ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam

Morrowind
Mga ligaw na lupain

(Ang mga pangyayaring inilarawan ay naganap sa simula ng Ikatlong Imperyo, sa mga unang taon ng paghahari ng Tiber Septim. - tala ng tagasalin)

Pangkalahatang Impormasyon

Kasama sa High Rock ang Great Bretonnia, ang Dellis Isles, ang Bewulsey River Tribes at, ayon sa tradisyon, ang Western Reach. Ang magkakaibang mga tao ng High Rock ay tinatawag na mga Breton para lamang sa kapakanan ng kaginhawahan. Hanggang kamakailan lamang, ang lahat ng mga pagtatangka na pag-isahin ang hindi mabilang na mga lungsod-estado, punong-guro, estado, duke at kaharian sa ilalim ng iisang kultura o pamahalaan ay palaging nabigo. Ang mga Nord ng Unang Imperyo ay hindi kailanman nagawang sakupin ang lahat ng Mataas na Bato; bagama't itinatag nila ang kanilang pamamahala doon, hindi nila nakayanan ang marahas na pagkakawatak-watak nito, na sumiklab nang may panibagong sigla pagkatapos ng Interregnum. Ngayon lamang, sa ilalim ng pamumuno ng Ikatlong Imperyo, ang High Rock ay nagtatamasa ng kapayapaan at pagkakaisa, bagaman ang ilang mga Breton ay hindi nasisiyahan sa mahigpit na pamumuno ng Tiber Septim. Bilang karagdagan sa pamumuno ng imperyal, ang mga Breton ay nagkakaisa lamang sa pamamagitan ng wika, heograpikal na lokasyon at ang sinaunang lamat na naghihiwalay sa kanila sa kanilang mga ninuno sa hilagang bahagi sa Gabi ng Luha.

Si Hosie, may-akda ng Tamriel Tracts, ay nag-aalok sa amin ng isang unang-kamay na account ng "pagtuklas" ng mga Breton ng mga mangangaso ng Nord. Sa loob ng sampung henerasyon ang mga Breton ay inalipin ng mga duwende, nakikisalamuha sa kanila, at sa huli ay halos tumigil na sila sa pagiging katulad ng mga tao. Inatake sila ng mga Nord, sa pag-aakalang isa silang bagong species ng Aldmeri, at nang humiling ng awa ang isang matandang lalaki sa sirang Nordic, pinatigil ng mga Nord ang masaker. Nang makarating sa Windhelm ang balita tungkol dito, ikinatuwiran ng mga Nord na ang "Manmer" na lampas sa Abot ay talagang mga inapo ng mga alipin na nahuli ng mga duwende sa panahon ng pagkatalo ni Saarthal.

Ang unang bagay na ginawa ni Haring Vraj noong itinatag niya ang kanyang Imperyo ay ang palayain ang kanyang matagal nang pagtitiis na mga kamag-anak sa High Rock. Sa kanyang unang pag-atake ay naabot niya ang Bulsi, ngunit ang Unang Imperyo ay hindi kailanman nakakuha ng katayuan sa likod ng ilog na ito nang matagal. Napakalakas ng mahika ng mga taksil na duwende, at tinulungan sila ng maraming Breton na labanan ang kanilang mga magiging tagapagpalaya. Kabalintunaan, walang iba kundi ang paniniil ni Alessian na sa wakas ay nagpalaya sa High Rock mula sa pamamahala ng elven. Bagama't natalo ng mga Duwende ang mga Alessian sa Labanan ng Glenumbria Moors, ang mamahaling tagumpay na ito ay nagpapahina sa kanila nang husto kaya't wala silang magawa nang agawin ng bagong likhang aristokrasya ng Great Bretonian ang kapangyarihan sa buong High Rock sa loob ng dalawampung taon ng pagkatalo ng mga Alessian. Gayunpaman, ang pag-aalsa na ito ay hindi na-coordinate, at bagama't noong 1E 500 karamihan sa High Rock ay napalaya mula sa elven tyranny, ang ilang mga lugar sa lalawigan ay pinamumunuan ng mga duwende nang mas matagal. Kakatwa, isa sa mga huling balwarte ng Aldmeri sa High Rock ay ang Western Reach, at makikita natin ang mga kahihinatnan nito kahit ngayon (tingnan ang Mga Atraksyon - Western Reach).

Nakipaglaban ang mga Breton sa magkabilang panig sa karamihan ng mga pangunahing salungatan ni Tamriel, kabilang ang Glenumbrian Heaths. Ang mga alaala ng mga tagumpay at pagkatalo na ito ay patuloy na nagpapabagal sa relasyon sa pagitan ng maraming grupo ng mga pira-pirasong tao. Ang bayan ng Anticlere, halimbawa, taun-taon ay maingay na ipinagdiriwang ang tagumpay ng kanilang duke laban sa kalapit na nayon ng Sansford sa Labanan ng Duncraig Bridge noong 1E 1427 (lumalabas na walang resulta ang labanan, dahil ang parehong mga nayon ay patuloy na ipinagmamalaki ang kanilang sariling sinaunang panahon. naghaharing angkan). Ang mga Anticlerian ay nagmamartsa sa pangunahing kalye ng Sansford bawat taon, na kadalasang nagtatapos sa maraming pinsala o kahit na isang maikling digmaan sa pagitan ng "mga kabalyero na utos" ng parehong bayan.

Ang mga kabataang lalaki sa lahat ng trabaho at propesyon sa High Rock ay gumugugol ng kanilang libreng oras sa tunay at pakunwaring mga laban, gumaganap ng mga gawa at iba pang mabubuting gawa sa walang kabuluhang pagsisikap na balang araw ay makakuha ng marangal na titulo. Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran ay pambansang kakaiba High Rock, isang espesyal na anyo ng altruismo at kumpiyansa sa isa't isa na nagbubuklod sa mga tao nito.

Ang heograpiya ng High Rock ay kasing-iba ng populasyon nito. Ang magubat na Wrothgarian Mountains, na tinitirhan lamang ng mga pastol at malungkot, malungkot na mga nayon, ang naghihiwalay sa Western Reach mula sa mas makapal na populasyon sa kanluran ng High Rock. Ang tanging malalaking lungsod ay matatagpuan sa baybayin ng Iliac Bay, kung saan umuunlad ang ilang maliliit na kaharian dahil sa kalakalang nabuo sa pagitan ng bay at ng Bjulsey River. Inland rises ang makinis na talampas ng hilagang Cumbria, kung saan ang mga bangin at lambak ay dumadaloy pababa hilagang baybayin, maraming maliliit na bayan ang nagtatago. Ang rural landscape na ito ay nabahiran ng makulimlim na kuta na umaangat sa bawat burol at bangin, na nagpapaalala sa patuloy na pakikibaka na siyang tunay na parusa ng lalawigang ito. Noong nakaraan, ang bawat maliit na panginoon sa kanyang ligtas na kastilyo ay nangongolekta ng parangal mula sa lahat na lumabag sa mga hangganan ng kanyang mga ari-arian - isang pangyayari na ganap na hindi tugma sa kalayaan ng negosyo sa High Rock. Ngayon ay sinimulan na ng Tiber Septim ang isang programa ng pagwawasak sa lahat ng hindi mabilang na mga kuta, isang matalinong hakbang na magtataguyod ng kaunlaran at magtatanggi ng kanlungan sa mga potensyal na rebelde.

Bagama't ang mga Breton ay nahahati sa maraming naglalabanang paksyon, malamang na mapapansin ng isang bisita ang parehong istilo ng pananamit, arkitektura, at katulad na mga kaugalian ng rehiyon. Ang mga Breton ay hindi mapanlikha at hindi madaling iwanan ang pamana ng mga duwende at mga lumang tradisyon. Ang kanilang mga nayon ay kaaya-ayang mga kumpol ng isa at dalawang palapag na bahay, isang bahay-panuluyan, isang pares ng mga tindahan at, upang makumpleto ang larawan, ilang mayamang ari-arian. Ang isang manlalakbay ay kailangan lamang bumisita sa ilang mga pamayanan sa Breton upang bumuo ng isang opinyon tungkol sa lalawigan sa kabuuan. Ang mga tao, sa kabila ng lahat ng kanilang pagnanais para sa paghihiwalay, ay kapansin-pansing magkatulad sa mga damit, mga pangalan at mga punto. Marahil, salamat sa homogeneity na ito, ang High Rock ay mamumuhay nang magkakasuwato.

Karamihan sa mga Breton ay may kahanga-hangang mahiwagang kakayahan - walang alinlangan na natanggap mula sa mga duwende. Ang talento na ito ay nagpapakita ng sarili nitong iba sa bawat kultural na rehiyon. Sa mas mayayamang urban center ng Iliac Bay, ang Mages Guilds ay inorganisa na may hierarchical structure. Ang mga bata ay sinusubok sa murang edad upang matukoy ang kanilang mahiwagang potensyal, at ang mga pumasa sa mga pagsusulit ay nagsisimula ng pagsasanay sa mga espesyal na programa na pinondohan ng Guild o mga independiyenteng sponsor. Sa mas malayong mga rehiyon, tulad ng Glenpoint o ang Wrothgarian Mountains, ang mga mangkukulam at manggagamot, na halos hindi makilala sa mga orcish shaman, ay nangingibabaw sa mga mapamahiing magsasaka sa pamamagitan ng kanilang magaspang ngunit gayunpaman kahanga-hangang mahiwagang kakayahan.

Mga atraksyon

Daggerfall

Isa sa pinakamatanda at pinakamalalaking lungsod sa High Rock, ang Daggerfall ay matagal nang itinuturing na kabisera ng lalawigang ito - sinaunang, maimpluwensyang at maunlad. Ang lahat ng tatlong mga katangiang ito ay maaaring mukhang malayo sa isang bisita, lalo na kung ihahambing sa Imperial City, Windhelm o kahit na Sentinel sa kabilang panig ng Iliac Bay, ngunit ang Daggerfall ay isa sa pinakamalaking kaharian ng High Rock bago ang pagsasanib nito sa Imperyo, at hanggang ngayon ay pinananatili ang karapatang mapanatili ang sarili nitong korte ng hari, ayon sa tradisyon ng Cyrodilic.

Ang mga Breton ay hindi partikular na gumagalang sa kanilang kasaysayan, at ilang mga lumang gusali ang nakaligtas, ngunit ang Daggerfall ay isang maningning na halimbawa ng sinaunang panahon, na itinatag ng mga Nord bilang isang muog sa panahon ng pagtaas ng Unang Imperyo. Ang kasaysayan ng lungsod ay nagkaroon ng mga tagumpay at kabiguan: sa panahon ng paghahari ng Alessian ito ay napakahalaga, ngunit pagkatapos ay lubhang nagdusa mula sa Thras Plague at ngayon lamang ay nagsisimulang gumaling.

Si Wayrest ay palaging itinuturing na karibal ni Daggerfall, at siya ay nagdurusa pa rin mula sa isang inferiority complex hanggang sa araw na ito, na makikita sa iba't ibang mga bonggang aksyon ng kanyang namumunong bahay. Ang Daggerfall ay isa nang medyo matatag na kaharian nang ang Wayrest ay higit pa sa isang koleksyon ng mga krudo na kubo sa bukana ng Bjoulsey River, ngunit mabilis na lumago ang Wayrest pagkatapos ng pagbagsak ng Orsinium habang ang mga ruta ng kalakalan mula sa buong Tamriel ay nagsimulang dumaan dito, at ngayon ito ay ipinagmamalaki ang pinakamalaki at pinakamayamang populasyon sa High Rock. Malugod na tinanggap ng mga mangangalakal ng Wayrest ang pagdating ng Imperyo, lalo na ang Northwest War Fleet nito, na ang pangunahing gawain ay palayasin ang mga kilalang pirata mula sa Iliac Bay.

Isla ng Balfiera

Ang islang ito sa Iliac Bay ay ginamit sa loob ng maraming siglo bilang isang neutral na lugar ng pagpupulong para sa mga diplomatikong negosasyon at ang paglagda ng mga kasunduan sa pagitan ng mga kaharian ng High Rock. Sikat din ito sa mahiwagang istraktura nito, ang Direnni Tower (o Balfiera Tower), isang bilog na tore na tumataas ng daan-daang talampakan sa kalangitan. Ang tradisyonal na pinuno ng isla ay tinatawag na Warden ng Balfiera Castle, dahil... dati siyang nagsilbi bilang warden ng Direnni Tower, na ginamit bilang kuta, kulungan, at palasyo sa panahon ng karumal-dumal na Direnni Ascendancy (tingnan ang Aldmeri Dominion). Kapansin-pansin, ang mga namamana na Tagapag-ingat ng kastilyo ay ang Mataas na Duwende, ang tanging namumunong pamilya ng mga Duwende na natitira sa lupain ng Men. Ang mga tagapag-alaga ng kastilyo ay nakatira sa tore, bagaman ang pinagmulan at layunin nito ay nananatiling misteryo hanggang ngayon. Kamakailan arkeolohikal na pananaliksik Gamit ang pinakabagong mga pamamaraan ng panghuhula at pangkukulam, natukoy na ang tore ay itinayo sa paligid ng ME 2500 at samakatuwid ay ang pinakalumang kilalang istraktura sa Tamriel. Ang core ng tore ay isang makinis na silindro ng nagniningning na metal; Sa panahon ng pagkakaroon nito, ito ay pinabuting maraming beses at nakakuha ng mga extension. Ang tore ay sinasabing umaabot sa ilalim ng lupa tulad ng sa labas, bagaman ang pinakamalalim na lalim nito ay hindi pa ganap na na-explore.

Western Reach

Ang Western Reach ang pinaka Silangang rehiyon High Rock, at tinawag ito dahil sa lokasyon nito sa kanlurang hangganan ng Skyrim. Sa panahon ng Unang Imperyo, isa ito sa mga pag-aari ng Skyrim, at maraming Nord ang nanirahan sa mga burol at maaliwalas na lambak nito. Ngunit kinailangan nilang magbayad ng napakalaking halaga para dito: sa panahon ng pagbagsak ng Skyrim Empire, nakuha ng Aldmeri ang Western Reach, pinatay ang bawat kolonista ng Nord, at napakakaunting dugo sa hilaga na dumadaloy sa mga ugat ng mga taong naninirahan sa Reach ngayon. Ginawa ng Aldmeri ang Western Reach bilang isang hindi magugupi na balwarte upang maprotektahan laban sa mga pagsalakay sa Skyrim sa hinaharap, kaya naman nanatili itong nasa ilalim ng pamumuno ng mga duwende nang mas matagal kaysa sa lahat ng iba pang bahagi ng High Rock, at makikita pa rin ang malungkot na kahihinatnan ng presensya ng mga duwende. doon.

Ang mga Reachmen ay itinuturing na mga half-breed kahit sa mga Breton. Sila ay orihinal na mga inapo ng pinakaunang mga tribo ng Atmoran na nanirahan kay Tamriel, ngunit ngayon ay pinaghalong halos lahat ng lahi na umiiral. Ang pag-aalsa na "nagpalaya" sa Western Reach ay natapos sa pagpuksa sa lahat ng mga panginoon ng Aldmeri, ngunit, gayunpaman, maraming dugong elven ang dumadaloy pa rin sa mga naninirahan sa Reach, na ginagawa silang malihim at mayabang. Kamakailan, nakipagkalakalan sila sa mga nayon ng orc na matatagpuan sa parehong mga bundok, at nagawa nilang gamitin ang maraming kaugalian at uri ng mahika mula sa mga orc. Ang Reach magic ay malawakang pinag-aaralan, bagama't ito ay pinagbawalan ng Mages Guild, na itinuturing itong isang lihim at mapanganib na pangkukulam, at ang mga naninirahan sa Reach ay madalas na tinatawag na "Wizards of High Rock".

Ang rehiyon ay patuloy na sinasalot ng banditry at kawalan ng batas at nasa ilalim ng direktang kontrol ng pansamantala

Mga Anak na Lalaki at Babae ng Kanluran: High Rock

Ang pinakakanlurang lalawigan ng Tamriel, ang High Rock, ay isang bansang may katamtamang klima at mga burol, na hinahati ng matataas na Wrothgarian Mountains. Ang makalumang kagandahan ng mga nayon nito at ang mahigpit na kadakilaan ng mga lungsod nito ay nagsasalita tungkol sa isang tahimik, nasusukat na buhay na halos palaging tila isang panaginip sa mahaba at magulong kasaysayan ng mga Breton.

Hindi nakakagulat na ang rehiyon na kilala ngayon bilang High Rock ay palaging nakakaakit ng iba't ibang mga pananim dahil sa matabang lupa at banayad na klima nito. Ang una sa kanila ay ang mga diyos. Adamantine Tower, na matatagpuan sa maliit na isla sa gitna ng Iliac Bay, ito ay malawak na kilala bilang ang pinakalumang istraktura sa Tamriel. Ayon sa mga sinaunang alamat, ang mga diyos mismo ang nagtayo nito upang matugunan at mapagpasyahan ang kapalaran ng Nirn. Marahil ito ay isang gawa-gawa lamang, ngunit tiyak na noong lumitaw ang unang Aldmeri sa mga lupaing ito, naroon na ang Tore.

May katibayan na ang mga orihinal na naninirahan sa High Rock ay ang mga unang Beastmen, ngunit ang Aldmeri, na nagmula sa Summerset Isle, ang unang nanirahan dito at lumikha ng mga permanenteng komunidad. Ang mga unang taong Nedic na sumunod na dumating ay nataranta ng sopistikadong kultura at mabilis na nabigla at natupok. Isa sa mga pinakalumang kwento ng Khosey ay nagsasabi kung paano sinalakay ng isang pangkat ng mga Nord raiders ang isang grupo ng inaakala nilang Aldmeri, ngunit sa mas malapit na pagsisiyasat ay hindi sila mga duwende na puro dugo, ngunit produkto ng intermarriages sa pagitan ng mga duwende at mga tao mula sa isang dating nawawalang tribong Nedic. Noong una sila ay medyo malupit na tinatawag na man-elves (Manmeri), ngunit ngayon ay kilala na natin sila bilang mga Breton.

Lumipas ang maraming siglo bago nadominahan ng mga Breton ang High Rock. Karamihan Ang mga Duwende ng Unang Panahon ay nagpatuloy na namuno sa rehiyon, habang ang mga Nord ay nagtayo ng mga pinatibay na lungsod sa baybayin bilang mga base para sa mga mandaragit na pagsalakay. Ang isa sa mga lungsod na ito, ang Daggerfall, ay magiging isang kaharian at magkakaroon ng malaking epekto sa High Rock.

Sa lahat ng pamilyang Aldmeri na nanirahan sa High Rock, ang pinakamatagumpay ay ang Clan Direnni. Napakaimpluwensya nila kaya noong kalagitnaan ng Unang Panahon, ang lahat ng High Rock ay karaniwang tinutukoy bilang "The Direnni Hegemony." Ang kanilang kapangyarihang pang-ekonomiya at militar ay sapat na kahanga-hanga upang magdulot ng patuloy na banta sa mga Nords na tumigas sa labanan at sa namumuong Alessian Empire ng Cyrodiil. Sinasamantala ang panloob na alitan sa Skyrim, nagsimulang agawin ng Hegemony ang mga lupain sa hilaga at timog ng High Rock, na nag-aangkin sa mga bahagi ng Skyrim at modernong Hammerfell. Sa kasagsagan ng kanilang kapangyarihan, kontrolado ng Direnni ang halos isang-kapat ng Tamriel. Ngunit napakalayo nilang pinalaganap ang kanilang impluwensya at unti-unti, taon-taon, nawala sa kanila ang lahat ng kanilang nakamit, umatras pabalik sa kanilang kuta sa Balfiera - ang Adamantine Tower, na kilala ngayon bilang Direnni Tower.

Ang mga Breton ay gumana sa anino ng kasaysayan; Ang pag-angat ng bansa ay nagsimula sa matagumpay na komersyal na aktibidad at ang pagtatatag ng maliliit na pamayanan sa mga napiling lokasyon, tulad ng tahimik na fishing village ng Wayrest sa baybayin sa pagitan ng Bjoulsae River at Iliac Bay. Ang Daggerfall, Camlorn, Reich Gradkeep at marami pang ibang Nordic na lungsod ay hindi nakuha ng puwersa - ang mga Breton ay na-assimilated lang sila. Sa pagtatapos ng Unang Panahon, ang High Rock ay ang lupain ng mga Breton at nananatili hanggang ngayon.

Gayunpaman, ang mga Breton sa High Rock ay hindi kailanman isang nagkakaisang tao. Ang kakulangan ng pinag-isang awtoridad na bumangon sa paghina ng Direnni Hegemony ay naghati sa High Rock sa isang daang bahagi na kabilang sa maliliit at napapaderan na lungsod-estado. Ang kalagayang ito ay madalas na iniwan ang mga Breton sa awa ng mas malalaking kapangyarihan ng Tamriel, ngunit ginawa rin nitong kapansin-pansing nababanat ang High Rock sa panahon ng magulong panahon na sinamahan ng pagbagsak ng mga dakilang imperyo.

Sa sandaling naging kasaysayan ang paghahari ng Direnni, dalawang bagong pwersa ang lumitaw sa rehiyon. Noong 1E 808, sinimulan ng mga Redguard ng Yokuda na sakupin si Hammerfell, sinalakay ang mga Beastmen sa lahat ng dako at kasabay nito ay inilipat ang mga pamayanan ng Breton gamit ang katimugang baybayin Iliac Bay. Ang dalawang kultura ay nagpatuloy sa pakikipaglaban para sa kataas-taasang kapangyarihan sa bay hanggang sa nakilala nila ang isang karaniwang kaaway sa kaharian ng Orsinium ng Orsinium.

Ang pagtaas, pagbagsak at muling pagsilang ng Orsinium ay inilarawan nang detalyado sa kaukulang kabanata. Sa ngayon, sapat na upang sabihin na ang pagtuklas ng "kasuklam-suklam" na kaharian ng mga hayop, tulad ng kanilang napag-alaman noon, ay naging isang hindi kasiya-siyang sorpresa sa parehong mga Redguard at mga Breton. Pagkabuo ng isang alyansa, nagsimula ang Daggerfall at ang bagong kaharian ng Sentinel ng mahabang digmaan na kilala bilang Siege of Orsinium. Sa huli, ang mga tao ay nanalo - ang Orsinium ay nawasak, at ang mga Orc ay nagkalat sa buong Tamriel.

Ang High Rock ay medyo umunlad sa mahabang panahon ng interregnum kasunod ng pagbagsak ng Cyrodilic Empire, ngunit ang maraming nakakalat na kaharian ay madaling nasakop ng Tiber Septim. Sa katunayan, maraming mga Breton ang tinanggap ang muling pagsilang ng Imperyo. Bilang karagdagan, ang ilan sa kanila ay nagawang magkaisa upang patahimikin ang pagsalakay ng Camoran Usurper noong 3E 267 at ihinto ang kanyang mapanirang martsa mula Valenwood hanggang sa hilaga. Sa mahinang emperador sa trono at walang malalakas na pinuno sa kanluran, maaaring natangay ng mang-aagaw ang High Rock kung hindi nagkaisa ang maliliit na county ng Iliac Bay sa ilalim ng Baron ng Dwynnen at natalo siya. Muli, minamaliit ng nakatataas na pwersa ang mga Breton at natalo.

Matapos maalis ang banta, bumagsak ang alyansa, at nagpatuloy ang mga panloob at panlabas na tensyon sa susunod na daan at limampung taon. Sa silangan, sa panahon ng War of the Bend "r-Mahk," binawi ng mga Nord ang mga kaharian na dating pag-aari nila. Sa kanluran, ang Digmaan ng Betony sa pagitan ng Daggerfall at Sentinel ay kumalat sa mga kaharian na kalapit ng Daggerfall. SA gitnang rehiyon Ang Orsinium ay muling pinaninirahan ng mga orc, na nagbabanta sa kapalaran ng Wayrest. Gayunpaman, noong 417 ang lalawigan ay muling nabuhay, at sa pinaka mahiwagang paraan.

Ang kaganapang ito ay tinawag na Miracle of Peace. Noong ika-10 ng Buwan ng Frostfall, isang kakaibang puwersa ang dumaan sa Iliac Bay, na winalis ang mga hukbo at winasak ang buong lupain. Kahit na ang kalikasan nito ay hindi pa rin malinaw, karamihan sa mga Breton ay naniniwala na ang mga sinaunang diyos ang minsang ginawa ang High Rock na kanilang tahanan, nililinis at muling pinagsama ang lupain. Bagaman ito ay isang masakit na proseso para sa marami - ang Himala ay kung minsan ay tinatawag na Warp sa Kanluran - nagresulta ito sa isang lalawigan na higit na nagkakaisa kaysa anumang oras sa modernong kasaysayan.

Kung saan dati ay mayroong isang daang maliliit na nag-aagawan na kaharian, ngayon, dalawampung taon lamang pagkatapos ng Himala, mayroon nang lima.

Kasalukuyang mga pangyayari

Ang mga kaharian ng High Rock na pagod sa labanan ay umiiwas sa karahasan, mas pinipiling lutasin ang mga salungatan sa diplomatikong paraan. Siyempre, hindi ito nangangahulugan na walang mga tensyon sa mga hangganan sa pagitan ng Daggerfall at Wayrest, o sa pagitan ng Camlorn, Northpoint at Evermore, ngunit ito ay mga maliliit na sagupaan lamang na hindi umabot sa isang malawakang digmaan, tulad ng malamang na nangyari. sa nakaraan. Ipinagdiwang kamakailan ng royal couple ng Daggerfall ang kasal ng kanilang anak na si Camaron at Lady Kelmena, anak ni Duke Senhyn ng Camlorn. Ang pagtatapos ng kasal na ito ay maaaring mag-ambag sa paglitaw ng isang nagkakaisang kaharian sa Kanlurang baybayin Tamriel. Ang pagpapakasal ni Haring Gothrid kay Reyna Aubk-i dalawampung taon na ang nakalilipas ay nagpatibay sa relasyon sa pagitan nina Daggerfall at Sentinel at inilatag ang mga pundasyon para sa kapayapaan na nagpapatuloy hanggang ngayon.

Ang Northpoint at Evermore ay hindi direktang naapektuhan ng Miracle of the World, ngunit sinamantala ito, na naubos ang mas maliliit na kalapit na kaharian sa sumunod na kaguluhan. Sapat na sa kanluran upang maiwasan ang mga pagsalakay ng Skyrim sa Bend'r-Mak, at sapat na malayo sa hilaga upang maiwasang ma-target ng Daggerfall at Wayrest, nanatili silang tahimik, maingat sa kanilang mga kapitbahay.

Si Reyna Elysana ng Wayrest ay itinuturing ng marami bilang ang pinaka tuso sa mga pinuno ng kanluran. Hindi ito nakakagulat, dahil sa pagpunta sa trono ay kailangan niyang lampasan at talunin ang kanyang kapatid sa ama na si Helseth, isang lalaking kilala sa silangan dahil sa kanyang katalinuhan at tuso, mga katangiang minana sa kanyang ina na si Barenziah. Si Elisana at ang kanyang asawa ay patuloy na kinokontrol at hinuhubog ang pulitika ng High Rock, at ang kanyang kamakailang alyansa sa mga lumang kaaway ni Wayrest, ang Orcs of Orsinium, ay maraming tagamasid na nagtataka kung ano ang kanyang susunod na hakbang.

Sa kumperensya ng E3 2018, Bethesda Ang Elder Scrolls 6. Available ang user ng Reddit sa ilalim ng palayaw kung bakit High Rock ang lokasyon sa teaser (ang lalawigan ng Tamriel, kung saan matatagpuan ang mga lungsod tulad ng Anticlericalism, Daggerfall, Wayrest at iba pa).

Mapa ng Tamriel, High Rock ay nasa hilagang-kanluran:


Maraming manlalaro ang sumang-ayon sa palagay ni ZypherMyth. Narito ang isinulat niya:

Sa larawan ay nakikita natin ang isang baybayin at bahagyang bulubunduking lugar na may kaunting mga halaman. Tiyak na hindi ito tulad ng Cyrodiil o Skyrim, dahil nakita na natin sila. Hindi rin ito maaaring maging Morrowind o Blackmarsh. Malamang na hindi ito Valenwood, dahil ito ay, sa karamihan, isang solidong gubat. Malamang na hindi ito ang Summerset Isles, dahil ang lokasyong ito ay inilalarawan bilang isang maganda at mahusay na napreserbang lupain - kung ano ang inaasahan na makita mula sa mga lupaing ninuno ng High Elves.

Tingnan natin ang mga anino. Sa paghusga sa kanilang lokasyon, ang araw ay sumisikat mula sa kanan. Dahil sa katotohanan na ang araw ay sumisikat sa silangan at lumulubog sa kanluran, mahirap hatulan kung ang imahe ay umaga o hapon. Gayunpaman, ito ay sapat na upang maunawaan na ang lokasyon ay alinman sa hilaga o sa timog.

Hindi rin namin makita ang malayong gilid sa tubig. Samakatuwid, ito ay alinman sa pangunahing baybayin ng Tamriel, o ito ay isang bay. gayunpaman, bukas na tubig medyo marami, ibig sabihin hindi ito ilog o gilid ng isla (tulad ng Vvardenfell).

Mula sa lahat ng lokasyon na may baybayin Maaari na nating alisin ang ilan:

  • Silangang baybayin ng Morrowind (hindi natatakpan ng abo);
  • Silangang baybayin ng Black Swamp (hindi sapat na latian);
  • Kanlurang baybayin ng Valenwood (walang gubat);
  • Summerset Coastal Isle (hindi tumutugma sa High Elves);
  • Kanlurang baybayin ng Cyrodiil (nakita na).

Kami ay naiwan sa:

  • Iliac Bay;
  • North High Rock Bay;
  • At apat na bay sa magkabilang gilid ng Hayne Bein, timog peninsula Hammerfell.
Gayunpaman, maaari nating ibukod ang Hammerfell at Iliac Bay, dahil ang Alik'r Desert ay nasa hangganan ng Iliac Bay kasama ang buong baybayin sa gilid ng Hammerfell. Maaari rin nating ibukod ang Hughes Bane, dahil alam na natin kung ano ang hitsura ng lugar na ito.

Nangangahulugan ito na ang pinaka-malamang na mga pagpipilian ay:

  • Mataas na Bato mula sa Iliac Cliff;
  • North High Rock Bay.

Sa internet ay makikita natin na ang North High Rock ay may halos kaparehong terrain na may matatarik na bangin. Kaya sa tingin ko ay inilalarawan ng teaser ang eksaktong lokasyong ito.

Gayunpaman, ito ay isang teaser lamang at sigurado ako na ang sukat ng laro ay magiging mas malaki.

Ano sa tingin mo? Sumasang-ayon ka ba sa katotohanan na ipinakita nila sa amin ang High Rock sa lokasyon? O mayroon ka bang iba pang mga pagpapalagay? Magbigay ng iyong sasabihin sa mga komento!

)
Bersyon: 4.0 beta mula 06/24/18 (petsa ng esm plugin 08/23/18)

Pansin!
Upd. Ang naka-package na bersyon ay may mga bug, i-unpack ang mga bsa file ng mod sa folder ng Data hanggang sa maayos ang mga ito. Dapat tanggalin lahat ng lumang bsa file ng mod.
Hindi ako naglalathala ng mga bersyon ng LE ng mga mod at hindi ako sumasagot sa mga tanong o mungkahi tungkol sa kanila. Lahat ng ganoong komento ay walang awang tatanggalin bilang offtopic.

Aking mga personal na pag-edit (dito lamang):
- Mga pagwawasto ng teksto (inaangkop ang pagsasalin ng LE sa SE, binabawasan ang mga umaapaw na linya sa mga ligtas na laki)
- Pag-aalis ng mga salungatan sa pagitan ng plugin at DLC at USSEP (pag-aayos ng mga keyword para sa mga bagong set ng armor, pag-aayos para sa mga naka-level na listahan ng libro, atbp.)
- Pagwawasto ng pangalan ng file \sound\voice\arnima.esm\arnimaolivervoice\magpasalamat na may bounty na babayaran. sa susunod na off na ito gamit ang iyong hands.fuz (ang pangalan ay naglalaman ng hindi karaniwang mga character na hindi suportado ng system na ginagamit ng laro, na humarang sa anumang access sa file)

Paglalarawan:
Ang limitasyon ay ang lupa sa ilalim ng walang hanggang kulay abong kalangitan na hindi nakikita ang araw. Ito ang karagatan ng luha ng Kynareth, kung saan ang pag-ibig kay Mara ay isang maliit na daungan.
Isang mapangwasak na salot ang isinilang dito, na nagbabantang kumalat sa buong Tamriel.
Maglakbay pakanluran mula sa Markarth upang bisitahin ang isang mapanlinlang na bagong kaharian na puno ng mga panganib, kung saan walang kanlungan ang nagsisiguro ng proteksyon mula sa mga kakila-kilabot na naghihintay sa labas.
Dahil ba sa desperasyon lokal na residente, o ito ba ay mga pakana ng ilang puwersang nagtatago sa hindi nakikita? Gumagawa ba ng mga krimen ang mga mangkukulam para sa kanilang sarili, o mga papet lang ba sila ng isang taong mas makasalanan?
Ang iyong bayani ay makakahanap ng mga sagot sa mga tanong na ito sa pamamagitan lamang ng pagdaan sa mga latian, dalisdis ng bundok, siksik na lambak at napakalamig.
Nagaganap ang mod sa silangan ng High Rock, na tinatawag na Reach ng mga lokal. Isang serye ng mga intriga at pagsasabwatan ang naghihintay sa iyo, na dulot ng parehong mga tao at Prinsipe, pati na rin ang iba't ibang magkasalungat na sitwasyon, ang paglutas nito ay nakasalalay sa iyo.
Mga paghahanap at pananaliksik - pangunahing tampok ang mod na ito ay may hindi kilalang mga landas at masalimuot na mga ruta na ginagawang kapana-panabik ang iyong paglalakbay at sa parehong oras ay mapanganib.
Ang kapana-panabik na pangunahing paghahanap ay pipilitin kang sumabak sa isang kakila-kilabot na serye ng mga kaganapan na nagaganap sa mahabang pagtitiis na mga lupain na may malupit na inaapi na mga naninirahan.

Mga Katangian:
Isang malaking espasyo na may detalyadong tanawin, ang laki ng isang third ng Skyrim.
Ang Divide ay isang tulay na bayan na nagsisilbing sangang-daan para sa kalakalan sa pagitan ng Skyrim at silangang High Rock.
Ang Arnima ay isang pamayanan na ang mga naninirahan ay madilim at madilim, na hindi nakakagulat sa kanilang sitwasyon.
Ang Evermore ay ang Perlas ng Silangan, na buong pagmamalaking tumataas sa ibabaw ng mga berdeng burol at kakila-kilabot ng Reach.
Ang mga mangkukulam ay tuso at malisyosong mga baliw na biglang sumalakay sa mga dating tahimik na lugar.
Ang mga Anak ng Orsinium ay mga rebeldeng Orsimer mula sa mga inaaping tribo, na nagsisikap na buhayin ang kanilang tinubuang-bayan, na minsang nawasak ng mga tao.
Ang mga mersenaryo ng Dragonstar ay mga adventurer mula sa Hammerfell na sumalakay sa Arnima matapos ang isang kamakailang baha ay nagpapahina sa mga depensa ng lungsod at naghahangad na dambongin ang mga huling mahahalagang bagay nito.
Ang mga destiyero ay mga dating mamamayan na pinilit na umalis mula sa proteksyon ng mga pader ng lungsod, at nakahanap ng kanlungan sa siksik na kagubatan at sa mga matataas na bangin. Magnanakaw, mamamatay-tao, manggagahasa at iba pang basura ng lipunan.
Ang mga nahawahan ay mga taong isinumpa ng isang salot na nagliligtas sa mga matanda, ngunit walang awa sa mga bata at matatanda. Sa paghusga sa kakaibang pag-uugali, ang epidemya ay hindi nagmula sa natural na mga sanhi.
Bagong baluti, iba't ibang modelo para sa mga bantay ng Divide, Arnima at Evermore.
Bagong iba't ibang mga armas.
Mga bagong paksyon, halimaw at malalakas na kalaban, na sa ilalim ng ilang mga kundisyon ay maaaring maging iyong mga kaibigan;
28 mga gawain, kabilang ang pangunahing, maingat na ginawang linya.
Mga natatanging dialogue para sa higit sa 50 character.
Mga bagong spell na nakuha habang ginalugad ang mundo o bilang mga reward.
Mahigit sa 25 piitan, kabilang ang mga mina, mga kasama sa kuta, mga imburnal ng lungsod, mga nakalimutang libingan, mga istrukturang Dwarven at nagpapalamig mga kuweba.

Paano magsimula:
Upang simulan ang pakikipagsapalaran, bisitahin ang Markarth, kung saan sa paanan ng templo ay makakatagpo mo ang priestess ng Mara kasama ang kanyang bodyguard. Ipapaliwanag nila kung ano ang susunod na dapat gawin.

Pag-install:
- Kopyahin ang mga mod file sa folder ng Data, ikonekta ang plugin sa launcher
- Kopyahin ang folder ng Data sa iyong Skyrim SE folder. Para sa pag-install ng bersyon ng ingles, kopyahin ang plugin mula sa folder na "ENG" sa Data at muling isulat kung tatanungin

Pag-alis / Pag-uninstall:
- Tanggalin ang mga mod file mula sa folder ng Data
- Tanggalin ang mga file ng mod mula sa iyong Skyrim SE folder

Mga tanong at mga Sagot:
Q) Ang mod ba ay sumasalungat sa anumang bagay?
A) Oo, maaari itong sumalungat sa anumang plugin na gumagawa ng parehong bagay at/o nagbabago sa mga cell ng laro na apektado ng mod na ito.

Q) Bashed Patch?
A) Oo, ang paggawa ng Bashed patch sa Wrye Bash ay sapilitan kung naka-install ang mga mod na nakakaapekto sa mga level sheet. Nagbibigay-daan ito sa mga mod na hindi magkasalungat sa isa't isa.

Kung gusto mo ang mga mod na pino-post ko, maaari mo akong suportahan:
- Sberbank account: 40817810356003227754 (o numero ng card 4276 5600 2417 8115)
- Yandex wallet: 410011993475062
At the same time, we’ll see how much my work is worth... Salamat!

Mga katulad na mod

Ipakita lahat

1

Quote

Ang naka-package na bersyon ay may mga bug, bago sila ayusin, i-unpack ang mga bsa file ng mod sa folder ng Data


Mangyaring linawin kung ano ang BSA na sinasabi mo, na-download at na-install ko ito mga 3 buwan na ang nakakaraan, ngunit nagsimula akong dumaan dito.
Na-download ko ang archive mula sa Nexusa mula sa link, ngunit mayroon lamang isang bsa, inirerekomenda ba itong i-unpack?

1. Nagpasya akong gawin ang hindi ko ginawa sa aking unang playthrough - pumunta ako sa Division at nakakita ng pulubi (nakabitin malapit sa bahay ng lokal na jarl). Hiniling niya na maghatid ng isang bag ng pera sa kanyang kaibigan sa Arnim. Sa Arnim, ang lugar kung saan nakatira ang kaibigan ay ang "Cockroach Kingdom". Isinulat ko na ang Elrich na ito ay isang lubhang kahina-hinalang tao. Maaari kang makakuha ng trabaho mula sa kanya - ang paghahanap na "Tungkol sa mga ipis at daga"

Sinabi ni Elrich na ang isa sa mga naninirahan doon ay nakatakas, kumuha ng isang bagay mula sa kanila (isang enchanted helmet) at, sa takot na maghiganti, sumuko sa mga guwardiya. Sinabi ni Elrich na ang pinakamadaling paraan upang makahanap ng isang takas ay ang walang pakundangan na magnakaw ng isang bagay, at pagkatapos ay ipapadala ako sa bilangguan, kung saan kailangan kong hanapin ang magnanakaw at kunin ang helmet. Kaya kong harapin ang magnanakaw sa sarili kong pagpapasya. Ngunit, napansin na ang marker ay nagpapahiwatig ng direksyon, hindi ako nagnakaw, ngunit sinundan ang marker at natagpuan ang pasukan sa Sump. Malaya siyang pumasok. Ito pala ang lokal na bilangguan. Ginamit ko ang spell na "Cloak of Shadows" (invisibility) at pumasok sa loob. Nakakita ako ng isang silid na may mga selda, kung saan nakaupo ang taong kailangan ko, ngunit mayroong dalawang guwardiya doon sa lahat ng oras, na nakikibahagi sa pagpapahirap sa mga bilanggo. Hindi ko alam kung paano, ngunit may nakapansin sa akin at nagsimulang makipag-away. Kinailangan kong tanggalin ito (nasuri ang isang multa). Walang pakialam ang pangalawa. Nang mabuksan ko ang selda ng magnanakaw, kinausap ko siya at nalaman kong ninakaw niya ang helmet dahil sa "Kahariang Ipis" ay hinamak nila siya at palagi siyang pinagtatawanan. Kinumbinsi ko siyang ibigay ang helmet at nangako na hindi ko siya papatayin. Kinuha niya ang helmet, ngunit sa pag-uusap ay lumabas ang pangalawa, ang guwardiya o ang berdugo. Binatukan ko siya ng busog, ngunit napakalakas niya at nagsimulang tumakbo sa hagdan. nasa likod niya ako. Noong nasa taas na kami, pinatay ko siya, ngunit tumagal pa ng tatlong palaso. Biglang naalis ang multa (ang pagpatay sa huling saksi). Kinuha niya ang mga susi ng direktor ng bilangguan mula sa mga guwardiya at umalis. Ibinigay niya ang helmet kay Elrich, nakatanggap ng gantimpala at kinuha ang susunod na gawain.


2. "Isang hindi likas na panoorin."

Sinabi ni Elrich na may mga bulung-bulungan sa mga pulubi na ang mga kakila-kilabot na bagay ay nangyayari sa palasyo ng jarl - ang mga tao ay pinahihirapan, hinihiwa-hiwalay at kinakain (cannibalism). Sinubukan ng isa sa mga pulubi na alamin kung ano ang nangyayari doon, ngunit nahuli. Ang gawain ay upang ibunyag ang mga lihim ng panginoon at, bilang karagdagan, upang sundan ang ruta ng huling pulubi na nangahas. Mula sa "Cockroach Kingdom" sinundan ko ang marker at napunta ako sa imburnal. May mga bantay doon. Gumamit ulit ako ng invisibility at malapit sa isa sa mga dingding ay may isang marker na nakaturo sa lugar na kailangang suriin. Isang inskripsiyon ang lumitaw: "Umakyat sa hagdan." Bumangon. Isa pang hagdan. Inakyat ko ito at natagpuan ko ang aking sarili sa isang silid kung saan makikita ang mga punit na labi at isang lubid ang nakasabit sa isang lugar sa itaas. Para umakyat dito, kailangan mo ng one-handed weapon skill => 50. Inakyat mo ito at natagpuan mo ang iyong sarili sa likod na mga silid ng palasyo. Doon ko nakita ang mga selda, isang silid ng pagpapahirap, atbp. Bumalik siya sa Elritch na may mga paghahayag at pinayuhan niyang hanapin ang Yarbor sa Mau Valley.


3. Sa Mau Valley nakita ko si Yarbor, ang pinuno ng mga ipinatapon. Nakaupo silang lahat doon sa skoom. Ibinigay niya ang paghahanap na "Opium para sa Bayan".

Ito ay kinakailangan upang makahanap ng dalawang skooma cooker sa mahirap quarter ng Arnima at sa Cistern, at kunin ang tapos na produkto. Nagkaroon ng pagkaantala sa unang lugar dahil... Ang kusinero ay may binato na bantay sa kanyang laboratoryo na hindi ibibigay ang pera, na binanggit ang katotohanan na ito ay "kabayaran para sa seguridad." Kinailangan kong kumbinsihin siya na isuko ito. Walang dugo. Sa Cisterna, hiniling ng isang dealer na "itumba" ang isang utang mula sa isang pulubi na humiram ng pera at hindi nagsauli ng pera. Natagpuan ko itong kapus-palad na bagay. Sinabi niya na wala siyang pera at maaari ko siyang patayin, dahil... hindi na siya nabubuhay, ngunit umiiral. Sa pakikipag-usap sa kanya ay naka-live in pala siya noon palasyo ng hari, ngunit nang siya ay tumanda na, siya ay pinalayas sa mga lansangan, na nagbabanta na kung siya ay mapansin malapit sa palasyo, siya ay kanilang sasaktan nang husto. Napunta siya sa isang pulubi, kung saan naadik siya sa skooma. Sa una ay nagbayad siya gamit ang kanyang katawan, ngunit mabilis na naging isang matandang babae at tumigil sa interes ng mga kliyente. Isang pamilyar na kwento. Kinumbinsi ko siya na subukang huminto at sinabing babayaran ko ang kanyang utang, ngunit dapat niyang maunawaan na kung siya ay mabigo muli, pagkatapos ay sa susunod na isa pa, hindi gaanong maawaing bouncer ang darating para kumita ng pera. Ibinigay ko ang pera ko sa dealer, ngunit may kondisyon - huwag nang pautangin ang babaeng ito. Kinuha niya ang skooma at dinala sa Yarbor. Nakatanggap ng gantimpala mula sa kanya at "Kakaibang Skooma" (Ibinabalik ang 25 na yunit ng kalusugan at tumatawag ng enerhiya mula kay Etherius upang pataasin ang bilis ng iyong mga paggalaw). Sinabi rin ni Yarbor na babalaan niya ang lahat ng mga tiwalag na huwag makialam sa akin sa lahat ng teritoryong kanilang kinokontrol.

Lubos akong nalulugod na makabalik muli sa Reach. Dito nahanap namin ang solusyon sa "Hanging" quest na "The Eternal Rabbit's Hole" na nakadikit sa journal! Ang pagkakaroon ng kinuha mula sa tagapayo ng pinuno, Arnima, Kegor ang susunod na gawain na "MER DE SANG" - upang obserbahan kung ano ang nangyayari sa mga orc sa kanilang paninirahan sa Umbasir, na itinayo sa mga guho ng Deneria, dahil... Ayon sa available na intelligence, may nagsusuplay sa kanila ng mga armas at nagbibigay ng logistik. Nang matuklasan ang isang impormante, hiniling niyang huwag siyang hawakan. Lumapit ako doon at nanood. Nilagyan ng marker ang impormante, ngunit gabi na at hindi maintindihan kung anong uri ng prutas ito o kung ano ang ginagawa nito doon. Nagpasya akong lumapit at napansin ako ng mga orc. Nag-away kami. Spoiler. Hindi na kailangang subukang lutasin ang lahat sa mabuting paraan. Ang impormante na ito ay isang Thalmor mage. Kung hindi mo siya itumba kaagad, siya ay umaatake nang napakasakit at patuloy na gumagamit ng teleport spell, na ginagawang lubhang problemado ang proseso ng pagpatay sa kanya. Kailangan mong putulin ito kaagad, dahil... Si Kegor ay medyo magagalit na magkakaroon ng iskandalo, ngunit pagkatapos, nang matanggap ang aking mga kasiguruhan na ako ay magiging "mute bilang isang isda," siya ay magiging mas mabait, ibigay ang pagbabayad at ang paghahanap ay magtatapos. Matagal kong hinabol ang salamangkero at bigla siyang tumakbo sa ilang pinto at doon nawala. Natural, sinusundan ko siya. Ito pala ang pasukan sa Deneria crypt. Naabutan niya ang salamangkero at pinalo. Sa pagtingin sa loob, naalala ko kaagad na ito ang lugar kung saan nakahanap ako ng hindi kilalang tauhan at natanggap ang paghahanap na "The Hole of the Eternal Rabbit." Bagaman, pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento, alam ko na kung anong uri ng tauhan iyon. Ito ay tinatawag na "Radiance" staff. Ang staff na ito ay hindi lamang nagdudulot ng matinding pagkasira ng kuryente, ito ay produkto ng parehong Deneria. May kakayahan din siyang i-activate ang "Fire of Deneria," na siyang "baterya" para sa mga protective screen ng Deneria at ang pinagmulan ng mga sinaunang mahiwagang kapangyarihan. Gustong ibigay ito sa akin ng mangangaral mula sa templo ng Arnima at laking gulat ko na mayroon na akong ganoong tauhan. Matapos dumaan sa crypt, nakita namin ang aming sarili sa isang napakagandang lokasyon. Ang mga kaluluwa ng mga Denerian ay naroon. Kailangan nilang patayin, dahil... masakit ang palo nila. Kapag nahanap mo ang tauhan, magsisimula ang paghahanap tungkol sa kuneho at ang unang gawain ay upang maunawaan kung ano ang gamit ng tauhan na ito. naiintindihan ko na. Ang huling kaluluwang Denerian ay nagtago sa likod ng isang proteksiyon na kalasag na hindi maarok ng mga nakasanayang sandata. Nagbutas ang staff na ito. Ang pagkakaroon ng extinguished ilang mga mapagkukunan ng enerhiya, natanggap ko ang susunod na gawain - upang mahanap ang Manager ng sipi. Natagpuan. Bagaman, ang gawain ay hindi malinaw na tinukoy - harapin si Direnia. Hindi mo kailangang patayin siya, ngunit kailangan mong makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay bibigyan ka niya ng isang kawili-wiling gawain - upang maisaaktibo ang aparato na nagbubukas ng portal. At ang kawili-wiling bagay ay ito ay isang portal sa Apocrypha. Doon kailangan mong maghanap at magbasa ng dalawang libro. Pagkatapos ay hanapin ang summon book ni Prinsipe Apok. Si Apok ay isang kakila-kilabot na halimaw, ngunit mula sa parehong deck bilang Hermaeus Mora. Kolektor ng kaalaman. Nangako siya ng magandang gantimpala kung ihahatid ko sa kanya ang kaluluwa ng Steward. He needs her, purely, for the “schob bulo”. Bumalik siya sa Manager at sinabi ang gusto ng Prinsipe. At pagkatapos ay sinabi ng Manager na maaari silang maglagay ng pekeng Apok. Nang magtaka ako kung paano nagawang linlangin ang gayong makapangyarihang salamangkero, ang Tagapamahala ay sumagot na ang kanyang kaalaman ay napakaluma at itinatago ang gayong mga posibilidad na hindi pinangarap ni Apok. Binigyan niya ako ng peke at dinala ko kay Apok. At bilang kapalit ay nakatanggap siya ng gantimpala - ang pagkakataong makipagpalitan ng 5 soul stone para sa 1 ability point. Kami rin, ay hindi mahihinang mangkukulam at maaaring mag-conjure ng maraming soul stone gamit ang makapangyarihang spell ng "console" at magkaroon ng pagkakataon na i-pump up ang aming GG. Nakumpleto nito ang paghahanap.
Larawan.

1

Ang limitasyon ay ang lupa sa ilalim ng walang hanggang kulay abong kalangitan na hindi nakikita ang araw. Ito ang karagatan ng luha ng Kynareth, kung saan ang pag-ibig kay Mara ay isang maliit na daungan.

Isang mapangwasak na salot ang isinilang dito, na nagbabantang kumalat sa buong Tamriel.

Maglakbay pakanluran mula sa Markarth upang bisitahin ang isang mapanlinlang na bagong kaharian na puno ng mga panganib, kung saan walang kanlungan ang nagsisiguro ng proteksyon mula sa mga kakila-kilabot na naghihintay sa labas.

Ang desperasyon ba na ito ay dulot ng mga lokal, o ito ba ay mga pakana ng ilang puwersa na nagkukubli sa kabila ng eter? Gumagawa ba ng mga krimen ang mga mangkukulam para sa kanilang sarili, o mga papet lang ba sila ng isang taong mas makasalanan?

Ang iyong bayani ay makakahanap ng mga sagot sa mga tanong na ito sa pamamagitan lamang ng pagdaan sa mga latian, dalisdis ng bundok, siksik na lambak at napakalamig.

Nagaganap ang mod sa silangan ng High Rock, na tinatawag na Reach ng mga lokal. Makakakita ka ng isang serye ng mga intriga at pagsasabwatan na dulot ng parehong mga tao at mga diyos, pati na rin ang iba't ibang mga magkasalungat na sitwasyon, ang paglutas nito ay nakasalalay sa iyo.

Ang paghahanap at paggalugad ay ang pangunahing tampok ng mod na ito na may hindi kilalang mga landas at masalimuot na ruta na nagpapasigla sa iyong paglalakbay, at sa parehong oras ay mapanganib.

Ang kapana-panabik na pangunahing paghahanap ay pipilitin kang sumabak sa isang kakila-kilabot na serye ng mga kaganapan na nagaganap sa mahabang pagtitiis na mga lupain na may malupit na inaapi na mga naninirahan.

Mga Katangian:

Ang Arnima ay isang pamayanan na ang mga naninirahan ay madilim at malungkot, na, sa kanilang sitwasyon, ay hindi nakakagulat.

Ang Evermore ay ang Perlas ng Silangan, na buong pagmamalaking tumataas sa ibabaw ng mga berdeng burol at kakila-kilabot ng Reach.

Ang mga mangkukulam ay tuso at malisyosong mga baliw na biglang sumalakay sa mga dating tahimik na lugar.

Ang mga Anak ng Orsinium ay mga rebeldeng orc mula sa mga inaaping tribo, na nagsisikap na buhayin ang kanilang tinubuang-bayan, na minsang nawasak ng mga tao.

Ang mga mersenaryo ng Dragonstar ay mga adventurer mula sa Hammerfell na sumalakay sa Arnima matapos ang isang kamakailang baha ay nagpapahina sa mga depensa ng lungsod at naghahangad na dambongin ang mga huling mahahalagang bagay nito.

Ang mga destiyero ay mga dating mamamayan na pinilit na umalis mula sa proteksyon ng mga pader ng lungsod, at nakahanap ng kanlungan sa siksik na kagubatan at sa mga matataas na bangin. Magnanakaw, mamamatay-tao, manggagahasa at iba pang basura ng lipunan.

Ang mga nahawahan ay mga taong isinumpa ng isang salot na nagliligtas sa mga bata, ngunit walang awa sa mga bata at matatanda. Sa paghusga sa kakaibang pag-uugali, ang epidemya ay hindi nagmula sa natural na mga sanhi.

Bagong baluti, iba't ibang modelo para sa mga bantay ng Divide, Arnima at Evermore.

Bagong iba't ibang mga armas.

Mga bagong paksyon, bagong halimaw, bagong malalakas na kalaban, na sa ilalim ng ilang mga kundisyon ay maaaring maging iyong mga kaibigan;

28 quests, kabilang ang pangunahing, maingat na ginawa linya.

Mga natatanging dialogue para sa higit sa 50 character.

Mga bagong spell na nakuha habang ginalugad mo ang mundo, o natanggap bilang mga reward.

Mahigit sa 25 piitan, kabilang ang mga mina, kuta, mga imburnal ng lungsod, mga nakalimutang libingan, mga istrukturang Dwarven at mga nakakalamig na kuweba.

Upang simulan ang paghahanap, bisitahin ang alinman Malaking Lungsod Skyrim, kung saan makakatagpo ka ng priestess ng Mara at ng kanyang bodyguard. Ipapaliwanag niya kung ano ang dapat gawin.

Mga kinakailangan:

-- Dawnguard DLC
--Dragonborn DLC
-- Fuz Ro D-oh - Tahimik na Boses (opsyonal) - para sa maayos na pagpapakita ng mga di-tininigan (pa) na mga diyalogo.
-- SKSE - upang matiyak ang operasyon ng Fuz Ro D-oh

Pag-install:

Ilagay ang folder ng Data mula sa na-download na archive sa folder na may naka-install na laro. Kumonekta sa launcher.

Update:

Ilagay ang folder ng Data mula sa na-download na archive sa folder na may naka-install na laro. Sumang-ayon na palitan ang mga file.

-- Dark Forests of Skyrim - Beyond Reach na edisyon - Nagdaragdag ng higit sa 1000 bagong mga puno sa mga kalawakan ng High Rock.
-- Witcher 3 na musika para sa Beyond Reach - Nagdaragdag ng musika mula sa The Witcher 3 sa Beyond Reach. Ang addon ay naayos upang gumana sa bersyon 4.0, kung saan kami ay lalo na nagpapasalamat sa iyo

ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam