KLOCKAN

Det finns de som läst den här nyheten före dig.
Prenumerera för att få färska artiklar.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell?
Ingen spam

Spelet börjar med att vårt plan råkar ut för en flygkrasch och faller ner på en tropisk ö mitt i havet. Alla inledande scener utförs på rätt nivå. Efter att vår karaktär kommit till sinnes efter fallet, måste vi återvända till resterna av planet och leta efter användbara överlevnadsföremål och mat. Eftersom förnödenheter inte varar för evigt, och räddningsmän inte meddelar sig själva, måste vi bygga ett hem för oss själva, skaffa mat i skogen och göra upp en eld. Precis som i Skogen kommer vi på dagarna att skaffa egen mat, ved och ordna boende och på natten måste vi gömma oss för de vidriga grannarna som bara vill äta upp oss. Om fienderna förstörde ditt hem, måste du gömma dig i nattens mörker och bygga upp det igen under dagen.

Gameplay

Spelet har absolut inget gränssnitt. Det vill säga, det finns ingen inventering, inga mål, ingen lista med uppgifter, inga vapen. Allt vi har ser vi framför oss. Till exempel: vi bär en stock, då kommer vi naturligtvis att se den, eller om vi hugger ner ett träd med en yxa). Vi kommer också att tillverka alla vapen av improviserade material. Du kan ta en vanlig pinne, en vass sten och göra ett spjut av pinnen, och lägger du till ett rep får du en primitiv hammare.

I Forest kommer vi att behöva fälla träd ofta, för att denna process inte ska bli tråkig, utvecklarna har gjort det extremt realistiskt. När yxan träffar börjar löv från trädet flyga, ett behagligt knas av trä hörs, med tiden blir snittet djupare och trädet faller till marken och lämnar bara en stubbe. Förresten, om du hugger ner för många träd och äter alla bär på ett ställe, kommer det inte att finnas några djur på denna plats och för att få mat måste du gå djupt in i skogen, där du kan gå vilse och inte återvända på natten. Och natten kommer att bli så svår. Förresten, i The Forest kommer vi att kunna odla våra egna bär och vi behöver inte gå någonstans.

Komplott

Huvudpersonen är en pappa som överlevde en flygolycka. Han flög i ett plan som kraschade mot en ö mitt i havet. Lyckligtvis var ön bebodd. Det är sant att kannibalvildar levde på det. Så fort hjälten vaknar upp ser han att hans son förs bort av en viss aborigin. Vid den här tiden blinkar en fråga genom spelarens huvud: hur hittar man sin son? Problemet är att förutom pappan så överlevde ingen. Det finns ingen mat eller vatten ombord. För att överleva måste hjälten vidta åtgärder.

Kärnan i spelet är överlevnad. Du måste hålla ut så länge som möjligt. För att göra detta måste du bygga ett hus och bekämpa mutanter med en båge eller en yxa. När basen är byggd och du har en plats att övernatta på kan du gå och utforska ön: utforska underjordiska grottor eller hitta läger övergivna av någon.

Det finns bara 2 underhållningsalternativ i spelet - fiske och jakt. Det är sant att du inte bara kan jaga djur utan också mutanter. Ju fler dagar du överlever, desto svårare kommer överlevnadsprocessen att bli: mutanta spindlar kommer att börja krypa upp till ytan och kan förstöra väggarna i dina byggnader. Därför, om du vill leva, försök att göra en trädkoja.

Hur du underhåller dig själv är helt och hållet ditt beslut. Du kan springa runt ön och förstöra kannibaler (deras antal är begränsat, så du kan döda dem alla direkt), eller stärka din bas och vänta på att fienderna ska komma. Det är vad Skogen handlar om.

Vad väntar oss på ön?

Med tiden kommer vi att vilja gå djupt in i skogen eller bestiga ett berg, och när vi når den önskade punkten kommer vi inte att märka hur natten kommer och de infödda kommer att jaga oss. Det finns ett helt nätverk på ön underjordiska tunnlar(där du kan hitta många intressanta saker, säger utvecklarna), men det är osannolikt att vi kommer att kunna ta oss igenom dem, eftersom de är infekterade av kannibaler. Förresten, våra grannar är inte så hjärnlösa som de verkar vid första anblicken. De bor med familjer, de har sina egna seder och traditioner.

Hur man överlever?

Innan han släpper ut en femårig pojke på en promenad, instruerar hans mamma honom: prata inte med vuxna, spring inte över vägen, klättra inte i träd. Du har något svårare än en promenad framför dig.

Flygplansolycka

När du har tittat på videorna kan du börja med: sök på planet. Inuti finns burkar med läsk och mikrochips som kommer att vara användbara i framtiden. Nu - på väg ut. Innan du går ut i skogen måste du rycka yxan från flygvärdinnans livlösa kropp. Det här vapnet är den första och sista hjälpen från utvecklarna.

Det första du behöver göra är att utforska kraschplatsen. Hur överlever man i Skogen utan mat? Ta så många ödlor, kaniner och stenar du kan bära. Töm passagerarnas väskor - de behöver dem inte längre. När du fyller ditt lager till kapacitet, lämna. Mutanter kunde komma för att se fågeln falla från himlen när som helst.

Ensam i skogen

Nu står du inför den viktigaste uppgiften - att hitta ett ställe att övernatta på. Eller kanske för en permanent bostad.

Jag rekommenderar camping vid kusten. Anledningen är enkel - mutanter kan inte simma. Och du vet hur. Eller rättare sagt, du kan bygga en flotte eller ett hus på vattnet. Och när mutanterna bryter igenom husets försvar, och detta definitivt kommer att hända, kommer den sista chansen för överlevnad att vara att fly till havet.

Det första du behöver veta är hur man bygger ett hus i Skogen. Du har inte tillräckligt med tid för en stor hydda, så gör den till ett jaktskydd. För att göra detta behöver du 8 stockar, 9 pinnar och 5 stenar. Om stenar ligger överallt, måste du för stockar och pinnar arbeta med en yxa. Gå till närmaste träd och hugga ner det. När det faller kommer trädet att bryta upp i 4 stockar. Du kan bara bära två, så du måste åka fram och tillbaka mycket tills allt byggmaterial är klart. Jag kan inte föreställa mig hur man överlever i Skogen utan ved. Öppna nu guiden till Skogen (knapp "B"), välj avsnittet "Shelters" och bygg ditt nya hem. Ett jaktskydd hjälper dig att hålla ett par nätter. Men så snart som möjligt, börja bygga ett fullfjädrat hus och väggar för att skydda det.

Hur överlever man i The Forest när man attackeras av mutanter under dagen?

Aboriginer kan dyka upp när du hugger ner träd, springer efter kaniner eller steker kött. Det viktigaste i en sådan situation är att inte få panik. Det betyder att inte attackera först. Det här är reglerna för överlevnad i Skogen.

Om du har studerat mutanters vanor i The Forest, borde du veta hur de beter sig. De infödda kan helt enkelt titta på dig med nyfikenhet. Och om du attackerar dem kommer du bara att förvärra situationen. Det här är trots allt deras ö, var vänlig. Men om du blir attackerad, försvara dig själv.

Slå mutanten med en yxa och gå tillbaka. Rör dig ständigt, blockera attacker. Under dagen är aboriginerna skygga: de attackerar en i taget och ser sin kamrat hackad till döds med en yxa och sprider sig. Glöm inte att stycka kropparna av döda fiender. De inföddas händer, fötter och huvuden kommer att användas som fågelskrämmor, vilket kommer att skrämma bort andra infödda från ditt läger.

Försvarslinje

Trodde du att det var allt? Det svåraste ligger framför oss. Förbered lägerförsvar för att följa Skogens regler för överlevnad. De infödda kommer inte att attackera den första natten, men sedan kommer de att besöka regelbundet. Det är bättre att börja bygga ditt försvar tidigt om du vill veta hur du överlever i The Forest. Du behöver: gosedjur, eldar och fällor.

Uppstoppade djurär byggda av mutanters kroppar. Föregående stycke visar hur du får dem. Öppna guiden till The Forest på fliken "Effigies" och bygg ett par runt lägrets omkrets.

Du behöver 2 typer brasor: Standing Fire för att skrämma bort mutanter, och Fire Pit för att steka mat. Bygg den första runt lägrets omkrets, placera den andra i mitten så att du har snabb tillgång till den.

Vad är de till för? fällor, kan du gissa själv. Ritningar på fliken "Fällor" i Skogsguiden. Placera dem bakom fågelskrämmor och eldar. Fällor är den näst sista försvarslinjen.

Den sista är du!

Ytterligare åtgärder

Du kan inte bygga allt detta under den första dagen. Du kommer att behöva flera timmars realtid för att bygga ett läger som kan hålla tillbaka angrepp av mutanter. Här är vad du behöver göra framåt:

  • Bygg en flotte och sedan en husbåt. Detta är samma frälsning som jag skrev om i början. Om ditt läger förstörs av spindelmutanter, kommer att gå till havet hjälpa dig att snabbt fly från mängden hungriga mutanter.
  • Hitta en raketgevär - en ligger i knät på flygpiloten, piloten själv är bredvid cockpit.
  • Gör bomber och molotovcocktails. För att skapa en brandfarlig blandning behöver du bara alkohol och en trasa. Och här explosiv anordning Det är svårare att skapa - det kräver mynt och mikrokretsar, av vilka det bara finns ett fåtal i spelet. Några är på planet - resten är i grottan.
  • Utforska grottorna. Detta måste göras under dagen, när mutanterna sover. I sina tunnlar förvarar de användbara saker: de nämnda mikrokretsarna, en raketgevär, mynt. Med hjälp av skogsguiden förvandlar du dessa föremål till dödliga vapen.

Nu vet du hur du ska bete dig i de första stadierna av spelet. Att veta hur man överlever i The Forest hjälper dig att bli bekväm med spelets miljö, vänja dig vid mekaniken och utveckla dina strategier för att hantera mutanter.

På halvön
Det antas att halvön ligger i Kanada eller ett annat liknande område beläget i norr, på grund av klimat, djur, geografi och exploatörernas läge. Den innehåller de flesta av inställningarna för skogen, och inkluderar både ett omfattande underjordiskt grottsystem och stora berg, förutom huvudskogen. Det antas att grottorna lider av regelbundna kollapser, vars ljud spelaren kan höra när han är i grottorna. Vissa kroppar (som de kristna missionärerna inuti) befinner sig på en plats som endast är tillgänglig med en rebreather.

Påstådda händelser före spelets handling
Något faller på en icke namngiven halvö och bildar en krater. Lokala kannibaler använde artefakterna som finns där och skapade mutanter. Snart anländer missionärer till halvön. De försöker lära kannibalerna kristendom, men de senare släpper mutanter på dem, och de kör i sin tur in missionärerna i grottor, innan de dör skriver de ett meddelande på latin (orden är skrivna med fel. Det enda som kan vara översatt är en kvinna med fyra ben, några bebisar är döda, korsen hjälper inte, fällorna är värdelösa), de lämnar en skiss av Virginia och en skiss av kratern. Ett år senare kommer gruvarbetare, dykare (var kommer rebreather och ficklampa på ön ifrån?) och andra normala människor till ön för att utforska ön och bryta guld. Bland liken i grottorna finns ett magasin, en av rubrikerna på den lyder: 7 personer gick ner i grottorna. Endast en återvände. Han seglade iväg på fartyget de anlände på, och av någon anledning föll ankaret av fartyget. Och samma person berättar för allmänheten om detta, som rapporterats av en annan tidning med en av rubrikerna: "Forntida artefakter. Kan enheten återgå till döden." Efter detta anländer forskare från Sahara-företaget till ön och bygger det välkända laboratoriet i syfte att studera artefakter. De inser att de kommer att behöva testpersoner och börjar kidnappa barn. Parallellt med detta skiljer sig Matthew Cross från sin fru som deras dotter bestämmer sig för att leva med. Dessutom är det något som gör att Matthew får sparken och lämnar ön. En grupp kommer också till ön för att filma en film om försvunna barn. Efter att ha filmat filmen ska de segla iväg, men under vissa omständigheter dör de alla. Deras celler är utspridda över hela ön, liksom missionärsbåtarna. Samtidigt dör Matthews dotter Megan. Han stjäl hennes kropp, kommer till laboratoriet, som vid den tiden redan var förstört, skjuter ner planet med vår hjälte, det faller, Matthew blir röd, poserar som en kannibal och tar vår son. Och det är här spelet börjar.

Komplott.
Hjälten (att döma av listan över passagerare, Eric Leblanc) och hans son flyger någonstans. Men plötsligt kraschar planet in på halvön. Hjälten och hans son överlever, men hans son bärs bort av en viss röd man. Hjälten vänjer sig vid halvön, hittar en passage till laboratoriekomplexet och kommer in i den efter att ha hittat nyckelkortet. När han rör sig genom laboratoriet får han veta om bunkerns aktiviteter, den röde mannens öde och information om vissa artefakter som hittats på halvön. Under sökningen blir hjälten insmord med röd färg. Till slut hittar hjälten sin son. Död. Hjälten tappar hoppet, men lägger märke till några rör. Han fäster dem vid sin son och får reda på att han kan återuppstå, men på bekostnad av en annans liv. När hjälten går igenom lokalerna hittar hjälten Megan Cross, en flicka som återuppväcktes av sin far (att döma av all information som hittats är han en röd man), på bekostnad av Timmys liv. Hon betraktade honom som en röd man, som på leksaken visade att han sköt ner ett plan, muterar inför hjältens ögon och han går in i strid med henne och vinner till slut. Han bär hennes kropp till artefakten, men den behöver ett levande prov. Efter att ha tappat hoppet går hjälten genom laboratoriet och hittar en artefakt som kan inaktivera olika utrustningar. Vi blev nedskjutna med denna artefakt i början av spelet. Hjälten skjuter ner planet och hamnar därigenom i händelsekedjan som Megans far började. Han hittar tydligen en levande person i flygplanets vrak och med hans hjälp återuppväcker han sin son. Ett år senare, när hjälten, tillsammans med Timmy, kommer ut från ön, och hjälten visar sin nya bok om överlevnad på ön, och visar en yxa (till synes guld/modern) som hjälpte honom att överleva. Men så börjar Timmy krampa, precis som Megan gjorde. Skärmen blir mörk, men efter några sekunder visar de en bild av Eric som håller i sin son och han öppnar ögonen. Det är här spelet slutar.

Berättelseobjekt.
I uppdatering 0.18 lades berättelseobjekt till. Ritningar, fotografier, lappar av tidningar, etc., när de hittats, gå in i avsnittet Anteckningar i Överlevnadsguiden och listas i Notes-artikeln. Övriga föremål hamnar i lager. Deras lista:

Delar av en Timmy-leksak som kan sättas ihop till en komplett;
Timmys teckningar;
Kamera och 6 videokassetter;
Gamla fotografier med beteckningar på cacher - 8 stycken totalt;
Passagerarlista;
Nyckelkort;
Bibeln;
Korsa.

Intressanta fakta
När berättelsen väl har hämtats hamnar du i ditt lager (med undantag för fotografier som hamnar i boken).
Det enda berättelseobjektet som kan interageras med när det väl plockats upp är passagerarlistan.
Bibeln försvinner efter att ha hittats, möjligen en bugg.


i nästa nummer av skogen kommer han att säga att mutanter skapades av gruvarbetare för att skydda guld, men något gick fel)

Xomcheek xr


Låt oss göra det Fran Bow
Jag tror att det kommer att finnas massor av teorier


Det finns bara en sak som jag inte förstår: ett fartyg med ett så stort ankare måste vara ganska långt. Och med tanke på att ankaret också är Admeraltiysky betyder det att fartyget är från 90-talet och ännu tidigare. Sådana ankare användes även på stora fartyg. därför krävs en besättning på minst 10 personer för att manövrera fartyget. Och frågan är: hur kunde en person lämna hela fartyget ensam, utan den nödvändiga kvalificerade personalen. För det finns mekaniker i maskinrummet som sätter fartygets motorer i funktionsdugligt skick, och det finns ett styrhus från vilket kontroll utförs. Det skulle vara fysiskt omöjligt för en person att segla var som helst självständigt på ett fartyg av den uppskattade storleken, oavsett hur mycket han eller hon ville.

Misha Boychuk


fan, handlingen är inte sämre än i resident evil 7, men skräcken är densamma

Ayan Doshchanov


Låt oss prata om den andra Outlast 2. Till toppen så att jag kan se den.

Online GAMER


Jag är också en av teoretikerna och jag upptäckte ett fel i din text, jag gick igenom Skogen och varje gång jag gick igenom hittade jag kassetter till en videokamera, en videokamera finns i bunkern och efter att ha tittat på dessa kassetter du kan se att den "röda" mannen eller Matthew Cross är på en helikopter som kan hittas i ett stenbrott flög till ön och hans dotter var sjuk i något, hon satt i rullstol och HON LEVADE och folk gick fortfarande lugnt omkring bunkern; på ett stycke kan du se Matthew Cross och hans dotter Megan Cross stå och titta på den muterade bläckfisken bakom glaset och plötsligt bryter han in, kastar Matthew åt sidan och springer på Megan, därigenom kan det avslöjas att Megan Killed the Mutant är redan på ön och ditt misstag var att Megan och Matthew var äldre på ön och han visste att denna artefakt förvandlar barn till missfoster och dokument om uppsägning! De presenterades för honom för att de trodde att han hade släppt ut mutanten i det vilda och startat det här huset, men då uppstår frågan: varför återuppväckte han henne om han visste om det! ? Och hur den där helikoptern hamnade i stenbrottet kan jag också förklara: någon försökte fly från ön, men hans försök misslyckades!När Matthew insåg att Megan hade dött var han förtvivlad och han visste att om hans fru fick reda på om detta, han skulle gå i fängelse och han jag bestämde mig för att återuppliva henne för att inte avtjäna tid i fängelse. Vänligen gilla det så att han kan se det!


Hadi, när jag spelade Forest hittade jag en bok där den finns huvudkaraktär med sin son. Jag tror att hon är på planet


GÖR en teori om scp snälla
khadi / killar gå till toppen ^_^ !!!

Denis Shevel


Jag förstod att den röde mannen ville rädda sin. Dotter

Maga Abdulgamidov


Jag tänkte om allt och sedan blev min hjärna galen! det här är en idé direkt för Hollywood


Gör en teori om Bendy och bläckmaskinen

Sasha Belly Cat [Stängt ett tag]


Läskiga teorier, vänligen svara 2018


Jag skrev Hadi i förra videon och jag vill att du gör en teori om Alphys och att hennes huvud ser ut som GasterBlaster Sanka!

P.S. Kom igen Hadi, jag är säker på att alla kommer att hålla med mig om att det kommer att bli intressant!

Aslan Aubakirov


gör läskiga teorier om spelet Don't hunger tack

Ämnet för dagens granskning är The Forest project. Frågan "Hur hittar jag min son?" Ganska ofta frågad av många spelare som redan har upplevt hela spelets intrikata handling. Idag kommer vi att prata med dig om vilken typ av leksak detta är och hur du kan svara på frågan om sökningen.

Tilltrasslad tomt

Innan vi pratar om The Forest-projektet, hur du hittar din son och var han gömmer sig, låt oss se vilken typ av spel det här är. Handlingen börjar med att huvudpersonen (låt oss kalla honom Ben) flyger i ett halvtomt plan någonstans med sina avkommor. Samtidigt tittar han på någon skräckfilm på sin bärbara dator. Befintlig film. Plötsligt kraschar planet. Han slits i stycken, men Ben och hans son lyckas fly. Huvudpersonen ser en infödd ta sitt barn någonstans.

Så här börjar Skogen. "Var kan jag hitta min son?" – en fråga som dyker upp, som vi ser, från de första minuterna. Om du tittar dig omkring kommer du att märka att runt ”vårt” flygplansvrak finns saker från andra passagerare som ligger runt omkring. Totalt skulle cirka 130 personer och besättning vara ombord. Ben inser att han "nästan" är och måste leta efter sitt barn. Så den centrala idén blir Skogens huvudfråga: "Hur hittar jag min son och vad hände med honom?" Men i verkligheten är inte allt så enkelt.

Konstigheter

Nu måste du utforska kraschplatsen och leta efter ditt barn. Det är sant att det fortfarande finns uppgiften att hitta alla överlevande (de döda räknas också). Platser där människor redan har varit är så kallade läger. Varje gång Ben hittar dem kommer du att ha en "mätare" som visar antalet överlevande.

Vid första framträdandet i sådana världen Skog, där det kommer att vara mycket svårt att hitta din son, kommer du att börja hitta tennisbollar som kommer att följa spelaren under hela spelet. Efter att ha vandrat runt lite kommer du att kunna hitta ett speciellt kort, tack vare vilket hemligheten med bollarna kommer att avslöjas. I den unga delen av ön finns den så kallade Tennisplatsen (de tog precis pojken från planet).

Vi fortsätter vår recension av Skogen. Hur hittar jag min son? Vad behöver göras? Med sådana frågor rusar huvudpersonen till platsen Tennis och upptäcker svaret på bollarna som finns där. Nämligen de stympade kropparna av deras vänner och tennislagkamrater. Här blir det tydligt att hela teamet var på planet och flög någonstans. För vissa avgifter. Handlingen börjar verka ännu konstigare. Låt oss se vad som händer här.

Var är pojken?

Naturligtvis är den centrala frågan i The Forest "Var kan jag hitta min son?" Efter att Ben upptäcker sina kamraters kroppar förändras handlingen dramatiskt.

Faktum är att huvudpersonen alltid ville ha en familj. Han ägnade dock ganska mycket tid åt sport och hade praktiskt taget ingen tid för familjeärenden. Så en dag kallade tränaren honom till ett träningsläger och tävling. Ben somnade på planet - det är här vårt spel förmodligen börjar. Allt som hände innan kraschen var alltså bara en dröm. Det fanns ingen son som hette Timmy, och illusionerna bekräftas av att se en obefintlig skräckfilm. Det vill säga svaret på Skogens fråga "Hur hittar jag min son?" kan uttryckas med ett ord - "no way".

Det är sant att det här alternativet bara är ett antagande för vissa spelare. Den enda sanningen här är att Ben är en tennisspelare. Resten är hypoteser som lagts fram av fansen. Utvecklarna gav inga förklaringar. Det finns ett annat antagande om vad som händer här och hur man hittar pojken.

Är det omöjliga möjligt?

Allt som är känt nu är att under hela spelets existens hittade ingen pojken och såg heller inte de sista krediterna. Det visar sig att spelarna under hela denna tid helt enkelt vandrar runt i världen på jakt efter äventyr.

Om du håller dig till den andra synpunkten angående tomten, så kan Timmy hittas. Det är sant, för detta måste du slutföra ett antal uppgifter. Hitta till exempel alla passagerare på ett flygplan. Men i alfateststadiet finns det ingen sådan möjlighet ännu - kartan är för liten.

Det finns dock ett antal antaganden om vad du ska göra efter att du redan har genomsökt hela ön. Enligt vissa spelare behöver alla passagerare hittas och dödas, varefter vi hittar vår son i The Forest, bygger en flotte och flyger bort från den förbannade ön. Därmed är spelarnas åsikter redan delade.

Dessutom kan du stöta på uttalanden som säger att spelet inte har och inte kommer att ha någon handling alls. Om inte huvudpersonen blir gammal och dör. Tja, eller hela poängen kommer att vara den vanligaste överlevnaden bland de infödda och okända varelserna. Så frågan om Skogen är: "Var är sonen?" - är fortfarande öppen.

Påstådda händelser före spelets handling

Något faller på en icke namngiven halvö och bildar en krater. Lokala kannibaler använde artefakterna som finns där och skapade mutanter. Snart anländer missionärer till halvön. De försöker omvända öns aboriginer till kristendomen, men de senare släpper mutanter på dem, och de driver i sin tur in missionärerna i grottor. Innan de dör skriver de ett meddelande på latin (orden är felstavade. Det enda som finns som skulle kunna översättas är en kvinna med fyra ben, några bebisar är döda, kors hjälper inte, fällor är värdelösa), lämna en skiss av Virginia och en skiss av kratern. År senare kommer gruvarbetare, dykare (var kommer rebreather och ficklampa på ön ifrån?) och andra normala människor till ön för att utforska ön och bryta guld. Bland liken i grottorna finns ett magasin, en av rubrikerna på den lyder: 7 personer gick ner i grottorna. Endast en återvände. Han seglade iväg på fartyget de anlände på, och av någon anledning föll ankaret av fartyget. Och samma person berättar för allmänheten om detta, som rapporterats av en annan tidning med en av rubrikerna: "Forntida artefakter. Kan enheten återgå till döden." Efter detta anländer forskare från Sahara-företaget till ön och bygger det välkända laboratoriet i syfte att studera artefakter. De inser att de kommer att behöva testpersoner och börjar kidnappa barn. Parallellt med detta skiljer sig Matthew Cross från sin fru som deras dotter bestämmer sig för att leva med. Dessutom är det något som gör att Matthew får sparken och lämnar ön. En grupp kommer också till ön för att filma en film om försvunna barn. Efter att ha filmat filmen ska de segla iväg, men under vissa omständigheter dör de alla. Deras celler är utspridda över hela ön, liksom missionärsbåtarna. Samtidigt dör Matthews dotter Megan. Han stjäl hennes kropp, kommer till laboratoriet, som vid den tiden redan var förstört, skjuter ner planet med vår hjälte, det faller, Matthew blir röd, poserar som en kannibal och tar vår son. Och det är här spelet börjar.

Var utspelar sig spelet?

På halvön

Halvön antas vara i Kanada eller ett annat liknande område i norr, baserat på faktorer som djur, halvöns geografi och utvecklingsplatser. Det inkluderar omfattande virkesreserver för byggnader, ett omfattande underjordiskt grottsystem och stora berg. Det antas att grottorna lider av regelbundna kollapser, vars ljud spelaren kan höra när de är inne. Vissa kroppar (till exempel kristna missionärer) befinner sig på en plats som endast är tillgänglig genom att använda en rebreather.

Avslöjar hela handlingen

Hjälten (att döma av listan över passagerare, Eric Lk) och hans son flyger någonstans. Men plötsligt kraschar planet in på halvön. Hjälten och hans son överlever, men hans son bärs bort av en viss röd man. Hjälten vänjer sig vid halvön, hittar en passage till laboratoriekomplexet och kommer in i den efter att ha hittat nyckelkortet. När han rör sig genom laboratoriet får han veta om bunkerns aktiviteter, den röde mannens öde och information om vissa artefakter som hittats på halvön. Under sökningen blir hjälten insmord med röd färg. Till slut hittar hjälten sin son. Död. Hjälten tappar hoppet, men lägger märke till några rör. Han fäster dem vid sin son och får reda på att han kan återuppstå, men på bekostnad av en annans liv. När hjälten går igenom lokalerna hittar hjälten Megan Cross, en flicka som återuppväcktes av sin far (att döma av all information som hittats är han en röd man), på bekostnad av Timmys liv. Hon betraktade honom som en röd man, som på leksaken visade att han sköt ner ett plan, muterar inför hjältens ögon och han går in i strid med henne och vinner till slut. Han bär hennes kropp till artefakten, men den behöver ett levande prov. Efter att ha tappat hoppet går hjälten genom laboratoriet och hittar en artefakt som kan inaktivera olika utrustningar. Vi blev nedskjutna med denna artefakt i början av spelet. Hjälten skjuter ner planet och hamnar därigenom i händelsekedjan som Megans far började. Han hittar tydligen en levande person i flygplanets vrak och med hans hjälp återuppväcker han sin son. Ett år senare, när hjälten, tillsammans med Timmy, kommer ut från ön, och hjälten visar sin nya bok om överlevnad på ön, och visar en yxa (till synes guld/modern) som hjälpte honom att överleva. Men så börjar Timmy krampa, precis som Megan gjorde. Skärmen blir mörk, men efter några sekunder visar de en bild av Eric som håller i sin son och han öppnar ögonen. Det är här spelet slutar.

KLOCKAN

Det finns de som läst den här nyheten före dig.
Prenumerera för att få färska artiklar.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell?
Ingen spam