KLOCKAN

Det finns de som läst den här nyheten före dig.
Prenumerera för att få färska artiklar.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell?
Ingen spam

Början av detta uppdrag speglar introduktionsuppdraget för Imperial Legion, bara nu behöver du prata med rebellerna.

Du kommer att få din första chans att ansluta dig till Stormrockarna direkt efter Helgen, när du lämnar grottorna med Ralof. Annars behöver du bara hitta någon rebell, en konversation med vem kommer att aktivera uppgiften.

Efter att ha fått beställningen med samma namn, gå till staden Windhelm, där bostaden för usurperaren Ulfric Stormcloak ligger. Prata med honom och gå sedan in i nästa rum för att träffa härskarens trogna allierade, Galmar. Efter samtalet kommer du att få den första uppgiften, under vilken du måste bevisa dig själv och ge en service till rebellerna.

Går med i Stormcloaks

Ditt mål är på en ö med isspöken. Du måste gå till höger sida av staden och ganska nära. Namnet på denna del av landet gavs av en anledning - en av maktens stenar under ormens tecken ligger på den.

Förutom denna varelse kommer ingen annan att försöka hindra dig från att slutföra uppdraget. Om du har problem direkt med spöket, fyll på med lämpliga tinkturer som ökar motståndskraften mot frost.

Efter att ha dödat monstret är allt du behöver göra att gå tillbaka till Galmar. Säg trohetseden för att bli en officiell medlem av rebellerna.

3 taggiga kronor

När du tar itu med spöket och återvänder till palatset, kommer du att hitta Ulfric och Galmar som bråkar, som inte kan lösa frågan om någon form av krona.

Det tvivlar Stormcloak-ledaren på forntida artefakt Nords finns kvar, men Galmar har en helt annan uppfattning. Enligt honom ligger Jagged Crown fortfarande någonstans i ruinerna av Corvanjund, så rebellerna måste skaffa den för att säkra Ulfrics anspråk.

Slutligen ger Petrel klartecken för att söka efter artefakten - gå till den angivna punkten för att påbörja uppgiften. På plats kommer du att upptäcka att legionärerna har fått reda på dina avsikter och nått ruinerna först, så gör dig redo att slåss.

Inuti kommer soldaterna inte att ge dig mycket motstånd, eftersom Galmar kommer att följa med dig. Denna NPC är osårbar, så följ honom.

Efter första och andra salen, där du måste attackera dina motståndare rakt mot varandra, kommer Galmar att känna av ett bakhåll och be dig undersöka högsta nivån.

Gå till höger och längs cirkeln av den övre nivån kommer du till nästa rum. Där kommer du att se fiender som snabbt kan elimineras genom att slå ner en behållare med eld över en oljepöl.

På ett eller annat sätt, efter att striden har börjat, kommer resten av dina kamrater till din hjälp, så striden kommer att bli jämställd. I slutändan, passerar du liket av draugr och legionärer, kommer du att nå Hall of Stories med en låst dörr som kan öppnas med en klonyckel (den ligger precis bredvid liket bredvid hindret).

Placera dörrdelarna i den ordning som visas: varg-insekt-drake, och sedan öppnas vägen.

Efter detta kommer du att stöta på ett annat pussel, bara nu kommer det att vara en dold spak som öppnar den nödvändiga dörren.

För att hitta den, klättra till den övre nivån och korsa den lilla bron - spaken är placerad bakom den. När dörren öppnas kommer draugr plötsligt att attackera dina kamrater.

Som ett resultat kommer du till sluthallen, där regalierna finns. Jagged Crown bärs av en särskilt kraftfull draugr som omedelbart kommer att vakna så fort du kommer nära den. Ta itu med dem, sök igenom kropparna, utforska Dovahkiin-muren och åk till Ulfric.

Tänk på att du i det här skedet fortfarande kan ändra dig och ta kronan till rebellernas motståndare – kejsarna och deras ledare, general Tullius. Efter denna uppgift kommer du inte att kunna byta sida.

Med ett meddelande till Whiterun

När Ulfric Stormcloak tar emot kronan kommer han att berömma dig och bjuda in dig att påbörja en ny uppgift. Dess väsen är som följer: det är nödvändigt att leverera yxan till Earl of Whiterun och därigenom avgöra stadens öde.

Whiterun ligger i centrum av provinsen Skyrim och är den viktigaste handelsartären, vilket gör den till den godaste biten i inbördeskriget. Det är därför det är nödvändigt att ta det i besittning, men det finns en sak - den lokala jarlen Balgruuf sympatiserar med imperiet, så du måste ta till brutala åtgärder. Om han vägrar att ta emot yxan och ber om att få lämna tillbaka den, så blir det krig, som den urgamla nordiska traditionen säger.

När du levererar paketet till destinationen kommer du förutom Balgruuf att stöta på hans rådgivare. I din närvaro kommer de att hålla ett möte, varefter jarlen kommer att säga det sista ordet - han vägrar din ledares förslag. Lämna tillbaka yxan till Ulfric för att påbörja nästa uppgift - erövringen av Whiterun.

Slaget vid Whiterun

När uppdraget dyker upp i din dagbok, gå till utkanten av Whiterun och hitta Galmar och Stormcloak-armén där. Ulfrics rådgivare kommer att hålla ett spännande tal, varefter han ger order om att attacken ska börja.

Tillsammans med dina vapenbröder, bege dig till murarna som skyddar staden. Du måste bryta igenom barrikaderna och klättra upp, där det finns en spak med vilken du kan sänka hängbro och gå in i Whiterun.

Väl i staden hittar du många legionärer och defensiva strukturer. Det slutliga målet med kampanjen är att nå jarlens palats och avsluta honom, så var beredd att kämpa dig igenom. Under hela uppdraget kommer du inte att kunna interagera med lokalbefolkningen och gå in i hus, så gå framåt och bli inte distraherad.

Efter att ha kämpat dig igenom dussintals Imperials kommer du äntligen att nå Dragonsreach. Förutom Balgruuf kommer hans rådgivare och den vanliga garnisonen att vara inne, som kommer att försöka stoppa dig. Det är inte nödvändigt att döda alla - det räcker att sänka jarlens HP till en fjärdedel, varefter han kommer att beordra alla att lägga ner sina vapen.

Whiterun har erövrats, och nu kommer en ny jarl att regera i staden - Vignar Graymane, trogen Storm Brothers. När du informerar Ulfric om den framgångsrika belägringen kommer han att befordra dig i rang, ge dig en unik kanon och erbjuda dig ditt nästa uppdrag.

Om befrielsen av Skyrim

Denna omfattande uppgift är en uppsättning erövringsoperationer, under vilka du äntligen kommer att underkuva Skyrims territorium. Allt eftersom det fortskrider kan du ta med huvudberättelsekampanjen till uppdraget "Endless Time", där parterna kommer att ingå en vapenvila och byta ägodelar.

Det är därför som målen för denna uppgift kan skilja sig åt för varje spelare, eftersom förhandlingsprocessen är ganska dynamisk och erbjuder flera alternativ. Vilka städer du än lämnar över till imperiet är de du sedan måste vinna tillbaka under det här uppdraget.

Den första regionen du måste erövra efter att ha erövrat Whiterun är Falkreath. För att fortsätta uppdraget, besök rebelllägret som anges på kartan, som ligger nedanför och till höger om Riverwood.

Galmar kommer att informera dig om att Stormcloak-avdelningen tillfångatogs av legionärer, som sedan placerade den i Neugrads fästning. Dina kamrater måste befrias, så gå till markören.

På plats möter du din vän Ralof. Han kommer att glädja sig över din närvaro och erbjuda dig alternativ: attackera fästningen frontalt eller smyga in med hjälp av den hemliga dörren på sidan.

Det valda alternativet kommer inte att påverka någonting: i det första fallet kommer du helt enkelt att slåss öppet, och i det andra kommer du att få en fördel på grund av överraskning.

För att smyga till Neugard obemärkt, gå till sjön och hoppa in i den, eftersom den dolda dörren ligger i dess centrum. Genom att använda dörren kommer du omedelbart att befinna dig i fängelsehålan där dina kamrater hålls.

Cellerna kan öppnas med huvudnycklar eller en nyckel som finns i närheten av vakten. Släpp fångarna och gå sedan ut för att ta itu med garnisonen.

Under hela striden kommer du att slåss tillsammans med de befriade rebellerna. Efter striden på fortets innergård måste du gå in i centralbyggnaden, där det finns ännu fler motståndare.

Ta itu med dem och prata med Ralof, gå sedan tillbaka till Stormmanteln och berätta för honom om din framgång. Som belöning för detta får du återigen en kampanj, en kanon och möjligheten att köpa fastighet i Windhelm.

Fånga räckvidden

En annan uppgift att befria regionen i Skyrim från imperiets makt. Det kommer att bli otillgängligt om du överför Markarth i händerna på legionen efter att ha ingått en vapenvila.

Prata med Galmar i lägret vid Reach för att lära dig mer om handlingsplanen. Faktum är att Jarl Markarth har en svag punkt - hans farbror som heter Rerik, om vilken det går fruktansvärda rykten.

Den här gången måste du spela rollen som en utpressare och tjuv - du måste stjäla bevis som bekräftar att Rerik dyrkar guden Talos, som nu är förbjuden i Skyrim.

Väl i staden, ta dig till palatset, som är jarlens bostad, och gå sedan till höger om tronen. På så sätt kan du komma in i linjalens assistents personliga rum, där den önskade kistan finns. Det är där som amuletten av Talos ligger, som tydligt talar om Reriks religion.

Efter detta återstår bara att prata med Rerik in central hall och visa honom amuletten. Han kommer att bli allvarligt rädd och gå med på att samarbeta, och sedan, som ett tecken på lojalitet, kommer han att informera dig om en legionskaravan med värdefulla förnödenheter som flyttar till huvudstad imperier.

Dessutom, om du sätter mer press på rådgivaren och använder dig av övertalning, kommer han att ge dig guld från ovan.

Berätta för Galmar om den mottagna informationen och gå sedan till motorvägen, där Stormmanteln redan väntar på dig, redo för razzian. Tillsammans med dem kommer du att fånga vagnen och döda vakterna. Förresten, här hjälper Ralof dig igen, som kommer att erbjuda dig att attackera på långt håll eller slå öppet.

När dåden är gjord kommer Ulfrics rådgivare att beordra dig att inta Sangards fästning. Fortet ligger nedanför och till höger om Rorikstead, och själva uppgiften är en klassisk Skyrim-fästning.

Du måste döda försvararna tills deras styrka, uttryckt i procent på sidan av skärmen, sjunker till noll. Efter striden, informera Ulfric att Sangard nu är din. Som belöning kommer ledaren att befordra dig i rang och ge dig en kanon.

Fångst av Hjaalmarch

Under denna uppgift, som du kommer att få i lägret ovanför och till höger om Morthal, kommer du att behöva felinformera det kejserliga högkvarteret och därmed störa deras planer.

För att slutföra uppgiften måste du döda budbäraren med brevet eller helt enkelt stjäla dokument från honom. Budbäraren själv reser längs vägen från Morthal till den kejserliga huvudstaden Solitude, under vilken han kan träffa två krogar, i var och en av vilka budbäraren bestämmer sig för att stanna.

Det spelar ingen roll i vilken krog du hittar budbäraren - i vilket fall som helst måste du övertyga ägaren om att den kejserliga soldaten snart kan dödas, vilket du vill förhindra. Som ett resultat kommer gästgivaren att berätta om platsen för budbäraren och säga att han var frånvarande ett tag, men kommer snart att besöka anläggningen igen.

Efter detta kommer budbäraren att markeras med en markör på kartan, så att du omedelbart kan följa honom och döda honom på vägen. Var dock medveten om att budbäraren rör sig i realtid, varför du helt enkelt inte kan komma ikapp honom.

Det finns ett annat alternativ - vänta på budbäraren i krogen, och följ honom sedan och avsluta honom borta från civilisationen (mord på krogen kommer att bli ett brott).

När du har dokumenten, ta dem till Galmar. Det visar sig att fästningen Snowhawk efterfrågar soldater, vilket imperiet omedelbart skulle tillhandahålla om denna information föll i händerna på legionärerna. När Galmar korrigerar informationen, ta den till sin destination i staden Morthal, där Tadril Duliy väntar på dig.

För att slutföra uppgiften behöver du bara slutföra Galmars sista uppgift – att fånga fästningen Snowhawk, som har förlorat sitt stöd. Kom dit, inled en attack och få garnisonen till noll procent.

Du måste återerövra staden Dawnstar, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir endast tillgängligt om och när du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Den här gången finns det inga unika uppdrag som väntar på dig - bara intagandet av Dunstads fästning. Lyssna på Galmar och gå till den punkt där andra rebeller väntar på dig. Tillsammans med dem, storma fortet tills alla dess försvarare faller.

Du måste återerövra staden Riften, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir tillgängligt när och om du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Besök Galmars läger och ta emot uppgiften. Gå sedan upp och till höger om staden, där en trupp Stormcloaks väntar på dig. Tillsammans med dem, belägra fortet och ta det i besittning.

Staden Winterhold styrs av Ulfric Stormcloak. Du kan ge det på samma sätt som städerna som beskrivs ovan under uppdraget "Endless Time".

Besök rådgivaren i lägret nära Windhelm. Din kungs rådgivare skickar dig för att erövra fästningen Kastav. Tillsammans med andra krigare måste du skära ut garnisonen tills dess antal sjunker till noll procent.

Den sista uppgiften för det långa uppdraget "Liberation of Skyrim". Den kommer att bli tillgänglig först efter att ha erövrat alla städer, den kejserliga huvudstaden i Skyrim räknas inte med.

Det är denna stad - Ensamhetens stad - som du måste erövra under nästa uppdrag. Detta är också föregångaren - det kommer att bli nödvändigt att återerövra en fästning nära Solitude, som kallas Hrastgad.

Gå omedelbart till den punkt där dina allierade väntar på dig. Attackera garnisonen och ställ dess antal till noll. När du rapporterar din framgång till Galmar kommer han att skicka dig till huvudarmén, som redan har påbörjat attacken mot Solitude.

Slaget om ensamhet

När du väl når utkanten av staden hittar du en armé ledd av Ulfric Stormcloak själv. Han kommer att uppmuntra krigarna och sedan skicka dem och dig att attackera.

Att ta sig bakom murarna kommer inte att vara svårt, eftersom staden är nästan oskyddad från utsidan. Huvuddelen av fienderna finns bakom murarna, så gå in.

För att slutföra uppdraget måste du döda general Tullius, som ligger i huvudpalatset. Att ta sig dit med Petrel kommer inte att vara svårt, eftersom han är osårbar.

Det kommer inte att vara möjligt att ta sig in i slottet direkt, eftersom stigen är blockerad av en grind. Kliv åt sidan och bryt det första hindret, flytta sedan in i bostadsområdet. Därifrån svänger du in på kyrkogården, varifrån du också kan ta dig in i slottet. Den lokala vägen kommer endast att blockeras av en barrikad som måste brytas.

Samtidigt måste du slåss mot fiender som kommer att avancera tills du förstör stängslet.

Slutligen kommer du till själva slottet och går in. Tillsammans med dina kamrater måste du besegra generalen och hans rådgivare. Rådgivaren kommer att falla, och huvudmålet kommer att vara på gränsen till döden. På ett eller annat sätt kommer hon att avrättas av din hand eller Ulfrics hand.

Efter detta ska du tillsammans med den nye kungen lämna slottet och gå ut till resten av soldaterna. Ulfric Stormcloak kommer att hålla ett patetiskt tal, och sedan säga att han vägrar utnämna sig själv till kung utan tillstånd. Han kommer att kräva att sammankalla jarls, som måste avgöra Skyrims öde. Vid denna tidpunkt avslutas kampanjen för Stormcloaks.

VIDEO: STORMKLOCKOR MOT IMPERIET – VEM HAR RÄTT


Som om det var användbart

Detta uppdrag styr det övergripande förloppet av inbördeskriget för Stormcloaks. Efter att ha slutfört uppdragsserien kommer du att vara ännu närmare att befria Skyrim.
Det övergripande målet med uppdraget är att erövra varje enskilt lä, ett i taget, och ta kontroll över varje läs militära fort. De ägodelar som måste fångas varierar från att slutföra den ändlösa tiden, och det finns många olika sätt att slutföra denna uppgift.

Om du inte har slutfört Time Without End behöver du bara fånga zoner som kontrolleras av Imperial Legion.

Zoner som kontrolleras av Stormcloaks behöver bara fångas genom att välja Imperial Legion i den ändlösa tiden.

Zoner som kontrolleras av den kejserliga legionen behöver bara fångas om Stormmanteln väljs i tiden för ändlöshet.

grundläggande information

Efter att ha slutfört det föregående uppdraget kommer Jarl Ulfric Stormcloak att berätta för dig att du måste hjälpa till att belägra Whiterun. Kontakta Galmar Stonefist, som beordrar dig att träffa honom utanför staden.

Gå till militärlägret Whiterun, som ligger sydväst om staden, så märker du att belägringen redan har börjat. Gå fram till honom och resten av soldaterna och lyssna på instruktionerna. Han kommer att säga att slutdestinationen är en bro som höjdes för att hålla undan angriparna.
När du har samlat resten av dina trupper, rusa in med Galmar och de andra. Oroa dig inte för att döda för många Imperials, de kommer att leka. När du når den första träbarrikaden kommer du att möta den första vågen av fiender. Att gå igenom hinder är lätt, slå dem flera gånger med ditt vapen och de kommer att falla. Din logg kommer att berätta för dig att sänka bron. Gå uppför stigen till en liten träbro med stenmurar på din sida, gå dit och gå uppför stigen. Du kommer att se två spakar. Släpp en. Bron kommer att sänkas och soldaterna kommer in i staden.

Ulfric Stormcloak ger dig en yxa (Ulfric's Battle Axe) och beordrar dig att ta den till Jarl Balgruuf.

Beslutsfattande

För att erhålla nästa domän som ska befrias börjar du alltid med att prata med Ulfric i Kungapalatset i Windhelm. Ulfric kommer att bekräfta alla framsteg du har gjort hittills och eventuellt ge dig en ny titel eller belöning. Han kommer att berätta vilken domän som ska erövras härnäst, och även förklara lite om varför det territoriet är nästa prioritet.

Därefter måste du gå till Stormcloak-lägret, som ligger i det prioriterade territoriet. Lägerplatsen kommer att läggas till på kartan, men dessa är vanligtvis okända platser, vilket innebär att du inte snabbt kommer att kunna resa dit. Väl framme vid lägret måste du hitta Galmar Stonefist, som ligger i lägrets huvudtält, genom att fördjupa dig i den uppdaterade kartan över krigets framsteg. Om du väljer alternativet "Rapportera" i dialogen med honom kommer han att rapportera till dig om uppdraget som måste slutföras.

I nästan alla fall är ett obligatoriskt uppdrag "Battle for the Fort". Huvuduppdraget i dessa strider är alltid detsamma, det består helt enkelt av att bryta igenom fiendens försvar. Hur som helst, du måste gå till fortet och hjälpa till att döda alla kejserliga soldater i fästningen, din skärm kommer att uppdateras regelbundet med antalet soldater som fortfarande behöver dödas.

Falkreath

Falkreath

Din första uppgift för att befria Skyrim är vanligtvis att befria Falkreaths territorier. Dessutom låter han dig bestämma vad du ska göra med de kejserliga soldaterna efter eget gottfinnande, Ulfric säger åt dig att informera Galmar Stonefist i det dolda Stormcloak-lägret.
Det enda uppdraget som måste slutföras i Falkreath är Fort Neugrad - Rescue of Comrades.

Begränsa

Räckvidden behöver inte fångas om den gavs till Stormmanteln under den oändliga tiden.
Efter att ha fullbordat Fort Neugrad - Rescue of Comrades, måste du återvända till Ulfric, så gå till Windhelm och gå till Palace of Kings. Prata med Ulfric, han kommer att gratulera dig och ge dig titeln "Bonebreaker" och ett vapen, samt tillstånd att köpa ett hus i Windhelm. Han kommer att beordra dig att gå till närmaste Stormcloak-läger. Gå till lägret och gå in i det stora tältet och rapportera affärer till Galmara, han kommer att säga att chefen i Markath i hemlighet dyrkar Thallas, så du måste hitta bevis och sedan "övertyga" honom om att hjälpa Stormrockarna. Detta kommer att starta ett nytt uppdrag. När du har slutfört den, gå tillbaka, rapportera slutförandet till Galmar och få din välförtjänta belöning. Prata med honom så kommer han att beordra dig att attackera Fort Sangarda. Möt Stormcloaks och detta kommer att starta ett nytt uppdrag.

Hjaalmarch

Hjaalmarch behöver inte fångas om den gavs till stormkapporna under den oändliga tiden.
Efter att ha avslutat striden om Fort Sungard, återvänd till Ulfric i Windhelm och prata med honom. Han kommer att tacka dig för att du befriade Reach, ge dig en ny uppgift och en utmärkt sköld. Gå till det önskade Stormcloak-lägret, som vanligt, han kommer att berätta för dig att du måste ge falska order till Imperial Legionnaire Mortal, men först måste du förfalska något. Enligt honom visar sig hotell i Rorikstead och Dragon Bridge ofta vara tillflyktsorter för kejserliga kurirer. Detta startar nästa uppdrag "False Front".
När du är klar, återvänd till Galmars läger och rapportera situationen. Han kommer att gratulera dig. ger dig guld och beordrar dig att träffa människor som är redo att attackera Fort Snowhawk, kommer detta att starta ett nytt uppdrag.

White Beach

Den vita kusten behöver inte fångas om den gavs till kejsarna under den oändliga tiden.
Ulfric kommer att ge dig titeln "Snöhammare" och en sköld. Han kommer att säga åt dig att gå till Stormcloak-lägret för att hjälpa dig ta tillbaka Vita kusten, och han kommer att påminna dig om att det är ditt fel att kejsarna äger Vita kusten. Gå till lägret och prata med Galmar. Han kommer att berätta för dig att träffa Stormcloaks, som är redo att attackera Fort Dunstad. Så börjar ”Slaget om Fort Dunstad”.

Reva

Riften behöver inte fångas om den gavs till Stormcloaks under den oändliga tiden.
Gå till Windhelm och prata med Ulfric, han kommer att säga åt dig att gå till deras läger i Riften och göra dig ansvarig för hela saken. Gå till lägret och prata med Galmar. Han kommer att beordra dig att träffa Stormcloaks, som är redo att börja striden. Detta är början på slaget vid Fort Greenwall.

Vinterhåll

Winterhold behöver inte fångas om det gavs till Imperials under den oändliga tiden.
Gå till Windhelm och prata med Ulfric. Han kommer att säga att allt inte är så illa än att han borde vägra, så nu måste han slösa bort soldater. Gå till Windhelm Stormcloak Camp. Gå dit och prata med Galmar. Han kommer att berätta för dig att träffa Stormcloaks som är redo att attackera Fort Castav. Så börjar ”Slaget om Fort Kastav”.

Hafingar

Efter att ha slutfört föregående uppdrag, återvänd till Windhelm och gå till Palace of Kings för att rapportera din framgång till Ulfric. Han kommer att gratulera dig, ge dig titeln "Stormblad", vapen och rustningar. Han kommer då att berätta för dig att Stormrockarna snart kommer att erövra Solitude och beordra dig att gå till Hafingars läger för ytterligare order. Så fort du kommer till lägret, hitta Galmar och som vanligt rapportera om situationen. Han kommer att berätta för dig att träffa soldaterna som förbereder sig för att attackera Fort Hragstad och ta fästningen.

Efter att ha avslutat striden om Fort Hragstad, återvänd till Galmars läger för ytterligare order, han kommer att berätta för dig att Stormrockarna tar staden och beordrar dig att träffa soldaterna som har samlats för att attackera. Detta gör att du kan börja "Battle for Solitude"-uppdraget.

Efter striden kommer Ulfric att ge dig ett nytt svärd (även om du inte dödade general Tullius) och sedan be dig att vara med honom när han håller ett tal till folket. Om du accepterar hans erbjudande måste du följa honom och stå med honom medan han talar. Du kan dock vägra, men han kommer att be dig att åtminstone stanna hos honom, men om du inte vill det heller, gå direkt till soldaterna.
I sitt tal kommer Ulfric att nämna dig, tacka soldaterna för allt de gjorde i kriget och säga att han inte kan acceptera titeln Högkonung. Soldaten kommer att ropa ut "Hur är det med Jarl Elisif?" Ulfric kommer att fråga henne om hon kan lämna imperiet och svära honom trohet. Elisif kommer att hålla med och bli ensamhetens Jarl. Efter talet kommer Ulfric att vända sig till Galmar och fråga hur han gjorde och efter ett kort samtal går han.

Går med i Stormcloaks

För att gå med i raden av Stormcloaks måste du få lämplig uppgift. Om du i början av spelet flydde från den brinnande Helgen med rebellen Ralof, berättade han för dig om inbördeskriget i Skyrim när han lämnade grottan och bjöd in dig att gå med i Stormcloaks. Om du lämnade Helgen med Imperials, men bestämde dig för att gå med rebellerna, behöver du bara prata med vilken Stormcloak-soldat som helst för att få denna uppgift, som lätt kan hittas i många rebellläger i hela Skyrim.

När du får reda på hur inbördeskriget och Stormcloaks fortskrider, kommer uppdraget "Gå med i Stormcloaks" att dyka upp i din dagbok. Du måste gå till Windhelm och prata med jarlen och rebellledaren, Ulfric Stormcloak.

I gå med i leden Stormrockar

Du måste resa till Snake Rock Island och överleva striden med Ice Wraith. Ön ligger långt i nordöstra delen av provinsen, bland Spökens hav, öster om Winterhold. Ön fick sitt namn för att hedra ormstenen som ligger på den.

Förutom isspöket du behöver finns det inga andra motståndare på ön, och därför borde det inte vara svårt att slåss mot honom. Om din karaktär är av låg nivå är det bättre att fylla på med drycker för hälsa och skydd mot kylan innan du beger dig till ön.

Tandad krona

När du återvände från ön Snakestone, innan du avlagde eden, kunde du fånga Ulfric och Galmar i ett rasande argument över en viss krona. Galmar övertygade Ulfric om att den legendariska maktsymbolen, Jagged Crown, inte var förlorad alls, utan låg i de gamla nordiska ruinerna av Corvanjund. Om Stormrockarna skaffar Ulfric en uråldrig krona gjord av ben och huggtänder från en drake, kommer hans position att stärkas avsevärt i ögonen på de flesta av invånarna i Skyrim.

Ulfric gick med på att skicka en liten expedition för att söka efter den antika artefakten. Du kommer att få i uppdrag att gå med henne och träffa Galmar och andra Stormcloak-soldater nära ingången till Korvanjund. Vid ankomsten kommer du att se Galmar Stonefist ge rebellerna en kort genomgång: soldaterna från den kejserliga legionen lärde sig på något sätt om rebellernas planer och kunde penetrera Korvanjund först.

Meddelande till Whiterun

Efter att ha fått den dyrbara kronan kommer Ulfric att tacka dig för den framgångsrika uppgiften och ge dig nästa uppgift. Du måste gå till Dragonsreach och ge Earl of Whiterun ett meddelande från Ulfric - en yxa. Detta är en gammal nordisk sed: om Jarl Balgruuf accepterar yxan betyder det att det blir fred, men om inte betyder det krig.

Efter att ha träffat jarlen och gett honom yxan, kommer du att bevittna hans samtal med hans rådgivare, i slutet av vilket han kommer att besluta sig för att gå över till imperiets sida och vägra acceptera Ulfrics yxa.

Notera:

Jarlen kommer att vägra prata med dig om uppdraget längs huvudintrigen i spelet "Dragon in the Sky" är aktivt. I det här fallet, för att fortsätta, måste du först slutföra det och först därefter fortsätta att uppfylla Ulfrics instruktioner.

Efter att ha fått Balgruufs svar måste du återvända till Windhelm och lämna tillbaka yxan till Ulfric. Efter att Ulfric får veta om Jarl Whiteruns vägran och konsulterar med Galmar, bestämmer han sig för att det är dags att vidta avgörande åtgärder och påbörja militära operationer. Stormrockarna måste samla alla sina styrkor och sprida nyckelfrasen bland befolkningen i Skyrim: "En ny dag börjar, och solen går upp över Whiterun" - det är dags att attackera staden.

Slaget vid Whiterun

Notera:

Tills denna uppgift är klar kommer det att vara omöjligt att besöka den "normala" fridfulla Whiterun.

Du kommer att skickas till ett läger nära Whiterun under ledning av Galmar. Vid ankomst kommer du att se Galmar hålla ett inspirerande tal till soldaterna, varefter han kommer att leda alla in i attacken. Ditt första huvudmål är hängbron. Om du kan bryta igenom barrikaderna och få ner den, kommer den huvudsakliga Stormcloak-styrkan att kunna penetrera de yttre murarna och komma in i staden.

Skyrims befrielse

Denna uppgift kombinerar flera andra, vars gemensamma mål är den fullständiga och gradvisa återerövringen av Skyrim, innehav genom innehav. Den här delen av inbördeskrigskampanjen är direkt kopplad till huvuduppdraget "The Time Without End", under vilken du måste förhandla om fred mellan Stormcloaks och Imperial Legion. Beroende på vilket beslut du fattar kommer fraktionerna att byta städer och följaktligen ta kontroll över en ny besittning.

Således, baserat på resultaten av utbytet, måste du fånga ett eller annat område av Skyrim. Till exempel, om du ännu inte har slutfört huvudintrigen i spelet, eller inte har nått fredsförhandlingarna, kontrollerar Stormcloaks innehavet av Winterhold, och Imperial Legion kontrollerar Markarth och hela Reach. I det här fallet, om du kämpar på sidan av Stormcloaks, kommer ditt mål att vara att fånga Markarth. Om utbytet ägde rum måste du istället för räckvidden fånga Winterhold.

Befrielse av Falkreath

Fort Neugrad - rädda kamrater

Du måste åka till Stormcloaks hemliga läger i Falkreath, som ligger sydost om Riverwood. Galmar kommer att vänta på dig där. Han kommer att anförtro dig en ansvarsfull uppgift - att befria dina vapenkamrater från fiendens fångenskap. De ligger i Fort Neugrad, som ligger söder om Helgen. Du måste gå med i en grupp scouter nära fortet.

Vid ankomst ser du att din gamla vän Ralof är ansvarig för driften. Han kommer att bjuda in dig att smyga in i fortet obemärkt och befria krigsfångarna i fängelset. I slutet av samtalet med Ralof får du en ny ytterligare uppgift - att smyga in i fortet oupptäckt. Du kan uppfylla detta villkor, eller gå vidare - i alla fall kommer detta inte att påverka slutförandet av uppgiften.

Frigör gränsen

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om huvuduppdraget "Endless Time" inte har slutförts, eller om Markarth fortfarande är under kontroll av Imperial Legion. Annars hoppas uppgiften över.

Krigsbyte

Ulfric kommer att skicka dig till ett hemligt rebellläger i Reach. Galmar kommer att möta dig där och ge dig en icke-standarduppgift: du måste använda utpressning för att få viktig information från Rerik - farbror och assistent till jarl Markarth. Galmar vet att Rerik i hemlighet dyrkar Talos, och detta kan vara en utmärkt förevändning för utpressning.

Du måste gå till Markarth och hitta material för att skrämma Rerik. När du går in i Understone-fästningen och svänger in i den högra korridoren från tronrummet, kommer du att gå till dörren till jarlens rådgivares kammare. Lokalerna patrulleras periodvis av endast en vakt, och därför blir det lätt att plocka i lås och komma in i rummet. I byrån, som är placerad mittemot dörren, hittar du amuletten av Talos, som tillhör Rerik, perfekt för din uppgift. Efter att ha tagit den måste du komma till tronrummet och visa amuletten för dess ägare.

Sådana bevis kommer snabbt att skrämma chefen, och han kommer att vilja prata med dig ensam. Följ honom tillbaka till hans rum och begär information om Imperials i utbyte mot amuletten och din tystnad. Efter att ha lyssnat på dig och gått med på de föreslagna villkoren kommer Rerik att rapportera att en strategiskt viktig kejserlig karavan laddad med silver och vapen har gett sig av mot Solitude. Enligt chefen räcker det att underhålla husvagnen för att vända kriget. Vagnen rör sig mycket långsamt och bevakas av en liten avdelning av soldater från den kejserliga legionen. Dessutom, om du använder övertalning i ett samtal med chefen, kommer han att ge dig ett ganska stort förskott i form av guld.

Befrielse av Hjaalmarch

Desinformation

Ulfric Stormcloak kommer att skicka dig till nästa rebellläger nordost om Morthal. Där kommer Galmar Stone Fist att anförtro dig en annan icke-standarduppgift. Galmar har en plan: han vill plantera falska order på Legate of the Imperial Legion i Morthal, men för att göra detta måste du först skaffa de riktiga.

Ditt mål är att fånga upp budbäraren på vägen från Morthal till Solitude och ta emot imperialernas verkliga order. Galmar kommer att berätta att budbäraren stannar på två ställen längs vägen: i bosättningen Drakbron i krogen Four Shields och i Rorikstead - i Glassfruktkrogen. Först måste du fråga krogägarna om det. Det enklaste alternativet för dig är att gå till en av de två krogar markerade med en markör på din karta och övertyga ägaren eller värdinnan att berätta om den kejserliga budbäraren (det bästa alternativet är att "övertyga" gästgivaren att budbäraren är i fara ). Krogägaren kommer att informera dig om att budbäraren precis har lämnat, men kommer snart tillbaka till krogen för natten, och budbäraren själv kommer nu att markeras med en markör på din karta.

Vita kustens befrielse

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om Dawnstar gavs till Imperial Legion under huvuduppdraget "Endless Time". Annars hoppas uppgiften över.

Slaget vid Dunstad Fort

Ulfric kommer återigen att skicka dig till Galmars förfogande. The Stone Fist väntar på dig i Stormcloak-lägret, som ligger öster om ruinerna av Corvanjund och väster om Windhelm. När du har anlänt till platsen kommer du att få en annan uppgift för att fånga fortet, där ytterligare en "procentstrid" väntar dig: du måste förstöra soldater från den kejserliga legionen, vars antal mäts i procent, tills deras antal sjunker till noll. Gå till ditt lag nära Fort Dunstad och rensa fortet. Efter att ha slutfört uppgiften, återvänd till Ulfric med en rapport om fångsten av Vita kusten

Riftens befrielse

Notera:

Detta uppdrag kommer bara att tas emot om under huvudberättelseuppdraget "Endless Time" gavs Riften till Imperial Legion. Annars hoppas uppgiften över.

Slaget vid Fort Greenwall

Ulfric, jarl av Windhelm, sitter på tronen under blåbjörnsflaggan.

I Skyrim puttrar en konflikt mellan general Tullius kejserliga legioner och separatisterna under befäl av Ulfric Stormcloak. Spelaren blir bekant med dem båda från de första minuterna i Skyrim - legionärerna vill avrätta honom, och Storm Brothers vill fly med honom. Strax efter att draken anlänt till scenen har spelaren förstavalet: med vem han ska lämna bosättningen - med rebellen Ralof eller den kejserliga soldaten Hadvar. Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver.

FÖR DIN INFORMATION: Stormrockarna i spelet är indikerade i blått (både flaggor och uddar), och legionärer indikeras i rött. I mörker är skillnader suddiga, så det är bättre att slåss i dagens ljus.

Du väljer vem du ska kämpa för. Båda arméerna har rimliga skäl att anse sig ha rätt, men det finns också mörka, fula sidor. Du kan till och med skjuta upp inbördeskriget till senare - de kommer inte att börja utan dig.

DETTA ÄR BUGGAR: Det finns ytterligare en viktig anledning att skjuta upp inträdet i armén så sent som möjligt. Kriget och de tillhörande överföringarna av städer från hand till hand orsakar många intrigbuggar - både i sidouppdrag och i "guild"-uppdrag, och till och med i huvudintrigen. Ingen uppdragskedja orsakar lika många flaskhalsar och uppdrag som fryser till den punkt av oförkomlighet som den här.

Först kommer vi att beskriva Stormcloaksens berättelseuppdrag. Sedan ska vi prata om vad som väntar framtida legionärer.

Stormrockar

Anmäl dig till Stormcloaks

Ormsten. Härifrån kan du se College of Winterhold Mages.

För att gå med i raden av kämparna för frihet och oberoende av Skyrim, gå till frostiga Windhelm, i östra delen av provinsen, och gå in under valven av det kungliga palatset. Du kommer att bevittna ett rasande argument - Earl of Windhelm Ulfric och hans huskarl Galmar Stonefist diskuterar Whiteruns demonstrativa neutralitet.

Ulfric känner inte igen hjälten först, men sedan minns han "Helgen-incidenten". Om du var med Ralof, säg det. Den äntligen lugnade jarlen kommer att skicka oss för en introduktionsuppgift till Galmar, och han kommer att erbjuda att gå långt mot nordost för att döda isspöket som flyger runt ormstenen på en av öarna öster om College of Winterhold. För en hjälte på de första nivåerna kan detta vara ganska svårt, så om du inte är säker på dina förmågor, fyll på med helande drycker, skydd mot kyla och eldtrollformler.

FÖR DIN INFORMATION: Ormstenen är nästan värdelös. Det ger möjligheten att paralysera en fiende en gång om dagen i fem sekunder.

Tandad krona

"Hej killar, jag hittade kronan!"

Tillbaka in kungligt palats, kommer du att höra en ny tvist - om en viss krona, som kan bekräfta Ulfrics rätt till tronen, om den erhålls.

Galmar kommer att bli förvånad över att se oss levande, men det finns inget att göra, han kommer att avlägga eden till Stormrockarna från oss.

Eden markerar ett nytt skede i hjältens liv - från och med nu tjänar han Stormrockarna och kommer att kämpa för dem. Uppdraget "Joining the Legion" kommer att misslyckas. Spelet kommer dock att ge dig ytterligare en chans att komma till andra sidan lite senare – men bara en.

FÖR DIN INFORMATION: Tills du avlägger eden kan du gå till Imperial Legion och slutföra deras introduktionsuppgift samtidigt.

Det är dags att prova strid - att åka med stormkapporna till det antika röset Korvanjund, där den gamle kungen Borgas vilar. Det är norr om Whiterun och öster om Lorey Farm. Du kan gå efter kronan på egen hand, men författarna har förberett en resa tillsammans med en grupp Stormcloaks, bland vilka kommer Ralof, som redan är bekant för oss från de inledande scenerna.

Imperialerna har redan gått in i röset, så de måste ta det med storm. Flera soldater är i tjänst utanför, resten är inne. Om du inte känner dig säker, håll dig till resten av Stormcloaks.

Detachementet kommer att ledas av Galmar Stonefist själv. Framför en korridor som är farlig för ett bakhåll kommer han att erbjuda hjälten att hitta en lösning. Denna väg går en nivå högre. Var uppmärksam på lamporna och utspilld olja - det här är ett bra sätt att eliminera en eller två legionärer snabbt och säkert. Resten av separatisterna kommer springande på bullret och börjar ett slagsmål.

Efter ett par vändor kommer gruppen att börja snubbla över spår av strider mellan legionärer och draugr. Men detta kommer naturligtvis inte att stoppa de modiga Nords. Imperialerna, som utforskade röset, kom inte längre än till den hemliga dörren, bredvid vilken ligger nyckeln - en ebenholtsklo. Öppna dörren med kombinationen varg-fjäril-drake. Bakom den finns en stor sal med gravar som står vältaligt runt omkretsen. Galmar skickar oss för att leta efter spaken som öppnar dörren i slutet av hallen. Den ligger mittemot dörren på nivån ovanför, bredvid ett ljus och en kista. Naturligtvis öppnar denna spak även kistorna som den onde draugren sitter i.

Men det mest intressanta kommer att vara scenen i kryptan. Vi vet att draugren (kung Borgas) som sitter på tronen låtsas. Men Ralof vet inte och går glatt fram till honom med orden: "Här är kronan!" Du kan lätt föreställa dig vad som kommer att hända efter detta.

Efter striden med tre klassiska draugr-bossar (mycket hälsa, använd skrik), glöm inte att plocka upp kronan och absorbera ordet om Power från väggen i slutet av hallen - tidsutvidgning.

FÖR DIN INFORMATION: om du tar kronan inte till Ulfric, utan till general Tullius, kan du hoppa av till legionen. Detta är ditt sista tillfälle att byta sida i berättelsen.

Meddelande till Whiterun

Jarlen av Windhelm, den modige och stränge Ulfric, är missnöjd med Imperialernas senaste manövrar. Han bestämde sig för att slutligen klargöra Whiteruns position och beordrar ett meddelande - Ulfrics stridsyxa - att föras till Jarl Balgruuf.

Gå till Whiterun och lämna över yxan till dess destination i Dragon's Reach-slottet. Efter att ha pratat med rådgivarna kommer Balgruuf att besluta att vägra Ulfric, lämna tillbaka yxan och slutligen gå över till Tullius sida.

Slaget vid Whiterun

Katapulter träffade stallet för att beröva Whiterun strategiska ston.

Efter en kort konsultation med Galmar kommer Earl Ulfric att ge order om att storma den upproriska staden. Han skickar oss till lägret som Stormrockarna redan håller på att bygga inte långt från Whiterun (samtidigt kommer själva staden att försvinna från kartan, så att det inte finns någon frestelse att omedelbart flytta dit).

FÖR DIN INFORMATION: Vid denna tidpunkt kommer "gamla Whiterun" att bli otillgänglig för dig till slutet av uppdraget.

Alla stadsöverfall liknar i allmänhet varandra. Staden töms, butiker och hus stänger - ibland med vanliga lås, och ibland med "du behöver en nyckel"-lås. Vi, med en liten hord kämpar ledda av en ledare, stormar murarna, bryter små "barrikader" för att komma till palatset.

Det är meningslöst att försöka förstöra alla försvarare - de föds på nytt, så det är bättre att bli distraherad av dem så lite som möjligt. Om du inte känner dig säker, stanna bland ditt eget folk. Men du kan också agera ensam.

Vår första uppgift är att bryta barrikaderna och gå runt vindbron bakifrån, längs väggen, sänka den. Legionärerna drar sig tillbaka till staden, och vi måste också dit. Genom att bryta barrikader och slåss med stadens försvarare (eller springa ifrån dem), ta dig till Dragon's Reach, där Jarl Balgruuf den äldre själv kommer att möta oss i stridsrustning. Han är vårt främsta mål. Så snart hans hälsa är förstörd kommer striden att sluta och vi kommer att bevittna en scen där Vignar Grey Mane tar över positionen som jarl.

Återvänd till Ulfric och få en hederstitel som belöning. Jarlen av Windhelm kommer att antyda att nu kan vi fånga legionärerna själva var vi vill, men han kommer att skicka oss till ett hemligt läger nära Falkreath.

Fort Neugrad - rädda kamrater

Dessa modiga män kommer att slå vem som helst för mig - kanske till och med två.

Galmar väntar på oss i det hemliga lägret. Efter ett kort samtal kommer han att ge order: att släppa de tillfångatagna Stormbröderna som försmäktar i Fort Neugrad.

FÖR DIN INFORMATION: vid det här laget kommer hjälten att ta emot uppdraget "Liberation of Skyrim", som kommer att hänga i journalen tills Storm Brothers tar Solitude. Alla uppdrag som beskrivs nedan ingår i den. På grund av ett fel i gränssnittet måste du manuellt ställa in en markör för alla dessa uppdrag varje gång.

Verksamheten leds av Ralof. Hitta honom och rapportera: han kommer att erbjuda sig att smyga in i fängelsehålan genom en hemlig ingång i sjön bakom slottet. Detta är inte svårt att göra – utvecklarna har justerat synen och hörseln för legionärerna som vaktar Neugrad så att även de som inte är tränade att smyga kan klara sig. Hur som helst, även om vi får ögonen på vaktposterna och en strid bryter ut på gatan, kommer uppdraget inte att misslyckas – vi måste helt enkelt storma fästningen frontalt.

För att hitta den hemliga ingången, gå runt fästningen längs klipporna till höger och dyk ner i sjön. Hitta en sjunken båt. Bredvid den finns en grotta. Det är dit vi måste gå. Stormrockarna tynar bort där i fängelsehålan. De antyder högljutt till oss att vakten har nyckeln. Den kan bli stulen, men det är lättare att ta bort den från kroppen. Befria soldaterna, och de, som tar rustningen från bröstet, kommer att vara redo att hjälpa oss att rensa fästningens gård.

FÖR DIN INFORMATION: men de flesta av dem kommer bara att ha knytnävar som vapen, så du kommer med största sannolikhet att behöva göra allt arbete.

Allt som återstår är att gå in i fästningen och tillsammans med Ralof förstöra alla legionärer. Uppdragsmarkörerna ovanför varje fiendes huvud kommer att rädda oss från problemet med den "sista sektoiden". Efter att ha gjort dådet och därigenom befriat Falkreath från legionens inflytande, återvänd till Ulfric med en rapport.

Ulfric kommer återigen att ge hjälten ett ljudligt smeknamn och tillåta honom att köpa ett hus i Windhelm.

Krigsbyte

Det är möjligt och nödvändigt att råna silverhusvagnar! Den värdefulla metallen kommer att vara användbar för oss själva.

Galmar kommer att träffa oss igen på Reach-lägret. Han kommer att berätta om sin plan: utpressning. Jarlen i staden Markarth har en förvaltare som heter Rerik. Han dyrkar i hemlighet Talos, vilket är förbjudet av White Gold Concordat. Genom att presentera bevis för Rerik kan vi kanske få honom att möta Stormmanteln halvvägs.

FÖR DIN INFORMATION: Du kommer inte att få detta uppdrag om du har slutfört berättelseuppdraget "Endless Time" (förhandlingar i High Hrothgar).

Det nödvändiga beviset är Talos-amuletten från byrån i Reriks rum. Den är låst med ett enkelt lås - huvudsaken är att se till att det inte finns några vakter som vandrar omkring. Visa Rerik amuletten, gå tillbaka till hans rum med honom och erbjud dig att hjälpa Stormrockarna. Rerik ska lämna över husvagnen med silver och svag säkerhet. Om du trycker vidare kommer han att ge hjälten en del pengar personligen.

Vad ska man göra med en husvagn? Självklart ska vi råna! Galmar kommer att skicka oss till scouterna på vägen – de leds av Ralof. Han ska bekräfta att husvagnen är här och att den bara gick sönder. Planera: ta först bort vaktposterna och ta sedan en position högre upp i sluttningen. Sedan är vår uppgift att kalla ”eld mot oss själva” så att scouterna skjuter mot husvagnens vakter med pilbågar. Planen är märklig, och utvecklarna förstod detta - det var därför de lämnade möjligheten att svara: "Äh, nej, jag mår bättre själv, och du sitter här."

Om vi ​​ändå håller med Ralof kommer operationen att påbörjas. Scouterna tar ner vaktposten på klippan på egen hand, och vi kommer att bryta oss in i lägret. När alla legionärer är döda kommer silverlasten att ligga i våra händer.

RÅD: lasten kommer bokstavligen att vara i våra händer om vi bryter upp kistan på vagnen.

Rapportera till Ralof, och sedan till Galmar. Det finns ingen anledning att återvända till Windhelm den här gången - Galmar kommer att utfärda ett nytt uppdrag på plats.

Slaget vid Fort Sungard

I sådana strider kan man bara stå vid sidan av och röka. Förutom att det tar längre tid.

Uppgiften är mycket enkel - slåss, förstör fiender tills "andelen av fästningsförsvarare" räknaren är reducerad till noll. Tekniskt sett är detta inte ens ett fullfjädrat uppdrag, utan ett inslag i Radiant Story - liknande uppgifter ges på sidan av Imperial Legion.

Sungards försvarare är väldigt svaga - precis tillräckligt för att de ska kunna förstöras i omgångar. På grund av spelmotorns begränsningar dyker nya krigare bokstavligen upp ur tomma luften, och de dödas kroppar försvinner med tiden. Det gäller båda sidor – våra kamrater återföds också.

RÅD: strid om fortet - bra sätt få ett gäng stålpilar snabbt och gratis. Det viktigaste är att komma ihåg att ta tag i dem innan kroppen försvinner ut i tomma luften.

Det finns ingen anledning att gå in i fortet, hela striden äger rum i friska luften. När ”respawn” avslutas skickas vi med en rapport till Ulfric. Nu har rebellerna hela Reach, och vi har ett annat smeknamn.

FÖR DIN INFORMATION: Om du avslutade huvudberättelsen och gav Markarth till Stormcloaks under förhandlingarna, kommer du att få detta uppdrag endast om du tjänar Imperial Legion.

Vårt nästa stopp är Hjaalmarch.

Desinformation

Legaten accepterar en rapport från en okänd person, utan blankett, utan lösenord... Det är hans eget fel!

Vid nästa Storm Brothers läger kommer samma Galmar att möta oss och erbjuda en annan listig plan: leverera falska order med felaktig information till Morthal. Det är sant, först måste du hitta den kejserliga budbäraren och ta bort de riktiga dokumenten från honom.

Galmar kommer att presentera planen på ett ganska förvirrande sätt, men i själva verket är det enkelt: vi går till krogen Rorikstead eller Dragon Bridge, frågar bartendern var han senast såg budbäraren, och det är allt! Budbäraren själv och en kompasspil dyker upp i det omgivande området. Du behöver bara försiktigt och utan vittnen knacka på löparen, ta pappren till Galmar och sedan till legaten i Morthal. Det är klart!

Slaget vid Fort Snowhawk

På avstånd kan du se hur legionärerna i Fort Snowhawk jagas av någon förlorad häxa med en handduk.

Efter att du rapporterat till Galmar kommer han att skicka oss till Fort Snowhawk för nästa Strålande strid med fortets försvarare. Det skiljer sig inte från striden om Sungard - samma återskapande svaga Imperials, samma procenträknare.

General Tullius föll för Ulfrics yxa. Från och med nu tillhör Skyrim Stormcloaks!

Fylld av bister beslutsamhet skickar Galmar oss till Ulfric, som med tio av Skyrims bästa söner förberedde sig på att ta Solitude med storm.

På inflygningarna till staden kommer du att se spår av slaget, och vid murarna - Ulfric själv och hans magra sällskap.

Liksom i striden om Whiterun behöver du inte förstöra fiendens soldater, utan bryta dig igenom barrikaderna till Castle Grim, där Imperiallegionens högkvarter ligger. Om du känner att du inte kan göra det ensam, var nära ditt folk. Om inte, skynda dig dit och bevittna samtalet mellan Ulfric och Galmar med Legate Rikke. Det kommer att bli en kamp - du behöver inte blanda dig i den alls.

När legaten Rikke faller och general Tullius hälsa inte längre är densamma, kommer Ulfric att bjuda in oss, som en dovahkiin, att högtidligt avsluta legaten. Valet påverkar inte längre någonting. Allt vi behöver göra är att följa Ulfric till fästningsgården, lyssna på ett tal inför soldaterna och gå hem.

Stormcloaks har vunnit!

Questgiver: nej, Ralof eller Jarl Ulfric Stormmantel
Villkor för att ta emot: Nej
Pris: gift "Curse of the Ice Ghost" 3 stycken

Du kan få den här uppgiften om du lämnar Helgen med Ralof och följer med honom till Riverwood, sedan på vägen kommer han att erbjuda dig att gå med i Stormmantelns led.
Eller så kan du gå direkt till Windhelm och prata med Jarl Ulfric eller Galmar Stonefist där

Så, din uppgift är att gå till det kungliga palatset i Windhelm och hitta Galmar Stonefist där. Prata med honom om att gå med i Stormcloaks.

Går med i Stormcloaks

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutför uppdraget "Join the Stormcloaks"
Pris: Stormcloak cuirass, pälsstövlar, pälshandskar

Döda isspöket
Gå till Snakestone Island, öster om Winterhold, och döda isspöket där.

Återvänd till Galmar
Återvänd till kungliga slottet i Windhelm och prata med Galmar

Svära en ed
Läs trohetseden till Stormbrödraskapet. Från och med detta ögonblick väljer du äntligen sida av Stormcloaks och kommer inte att kunna slåss på imperiets sida. Om du vid det här laget hade uppdraget "Gå med i Imperial Legion" aktivt, kommer det att avbrytas.

Tandad krona

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutför uppdraget "Joining the Stormcloaks"
Pris: Nej

Prata med Galmar
Prata med Galmar om uppdraget.

Möt Galmor nära Korvanjund
Res till Corvanjund, sydost om Dawnstar, och prata med Galmar Stonefist där.

Hitta Jagged Crown
Ta dig in i ruinerna. I ruinerna hittar du snart en bred korridor med en stendörr:


Plocka upp ebenholtsklon som ligger nära dörren och undersök den.

Vrid ringarna på dörren så att sekvensen av bilder är som på en klo (räv, fjäril, drake).

Aktivera nu nyckelhålet, dörren öppnas.
Därefter befinner du dig i en stor hall med en grind. Vi måste hitta en spak. För att göra detta, gå uppför sidotrappan och på den övre plattformen mittemot porten hittar du en spak.


Gå nu till nästa område. Där sitter en draugr på tronen. Döda honom och ta kronan.

Ta kronan till Ulfric Stormcloak
Gå tillbaka till det kungliga slottet i Windhelm och ge kronan till Ulfric.

Meddelande till Whiterun

Questgiver: Ulfric jarl Stormmantel
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "The Jagged Crown"
Pris: Nej

Ta yxan till Earl of Whiterun
Jarl Ulfric kommer att ge dig sin stridsyxa. Res till Dragonsreach och prata med Jarl Balgruuf.

Han kommer att vägra prata med dig om den här saken.
För att fortsätta detta uppdrag, slutför berättelseuppdraget "Before the Storm". Därefter, prata med Jarl Balgruuf igen om Ulfrics yxa, han kommer att ta yxan.

Hjälp Jarl Balgruuf att ta itu med draken
Slutför berättelseuppdragen "Windy Peak" och "Dragon in the Sky", prata sedan med Balgruuf om Jarl Ulfrics budskap.

Vänta på jarlens svar
Vänta medan Balgruuf konfererar med sina rådgivare.

Ta yxan till Jarl Ulfric
Balgruuf kommer att lämna tillbaka yxan till dig, vilket betyder krig. Ta med den här nyheten till det kungliga slottet i Windhelm.

Vänta på instruktioner från Jarl Ulfric
Lyssna på Jarl Ulfrics plan.

Slaget vid Whiterun

Questgiver: Ulfric jarl Stormmantel
Villkor för att ta emot: slutför uppgiften "Meddelande för Whiterun"
Pris: brännande järnsvärd

Galmar Stonefist kallar mig till sin plats
Res till militärlägret Stormcloak nära Whiterun.

Lyssna på Galmars tal.

Bryt igenom fiendens barrikad
Ta dig till Whiteruns portar och bryt barrikaden (några kraftiga slag kommer att förstöra den).

Sänk vindbryggan
Klättra upp för befästningen bredvid vindbron, döda vakterna och sänk ner bron.

Uppnå jarlens kapitulation
Ta dig till Dragon's Reach och slåss mot Jarl Balgruuf.

Acceptera Jarlens överlämnande
Lyssna på Jarl Balgruufs tal.

Skyrims befrielse

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle of Whiterun"
Pris: officersstövlar, hängslen, hjälm och Stormcloak-rustning

Befria Falkreath
Möt Galmar Stonefist på Stormcloak-lägret nära Falkreath


Slutför uppdraget "Fort Neugrad - Rescue of Comrades" för att slutföra scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Res till det kungliga slottet i Windhelm och prata med Jarlen.

Släpp gränsen



Slutför uppdragen "Spoils of War" och "Battle of Fort Sungard" för att slutföra scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Res till det kungliga slottet i Windhelm och prata med Jarlen.

Befria Hjaalmarch
Möt Galmar Stonefist vid Stormcloak-lägret sydväst om Dawnstar


Slutför uppdragen "Desinformation" och "Battle for Fort Snowhawk" för att slutföra scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Res till det kungliga slottet i Windhelm och prata med Jarlen.

Befria Haafingar
Möt Galmar Stonefist vid Stormcloak-lägret sydväst om Solitude

Slutför uppdragen "Battle of Fort Hragstad" och "Battle of Solitude" för att slutföra scenen.

Rapportera till Ulfric Stormcloak
Prata med Ulfric för att slutföra uppdraget.

Fotr Neugrad - rädda kamrater

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: starta uppdraget "Liberation of Skyrim"
Pris: ett stålsvärd och möjlighet att köpa hus i Windhelm

Träffa scouter nära fästningen (Fort Neugrad)
Hitta scouterna nära Helgen och prata med Ralof, han kommer att lägga upp en handlingsplan

Smyg in i fästningen.
Gå runt fästningen från öster. Dyk ner i sjön och hitta ingången till grottan.

Befria fångarna
Döda kejsarna i fängelset och befria fångarna.

Fånga fortet
Lämna fängelsehålan och gå in i fortet. Döda alla kejserliga soldater.

Ralof väntar på mig med en rapport

Krigsbyte


Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppgiften "Fort Neugrad - rädda kamrater"
Pris: 400 guld

Hitta material för utpressning
Res till Markarth till Understone Keep.

Ta dig till Reriks kammare och ta Talos-amuletten från byrån.

Utpressa chefen (Rerik)
Prata med Rerik om amuletten. Han kommer att berätta om konvojen med silver och vapen.

Galmar Stonefist väntar på mig med ett reportage
Gå tillbaka till Galmore och berätta om tåget för honom.

Träffa scouter
Hitta en grupp scouter söder om lägret och prata med Ralof

Fånga en husvagn
Döda alla kejserliga soldater som vaktar karavanen.

Ralof väntar på mig med en rapport
Prata med Ralof för att slutföra uppdraget.

Slaget vid Fort Sungard

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Spoils of War"
Pris: råhudssköld

Delta i attacken mot Fort Sungard
Res till Fort Sungard, sydväst om Morthal

Fånga Fort Sungard genom att förstöra fienden

Desinformation

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Sungard"
Pris: 400 guld

En kejserlig budbärare med viktiga dokument kommer att passera i närheten. Vi måste avlyssna honom
Gå till Dragon Bridge eller Rorikstead. Gå till krogen där och prata med ägaren.

Hämta paketet från budbäraren
Budbäraren kommer att resa från Dragon Bridge till Rorikstead och tillbaka och stanna på krogar över natten. Spåra honom, döda honom och ta dokumenten.

Galmore Stonefist väntar på mig med fiendedokument
Gå tillbaka till Galmars läger och ge honom dokumenten. Han kommer att förfalska dem och lämna tillbaka dem till dig.

Överlämna förfalskningen till fiendens befälhavare vid namn Legaten Taurin Dulius
Res till Morthal och hitta Taurin Dulia där.

Ge honom de falska dokumenten och återvänd till Galmar.

Slaget vid Fort Snowhawk


Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutför uppgiften "Desinformation"
Pris: nitad rustning

Delta i attacken på Fort Snowhawk
Res till Fort Snowhawk, nordväst om Morthal

Fånga Fort Snowhawk genom att förstöra fienden
Döda alla kejserliga soldater i fortet.

Slaget vid Fort Hragstad

Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Snowhawk"
Pris:

Delta i attacken mot Fort Hragstad
Res till Fort Snowhawk, nordväst om Solitude

Fånga Fort Hragstad genom att förstöra fienden
Döda alla kejserliga soldater i fortet.

Kampen om ensamheten


Questgiver: Galmar Stonefist
Villkor för att ta emot: slutföra uppdraget "Battle for Fort Hragstad"
Pris: orc svärd av absorption

Ulfric Stormcloak kallar mig till sin närvaro
Gå till portarna till Solitude och lyssna på Ulfrics tal.

Tvinga Tullius att kapitulera
Ta dig till det mörka slottet, döda Legat Rikke och lyssna på Tullius ord. Döda Tullius personligen eller låt Ulfric göra det.

KLOCKAN

Det finns de som läst den här nyheten före dig.
Prenumerera för att få färska artiklar.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell?
Ingen spam