Skador lika med 95% av Amplify Catalyst Spells. Kan inte appliceras på de mest sällsynta vapen eller vapen som är tempererade med en icke-fysisk pärla.
    Thunderblade ligger i Irithyll Dungeon, i ett snitt med en hiss på balkongen.
    Blade of the Dark Moon ger ut Yorshka efter att ha fått 30 lojalitetscertifikat.
  • Mörkt blad - Mana kostnad: 35. Lägger till 85% av Catalyst Spell Amplification till ditt vapen i 60 sekunder. Kan inte appliceras på de mest sällsynta vapen eller vapen som är tempererade med en icke-fysisk pärla. Till skillnad från andra mörka underverk tar det bara hänsyn till katalysatorns Vera-skala.
    Säljs av Irina eller Karla efter att ha fått Londor-kupén.
  • Välsignat vapen - Mana kostnad: 35. Ökar vapenets fysiska skada med 7,5% i 45 sekunder. Det ger också ökad skada på odöda och långsam regenerering (med 60 tro - 4 hk per sekund).
    Säljs av Irina efter att ha fått Lothric Tome.
  • Heliga löftet - Mana-kostnad: 65. Under 60 sekunder ger hjulet och närliggande allierade 10% ökad utgående skada och minskar skador som tas med 10%.
    Tilldelas genom att föra 10 ljusmedaljer till altaret i Lothric Castle.
  • Försvar på djupet - Mana kostnad: 35. Komplex buff. Ökar utgående skada med 5%, minskar skador som tas med 5%, ökar motstånd med 20 poäng och påskyndar återhämtningen med 3 enheter / s.
    Säljs av Irina eller Karla efter att ha fått Deep Tome.
  • Tårar av förnekelse - Mana-kostnad: 100. Andra chans. Det dämpar ett dödligt slag och lämnar 1 hk, medan det inte skyddar mot garanterade dödliga fall. Efter gjutning hänger den oändligt tills den fungerar, men försvinner på alla laddningsskärmar.
    Säljs av Irina efter att ha fått Karim-tomen.
Behandling
  • Heal, Medium Heal, Kraftfull Heal, lugnande sol - Mana-kostnad: 45, 55, 65, 80. Återställer HP till caster och allierade i storlek 300% / 400% / 550% / 700% Förbättrade trollformler. Medan du håller ner cast-knappen kan trollformeln fördröjas så länge du vill och avbrytas av en rulle utan att spendera mana. Den lugnande solen har ett ökat utbud.
    Irina säljer vanliga och medelstora läkemedel.
    Kraftfull läkning ligger i Irithyll, i hörnet av ett stort översvämmat område under bron.
    Den lugnande solen skapas från Dancers Soul.
  • Påfyllning, överflödigt ljus, överflödig sol - Mana-kostnad: 30, 45, 70. Återställer HP till hjulet i 60 sekunder med en hastighet 5 / 7 / 10 per sekund. Bountiful Sun drabbar också närliggande allierade.
    Påfyllning säljs av Irina, Bountiful Light - hon är efter att ha fått Lothric Tome.
    Den överflödiga solen skapas från Rosenkransens själ.
  • Tröstande tårar - Mana kostnad: 14. Tar bort statuseffekterna av Frostbite, Bleeding, Poison and Toxin. Droppar också blodiglar som orsakar blödning.
    Säljs av Irina.

Wonder: Outfit

  • Bell of Yorshka - den bästa katalysatorn för mirakel, med en tillräckligt hög tro (50 och högre).
    Droppar från Yorshka. Det finns inget annat sätt att få det, så om du behöver Dark the Moon, är det bättre att få det i förväg.
  • Saint's talisman - en katalysator, bara något sämre än Yorshkas klocka. Den används bara om talismans skicklighet behövs - hyper-rustning vid gjutning.
    Ligger i Undead Settlement, i ett rum med en massa råttor under Irinas cell.
Hedersomnämnanden:
  • Cleric's Sacred Bell - Clerics startkatalysator som kan användas upp till 50 Faith.
  • Canvas maskot - Katalysatorn är återigen något sämre än prästens klocka och används om det behövs hyperrustning.
    Kan köpas från Handmaiden i Fire Temple efter att ha fått Paladins ask.
Ringar
Rekommenderad:
  • Morne's Ring - Ökar mirakel med 15%. Förstärker inte läkning och buffar.
    Ligger mellan första och andra bål på offrets väg, under en bro, bakom vilken det finns en massa korpar.
  • Firstborn Sun Ring - Ökar mirakel med 25%. Förstärker fortfarande inte läkning och buffar.
    Ligger på Irithyll Square, på en piedestal som man måste hoppa uppifrån, från ingången till Pontiff Salivan.
  • Ring av makt över blixtnedslag - Ökar blixtangreppet med 15%, vilket inte bara påverkar trollformler utan också elektriska vapen, utan minskar fysiska motstånd med 10%.
    Ligger på Elder Dragon Peak, till vänster om ingången till Elder Wyvern.
  • Sage's Ring - påskyndar gjutningen av trollformler.
    Ligger inne i en byggnad i Anguish Forest, vid vattennivå.
Hedersomnämnanden:
  • Ring "Crown of Dawn" - Minskar kostnaden för mana för trollformler med 25%, men minskar samtidigt den maximala HP-nivån med 15%.
    Ligger i Irithyll Dungeon, i ett av rummen bredvid salen med en massa fängelsevakter.
  • Estus ashen-band - Ökar askestus mana-regenerering med 20%. Om du inte är för lat kan du sätta på den här ringen före varje klunk från den blå kolven och sedan ta av den omedelbart. Men samtidigt återställer +10-kolven exakt 200 enheter mana, vilket ger en full manapool med 24 lärande från grunden och utan ring.
    Ligger i de övergivna gravarna, i kistan, där karaktären startar spelet på Ash Cemetery.
  • Lloyds svärdring - ökar eventuella skador med 12,5-15% med full HP.
    Ligger i djupets tempel, strax efter den första jätten.
  • Ring med röd sten - ökar eventuella skador med 20% på en kritisk (mindre än 20%) HP-nivå.
    Ligger i Lothric Castle, precis framför Dragon Slayer Armor. Till höger om hissen måste du gå in i ett litet kapell och gå ut till balkongen.
  • Bönring
Vapen
Rekommenderad:
  • Dragon Slayer Axe(Härdad av Rough Gem) - Elektrisk yxa med hög total skada. Kräver 18 styrka och 14 skicklighet. Den har en ganska dålig fysisk skala och har inte någon elektrisk alls, så med en trollkarls egenskaper är grov härdning det bästa valet. Ett stort plus är att den kan buffas (bäst av allt med Thunder Blade), vilket accelererar skadorna praktiskt taget till indikatorerna för tvåhänt.
    Släpptes av Phantom Creighton på kyrkogården nära Yorshka Church
  • Astor tvåhänt svärd(Härdad av Thunder Jewel) - En otroligt lätt tvåhandare med utmärkt elementskalning. Kräver 16 styrka och 18 skicklighet. Den har en utmärkt rörelseuppsättning, goda skador efter härdning, en underbar tvåhänt station och hög mångsidighet.
    Ligger till vänster om ingången till Temple of the Deep Cemetery.
Hedersomnämnande:
  • Lothric Knights Greatsword(Härdad av den helgade pärlan) - ett sällsynt fall när ett vapen verkligen är vettigt att helga med stor tro. Det kräver 24 styrka och 16 skicklighet, så antingen måste du öka styrkan med 6 eller bara använda den i två händer. I vilket fall som helst måste den fysiska kraften ökas med 8. Fördelen med den helgade pärlan är att en god skala av Faith appliceras samtidigt på fysiska och elektriska skador, vilket gör ökningen väldigt betydelsefull, om än berövar möjligheten till en buff. Dessutom återhämtar det heliga vapnet sakta HP.
    Släpptes av Lothric Knights beväpnad med honom och såldes av Grayrat efter sin resa till Irithyll.
  • Lothric Knight's Sword(Tempered by Thunder Jewel) är bara ett rakt, snabbt svärd, med utmärkta elementskalor och ett mångsidigt rörelser. Kräver 11 styrka och 18 skicklighet. Har en något ökad kritisk skada.
    Släpptes av Lothric Knights beväpnad med honom och såldes av Grayrat efter sin resa till Irithyll.
  • Pursuer's Saber(Tempered by the Thunder Jewel) - en sabel med en bra grundskala efter anlöpning. Kräver 9 styrka och 14 skicklighet. Färdigheten slår ut sköldarna bra och gör bra skador, men oftast bara R1 används.
    Ligger i Ariandels ritade värld, under en förstörbar bro, på en av grenarna.
  • Dragonslayer Spear - Ett ganska tungt spjut med elektriska skador. Kräver 20 styrka och 20 skicklighet. Har en bra skala för skicklighet och inte dålig för Vera.
    Ligger på toppen av de gamla drakarna, precis vid porten, ovanpå eldmausoleet från drakfamiljen.
  • Rose of Ariandel - en piska med en hammare. Kräver 10 styrka, 12 skicklighet och 17 tro. Har bra skalor i styrka och tro. Kan användas som en katalysator för Mirakler, men inte för bra. Färdigheten förbättrar Mirakler med 25% i 2 minuter till en kostnad av 300-500 HP (beroende på den högsta HP-nivån). Ökar inte läkning och buffar, minskar inte om Rose avlägsnas.
    Skapad av syster Frides själ.
Kläder
Rekommenderad:
  • Pyromancer krona
  • Fire Keeper Mantle - bara lätt mode. Ligger i tornet i Temple of Fire, på en utskjutande kista.
  • Brandhandskar - också lätt mode, ligga på samma plats som manteln.
  • Svarta läderstövlar - och återigen lätt mode. Säljer lapptäcke.

Tredje magin: Pyromancy

Pyromancy behandlar främst brandskador, men har också trollformler som hanterar mörker och fysikskador. Även i den här skolan finns olika buffs, en helande trollformel, liksom de enda trollformlerna om hypnos och gift i spelet.

Specifikationer

  • Startklass - Pyromancer
  • Nivå - 113
  • Vitalitet \u003d 27
  • Stipendium \u003d 24
  • Styrka \u003d 20
  • Fysisk styrka \u003d 8
  • Styrka \u003d 16
  • Rörlighet \u003d 20
  • Intelligens \u003d 40
  • Tro \u003d 40
  • Tur \u003d 7
27 Vitality anses vara HPs första mjuka lock och ger 1000 i basen utan kol och boosters. Om detta värde inte räcker kan du öka det ytterligare: andra softcap \u003d 39 (1200). Det tredje \u003d 50 (1300), men jag rekommenderar inte att höja det till det, eftersom ökningen inte är värt de använda nivåerna.

24-stipendiet ger 4 platser och 181 mana. 4 celler räcker vanligtvis, men om du verkligen vill kan du höja stipendiet till 30 och få 5 och 233 enheter mana.

Om du vill pressa ut ett rimligt maximum ur den mörka magin och kristallklockan, bör intelligens och tro ökas till 45/45.

16 Styrka och 18 skicklighet är minimikraven för bunten av Lothric Knights Sword + Astor Two-Handed Sword. Varför då Agility \u003d 20? För Sage Ring ger ytterligare 30 virtuella poäng, vilket ger totalt 50, och är maximalt för gjutningshastighet.

I allmänhet kan du spela med parametrarna Styrka, skicklighet och fysisk kraft inom ett mycket brett område och anpassa dem till dina favoritvapen och kläder.

Pyromance böcker

  • Stor träskpyromansbok - Låser upp eldkula, sprängande eldklot, giftdimma och omedelbar svett.
    Ligger i Torments skog, på djupt vatten bredvid en enorm krabba.
  • Book of pyromancy av Karthus - Låser upp Acid Blast, Karthus fyr och Karthus eldbåge.
    Ligger i Kartus katakomber, nästan vid ingången. Från den första bron ungefär i mitten måste du hoppa ner till plattformen till vänster.
  • Pyromancy Book of the Tomb Keeper - Låser upp Black Flame och Black Fire Orb.
    Ligger i arenan för Volnir.
  • Quilana's Pyromancy Book - Låser upp eldpisk, eldstorm och harmoni.
    Ligger i Demon Ruins, bakom en illusorisk vägg i ett litet rum med tre råttor.
  • Pyromansboken i Izalith - Låser upp Chaos Storm och Large Chaos Fire Orb.
    Ligger i Demon Ruins, bredvid bålet. Den gamla kungens hall.

Pyromancy: trollformler

Direkt skada

  • Fireball, Fire Orb, Black Fire Orb, Large Chaos Fire Orb - Manakostnad: 10, 14, 22, 32. Klassiska parabolskal i stigande styrka. De har en liten AoE, så att du kan slå flera fiender samtidigt om de är nära. Black Orb hanterar mörkerskador och slår ner sköldarna väl, medan Chaos Orb lämnar en lavapöl, som dessutom ger cirka 45% skada och försvinner snabbt. Om målet tar skada från både Orb och Lava är Chaos Orb den mest kraftfulla Pyromancy-besvärjelsen, med undantag för Sacred Flame (vilket är ett speciellt fall).
    Bollen är där från början av spelet, plus Cornyx säljer. Han säljer också klotet efter att ha fått Great Swamp Book.
    Karl säljer Black Orb efter att ha fått Grave Keepers Book.
    Orb of Chaos säljs av Cornix efter att ha fått boken Izalith.
  • Ashes of Chaos Lodge - Mana kostnad: 35. Ger mindre skador än Chaos Orb + lava, men mer skada än Orb utan lava. Samtidigt har den högre flyghastighet, flyger nästan rakt och inte i en parabel och har också en liten AoE. Även om trollformeln missade målet kan det ta skada från den eldiga auren som omger asken under flygning.
    Skapad från Soul of the Old Demon King.
  • Mighty Ignite, Black Flame - Manakostnad: 17, 25. Blixt eld / mörker precis framför hjulet. Snabb gjutning och anständig skada, men mycket låg räckvidd. Black Flame gör mer skada och är bra på att slå ner sköldar.
    Kraftfull brandstiftelse säljs av Cornix.
    Black Flame säljer Karl efter att ha fått Tomb Keepers Book.
  • Helig flamma - Mana kostnad: 25. Närstrid. Caster fångar fienden och spränger den sedan. En lång roll som är lätt att avbryta och absolut inget intervall, men låg kostnad och mycket hög skada. Potentiellt en kraftfull pyromansförtrollning. Grab betraktas som en kritisk attack, så Aldricks ringar fungerar med den, och den förstärks också av den kritiska multiplikatorn för Demons Mark. Hornet Ring har dock ingen effekt. Dessutom, om fienden har fångats, är hjulet osårbart under fångningsanimationen, precis som under backstab / riposte.
    Ligger i en lavasjö i Demon Ruins, bakom riddaren Tsorig.
  • Slöseri med en stor själ - Mana-kostnad: 30. Detta är inte pyromancy, utan Magic, men det är pyromancers som kan få ut det mesta av det. Skickar en enorm, lite kikande mörkerboll mot målet och flyger inte för snabbt i en rak linje. Erbjuder förödande skador vid träff, särskilt mot fiender som är utsatta för mörker.
    Ligger på skräphögan, bakom en illusorisk mur i en byggnad med ett stort antal små fiender, inte långt från ett fallande torn.
Buffs
  • Karthus eldbåge - Mana kostnad: 35. Lägger till brandskador på vapnet i 90 sekunder med en hastighet som motsvarar cirka 91-93% av Catalyst Spell Amplification. Kan inte appliceras på de mest sällsynta vapen eller vapen som är tempererade med en icke-fysisk pärla.
  • Kartus fyr - Mana kostnad: 35. Ökar utgående skada med 7,5% i 30 sekunder. Denna bonus ökar om du landar många träffar snabbt. Den maximala bonusen är 15%.
    Säljs av Cornix, efter att ha fått boken Karthus.
  • Inre styrka - Mana kostnad: 35. Under 30 sekunder ökar skadorna med 20% och påskyndar återhämtningen med 30 enheter / s, men varje sekund av åtgärden tar 1% HP.
    Ligger i det stora arkivet, i ett halvhemligt rum som öppnas med en spak, omedelbart efter det första badet med vax.
Hjälpmedel
  • Harmoni - Mana kostnad: 35. I 30 sekunder hypnotiserar han fienden och tvingar honom att kämpa på sidan av hjulet. Fiender under hypnos kan inte låsas, men du kan backa. De reagerar också på fientliga fantomer. Fungerar inte för alla full lista kan hittas
    Säljer Karl efter att ha fått Quilanas bok.
  • Värme - Mana-kostnad: 50. Skapar en flytande låga som varje sekund avger en puls och återställer 35 HP till alla inom effektområdet. Varar i 60 sekunder. Återställer exakt 2100 hk per gjutning och beror inte på ringar och egenskaper.
    Tilldelas genom att föra 30 benkedjor till altaret i Pit of the Devastated.

Pyromancy: Outfit

  • Pyromancers flamma - katalysatorn med vilken pyromansen startar spelet är också bäst, med undantag för två specifika situationer.
  • Kristallklocka - en unik klocka som kan kasta både mirakel och trolldom med hjälp av skalning från både intelligens och Vera, och inte bara från profilkaraktäristiken, som vanligt. Detta gör att han kan hantera riktigt bra skador på båda. Emellertid används endast profilskalning för vapentusiaster, så det är ineffektivt för dem, liksom för gjutning av mörka förtrollningar, eftersom det inte har någon bonus för dem, som andra mörka katalysatorer.
    Ligger i de stora arkiven, i kroken med riddaren, bredvid det första vaxbadet.
  • Izalite personal - den bästa personalen för att kasta mörk magi.
    Ligger i Demon Ruins, bakom en dubbel vägg av illusion, precis framför en enorm råtta.
Pyromancers kan mycket väl använda trolldom och mirakel. Inte lika effektivt som kärnan bygger, men ändå ganska bra. Det viktigaste är att byta ringar i tid

Hedersomnämnanden:

  • Pyromancer's Farewell Flame - en låga, som är något sämre än den vanliga, men som har två skillnader: när den kastas lämnar den ett spår av eld i luften, som också skadar. Detta är nästan värdelöst för trollformler (såvida du inte kastar dem tomma), men när du använder trollformler som Power Ignite och Black Flame punkt tom, deras skador ökar allvarligt. Den andra skillnaden är att den för varje död får en "dödens skugga". Efter att ha samlat 12 stycken kan du aktivera en färdighet som återställer en laddning av en vanlig estus. Samtidigt återställer skickligheten inte askestus, och de ackumulerade "skuggorna" försvinner när du byter vapen eller passerar genom någon laddningsskärm, men inte när du vilar vid elden.
    Ligger i Ariandels målade värld, bakom en illusorisk vägg i ett rum med en massa enorma flugor, längst ner i nedstigningen längs grenarna, på bron till den cirkulära arenan.
  • Demons märke - en sabel med förmågan att kasta pyromancy med maktattacker. Denna "flamma" är dock svagare än den vanliga: Det är en otroligt lätt fullfjädrad sabel som kan spammas med R1, med ren eldskada och förbättrade crits, som kan slå och kasta även med vänster hand, och, förutom den grundläggande pyromantiska skalan från Intelligence och Tro, har en dold bonus från skicklighet.
    Tillverkad av Demonprinsens själ.
Ringar
Rekommenderad:
  • Ring of the Great Swamp - Ökar pyromansen med 15%.
    Det finns från början av spelet, det faller också från en av de enorma krabborna i Torments skog.
  • Häxans ring - Ökar pyromansen med 25%.
    Ligger under Kartus katakomber, precis framför bålet. Övergiven grav.
  • Ring av makt över eld - Ökar brandangreppet med 15%, vilket inte bara påverkar trollformler utan också skjutvapen, utan minskar fysiska motstånd med 10%.
    Ligger i bosättningen av de odöda, ovanför brasan vid foten av klippan, på en halv gömd bro till ingenstans.
  • Ring av makt över mörkret - Ökar attacken från mörkret med 15%, vilket inte bara påverkar trollformler utan även mörka vapen, utan minskar fysiska motstånd med 10%.
    Ligger i Dithon of Irithyll, i efterliknande, som är i en återvändsgränd precis bakom jätten.
  • Sage's Ring - påskyndar gjutningen av trollformler.
    Ligger inne i en byggnad i Anguish Forest, vid vattennivå.
Pyromancers använder både eld och mörker, så maktringarna över dem förändras beroende på de trollformler som används.

Hedersomnämnanden:

  • Ring "Crown of Dawn" - Minskar kostnaden för mana för trollformler med 25%, men minskar samtidigt den maximala HP-nivån med 15%.
    Ligger i Irithyll Dungeon, i ett av rummen bredvid salen med en massa fängelsevakter.
  • Estus ashen-band - Ökar askestus mana-regenerering med 20%. Om du inte är för lat kan du sätta på den här ringen före varje klunk från den blå kolven och sedan ta av den omedelbart. Men samtidigt återställer +10-kolven exakt 200 enheter mana, vilket ger en full manapool med 24 lärande från grunden och utan ring.
    Ligger i de övergivna gravarna, i kistan, där karaktären startar spelet på Ash Cemetery.
  • Lloyds svärdring - ökar eventuella skador med 12,5-15% med full HP.
    Ligger i djupets tempel, strax efter den första jätten.
  • Ring med röd sten - ökar eventuella skador med 20% på en kritisk (mindre än 20%) HP-nivå.
    Ligger i Lothric Castle, precis framför Dragon Slayer Armor. Till höger om hissen måste du gå in i ett litet kapell och gå ut till balkongen.
  • Bönring - ökar tron \u200b\u200bmed 5. Enkelt och tydligt.
    Säljs av tjänarinnan i det mörka Fire Temple.
  • Forskare Ring - Ökar intelligensen med 5. Enkelt och tydligt.
    Ligger i de stora arkiven, i en miniklippning till ett litet vaxbad, framför bron.
Vapen
Rekommenderad:
  • Lothric Knight's Sword(Tempererad av kaotisk pärla) - Bara ett rak, snabbt svärd, med utmärkta elementvågar och ett mångsidigt rörelser. Kräver 11 styrka och 18 skicklighet. Har en något ökad kritisk skada.
    Släpptes av Lothric Knights beväpnad med honom och såldes av Grayrat efter sin resa till Irithyll.
  • Astor tvåhänt svärd(Tempered by Dark Gem) - En otroligt lätt tvåhänt med utmärkt elementskalning. Kräver 16 styrka och 18 skicklighet. Den har en utmärkt rörelseuppsättning, goda skador efter härdning, en underbar tvåhänt station och hög mångsidighet.
    Ligger till vänster om ingången till Temple of the Deep Cemetery.
Hedersomnämnande:
  • Onyx-blad - en lastbil med inbyggd mörk skada och goda vågar. Kräver 14 str, 12 skicklighet, 15 intelligens och 15 tro. Färdigheten aktiverar svärdets självbuffare och lägger till 145 poäng eldskador i 45 sekunder.
    Släpptes av Wilhelm i Ariandels målade värld.
  • Pursuer's Saber(Tempererad av en mörk eller kaotisk pärla) - en sabel med en bra grundskala efter anlöpning. Kräver 9 styrka och 14 skicklighet. Färdigheten slår ut sköldarna bra och gör bra skador, men oftast bara R1 används.
    Ligger i Ariandels ritade värld, under en förstörbar bro, på en av grenarna.
  • Forskarens ljuskrona - en dolk som praktiskt taget inte används som vapen. Det tas endast för effektens skull - när det är i det aktiva spåret förstärker det magi (både normalt och mörkt) med 12,5%.
    Släpptes av forskare i det stora arkivet, och såldes också av Greyrat
Kläder
Rekommenderad:
  • Pyromancer krona - en lätt, lättillgänglig "hjälm" som låter dig njuta av ditt fantastiska arbete i karaktärsredigeraren. Säljs av Cornix.
  • Fire Keeper Mantle - bara lätt mode. Ligger i tornet i Temple of Fire, på en utskjutande kista.
  • Brandhandskar - också lätt mode, ligga på samma plats som manteln.
  • Svarta läderstövlar - och återigen lätt mode. Säljer lapptäcke.
I själva verket kan du bära vad som helst, det viktigaste är att hålla inom 70% av belastningen med det valda vapnet.

Chefsmotstånd och sårbarheter

Huvudspelet
Domare Gundir

  • Motstånd:
  • Sårbarhet: Kall, eld (andra fasen)
Cold Valley Wardt
  • Motstånd: Fysisk skada, immunitet mot statuseffekter
  • Sårbarhet: Mörker, eld
Förbannade stora träd
  • Motstånd: immunitet mot statuseffekter
  • Sårbarhet: Brand-, skär- och genomträngningsskador
Crystal Spell Expert
  • Motstånd: Magi
  • Sårbarhet: Fysisk skada, blixt, gift, blödning
Djupets diakoner
  • Motstånd: Mörk, magisk, blödande, gifter
  • Sårbarhet: Kall, fysisk skada
Avgrundens väktare
  • Motstånd: Skugga, blödning, giftimmunitet
  • Sårbarhet: Blixt
High Overlord Volnir
  • Motstånd: Mörkhet, immunitet mot statuseffekter
  • Sårbarhet: Helgad vapen
Old Demon King
  • Motstånd: Immunitet mot eld, kyla och blödning
  • Sårbarhet: Mörker
Pontiff Salivan
  • Motstånd: statuseffekter
  • Sårbarhet: Brand, blixtar, genomträngande skador
Aldrick, gudarnas ätare
  • Motstånd: Magi, mörkt, kallt, blödande, giftimmunitet
  • Sårbarhet: Eld, blixtnedslag
Jätte Yorm
  • Motstånd: krossande och genomträngande skador, immunitet mot statuseffekter och brand
  • Sårbarhet: Blixt
Dance of the Cold Valley
  • Motstånd: inte
  • Sårbarhet: Mörkt, blixtar, blödning, trubbig skada
Oceiros, den slukade kungen
  • Motstånd: Magi, blödning, giftimmunitet
  • Sårbarhet: Blixt, kallt
Champion Gundir
  • Motstånd: Gift, blödning, skada
  • Sårbarhet: Blixtnedslag, kyla, förödande skador
Forntida Wyvern
  • Motstånd: Gift, blödning
  • Sårbarhet: Blixt, kallt
Namnlös kung
  • Stormens herre
    • Motstånd: Eld, gifter, blödning
    • Sårbarhet: Blixt, kallt
  • Namnlös kung
    • Motstånd: Blixt, kyla, blödning, giftimmunitet
    • Sårbarhet: Eld, mörker
Dragonslayer Armor
  • Motstånd: Mörkhet, blixtnedslag, skadade skador, immunitet mot gift och blödning
  • Sårbarhet: Kallblödning
Lorian, äldste prins och Lothric, juniorprins
  • Lorian, äldste prins
    • Motstånd: Mörker, immunitet mot gifter
    • Sårbarhet: Blixt, magi, kallt
  • Lothric, yngre prins
    • Motstånd: Mörker, immunitet mot gifter
    • Sårbarhet: Fysisk skada
Askens själ
  • Motstånd: Brand, blödning, giftimmunitet
  • Sårbarhet: Blixt, mörker, kyla
DLC "Ashes of Ariandel"
Champions gravvakt och den stora vargen
  • Motstånd: Kall (båda), Poison (mästare)
  • Sårbarhet: Blödning, blixtar (båda), eld (varg)
Fader Ariandel och syster Fride
  • Syster Fride
    • Motstånd: Gift, kall immunitet
    • Sårbarhet: Blixt, mörk, blödande, fysisk skada
  • Fader Ariandel
    • Motstånd: inte
    • Sårbarhet: alla typer av skador
  • Frides svarta låga
    • Motstånd: Gift, kall immunitet
    • Sårbarhet: Blixt, mörkt, blödande
DLC "The Ringed City"
Demonprins
  • Demon i ångest och Demon från djupet
    • Motstånd: Brand, immunitet mot kyla och gift
    • Sårbarhet: Blödning, skugga, slashskada
  • Demonprins
    • Motstånd: Eld, magi, blixtnedslag, normal, trubbig och genomträngande skada, immunitet mot kyla och gift
    • Sårbarhet: Blödning
Midir, mörkerens slukare
  • Motstånd: Mörk, eld, magi, statusimmunitet
  • Sårbarhet: Blixtens håltagningsskador
Skymning, kyrkans spjut
  • Motstånd: Blödning, gifter
  • Sårbarhet: Kall, blixtar (båda), eld (vakt)
Slave Knight Gael
  • Motstånd: Blödning, skugga (fas 2 och 3), slash skada
  • Sårbarhet: Förkylning, gifter, trubbig skada

KLOCKAN

Det finns de som läser de här nyheterna före dig.
Prenumerera för att få de senaste artiklarna.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell
Ingen skräppost