ANG KAMPANA

May mga nagbasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang matanggap ang pinakabagong mga artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo nais na basahin ang The Bell
Walang spam

Andean candelabrum (Peru) - paglalarawan, kasaysayan, lokasyon. Eksaktong address, numero ng telepono, website. Mga pagsusuri ng mga turista, larawan at video.

  • Huling Minute Tours sa Peru
  • Mga paglilibot para sa Bagong Taon Sa buong mundo

Nakaraang larawan Susunod na larawan

Ang misteryosong aura ng Peru ay ipinahayag sa maraming mga pagpapakita, na parang tumaas ito mula sa kailaliman ng mga misteryo at lihim nito. Ito ay hindi lamang isang lugar na, ayon sa mga siyentista, ay pinaninirahan ng isang matalinong sibilisasyon na isa sa una sa mundo, kundi pati na rin isang lalagyan ng mga kamangha-manghang at hindi maunawaan na mga bagay, isa na rito ang Andean candelabrum.

Ang Andean candelabrum, na tinatawag ding Paracas Candelabrum, ay isang higanteng geoglyph sa gilid ng isang malaking mabuhanging bundok sa Pacific bay ng Paracas Peninsula, malapit sa maliit na bayan ng Pisco ng Peru. Ang geoglyph na nakasulat sa ibabaw ng mabuhanging bundok ay umaabot sa 128 m ang haba at halos 100 m ang lapad, ang kapal ng mga linya nito ay mula 0.5 hanggang 4 m, at ang lalim ay hanggang sa 2 m.

Sa hugis, ang pagguhit ay talagang hitsura ng isang malaking kandelero na may tatlong kandila, na perpektong makikita hindi lamang mula sa paningin ng isang ibon, kundi pati na rin mula sa dagat. Sa mga nagdaang taon, ang Andean candelabrum ay naging isa sa pinakatanyag na atraksyon sa mga lugar na ito, na naging object din ng masusing pansin ng mga mananalaysay sa mundo, etnographer at archaeologist.

Walang pag-aalinlangan na ang geoglyph ay nakaligtas sa maraming siglo, at marahil ay millennia. Ni malakas na hangin ng dagat o nagngangalit na mga bagyo ng buhangin ay hindi maaaring mabura ang Andean candelabrum mula sa ibabaw ng lupa.

Ang Andean candelabrum ay idineklarang bahagi ng Paracas National Reserve, ngunit, sa kasamaang palad, ito ay patuloy na sinalakay ng mga mangangaso ng kayamanan at taong mahilig sa motocross, na ginagawang lalong kagyat ang isyu ng proteksyon nito. Ang Andean candelabrum ay maaaring ligtas na tawaging isa sa mga pinaka nakakagulat na misteryo ng planeta. Ang isang manlalakbay na makarating dito at makita ang geoglyph gamit ang kanyang sariling mga mata ay hindi makakalimutan ang mistiko at taos-pusong sensasyon na sumasaklaw sa isang taong nakatayo sa gilid ng isang hindi kilalang kalaliman.

Mga alamat ng Andean candelabrum

Maraming mga pagpapalagay tungkol sa pinagmulan at layunin ng candelabrum, na hindi pa nakumpirma. Ang ilan ay naniniwala na ang pagguhit ay isang sagradong kalikasan, na parang ito ay isang uri ng pag-apila sa mga inapo, naiwan ng monghe ng Espanya na si Ramon Rojas. Iniisip ng iba na ang geoglyph ay naglalarawan ng "Tree of Life", na isang simbolo ng kulto ng mga sinaunang kultura, isang bagay ng pagsamba para sa mga naninirahan sa rehiyon ng Pisco Paracas.

Sa parehong oras, ang ilang mga dalubhasa ay sigurado na ang candelabrum ay naiugnay sa mga linya ng talampas ng Nazca. Bagaman mayroong sampu-sampung kilometro ng disyerto at dagat sa pagitan nila. Sa pangkalahatan, ito ay kasing edad ng mundo, bugtong ng Peruvian.

Dahil dito Napapabalitang ang mga lokal na mangingisda hanggang ngayon ay nagpapasalamat na tumanggap ng tulong ng isang higanteng karatula, na nakikita mula sa dagat sa layo na ilang milya, na tumutulong sa kanila na mabilis na makauwi.

Nakakagulat din na ang oras ay walang kapangyarihan sa simbolo na nakaukit sa mabuhanging libis, na ang petsa ng pinagmulan ay hindi pa rin alam. Ngunit walang pag-aalinlangan na ang geoglyph ay nakaligtas sa maraming mga siglo, at posibleng kahit millennia. Ni malakas na hangin ng dagat o nagngangalit na mga bagyo ng buhangin ay hindi maaaring mabura ang Andean candelabrum mula sa ibabaw ng lupa.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga katulad na imahe na ang mga tao bilang isang eksperimento na inilapat sa mga kalapit na burol ay nawala sa loob ng ilang araw.

Paano makapunta doon

Ang pinakamahusay na Andean candelabrum ay maaaring matingnan mula sa dagat. Mayroong posibilidad na sumakay ng bangka mula sa El Chaco patungong Ballestas Islands. Sa pamamagitan ng kotse, maaari kang maglakbay mula sa Lima patungong Pisco sa loob ng 6 na oras, at mula doon maaari kang maglayag sa pamamagitan ng bangka sa loob ng 20 minuto.

Ang lahat ng mga nakamit ng sangkatauhan sa buong kasaysayan ng pagkakaroon nito, mula sa pag-imbento ng gulong at pulbura hanggang sa paghahati ng atom, ang paghahanap para sa isang Banal na maliit na butil at paglipad sa kalawakan, maputla sa tabi ng mga bugtong na wala pang maliwanag na pag-iisip ng planeta ang maaaring magbigay ng isang sagot.

Ang Andean candelabrum, na matatagpuan sa Peru, ay naglalagay ng mga siyentista sa isang misteryo ng kanilang pinagmulan na hindi nila maisip ang mga matatagalan na bersyon ng kung ano ito.

Planetang pininturahan

Ang mga higanteng icon at numero na higit sa 4 na metro ang laki, nakalimbag sa ibabaw ng Earth, ay mga geoglyph, isang uri ng pagsulat o cipher, na madalas makita mula sa kalawakan o mula sa isang eroplano. Ang pinakatanyag na mga palatandaan ay mga simbolo na nakaukit sa ibabaw nito noong 5-1 siglo BC. e.

Mayroong mga siyentipiko na sinubukang dalhin ang mga linyang ito, mga geometric na hugis, mga imahe ng mga ibon, hayop, at hindi bababa sa ilalim ng ilang uri ng pang-agham na teorya.

Ang Peru ay hindi lamang ang bansa kung saan natagpuan ang mga geoglyph. Halimbawa, ang puting kabayo ang pinakahuli, at samakatuwid ang paboritong, paksa ng mga sinaunang tao na naninirahan sa teritoryo ng modernong Great Britain. Ngunit, hindi bababa sa, ito ay isang ganap na makikilala na hayop, na para sa mga tao ng panahong iyon ay sagrado o naisapersonal na isang bagay.

Ang Andean candelabrum, sa kabilang banda, ay naging isang halimbawa ng kahalagahan na nakakabit dito depende sa pag-iisip o relihiyon ng mga taong nakakita dito. Kaya, ang mga Kastila, na sinakop ang Peru, ay nakita ito bilang Banal na Trinidad, na inilalarawan sa anyo ng tatlong mga krus, at sa mga mandaragat, ito ay kahawig ng isang konstelasyon o isang sinaunang parola. Gayunpaman, pareho ang nangyayari sa karamihan ng mga geoglyph sa planeta. Hindi alam ang totoong layunin ng isang bagay o hindi pangkaraniwang bagay, sinisikap ng isipan ng tao na pigain ito sa balangkas ng pang-unawa nito sa mundo.

Lokasyon ng mahiwagang bagay

Sa ilang kadahilanan, nangyari na maraming nakasulat tungkol sa mga bagay sa Peru, pinag-aaralan ang mga ito at kahit Ph.D. ang mga thesis ay ipinagtanggol. Sa katunayan, maraming mga geoglyph sa planeta, higit na lumalagpas sa mga taga-Peru na kapwa nasa edad at sa bilang ng mga imahe.

Ngunit tila, ang interes ay palaging mas mataas sa kung ano ang pinag-uusapan ng mahabang panahon at hindi nagamit (halimbawa, isang hindi natapos na laro ng chess o isang hindi napatunayan na teorya). Ang Andean candelabrum ay walang pagbubukod. Kung saan matatagpuan ang bagay na ito ay madaling matukoy - sa Paracas Peninsula, 6 na oras na pagmamaneho mula sa Lima. Ang isang maliit na hugis-bundok na bundok na tumataas dito ay naging isang lugar ng pagkamalikhain para sa hindi kilalang sinaunang "graffiti artist". Maaari itong makita alinman sa tubig o mula sa paningin ng isang ibon. Kung susuriin natin ang lahat ng mga geoglyph na matatagpuan sa planeta, maaari nating makita na ang karamihan sa kanila ay may ilang pagkakapareho sa pamamaraan ng pagpapatupad.

Halimbawa, ang "mahabang tao" sa Sussex at ang mga guhit sa Peru ay ginawa, kahit na sa iba't ibang panahon, ngunit malinaw na ang mga inapo ng parehong mga may talento na artist na naghihirap mula sa gigantomania.

Kung ito ang kaso, kung gayon tila na sila ay alinman sa gumaganap ng gawain ng isang tao - sa isang tiyak na oras upang mailapat ang kinakailangang pagguhit, o sila ay gumagala sa mga likas na malikhaing, na malamang na hindi.

Ang mga tao ay madalas na may posibilidad na magbigay ng mga bagay at mga katangian ng phenomena na sila mismo ang nag-imbento. Halimbawa, ang ilan sa kanila ay naniniwala na ang Andean candelabrum (Peru) ay tumutukoy sa mga guhit ng Nazca, bagaman hindi ito ganap na totoo.

Paglalarawan

Ang mga siyentista ay itinakda ang bagay na ito sa 200 BC. e., at kung ang bawat isa ay higit na sumasang-ayon sa katotohanang ito, kung gayon ang layunin nito ay mananatiling isang misteryo. Ang higanteng trident, na tawag dito ng mga lokal, ay may dalawang sanga sa anyo ng mga spiral candle, habang ang pangatlong kandila ay tumutubo mula mismo sa base nito.

Ang object ay tungkol sa 180 m ang haba, na nangangahulugang tumagal ng maraming oras at ilang mga espesyal na tool upang likhain ito, kung hindi man ay hindi ito makakaligtas nang maayos hanggang ngayon. Ang Andean candelabrum, na inilarawan sa artikulong ito, ay mukhang kaakit-akit, ngunit walang gaanong halaga. Mayroong ilang mga aksidente sa mundo, ang Neptune ay nagkaroon ng pareho. Ang mga ordinaryong tao at syentista ay laging nag-aalala sa katanungang hindi "paano", ngunit "bakit"?

Appointment

Kapag itinaas ang katanungang ito, maaaring daan-daang mga sagot, inaalok namin sa iyo ang mga pinaka nauunawaan, halimbawa:

  • ito ay isang parola, dahil nakikita ito mula sa tubig, ngunit hindi nakikita mula sa baybayin - syempre, ang bersyon ay ganon, dahil walang nahanap na katibayan na ang mga ilaw ay naiilawan dito;
  • Ang Andean candelabrum ay isang navigator para sa isang sasakyang pangalangaang, na nagpapahiwatig ng direksyon sa cosmodrome sa Nazca (walang simpleng mga salita, paano kung totoo ito!);
  • ito ay isang tungkod ng kidlat, dahil ang trident ay isang simbolo ng tagalikha ng diyos na si Viracocha;
  • ito ay isang bawal na tanda, dahil may mga piramide at libing na may mga mummy sa peninsula, na karaniwang inilibing ng mga alahas;
  • isa pang bersyon na ito ay isang nabigador, ngunit ayon dito, sa ilalim ay matatagpuan ang ginto ng mga Inca, o isang buong acropolis na puno ng mga patay at kayamanan.

Si Maria Reiche, na nag-aaral ng Nazca geoglyphs at ang Andean candelabrum sa buong buhay niya (maaari mong makita ang larawan ng siyentista sa ibaba), natukoy lamang na ang ilan sa mga guhit ay tumutugma sa mga konstelasyon, halimbawa, ang mga binti ng gagamba at ang ulo nito ay inuulit ang lokasyon ng Orion.

Mayroong isang bersyon na ang mga guhit na ito ay hindi naiwan ng sibilisasyon ng tao. Sa paghusga sa katotohanan na ang sangkatauhan mismo ay hindi alam kung ano ito o kung para saan ito nilikha, kung gayon marahil ang gayong konklusyon ay ang pinaka tama. Marahil ay ipinapahiwatig ng mga imaheng ito ang landas na nilakbay ng mga malalayong espasyo na manlalakbay, at sa pamamagitan ng kung aling mga konstelasyon ang dapat nilang puntahan sa amin. At ang mga numero ng malinaw na hindi mga tao sa talampas sa Nazca ay maaaring maging self-portrait ng mga dayuhan.

Maging ito ay marahil, marahil ang sangkatauhan ay may pagkakataon pa ring ibunyag ang sanhi ng paglitaw ng mga geoglyph, na malinaw na nakikita mula sa kalawakan.

Nazca geoglyphs

Ang mga guhit ng Andean candelabrum at Nazca ay magkakaiba sa pamamaraan ng pagpapatupad, na nagpapahiwatig na mayroong hindi bababa sa 2 sinaunang kultura ang lumikha sa kanila. Sa ngayon, 30 mga guhit at 788 na linya at mga geometric na hugis ang natagpuan sa disyerto.

Ang trident sa peninsula ay ipinakita sa isang solong kopya, at dahil ang isang pagawaan ng palayok na kasabay ng pagguhit ay natagpuan sa malapit, maipapalagay na ito ang gawa ng mga naninirahan sa sinaunang Paracas.

Pamamaraan ng Nazca

Ang Nazca geoglyphs ay nailalarawan sa mga mababaw na trenches (30 cm) na may lapad na 50 hanggang 150 cm, habang sa candelabra sila ay mas malalim at mas malawak. Ang ilang mga iskolar ay naniniwala na ang Andean candelabrum, na ang kasaysayan ay medyo mas bata kaysa sa pigura sa talampas, ay ang kahalili ng isang mas nakatatandang kapatid.

Nakakagulat kung paano nakaguhit ang mga sinaunang Inca ng 500 km² na mga tuwid na linya sa crust ng mundo? Sa katunayan, kahit na ang modernong kagamitan ay nagbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng isang patag na trench na hindi hihigit sa 10 km nang hindi lumilihis sa kurso. Maraming mga guhit ang kapansin-pansin sa kanilang sukat, at muli ang tanong ay hindi sinasadya: paano magkakonekta ang lahat ng mga linya upang makagawa ng isang 285-meter pelican o isang 188-meter na butiki?

Alinman sa mga artist na ito ay nagkaroon ng isang espesyal na paningin ng three-dimensional space, o ang kanilang mga tool ay mas perpekto kaysa sa mga moderno.

Bagay ng Paracas Peninsula

Ang Andean candelabrum, na ang pamamaraan ay mas simple, ay ginawa sa ibang estilo, kahit na maipapalagay na pamilyar sa mga gumaganap ang mga guhit sa talampas ng Nazca.

Hindi nila kailangan ang tumpak na mga instrumento, dahil ang taas ng bagay ay 180 m lamang, ngunit kahit na ito ay namangha sa imahinasyon at nagtataka kung ano talaga ang inilapat sa bato.

Naghihintay ang misteryo

Kaya, maghihintay ang sangkatauhan. Alinman doon ay may mga nakakaalam kung bakit ito ginawa, o ang mga tao ay makakahanap ng mga tagubilin para sa paggamit. Maghintay tayo at umasa na alinman sa isa o iba pa ay mangyayari sa panahon ng ating buhay, ngunit sa ngayon ang mga siyentista ay lumilikha ng mga bagong bersyon at gumawa ng mga pelikula tungkol sa mga lihim ng Earth at the Universe.

Ang ilan sa mga pinakatanyag na geoglyph (isang malaking pattern na pattern) sa Earth ay ang mga linya ng Peruvian Nazca, ngunit hindi lamang sila ang mahiwagang marka sa katimugang Peru. Humigit-kumulang na 200 kilometro sa hilagang kanluran ng talampas ng Nazca ay namamalagi ng isa pang malayo at sa kadahilanang hindi gaanong tanyag ang pagguhit, na tinawag ng mga lokal na Paracas Candelabra o ang Three Crosses (Las Tres Cruces). Ang kakaibang geoglyph ay kilalang Andean candelabrum sapagkat kamukha itong isang kandelero na may tatlong sanga. Bagaman malamang na hindi inilaan ng mga tagalikha nito na mag-iwan ng bakas sa anyo ng isang higanteng piraso ng kasangkapan.

Ang imaheng sinaunang-panahon ay ipininta sa isang burol na malapit sa pantalan na lungsod ng Pisco sa baybayin ng Peru at pinalamutian ang mga mapula-pula na mga bangin na porphyry, na may-ari ng kanilang kamangha-manghang kulay sa pinagmulan ng bulkan. Ang gawa ng sining ay inukit sa mabatong lupa at nabuo ng mga uka hanggang sa 60 sentimetrong malalim. Ang mga sanga ng kandelabra ay nahati din sa mga bagong tinidor, at ang mga lateral na "sungay" ay nakoronahan ng mga imahe ng mga salamander at tao. Ang pigura ay 181 metro ang haba, at sapat na malaki upang madaling makita mula sa distansya ng hanggang 20 kilometro.

Ang Andean candelabrum ay kabilang sa kultura ng Paracas, na tumira sa peninsula ng parehong pangalan mula noong mga 750 hanggang 100 BC. Ang nasabing mga konklusyon ay ginawa batay sa palayok na matatagpuan sa lugar, ang pagsusuri ng radiocarbon kung saan ipinakita na ang mga artifact ay nagsimula pa noong 200 BC. Ang palayok ay malamang na pagmamay-ari ng mga taga-Paracas, kahit na ang kanilang paglahok sa paglikha ng higanteng geoglyph ay hindi pa nakumpirma.

Ang hugis ng pagguhit, sa anyo ng isang malaking trident, ay maaaring kumatawan sa baras ng kidlat ng diyos na si Viracocha, isang character na gawa-gawa na iginagalang sa Timog Amerika libu-libong taon na ang nakararaan. Kahit na ang ilang mga mananaliksik ay may posibilidad na ihambing ang sanga ng geoglyph na ito ay hindi sa sandata ng isang diyos, ngunit sa isang cactus.

Si Frank Joseph, isang manunulat na nahuhumaling sa mga alternatibong teorya, ay naniniwala na ang pagguhit ng Andean ay hindi katulad sa halamang hallucinogenic na tinawag na Datura stramomium. Ayon sa kanyang bersyon, ang mga sinaunang-panahong naninirahan sa lugar na ito ay naglakbay sa hilaga patungo sa kasalukuyang California upang anihin ang halaman na ito para sa mga pangangailangan ng mga tribo, at ang geoglyph ay ginamit bilang gabay para sa mga marino na umuuwi mula sa pag-aani ng datura. Bagaman ang palagay tungkol sa layunin ng pag-navigate ng simbolong ito ay hindi na bago. Mga lokal Matagal nang sinabi na ang mga sinaunang manlalakbay ay gumamit ng isang higanteng trident upang makilala ang Paracas Peninsula kasama ng iba pang mga baybayin sa Pasipiko.

Ang Andean candelabrum ay isang tunay na misteryo. Kasama ang mga linya ng Nazca, malinaw na ipinapakita nito kung gaano kaunti ang alam natin tungkol sa mga sibilisasyong pre-Columbian na nawala sa sangkatauhan, na tumira sa mundo sa daang siglo at libu-libo Timog Amerika bago dumating ang mga Europeo dito.


Kredito sa Larawan: Dan Kit / Flickr


Larawan: David Stanley / Wikimedia


Larawan: Yoli Marcela Hernandez / Wikimedia

Mga Highlight

1) Maraming mga bagay sa mga seksyon ng iba't ibang mga paaralan ay maaaring ulitin. Ginagawa ito upang ang mga interesado sa isang paaralan ay hindi kailangang pumunta sa mga seksyon ng iba.

2) Ang bilis ng casting sa Dark Souls 3 ay nakasalalay sa kagalingan ng kamay, at umabot sa maximum na 50. Sa parehong oras, ang Ring of the Sage ay nagdaragdag ng 30 virtual point ng kagalingan ng kamay, na hindi nakakaapekto sa pinsala, ngunit dagdagan lamang ang bilis ng paghahagis. Ang mga singsing +1 at +2 ay nagbibigay ng 35 at 40 mga virtual na puntos, ayon sa pagkakabanggit, ngunit magagamit lamang sa NG + at NG ++, kaya't hindi sila masasaklaw sa gabay na ito.

3) Ang mga singsing ng kapangyarihan sa isang elemento ay nagdaragdag hindi lamang ng pinsala mula sa kaukulang mahika, kundi pati na rin mula sa sandata na tumatalakay sa pinsala sa sangkap na ito, at pinahuhusay din ang kaukulang mga buff ng sandata. Gayunpaman, ang mga singsing ng direktang pagpapalaki ng mahika ay walang epekto sa mga buff ng sandata.

4) Ang mga salamangkero ay hindi nangangailangan ng mga kalasag na may 100% pisikal na pagsipsip ng pinsala, kaya isasaalang-alang lamang ng patnubay na ito ang isang pagpipilian para sa lahat ng pagbuo: Llewelyn's Shield, Tempered with a Simple Gem. Siya ay may mahusay na katatagan, isang mahusay na parry window, siya ay medyo magaan at sa pagtigas ay dahan-dahan niyang nabawi ang mana. Para sa pinaka-bahagi, iyon lang ang kailangan ng isang salamangkero.

5) Gayundin, kung talagang nakakuha ka ng puntos sa pag-block, at umasa lamang sa pag-parry, maaari mong kunin ang Cestus, kinalma ng parehong Simple Gem: mas madali para sa kanila na mag-parry, mas mabigat ang bigat nito, at maaari itong magamit bilang sandata, ngunit sa parehong oras, kung mali ito parry, malamang na ito ay ganap na masusunog ang lahat ng lakas, na puno ng kamatayan.

6) Karamihan sa mga salamangkero ay hindi magkakaroon ng pagkakataon na magsuot ng kahit na nakasuot na gitnang klase kasama ang normal na mga armas, kaya, malamang, ang buong laro ay tatakbo sa basahan. Ngunit sa parehong oras, kailangan mong tandaan ang isang bagay: kung ang isang character ay nawawala ang bahagi ng nakasuot, nakatanggap siya ng parusa sa pangunahing depensa. Para sa isang helmet - 10%, para sa guwantes - 6%, para sa mga leggings - 14%, para sa isang bib - 20%. At lahat ng ito ay nagdaragdag, sa gayon para sa apat na walang laman na puwang, ang pangunahing depensa ay nabawasan nang eksakto sa kalahati. Kaya't mas mabuti na magkaroon ng kahit papaano sa bawat puwang.

7) Halos lahat ng mga katangian ay may tinatawag na softcaps - mga halagang pagkatapos ng karagdagang pagbomba ay hindi gaanong epektibo o hindi sulit sa gastos.
Vitality - 27, 39, 50
Scholarship - 30, 60 (para sa mga cell); 35 (para sa mana)
Tapang - 40
Lakas ng katawan - walang malambot na takip, para sa bawat punto hanggang sa 99 ang maximum na pag-load ay lumalaki ng 1
Lakas - 40, 60 (para sa isang kamay na mahigpit na pagkakahawak); 27, 40 (para sa dalawang kamay na mahigpit na pagkakahawak)
Liksi - 40, 60
Katalinuhan - 40, 60 (para sa Magic); 40 (para sa Pyromancy); 45 (para sa madilim na mahika)
Pananampalataya - 40, 60 (para sa mga Himala); 40 (para sa Pyromancy); 45 (para sa madilim na mahika)
Swerte - 40, 60

8) Para lamang sa sanggunian: ang mga antas at istatistika na ipinahiwatig sa mga katangian ay hindi takip. Ito ay isang sapat na batayan lamang. Kung nais mo, maaari mong dagdagan ang parehong HP at mana, at kahit anong gusto mo, sa nais na mga halaga. Ngunit kung pupunta ka sa PvP kasama ang mga character na ito, mas mahusay na huminto sa antas 120. Mayroong ilang mga laban na nangyayari sa saklaw na ito at itinuturing na "meta".

First Magic: Sorcery

Pangunahin nang nakikipag-usap ang sorcery sa magic pinsala, ngunit mayroon ding mga spell na haharapin ang pinsala sa kadiliman. Karamihan sa mga spells ng paaralang ito ay nakikipag-ugnay sa direktang pinsala, naglalaman din ito ng maraming mga spelling na hindi labanan na may kapaki-pakinabang na mga epekto, maraming mga buff, at ang tanging spell sa laro na tumatalakay sa Cold pinsala.

Mga pagtutukoy

  • Panimulang klase - Wizard
  • Antas - 104
  • Vitality \u003d 27
  • Scholarship \u003d 24
  • Lakas ng loob \u003d 20
  • Lakas ng katawan \u003d 7
  • Lakas \u003d 16
  • Liksi \u003d 20
  • Katalinuhan \u003d 60
  • Pananampalataya \u003d 7
  • Swerte \u003d 12

Ang 16 Lakas at 18 Ang kabutihan ay ang pinakamaliit na kinakailangan para sa bundle ng Moonlight Sword + Crystal Adept Rapier. Bakit nga ang liksi \u003d 20? Dahil ang Ring of the Sage ay nagbibigay ng isa pang 30 virtual na puntos, na nagbibigay ng isang kabuuang 50, at ang maximum para sa bilis ng paghahagis.

Mga scroll ng Sorcery:

  • Adoll's Scroll - Ina-unlock ang Great Dart ni Farron at ang Hail ng Farron.
    Nakahiga sa Citadel ng Farron, sa tabi ng mga bangkay ng kabute: mula sa unang apoy sa kaliwang dingding hanggang sa tatlong shaman, at pagkatapos ay medyo malayo pa.
  • Golden scroll - Nag-a-unlock ng Liwanag, Nag-aayos, Baluktot na Wall ng Liwanag, Kamara, Hindi Makita na Armas at Hindi Makikita na Katawan.
    Nakahiga sa Farron Citadel, sa isang kuweba sa harap nito mayroong isang bungkos ng Basilisks.
  • Mag-scroll sa Logan - Ina-unlock ang Pinatnubay na Kaluluwang Damit at Kaluluwa sa Sakong.
    Inilagay ng isang Wizard ng Hukuman sa Nawasak na Kapital, sa bubong ng isang gusali sa gitna ng isang lason na latian.
  • Crystal scroll - Ina-unlock ang Crystalline Inducing Soul Clot, Crystalline Soul Spear, at Crystalline Arcane Weapon.
    Binagsak ng Crystalline Master sa Great Archive.

Sorcery: Mga Spells

Direktang Pinsala:

  • Soul Arrow, Malaking Soul Arrow, Malakas na Soul Arrow, Malaking Malakas na Soul Arrow - Mana Cost: 7, 10, 11, 14. Apat na mga variant ng base Sorcery spell sa pagkakasunud-sunod ng pagtaas ng lakas. Nagpadala sila ng isang singil sa mahika sa target, ang mga mabibigat na variant ay mas matagal ang pag-cast.
    Ang regular at Malakas na mga arrow ay ibinebenta ni Yoel, lahat ng apat ay ibinebenta ng Orbek.
  • Sapilitan Soul Clot, Crystalline Induced Soul Clot - Gastos sa Mana: 20, 43. Lumilikha ng 5 magic spheres sa ibabaw ng ulo ng salamangkero, na kung saan ay pinalabas sa anumang kaaway na lalapit. Ang mala-kristal na bersyon ay mas malakas at tumagos sa mga kaaway.
  • Soul Spear, Crystalline Soul Spear - Gastos sa Mana: 32, 46. Isang malakas na mahiwagang pagsingil na tumusok sa mga kaaway. Ang pinsala ng Soul Spear ay hindi higit na nakahihigit sa Malaking Malakas na Soul Arrow, kaya't ang pagiging epektibo sa solong mga target ay ganon, ngunit sa maraming mga magkakasunod na kaaway - mas mataas. Ang Crystalline Spear ay ang pinakamakapangyarihang pang-matagalang projectile sa Sorcery.
    Ibinenta ng Orbek matapos makuha ang Scroll ng Logan at Crystal Scroll ayon sa pagkakabanggit.
  • Pag-shower ng mga kaluluwa - Gastos sa Mana: 55. Pinapalabas ang isang malakas na stream ng mahika na mukhang isang salvo ng laser na kanyon. Ito ay tumatagal ng isang mahabang oras upang singilin (isa sa mga pinakamabagal na windup sa laro), kumonsumo ng maraming mana, ngunit ito ay binabayaran ng napakalaking bilis ng paglipad (naabot nito ang target na halos agad-agad), ang napakalaking saklaw (higit pa sa maximum na distansya ng lock) at pagdurog ng pinsala (ang buong pinsala ng sinag ay mas mataas sa parehong Crystalline Spear at ganap na natanto Sinaunang Moonlight). Gayunpaman, ang pinsala na ito ay "pinahid" ng tagal ng volley (medyo mas mababa sa isa't kalahating segundo) sa maraming "ticks". At para sa biktima na makatanggap ng buong pinsala, dapat itong nasa sinag para sa buong tagal ng pagkakaroon nito.
    Nakahiga sa Great Archives, sa likod ng isang ilusyong pader na may isang knight ng yelo, sa tabi ng isang pagtalon papunta sa isang kahoy na tulay.
  • Hininga ng puting dragon - Gastos sa Mana: 25. Lumilikha ng isang strip ng matalim na kristal sa harap ng salamangkero, na mabilis na nawasak. Sa kabila ng mas mababang gastos sa mana, mayroon itong bahagyang pinsala kaysa sa Soul Spear, bagaman hindi ito masyadong nakakaabot sa Crystal Spear. Ngunit sa parehong oras mayroon itong isang medyo maikling saklaw. Ang mga kristal ay maaaring lumago hindi lamang sa sahig, kundi pati na rin sa mga dingding.
  • Sword Sword ni Farron - Gastos sa Mana: 4. Isang mabilis na indayog gamit ang magic sword na nilikha sa dulo ng tauhan (na nangangahulugang mas mahaba ang tauhan, lalong umabot ang tabak). Ang spell na ito ay may pamantayang dalawang-hit na combo para sa isang tuwid na espada. Pinsala nang bahagyang mas mababa kaysa sa Soul Arrow. Sa katunayan, ito ay isang mahaba, tuwid na tabak na gumagastos ng mana per hit at nakikipag-usap sa buong pinsala sa mahika. Ang spell na ito ay mayroon ding mga animasyon para sa pagtakbo at pagkatapos ng pagulong.
    Ibinenta ni Orbek.
  • Sinaunang Moonlight - Gastos sa Mana: 23. Bumubuo ng isang magic talim sa tauhan, at pagkatapos ay naghahatid ng isang pahalang na suntok. Mayroong dalawang mga nuances: kapag pinindot ng isang talim, isang magic talim ang lumilipad dito, at maaaring singilin ang spell na ito. Kapag hinawakan mo ang cast button nang halos isa at kalahating segundo, nagsisimulang mag-glow ang tabak at naglalabas ng isang nagliliyab na aura. Sa estado na ito, kapwa ang pinsala ng mismong talim at pagtaas ng talim na lumilipad. Sa parehong oras, ang pagsingil ay hindi kumakain ng mana na labis sa gastos ng baybayin, maaari itong hawakan hangga't kinakailangan, at maaaring magambala ng lumiligid anumang oras. Ang Mana ay ginugol hindi sa isang cast, ngunit sa isang welga, iyon ay, kung singilin mo ang isang tabak at pagkatapos ay makagambala sa cast nang hindi pinindot, walang pag-aaksaya ng mana. Napakaganda ng pinsala. Kung ang target ay tumatagal ng isang sisingilin na welga gamit ang parehong talim at talim, ang pinsala ay lumampas kahit na ang Crystalline Soul Spear, pangalawa lamang sa buong pinsala ng Soul Stream.
    Nilikha mula sa kaluluwa ng Midir, ang manlamok ng kadiliman.
  • Nakakalason na miasms - Gastos sa Mana: 13. Lumilikha ng isang ulap ng ulap, sinisira ang lahat na tumama dito, kabilang ang salamangkero. Sa kabila ng pangalan, ang pagkakasira ay walang kinalaman sa lason: ang spell ay tumutugon sa pinsala depende sa maximum na antas ng HP ng biktima: mas mataas ang maximum, mas maraming HP ang nakakabagot sa bawat tik. Gayundin, sapat na nakakatawa, ang spell na ito ay hindi pinagsasama-sama pagsakripisyo sa halos lahat ng mga kaso.
    Ibinenta ni Orbek pagkatapos bigyan siya ng anumang isang scroll.
Buffs:
  • Mas Mahusay na Magic Weapon, May mala-kristal na Magic Weapon - Gastos sa Mana: 35, 45. Nagdaragdag sa sandata ng 60 segundo pinsala sa mahika sa halaga ng 85% / 95% mula sa Pinahusay na Catalyst Spells. Hindi mailalapat sa pinaka-bihirang mga sandata, o mga sandata na pinagsama sa isang hindi pang-pisikal na hiyas.
    Ang mas malaking bersyon ay nakasalalay sa isang hiwa sa pagitan ng Farron's Citadel at ang Forest of Torment, sa tabi ng isang malaking butiki ng kristal.
    Ang crystalline ay ibinebenta ng Orbek pagkatapos matanggap ang Crystal Scroll.
  • Malaking magic kalasag - Gastos sa Mana: 60. Pinapataas ang katatagan ng kalasag ng 35 puntos at pinatataas ang pagsipsip ng pinsala ng lahat ng uri sa 100% sa loob ng 30 segundo. Ang anumang kalasag na may katatagan 65 at mas mataas ay hahadlangan ang mga pag-atake nang walang gastos sa lakas. Hindi tulad ng mga buffs ng sandata, maaari itong mailapat sa simple at itinalagang mga kalasag.
    Bumagsak ng isang gumagapang na linta sa Irithyll Dungeon. Mula sa unang sunog, kailangan mong dumiretso kasama ang koridor at tumalon pababa, kung saan siya ay nasa isa sa mga cell.
Mga Spell ng Utility:
  • Hindi nakikita ang katawan - Gastos sa Mana: 25. Ginagawa nitong halos hindi nakikita ang salamangkero, upang ang mga kaaway ay magsisimulang mag-react kung lumalakad ka sa loob ng ilang metro mula sa kanila. Pinapayagan kang lampasan ang kaaway, o lumapit, makuha siya sa lock at maglagay ng isang pares ng mga spell habang siya ay tumutugon.
    Ibinenta ng Orbek matapos matanggap ang Golden Scroll.
  • Ispya - Gastos sa Mana: 15. Ganap na dampens ang paglalakad ng mga tunog at pagkahulog pinsala (non-nakamamatay) para sa 20 segundo.
    Ibinenta ni Orbek.
  • Nagyeyelong kapit - Gastos sa Mana: 16. Lumilikha ng isang ulap ng hamog na nagyelo.
    Nakahiga sa pininturahang mundo ng Ariandel, sa ilalim ng isang kailaliman sa ilalim ng isang tulay, sa isang patay na dulo ng mga nabubuhay na puno.

Sorcery: Kasuotan

  • Staff ng Court Sorcerer - ang pinakamahusay na tauhan para sa paghahagis ng Sorcery, na may sapat na nabuo na Katalinuhan (50 at mas mataas).
    Nakahiga sa paggaya sa Defiled Capital, sa isang gusali sa gitna ng isang lason na latian.
Karapat-dapat na Banggitin:
  • Staff ng Heretic - isang medyo maagang tauhan, na mas mabuti kaysa sa nagsisimula.
    Ang mga kasinungalingan na hindi malayo mula sa Forest of Torment bonfire, sa loob ng isang gusali na may isang grupo ng mga kaaway.
Mga singsing
Inirekomenda:
  • Batang Dragon Ring - Pinahuhusay ang mga spell ng Sorcery ng 15%.
    Mayroong mula sa simula ng laro, ngunit kung maglaro ka HINDI para sa Sorcerer - na inisyu ng Orbek pagkatapos bumili ng 3 ng anumang mga spell o pagbibigay sa kanya ng 1 ng anumang scroll.
  • Umuungal na Dragon Ring - Pinahuhusay ang mga spell ng Sorcery ng 25%.
    Nakahiga sa Dungeons of Irythyll, sa isang hiwa na humahantong sa isang panggagaya na may isang shard ng estus.
  • Singsing ng kapangyarihan sa paglipas ng mahika - Pinahuhusay ang atake ng mahika ng 15%, na nakakaapekto hindi lamang sa mga spell, kundi pati na rin ng mga magic sandata, ngunit pinuputol ang mga pisikal na resistensya ng 10%.
    Nakahiga sa likod ng isang ilusyong pader, sa Irithylla square, hindi kalayuan sa apoy ng simbahan ng Yorshka.
  • Sage's Sings - pinapabilis ang paghahagis ng mga spells.
Marangal pagbanggit:
  • Singsing na "Crown of Dawn"
  • Banda ng ashen ni Estus
  • Tumunog ang espada ni Lloyd
  • Singsing na may pulang bato
  • Singsing ng Siyentista
Sandata
Inirekomenda:
  • Moonlight sword - isang may tatak na magic lorry ng serye. Nangangailangan ng 16 Lakas, 11 Kaligtasan, at 26 Katalinuhan. Mahusay na sukat ng Intellect, nakakasuklam na sukat ng Power. Ang isang natatanging tampok - na-charge na pag-atake ng kuryente ay nagpapadala ng isang magic talim mula sa talim na sumabog sa epekto at hindi kumakain ng mana, ngunit binabawasan ang tibay ng tabak ng 4 bawat pagbaril, kasama kung ginamit sa saktong walang laman, ang parehong tabak at talim ay makakasama sa pinsala.
    Nilikha mula sa Kaluluwa ng Naubos na Oceiros.
  • Crystal Adept's Rapier - isang mahiwagang rapier na may mahinang kaliskis sa Lakas at Kaligtasan, ngunit mabuti sa Katalinuhan. Nangangailangan ng 13 Lakas at 18 Kalinisan. Gumagawa nang mahusay bilang isang mabilis na pandiwang pantulong na sandata. Nagdaragdag ng Nakatagong Mga Bagay ng 50 habang nasa isang aktibong slot.
    Nilikha mula sa kaluluwa ng isang mala-kristal na Guro.
Kagalang-galang na Nabanggit:
  • Kandelero ng siyentipiko
    Binagsak ng mga Siyentista sa Great Archives, at ipinagbili ng Greyrat pagkatapos ng kanyang paglalakbay sa Irithyll.
  • Lothric Knight's Sword(Tempered with Crystalline Gem) - Isang tuwid lamang, mabilis na tabak, na may mahusay na mga sangkap ng sangkap na elemental at isang maraming nalalaman na bergerak. Nangangailangan ng 11 Lakas at 18 Kalinisan. Ay may isang bahagyang nadagdagan kritikal na pinsala.
  • Ice Ax Hazel - isang butas na martilyo na may isang mahusay na sukat ng katalinuhan, na maaaring mag-Sorcery. Nangangailangan ng 12 Str, 10 Dexterity, at 19 Intelligence.
    Inihulog ni Phantom Hazel sa Kagubatan ng Pagpapahirap o Faradel's Citadel.
  • Astor dalawang-kamay na espada(Tempered with Crystalline Gem) - Isang hindi kapani-paniwalang ilaw na may dalawang kamay na may mahusay na pag-scale ng elemental. Nangangailangan ng 16 Lakas at 18 Kalinisan. Ito ay may isang mahusay na gumagalaw, mahusay na pinsala pagkatapos ng hardening, isang napakarilag dalawang-kamay na istasyon at mataas na kakayahang magamit.
  • Espada ng hustisya - katulad ng Sword of Moonlight, ngunit may higit na pisikal na pinsala at hindi gaanong mahiwagang pinsala, kabilang ang mula sa sukatan. Nangangailangan ng 17 Lakas, 15 Kalinisan at 12 Katalinuhan, na nangangahulugang kakailanganin mong mamuhunan ng 1 dagdag na punto sa Lakas. Ang kasanayan ay isang paninindigan na may isang lungga sa isang magaan na atake, at isang lumilipad na magic talim sa isang lakas. Gayundin, ang paggamit ng kasanayan ay nagpapataw ng isang buff sa espada na nagbibigay ng 80 puntos ng mahiwagang pinsala.
    Nilikha mula sa kaluluwa ni Pontiff Salivan.
  • Sabre ng Pursuer's(Tempered with Crystalline Gem) - isang sable na may mahusay na sukat ng sangkap pagkatapos ng hardening. Nangangailangan ng 9 Lakas at 14 Kabutihan. Ang kasanayan ay kumakatok ng mahusay na mga kalasag at mahusay na makapinsala, ngunit karamihan ay R1 lamang ang ginagamit.
  • Crescent sword - shotel na may katutubong pinsala sa magic at mahusay na antas ng katalinuhan. Ang kasanayan ay naglulunsad ng mga magic blades.
    Binagsak ni Leonhardt sa pagtatapos ng kanyang questline.
damit
Inirekomenda:
  • Korona ng bukang liwayway - nagpapalakas ng mga spells, ngunit lubos na binabawasan ang paglaban ng mahika.
    Nakahiga sa Farron Citadel, sa ilalim ng puno ng birch, sa tabi ng isang crab ay tumatakbo.
  • Mantle ng Tagabantay ng Sunog
  • Mga guwantes na Tagabantay ng Sunog
  • Itim na leather boots
Sa katunayan, ang Crown of Dawn lamang ang kinakailangan, sa natitirang mga puwang maaari kang magsuot ng anumang bagay, ang pangunahing bagay ay panatilihin sa loob ng 70% ng karga sa napiling armas.

Pangalawang Magic: Himala

Ang nakakapinsalang mga himala ay halos pantay na nahahati sa elektrikal at pisikal. Ang paaralang ito ay puno ng mga spelling ng paggaling, pati na rin ang mga buff, kabilang ang mga sandata. Sa paaralang ito lamang mayroong dalawang mga spell na sanhi ng Pagdurugo, pati na rin ang isang spell na humahadlang sa mahika.

Mga pagtutukoy

  • Panimulang klase - Cleric
  • Antas - 107
  • Vitality \u003d 27
  • Scholarship \u003d 24
  • Lakas ng loob \u003d 20
  • Lakas ng katawan \u003d 9
  • Lakas \u003d 18
  • Liksi \u003d 20
  • Katalinuhan \u003d 7
  • Pananampalataya \u003d 60
  • Swerte \u003d 13
Ang pagiging mahalaga ay isinasaalang-alang ang unang malambot na takip ng HP, at nagbibigay ng 1000 sa base, nang walang karbon at pampalakas. Kung ang halagang ito ay hindi sapat, maaari mo itong dagdagan pa: pangalawang softcap \u003d 39 (1200). Ang pangatlo \u003d 50 (1300), ngunit hindi ko inirerekumenda na itaas ito dito, dahil ang pagtaas ay hindi nagkakahalaga ng ginugol na mga antas.

Ang 24 na Scholarship ay nagbibigay ng 4 na puwang at 181 mana. Karaniwang sapat ang 4 na mga cell, ngunit kung nais mo talaga, maaari mong dagdagan ang Scholarship sa 30 at makuha ang ikalima at 233 na yunit ng mana.

18 Lakas at 18 kabutihan ay ang minimum na kinakailangan para sa Dragon Slayer Axe + Astor Greatsword. Bakit nga ang liksi \u003d 20? Dahil ang Ring of the Sage ay nagbibigay ng isa pang 30 virtual na puntos, na nagbibigay ng isang kabuuang 50, at ang maximum para sa bilis ng paghahagis.

Sa pangkalahatan, maaari mong i-play ang mga parameter ng Lakas, kabutihan at Lakas ng Pisikal sa loob ng isang malawak na saklaw, inaayos ang mga ito sa iyong mga paboritong armas at damit.

Sagradong mga bukas

  • Sagradong Tome ng Karim - Ina-unlock ang Medium Heal, Luha ng Pagtanggi at Lakas.
    Nakahiga sa Landas ng mga Biktima, sa semi-lihim sa ilalim ng tulay, sa harap ng pangalawang bonfire.
  • Sagradong Tome ng Lothric - Ina-unlock ang Masaganang Liwanag, Mapalad na Armas, at Magic Barrier.
    Nakahiga sa Lothric Castle, sa isang silid na may gayahin, sa tabi ng isang puting nasirang dragon.
  • Londor Holy Tome - Ina-unlock ang Panata ng Katahimikan, Madilim na Blade at Muling Pagkamatay.
    Pinagbenta ni Yuri.
  • Sagradong tome ng abyssal - Ina-unlock ang Depensa sa Lalim at Balang.
    Nakahiga sa Temple of the Deep, sa mga ekspresyon ng mukha pagkatapos ng unang higante.

Himala: Mga Spells

Direktang pinsala

  • Thunder Spear, Great Thunder Spear, Spear of Light - Mana Cost: 23, 32, 48. Mga klasikong ziper sa pataas na pagkakasunud-sunod ng lakas. Kung ginamit sa malapit na saklaw, ang kidlat ay nag-aaklas ng dalawang beses, na humarap sa halos 70% higit na pinsala. Ang Spear of Light ay ang pinaka-makapangyarihang Wonder sa laro.
    Ang Thunder Lance ay nakasalalay sa Farron's Citadel, sa itaas ng Old Wolf ni Farron, sa isang tagong lugar na may tatlong bayawak.
    Ang Great Spear ay nakukuha sa pamamagitan ng pagdadala ng 30 Medalya ng Liwanag sa dambana sa Lothric Castle.
    Ang Spear of Light ay nilikha mula sa Soul of the Lords.
  • Thunder stake - Gastos sa Mana: 34. Tinamaan ang lupa sa harapan niya ng kidlat. Ang pinsala ay lumalagpas sa anumang Himala, maliban sa Spear of Light, na pinaputok sa malapit na saklaw, ngunit kailangan mong bayaran ito sa isang saklaw na literal na ilang metro ang mauna.
    Binagsak ng isang higanteng bulate sa Smolder Lake.
  • Bagyo ng kidlat - Gastos sa Mana: 36. Isang elektrisidad na flash sa paligid ng caster, na may isang pabilog na alon ng kuryente at isang mahabang mahabang cast. Ang pinsala ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga singil na na-target ang target.
    Nilikha mula sa kaluluwa ng Walang Haring Hari.
  • Thunderbolt - Gastos sa Mana: 19. Naglalabas ng mabilis na singil sa kuryente na naglalakbay nang malayo. Ang pinsala ay halos pagitan ng normal at malaking Thunder Lance sa saklaw. Maaaring maantala ang cast nang hangga't ninanais, at maaari din magambala ng isang roll nang hindi gumagastos ng mana. Maaari ka ring maglakad nang dahan-dahan gamit ang isang sisingilin na arrow.
    Nakahiga sa Lunsod sa likod ng dingding, pagkatapos mismo ng tulay ng Midir, sa likod ng triple illusory wall.
  • Galit ng mga diyos - Gastos sa Mana: 40. Ang pagsabog sa paligid ng caster, pagharap sa pinsala sa katawan. Kumatok sa maraming mga kaaway sa lupa. Ang pinsala ay bahagyang higit sa sa Great Spear sa malapit na saklaw, ngunit isang medyo mahabang cast.
    Nakahiga sa Nasira na Kapital, sa isang pedestal sa isang gusali, sa gitna ng isang lason na latian.
  • Balang, Dorris Balang - Gastos sa Mana: 15, 20. Isang Madilim na Nagtataka na nagpapadala ng isang pulutong ng mga balang sa kaaway, na nagdudulot ng pinsala sa kadiliman at sanhi ng pagdurugo. Ang Locust ay naghahatid ng 130 dumudugo na mga puntos, Locust Dorris - 210. Gayundin, ang Locust Dorris ay nagpapadala ng dalawang daloy sa halip na isa, na nagpapataas sa lugar ng epekto.
    Ang mga balang ay ipinagbibili ni Irina o Karla pagkatapos matanggap ang Deep Tome.
    Ang balang Dorris ay nahuhulog mula sa mangangaral sa semi-lihim na patyo ni Irithyll, sa likuran ng isang ilusyong bakod malapit sa unang butiki.
Buffs
  • Thunder Blade, Dark Moon Blade - Gastos sa Mana: 50. Nagdaragdag ng sandata sa loob ng 60 segundo elektrikal / mahiwagang Pinsala na katumbas ng 95% ng Catalyst Spell Amplification. Hindi mailalapat sa pinaka-bihirang mga sandata, o mga sandata na pinagsama sa isang hindi pang-pisikal na hiyas.
    Ang Thunderblade ay nakasalalay sa Irithyll Dungeon, sa isang hiwa na may elevator sa balkonahe.
    Ang Blade of the Dark Moon ay nagbigay ng Yorshka matapos makatanggap ng 30 Mga Sertipiko ng Katapatan.
  • Madilim na talim - Gastos sa Mana: 35. Nagdaragdag ng 85% ng Catalyst Spell Amplification sa iyong sandata sa loob ng 60 segundo. Hindi mailalapat sa pinaka-bihirang mga sandata, o mga sandata na pinagsama sa isang hindi pang-pisikal na hiyas. Hindi tulad ng iba pang mga madilim na kababalaghan, isinasaalang-alang lamang nito ang sukat ng Vera ng catalyst.
    Ibinenta ni Irina o Karla pagkatapos matanggap ang Tondor tome.
  • Mapalad na sandata - Gastos sa Mana: 35. Nagpapataas ng pinsala sa pisikal na sandata ng 7.5% sa loob ng 45 segundo. Nagbibigay din ito ng mas mataas na pinsala sa undead at mabagal na pagbabagong-buhay (ng 60 Faith - 4 HP bawat segundo).
    Ibinenta ni Irina matapos matanggap ang Lothric Tome.
  • Sagradong panata - Gastos sa Mana: 65. Sa loob ng 60 segundo, iginawad sa caster at mga kalapit na alyado na 10% ang tumaas sa anumang papalabas na pinsala, at binabawasan ang pinsala na kinuha ng 10%.
    Ginawaran ng pagdadala ng 10 medalya ng Liwanag sa dambana sa Lothric Castle.
  • Depensa ng malalim - Gastos sa Mana: 35. Masalimuot na buff. Pinapataas ang papalabas na pinsala ng 5%, binabawasan ang pinsala na kinuha ng 5%, pinapataas ang resistances ng 20 puntos at pinapabilis ang pagbawi ng lakas ng 3 yunit / s.
    Ibinenta ni Irina o Karla matapos matanggap ang Deep Tome.
  • Luha ng pagtanggi - Gastos sa Mana: 100. Pangalawang pagkakataon. Dampens nito ang isang nakamamatay na suntok at nag-iiwan ng 1 HP, habang hindi ito pinoprotektahan laban sa garantisadong fatal fall. Matapos ang pag-cast, nag-hang ito nang walang katapusan hanggang sa gumana ito, ngunit nawala sa anumang pag-load ng screen.
    Ibinenta ni Irina matapos matanggap ang Karim tome.
Paggamot
  • Pagalingin, Katamtamang Pagaling, Makapangyarihang Pagalingin, Pagkakalma ng Araw - Mana Cost: 45, 55, 65, 80. Ibinabalik ang HP sa caster at mga kaalyado sa laki ng laki 300% / 400% / 550% / 700% Pinahusay na Mga Spelling ng Catalyst. Habang pinipigilan ang cast button, maaaring maantala ang spell hangga't gusto mo, at magambala ng isang roll nang hindi gumagasta mana. Ang Calming Sun ay may nadagdagang saklaw.
    Nagbebenta si Irina ng Regular at Medium Heals.
    Ang makapangyarihang paggaling ay nakasalalay sa Irithyll, sa sulok ng isang malaking lugar na binabaha sa ilalim ng tulay.
    Ang Calming Sun ay nilikha mula sa Soul ng Dancer's.
  • Replenishment, Abundant Light, Abundant Sun - Mana Cost: 30, 45, 70. Ibinabalik ang HP sa caster sa loob ng 60 segundo sa bilis 5 / 7 / 10 bawat segundo Ang Bountiful Sun ay nakakaapekto rin sa mga kalapit na alyado.
    Ang muling pagpapuno ay ibinebenta ni Irina, Masaganang Liwanag - pagkatapos niyang matanggap ang Lothric Tome.
    Ang Masaganang Araw ay nilikha mula sa Kaluluwa ng Rosaryo.
  • Nakakaaliw ang luha - Gastos sa Mana: 14. Tinatanggal ang mga epekto sa katayuan ng Frostbite, Bleeding, Poison at Toxin. Bumabagsak din ang mga linta na sanhi ng Pagdurugo.
    Ibinenta ni Irina.

Nagtataka: Kasuotan

  • Bell ng Yorshka - ang pinakamahusay na katalista para sa mga himala, na may sapat na mataas na Pananampalataya (50 pataas).
    Patak mula sa Yorshka. Walang ibang paraan upang makuha ito, kaya kung kailangan mo ng Blade of the Dark Moon, mas mabuti na makuha ito nang maaga.
  • Anting-anting ni Saint - isang katalista, bahagyang mas masahol pa kaysa sa kampanilya ni Yorshka. Ginagamit lamang ito kung kinakailangan ang kasanayan sa mga anting-anting - hyper-armor kapag naghahagis.
    Nakahiga sa Undead Settlement, sa isang silid na may isang pangkat ng mga daga sa ilalim ng selda ni Irina.
Marangal pagbanggit:
  • Sagradong Bell ng Cleric - Panimulang katalista ni Cleric na maaaring magamit hanggang sa 50 Pananampalataya.
  • Maskot ng canvas - ang katalista, muli, ay bahagyang mas masahol kaysa sa kampanilya ng kleriko, at ginagamit kung kinakailangan ang hyper-armor.
    Maaaring bilhin mula sa Handmaiden sa Fire Temple pagkatapos matanggap ang Paladin's Ash.
Mga singsing
Inirekomenda:
  • Morne's Ring - Pinapataas ang mga Himala ng 15%. Hindi pinalalakas ang pagpapagaling at mga buff.
    Nakahiga sa pagitan ng una at pangalawang bonfires sa Landas ng Mga Sakripisyo, sa ilalim ng isang tulay, sa likuran ay mayroong isang kumpol ng mga uwak.
  • Sunset ng panganay na panganay - Pinapataas ang mga Himala ng 25%. Hindi pa rin pinalalaki ang paggaling at buff.
    Nakahiga sa Irithyll Square, sa isang pedestal kung saan dapat tumalon mula sa itaas, mula sa pasukan sa Pontiff Salivan.
  • Singsing ng kapangyarihan sa paglipas ng kidlat - Pinapataas ang pag-atake ng kidlat ng 15%, na nakakaapekto hindi lamang sa mga spell, kundi pati na rin ng mga armas ng kuryente, ngunit pinuputol ang mga pisikal na resistensya ng 10%.
    Nakahiga sa Elder Dragon Peak, sa kaliwa ng pasukan sa Elder Wyvern.
  • Sage's Sings - pinapabilis ang paghahagis ng mga spells.
    Nakahiga sa loob ng isang gusali sa Forest of Anguish, sa antas ng tubig.
Marangal pagbanggit:
  • Singsing na "Crown of Dawn" - Binabawasan ang gastos ng mana para sa mga spell ng 25%, ngunit sa parehong oras ay binabawasan ang maximum na antas ng HP ng 15%.
    Nakahiga sa Irithyll Dungeon, sa isa sa mga silid sa tabi ng main hall na may isang bungkos ng mga jailer.
  • Banda ng ashen ni Estus - Pinapataas ang ash estus mana regeneration ng 20%. Kung hindi ka masyadong tamad, maaari mong ilagay ang singsing na ito bago ang bawat paghigop mula sa asul na prasko, at pagkatapos ay agad na alisin ito. Ngunit sa parehong oras, ang +10 prasko ay nagpapanumbalik ng eksaktong 200 mga yunit ng mana, na nagbibigay ng isang buong mana pool na may 24 Pag-aaral mula sa simula, at walang singsing.
    Nakahiga sa Abandoned Graves, sa kabaong, kung saan sinisimulan ng tauhan ang laro sa Ash Cemetery.
  • Tumunog ang espada ni Lloyd - pinatataas ang anumang pinsala ng 12.5-15% na may buong HP.
    Nakahiga sa Temple of the Deep, pagkatapos mismo ng unang higante.
  • Singsing na may pulang bato - pinatataas ang anumang pinsala ng 20% \u200b\u200bsa isang kritikal (mas mababa sa 20%) antas ng HP.
    Nakahiga sa Lothric Castle, sa harap mismo ng Dragon Slayer Armor. Sa kanan ng elevator kailangan mong pumunta sa isang maliit na kapilya at lumabas sa balkonahe.
  • Singsing sa pagdarasal
Sandata
Inirekomenda:
  • Dragon Slayer Axe(Pinatigas ng Rough Gem) - Electric Ax na may mataas na kabuuang pinsala. Nangangailangan ng 18 Lakas at 14 na kabutihan. Ito ay may isang mahinang pisikal na sukat, at walang anumang elektrikal, kaya sa mga katangian ng isang salamangkero, ang magaspang na hardening ay ang pinakamahusay na pagpipilian. Ang isang malaking plus ay maaari itong mapadagdag (pinakamahusay sa lahat gamit ang Thunder Blade), na pinapabilis ang pinsala sa mga tagapagpahiwatig ng dalawang kamay.
    Dinala ng Creighton Phantom sa sementeryo na malapit sa Yorshka Church.
  • Astor dalawang-kamay na espada(Tempered by Thunder Jewel) - Isang hindi kapani-paniwalang ilaw na may dalawang kamay na may mahusay na elemental na pag-scale. Nangangailangan ng 16 Lakas at 18 Kalinisan. Ito ay may isang mahusay na gumagalaw, mahusay na pinsala pagkatapos ng hardening, isang napakarilag dalawang-kamay na istasyon at mataas na kakayahang magamit.
    Nakahiga sa kaliwa ng pasukan sa Temple of the Deep Cemetery.
Kagalang-galang na Nabanggit:
  • Lothric Knight's Greatsword(Tempered by the Consecrated Gem) - isang bihirang kaso kung ang sandata ay talagang may katuturan upang italaga sa dakilang Pananampalataya. Nangangailangan ito ng 24 Lakas at 16 Kalusugan, kaya't dapat mong dagdagan ang Lakas ng 6, o gamitin ito sa dalawang kamay lamang. Sa anumang kaso, ang pisikal na lakas ay dapat na tumaas ng 8. Ang bentahe ng Conservationated Gem ay ang isang mahusay na sukat ng Faith na inilalapat nang sabay-sabay sa pisikal at elektrikal na pinsala, na ginagawang napakahalaga ang pagtaas, kahit na tinatanggal ang posibilidad ng isang buff. Gayundin, ang banal na sandata ay dahan-dahang nakakakuha ng HP.
    Binagsak ni Lothric Knights na armado sa kanya, at ipinagbili ni Grayrat pagkatapos ng kanyang paglalakbay sa Irithyll.
  • Lothric Knight's SwordAng (Tempered by Thunder Jewel) ay isang tuwid lamang, mabilis na tabak, na may mahusay na mga sangkap ng sangkap na sangkap at isang maraming nalalaman na bergerak. Nangangailangan ng 11 Lakas at 18 Kalinisan. Ay may isang bahagyang nadagdagan kritikal na pinsala.
    Binagsak ni Lothric Knights na armado sa kanya, at ipinagbili ni Grayrat pagkatapos ng kanyang paglalakbay sa Irithyll.
  • Sabre ng Pursuer's(Tempered ng Thunder Jewel) - isang sable na may mahusay na sukat ng sangkap pagkatapos ng pag-temper. Nangangailangan ng 9 Lakas at 14 Kabutihan. Ang kasanayan ay kumakatok ng mahusay na mga kalasag at mahusay na makapinsala, ngunit karamihan ay R1 lamang ang ginamit.
    Nakahiga sa iginuhit na mundo ng Ariandel, sa ilalim ng isang nasisirang tulay, sa isa sa mga sanga.
  • Dragonslayer Spear - Isang medyo mabigat na sibat na may katutubong pinsala sa elektrisidad. Nangangailangan ng 20 Lakas at 20 Kaligtasan. Mayroong magandang Scale para sa Dexterity at hindi masama para kay Vera.
    Nakahiga sa Tuktok ng mga Sinaunang Dragons, sa mismong gate, sa tuktok ng apoy na Mausoleum ng pamilya ng dragon.
  • Rosas ng Ariandel - isang latigo na may martilyo muvset. Nangangailangan ng 10 Lakas, 12 Kabutihan at 17 Pananampalataya. May magagandang kaliskis sa Lakas at Pananampalataya. Maaaring magamit bilang isang katalista para sa mga Himala, ngunit hindi masyadong mahusay. Ang kasanayan ay pinahuhusay ang mga Himala ng 25% sa loob ng 2 minuto, sa halagang 300-500 HP (depende sa maximum na antas ng HP). Hindi nagdaragdag ng paggaling at buff, hindi bumababa kung tinanggal si Rose.
    Nilikha mula sa kaluluwa ni Sister Fride.
damit
Inirekomenda:
  • Korona ng Pyromancer
  • Mantle ng Tagabantay ng Sunog - light fashion lang. Nakahiga sa tore sa Temple of Fire, sa isang nakausli na kabaong.
  • Mga guwantes na Tagabantay ng Sunog - light mode din, nakahiga sa parehong lugar tulad ng mantle.
  • Itim na leather boots - at muli light fashion. Nagbebenta ng Patchwork.

Pangatlong Magic: Pyromancy

Pangunahing nakikipag-usap ang Pyromancy sa pinsala sa sunog, ngunit mayroon ding mga spell na haharapin ang kadiliman at pinsala sa physics. Gayundin sa paaralang ito mayroong iba't ibang mga buff, isang nakagagamot na spell, pati na rin ang tanging mga spell ng hipnosis at lason sa laro.

Mga pagtutukoy

  • Panimulang klase - Pyromancer
  • Antas - 113
  • Vitality \u003d 27
  • Scholarship \u003d 24
  • Lakas ng loob \u003d 20
  • Lakas ng katawan \u003d 8
  • Lakas \u003d 16
  • Liksi \u003d 20
  • Katalinuhan \u003d 40
  • Pananampalataya \u003d 40
  • Swerte \u003d 7
Ang pagiging mahalaga ay isinasaalang-alang ang unang malambot na takip ng HP, at nagbibigay ng 1000 sa base, nang walang karbon at pampalakas. Kung ang halagang ito ay hindi sapat, maaari mo itong dagdagan pa: pangalawang softcap \u003d 39 (1200). Ang pangatlo \u003d 50 (1300), ngunit hindi ko inirerekumenda na itaas ito dito, dahil ang pagtaas ay hindi nagkakahalaga ng ginugol na mga antas.

Ang 24 na Scholarship ay nagbibigay ng 4 na puwang at 181 mana. Karaniwang sapat ang 4 na mga cell, ngunit kung nais mo talaga, maaari mong dagdagan ang Scholarship sa 30 at makuha ang ikalima at 233 na yunit ng mana.

Kung nais mong pisilin ang isang makatwirang maximum mula sa madilim na Sorcery at Crystal Bell, kung gayon ang Intelligence at Faith ay dapat na dagdagan sa 45/45.

Ang 16 Lakas at 18 Ang kabutihan ay ang pinakamaliit na kinakailangan para sa bundle ng Lothric Knight's Sword + Astor Two-Handed Sword. Bakit nga ang liksi \u003d 20? Dahil ang Ring of the Sage ay nagbibigay ng isa pang 30 virtual na puntos, na nagbibigay ng isang kabuuang 50, at ang maximum para sa bilis ng paghahagis.

Sa pangkalahatan, maaari mong i-play ang mga parameter ng Lakas, kabutihan at Lakas ng Pisikal sa loob ng isang malawak na saklaw, inaayos ang mga ito sa iyong mga paboritong armas at damit.

Mga librong Pyromance

  • Mahusay na Swamp Pyromancy Book - Ina-unlock ang Fire Orb, Bursting Fireball, Poison Mist at Instant na Pawis.
    Nakahiga sa Forest of Torment, sa malalim na tubig sa tabi ng isang malaking crab.
  • Aklat ng pyromancy ni Karthus - Ina-unlock ang Acid Blast, Karthus Lighthouse at Karthus Fire Arc.
    Nakahiga sa Catacombs ng Kartus, halos sa pinakadulo ng pasukan. Mula sa unang tulay na humigit-kumulang sa gitna kailangan mong tumalon pababa sa platform sa kaliwa.
  • Ang Aklat na Pyromancy ng Keeper ng Libingan - Ina-unlock ang Black Flame at Black Fire Orb.
    Nakahiga sa arena ng Volnir.
  • Ang Libro ng Pyromancy ni Quilana - Ina-unlock ang Fire Whip, Firestorm at Harmony.
    Nakahiga sa Demon Ruins, sa likod ng isang ilusyong pader sa isang maliit na silid na may tatlong daga.
  • Aklat ng pyromancy ni Izalith - Ina-unlock ang Chaos Storm at Malaking Chaos Fire Orb.
    Nakahiga sa mga Demon Ruins, sa tabi ng bonfire. Hallway ng matandang hari.

Pyromancy: Mga Spells

Direktang pinsala

  • Fireball, Fire Orb, Black Fire Orb, Malaking Chaos Fire Orb - Mana Cost: 10, 14, 22, 32. Mga klasikong parabolic shell sa pataas na pagkakasunud-sunod ng lakas. Mayroon silang isang maliit na AoE, na pinapayagan kang matumbok ang maraming mga kaaway nang sabay-sabay kung malapit sila. Ang Black Orb ay tumutukoy sa pinsala ng kadiliman at nahuhulog nang mabuti ang mga kalasag, habang ang Chaos Orb ay umalis ng isang puddle ng lava, na tumutukoy sa humigit-kumulang na 45% karagdagang pinsala at mabilis na nawala. Kung ang target ay kumukuha ng pinsala mula sa parehong Orb at Lava, kung gayon ang Chaos Orb ay ang pinaka-makapangyarihang spell ng Pyromancy, maliban sa Sacred Flame (na isang espesyal na kaso).
    Ang bola ay naroroon mula sa simula ng laro, kasama ang ibinebenta ni Cornyx. Nagbebenta din siya ng orb matapos matanggap ang Great Swamp Book.
    Ibinebenta ni Karl ang Black Orb matapos matanggap ang Libre Keeper Book.
    Ang Orb of Chaos ay ipinagbibili ni Cornix matapos matanggap ang aklat ng Izalith.
  • Ashes Lodge ng Chaos - Gastos sa Mana: 35. Nagbebenta ng mas kaunting pinsala kaysa sa Orb of Chaos + Lava, ngunit higit sa Orb na walang lava. Sa parehong oras, mayroon itong mas mataas na bilis ng paglipad, lumilipad halos tuwid, at hindi sa isang parabola, at mayroon ding isang maliit na AoE. Gayundin, kahit na napalampas ng spell ang target, maaari itong makakuha ng pinsala mula sa maalab na aura na pumapaligid sa Ashes sa paglipad.
    Nilikha mula sa Kaluluwa ng Lumang Demon King.
  • Makapangyarihang Pag-apoy, Itim na Apoy - Gastos sa Mana: 17, 25. Flash apoy / kadiliman sa harap mismo ng caster. Mabilis na paghahagis at disenteng pinsala, ngunit napakababang saklaw. Ang Black Flame ay mas maraming pinsala at mahusay sa pagbagsak ng mga kalasag.
    Ang Malakas na Arson ay ibinebenta ng Cornix.
    Ibinebenta ng Black Flame si Karl pagkatapos matanggap ang Book ng Tomb Keeper's.
  • Sagradong siga - Gastos sa Mana: 25. Spela ng Melee. Kinukuha ng Caster ang kaaway at pagkatapos ay hinipan ito. Isang mahabang cast na madaling makagambala at walang saklaw, ngunit mababang gastos at napakataas na pinsala. Posibleng isang malakas na spelling ng pyromancy. Ang Grab ay itinuturing na isang kritikal na atake, kaya gumagana ang mga singsing ni Aldrick dito, at napahusay din ito ng kritikal na multiplier ng Demon's Mark. Gayunpaman, ang Hornet Ring ay walang epekto. Gayundin, kung ang kaaway ay nakuha, ang caster ay hindi masisira sa panahon ng pagkuha ng animasyon, tulad ng sa backstab / riposte.
    Nakahiga sa isang lawa ng lava sa mga Demon Ruins, sa likuran ng tagapagpatay ng kabalyero na si Tsorig.
  • Sayang ng isang dakilang kaluluwa - Gastos sa Mana: 30. Hindi ito pyromancy, ngunit Magic, ngunit ito ay mga pyromancer na maaaring sulitin ito. Nagpadala ng isang malaking, bahagyang homing ball ng kadiliman sa target, hindi masyadong mabilis na lumilipad sa isang tuwid na linya. Nag-aalok ng mapanirang pinsala sa hit, lalo na sa mga kaaway na mahina laban sa kadiliman.
    Nakahiga sa Basura ng Basura, sa likod ng isang ilusyong pader sa isang gusali na may malaking bilang ng mga maliliit na kaaway, hindi kalayuan sa isang bumabagsak na tore.
Buffs
  • Fire arc ng Karthus - Gastos sa Mana: 35. Nagdaragdag ng pinsala sa sunog sa sandata sa loob ng 90 segundo sa rate na humigit-kumulang na 91-93% ng Catalyst Spell Amplification. Hindi mailalapat sa pinaka-bihirang mga sandata, o mga sandata na pinagsama sa isang hindi pang-pisikal na hiyas.
  • Parola ng Kartus - Gastos sa Mana: 35. Pinapataas ang papalabas na pinsala ng 7.5% sa loob ng 30 segundo. Tataas ang bonus na ito kung mabilis kang makakarating ng mga hit. Ang maximum na bonus ay 15%.
    Ibinenta ni Cornix, pagkatapos matanggap ang aklat ng Karthus.
  • Lakas ng loob - Gastos sa Mana: 35. Sa loob ng 30 segundo, pinapataas nito ang pinsala na nagawa ng 20% \u200b\u200bat pinapabilis ang pagbawi ng tibay ng 30 unit / s, ngunit bawat segundo ng aksyon ay tumatagal ng 1% HP.
    Nakahiga sa Great Archives, sa isang semi-lihim na silid na binubuksan ng isang pingga, kaagad pagkatapos ng unang paligo na may waks.
Mga spell ng utility
  • Pagkakasundo - Gastos sa Mana: 35. Sa loob ng 30 segundo, pinipnotismo ang kaaway, pinipilit siyang labanan sa gilid ng caster. Ang mga kaaway sa ilalim ng hipnosis ay hindi mai-lock, ngunit maaari kang mag-backstab. Tumutugon din sila sa mga galit na multo. Hindi gumagana para sa lahat buong listahan mahahanap
    Ibinenta kay Karl matapos matanggap ang libro ni Quilana.
  • Init - Gastos sa Mana: 50. Lumilikha ng isang lumulutang apoy na bawat segundo ay nagpapalabas ng isang pulso na nagpapanumbalik ng 35 HP sa bawat isa sa lugar ng epekto. Tumatagal ng 60 segundo. Narekober ang eksaktong 2100 HP bawat cast at hindi nakasalalay sa mga singsing at katangian.
    Nakamit sa pamamagitan ng pagdadala ng 30 Bone Chains sa dambana sa Pit ng Devastated.

Pyromancy: Kasuotan

  • Apoy ng Pyromancer - ang katalista kung saan sinisimulan ng pyromancer ang laro ay ang pinakamahusay din, maliban sa dalawang tukoy na sitwasyon.
  • Crystal bell - isang natatanging kampana na maaaring maglagay ng parehong mga Himala at Sorcery, gamit ang pag-scale mula sa parehong Intelligence at Vera, at hindi lamang mula sa katangian ng profile, tulad ng dati. Pinapayagan siyang makitungo siya ng mahusay na pinsala sa pareho. Gayunpaman, ang pag-scale ng profile lamang ang ginagamit para sa mga buff ng sandata, kaya't hindi ito epektibo para sa kanila, pati na rin sa paghahagis ng mga madilim na enchantment, dahil wala itong bonus sa kanila, tulad ng iba pang mga madidilim na katalista.
    Nakahiga sa Mahusay na Archive, sa sulok na may kabalyero, sa tabi ng unang paliligo na may waks.
  • Izalite Staff - ang pinakamahusay na kawani para sa paghahagis ng maitim na mahika.
    Nakahiga sa Demon Ruins, sa likod ng isang dobleng pader ng ilusyon, sa harap mismo ng isang malaking daga.
Ang mga Pyromancer ay maaaring gumamit ng Sorcery at Miracles. Hindi kasing epektibo ng pagbuo ng core, ngunit maganda pa rin. Ang pangunahing bagay ay upang baguhin ang mga singsing sa oras

Marangal pagbanggit:

  • Apoy ng Paalam ng Pyromancer - isang apoy, na kung saan ay bahagyang mas masahol kaysa sa pamantayan ng isa, ngunit may dalawang pagkakaiba: kapag itinapon, nag-iiwan ito ng isang landas ng apoy sa hangin, na nakikitungo din sa pinsala. Ito ay halos walang silbi para sa mga naka-rang spell (maliban kung itapon mo ang mga ito sa point-blangko), ngunit kapag gumagamit ng mga spell tulad ng Power Ignite at Black Flame point blangko, ang kanilang pinsala ay seryosong nadagdagan. Ang pangalawang pagkakaiba ay ang para sa anumang pagpatay ay tumatanggap ito ng isang "anino ng kamatayan". Matapos maipon ang 12 piraso, maaari mong buhayin ang isang kasanayan na ibabalik ang isang singil ng isang ordinaryong estus. Sa parehong oras, ang kasanayan ay hindi naibalik ang ash estus, at ang naipon na "mga anino" ay nawawala kapag binabago ang mga sandata o dumadaan sa anumang loading screen, ngunit hindi kapag nagpapahinga sa apoy.
    Nakahiga sa Painted World ng Ariandel, sa likod ng isang ilusyong dingding sa isang silid na may isang bungkos ng malalaking langaw, sa ilalim ng pagbaba sa mga sanga, sa tulay patungo sa bilog na arena.
  • Tanda ng demonyo - isang sable na may kakayahang mag-cast ng pyromancy na may mga pag-atake sa kuryente. Ang "apoy" na ito ay mas mahina kaysa sa pamantayan, gayunpaman: ito ay isang hindi kapani-paniwalang ilaw na ganap na sabber na maaaring ma-spam ng R1, na may dalisay na pinsala sa sunog at pinahusay na mga krito, na maaaring pindutin at itapon kahit sa kaliwang kamay, at, bilang karagdagan sa pangunahing antas ng pyromantic mula sa Intelligence at Ang Faith, ay mayroong isang nakatagong bonus mula sa Dexterity.
    Ginawa mula sa kaluluwa ng Demon Prince.
Mga singsing
Inirekomenda:
  • Ring ng Great Swamp - Pinapataas ang Pyromancy ng 15%.
    Mayroong mula sa simula ng laro, nahuhulog din ito mula sa isa sa mga malalaking alimango sa Forest of Torment.
  • Singsing ni bruha - Pinapataas ang Pyromancy ng 25%.
    Nakahiga sa ilalim ng Catacombs ng Kartus, sa harap mismo ng bonfire. Inabandunang libingan.
  • Singsing ng kapangyarihan sa apoy - Pinapataas ang atake sa sunog ng 15%, na nakakaapekto hindi lamang sa mga spell, kundi pati na rin sa mga sandata ng sunog, ngunit pinuputol ang mga pisikal na resistensya ng 10%.
    Nakahiga sa Pamayanan ng Undead, sa itaas ng bonfire sa paanan ng bangin, sa isang nakatago na tulay hanggang saanman.
  • Singsing ng kapangyarihan sa kadiliman - Pinapataas ang atake ng kadiliman ng 15%, na nakakaapekto hindi lamang sa mga spell, kundi pati na rin ng madilim na sandata, ngunit pinuputol ang mga pisikal na resistensya ng 10%.
    Nakahiga sa piitan ng Irithyll, sa paggaya, na kung saan ay nasa isang patay na sa likuran lamang ng higante.
  • Sage's Sings - pinapabilis ang paghahagis ng mga spells.
    Nakahiga sa loob ng isang gusali sa Forest of Anguish, sa antas ng tubig.
Gumagamit ang mga pyromancer ng parehong apoy at kadiliman, kaya't ang mga singsing ng kapangyarihan sa kanila ay nagbabago depende sa ginamit na mga spell.

Marangal pagbanggit:

  • Singsing na "Crown of Dawn" - Binabawasan ang gastos ng mana para sa mga spell ng 25%, ngunit sa parehong oras ay binabawasan ang maximum na antas ng HP ng 15%.
    Nakahiga sa Irithyll Dungeon, sa isa sa mga silid sa tabi ng main hall na may isang bungkos ng mga jailer.
  • Banda ng ashen ni Estus - Pinapataas ang ash estus mana regeneration ng 20%. Kung hindi ka masyadong tamad, maaari mong ilagay ang singsing na ito bago ang bawat paghigop mula sa asul na prasko, at pagkatapos ay agad na alisin ito. Ngunit sa parehong oras, ang +10 prasko ay nagpapanumbalik ng eksaktong 200 mga yunit ng mana, na nagbibigay ng isang buong mana pool na may 24 Pag-aaral mula sa simula, at walang singsing.
    Nakahiga sa Abandoned Graves, sa kabaong, kung saan sinisimulan ng tauhan ang laro sa Ash Cemetery.
  • Tumunog ang espada ni Lloyd - pinatataas ang anumang pinsala ng 12.5-15% na may buong HP.
    Nakahiga sa Temple of the Deep, pagkatapos mismo ng unang higante.
  • Singsing na may pulang bato - pinatataas ang anumang pinsala ng 20% \u200b\u200bsa isang kritikal (mas mababa sa 20%) antas ng HP.
    Nakahiga sa Lothric Castle, sa harap mismo ng Dragon Slayer Armor. Sa kanan ng elevator kailangan mong pumunta sa isang maliit na kapilya at lumabas sa balkonahe.
  • Singsing sa pagdarasal - nagdaragdag ng Pananampalataya ng 5. Simple at malinaw.
    Ibinenta ng dalaga sa madilim na Fire Temple.
  • Singsing ng Siyentista - Pinapataas ang Intelligence ng 5. Simple at malinaw.
    Nakahiga sa Great Archives, sa isang mini-cut sa isang maliit na wax bath, sa harap ng tulay.
Sandata
Inirekomenda:
  • Lothric Knight's Sword(Pinagmulan ng Chaotic Gem) - Isang tuwid lamang, mabilis na tabak, na may mahusay na mga sangkap ng sangkap na sangkap at isang maraming nalalaman na bergerak. Nangangailangan ng 11 Lakas at 18 Kalinisan. Ay may isang bahagyang nadagdagan kritikal na pinsala.
    Binagsak ni Lothric Knights na armado sa kanya, at ipinagbili ni Grayrat pagkatapos ng kanyang paglalakbay sa Irithyll.
  • Astor dalawang-kamay na espada(Tempered by Dark Gem) - Isang hindi kapani-paniwalang ilaw na may dalawang kamay na may mahusay na elemental na pag-scale. Nangangailangan ng 16 Lakas at 18 Kalinisan. Ito ay may isang mahusay na gumagalaw, mahusay na pinsala pagkatapos ng hardening, isang napakarilag dalawang-kamay na istasyon at mataas na kakayahang magamit.
    Nakahiga sa kaliwa ng pasukan sa Temple of the Deep Cemetery.
Kagalang-galang na Nabanggit:
  • Talim ng Onyx - isang trak na may built-in na madilim na pinsala at mabuting kaliskis dito. Nangangailangan ng 14 Str, 12 Dexterity, 15 Intelligence at 15 Faith. Pinapagana ng kasanayan ang self-buff ng espada, na nagdaragdag ng 145 puntos ng pinsala sa Sunog sa loob ng 45 segundo.
    Binagsak ni Wilhelm, sa pinturang mundo ng Ariandel.
  • Sabre ng Pursuer's(Pinapagod ng isang Madilim o Magulo na Gem) - isang sable na may mahusay na sukat ng sangkap pagkatapos ng pag-temper. Nangangailangan ng 9 Lakas at 14 Kabutihan. Ang kasanayan ay kumakatok ng mahusay na mga kalasag at mahusay na makapinsala, ngunit karamihan ay R1 lamang ang ginagamit.
    Nakahiga sa iginuhit na mundo ng Ariandel, sa ilalim ng isang nasisirang tulay, sa isa sa mga sanga.
  • Kandelero ng siyentipiko - isang punyal na praktikal na hindi ginagamit bilang sandata. Kinukuha lamang ito alang-alang sa epekto - kapag nasa aktibong puwang, pinahuhusay nito ang Magic (parehong normal at madilim) ng 12.5%.
    Binagsak ng mga Siyentista sa Great Archive, at ipinagbibili din ng Greyrat
damit
Inirekomenda:
  • Korona ng Pyromancer - isang magaan, madaling ma-access na "helmet" na nagbibigay-daan sa iyo upang masiyahan sa iyong mahusay na gawain sa editor ng character. Ibinenta ni Cornix.
  • Mantle ng Tagabantay ng Sunog - light fashion lang. Nakahiga sa tore sa Temple of Fire, sa isang nakausli na kabaong.
  • Mga guwantes na Tagabantay ng Sunog - light mode din, nakahiga sa parehong lugar tulad ng mantle.
  • Itim na leather boots - at muli light fashion. Nagbebenta ng Patchwork.
Sa katunayan, maaari kang magsuot ng anuman, ang pangunahing bagay ay panatilihin sa loob ng 70% ng karga sa napiling armas.

Mga paglaban at kahinaan ng boss

Pangunahing laro
Hukom Gundir

  • Paglaban:
  • Kahinaan: Malamig, Sunog (ikalawang yugto)
Bleak Valley Wardt
  • Paglaban: Pisikal na pinsala, kaligtasan sa sakit sa mga epekto sa katayuan
  • Kahinaan: Kadiliman, Sunog
Sinumpa mahusay na puno
  • Paglaban: kaligtasan sa sakit sa mga epekto sa katayuan
  • Kahinaan: Pinsala sa sunog, paggupit at butas
Crystal Spell Expert
  • Paglaban: Mahika
  • Kahinaan: Pisikal na Pinsala, Kidlat, Lason, Pagdurugo
Mga Diyakono ng Lalim
  • Paglaban: Madilim, Magic, Pagdurugo, Mga Lason
  • Kahinaan: Malamig, Pinsalang Pinsala
Tagapangalaga ng kailaliman
  • Paglaban: Shadow, Bleeding, Lason Immunity
  • Kahinaan: Kidlat
Mataas na Overlord Volnir
  • Paglaban: Kadiliman, kaligtasan sa sakit sa mga epekto sa katayuan
  • Kahinaan: Pinagtalaga ng sandata
Matandang Demonyong Hari
  • Paglaban: Sunog, Malamig at Dugo na kaligtasan sa sakit
  • Kahinaan: Dilim
Pontiff Salivan
  • Paglaban: mga epekto sa katayuan
  • Kahinaan: Sunog, Kidlat, pinsala sa butas
Si Aldrick, kumakain ng mga diyos
  • Paglaban: Magic, Madilim, Malamig, Pagdurugo, Kalason sa Lason
  • Kahinaan: Sunog, Kidlat
Giant Yorm
  • Paglaban: pinsala sa pagputok at butas, kaligtasan sa sakit sa mga epekto sa katayuan at sunog
  • Kahinaan: Kidlat
Mananayaw ng Cold Valley
  • Paglaban: hindi
  • Kahinaan: Madilim, Kidlat, Pagdurugo, Pinsala na Pinsala
Oceiros, ang sinupil na hari
  • Paglaban: Magic, Pagdurugo, Kaligtasan sa Lason
  • Kahinaan: Kidlat, Malamig
Champion Gundir
  • Paglaban: Mga lason, Pagdurugo, Slashing Damage
  • Kahinaan: Kidlat, Malamig, pinsala sa bludgeoning
Sinaunang wyvern
  • Paglaban: Mga lason, Pagdurugo
  • Kahinaan: Kidlat, Malamig
Walang pangalan na Hari
  • Lord ng bagyo
    • Paglaban: Sunog, Mga Lason, Pagdurugo
    • Kahinaan: Kidlat, Malamig
  • Walang pangalan na Hari
    • Paglaban: Kidlat, Malamig, Pagdurugo, Kaligtasan sa Lason
    • Kahinaan: Sunog, Kadiliman
Dragonslayer Armor
  • Paglaban: Kadiliman, Kidlat, pinsala sa slashing, kaligtasan sa lason at Bleed
  • Kahinaan: Malamig na pinsala sa dumi
Lorian, Elder Prince at Lothric, Junior Prince
  • Lorian, Elder Prince
    • Paglaban: Kadiliman, kaligtasan sa sakit sa Mga Lason
    • Kahinaan: Kidlat, Magic, Malamig
  • Lothric, mas bata pang prinsipe
    • Paglaban: Kadiliman, kaligtasan sa sakit sa Mga Lason
    • Kahinaan: Pinsala sa katawan
Kaluluwa ng abo
  • Paglaban: Sunog, Pagdurugo, Kaligtasan sa Lason
  • Kahinaan: Kidlat, Kadiliman, Malamig
DLC "Ashes of Ariandel"
Tagabantay ng libingan ng Champion at ang dakilang lobo
  • Paglaban: Malamig (pareho), Lason (kampeon)
  • Kahinaan: Pagdurugo, Kidlat (pareho), Sunog (lobo)
Sina Padre Ariandel at ate Fride
  • Si Sister Fride
    • Paglaban: Mga lason, malamig na kaligtasan sa sakit
    • Kahinaan: Kidlat, Madilim, Pagdurugo, Pinsalang Pinsala
  • Padre Ariandel
    • Paglaban: hindi
    • Kahinaan: lahat ng uri ng pinsala
  • Itim na Apoy ni Fride
    • Paglaban: Mga lason, malamig na kaligtasan sa sakit
    • Kahinaan: Kidlat, Madilim, Dumudugo
DLC "The Ringed City"
Demonyong Prinsipe
  • Demonyo sa matinding paghihirap at Demonyo mula sa kailaliman
    • Paglaban: Sunog, kaligtasan sa sakit sa Malamig at Lason
    • Kahinaan: Pagdurugo, Shadow, Slash Damage
  • Demonyong Prinsipe
    • Paglaban: Sunog, Magic, Kidlat, normal, mapurol at butas na pinsala, kaligtasan sa sakit sa Cold at Lason
    • Kahinaan: Dumudugo
Midir, maninila ng kadiliman
  • Paglaban: Madilim, Sunog, Magic, kaligtasan sa katayuan
  • Kahinaan: Pinsala sa butas ng kidlat
Dusk, Sibat ng Simbahan
  • Paglaban: Pagdurugo, Mga Lason
  • Kahinaan: Malamig, Kidlat (pareho), Sunog (bantay)
Alipin Knight Gael
  • Paglaban: Pagdurugo, Shadow (Phase 2 & 3), Slash Damage
  • Kahinaan: Cold, Poisons, Blunt Damage

ANG KAMPANA

May mga nagbasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang matanggap ang pinakabagong mga artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo nais na basahin ang The Bell
Walang spam