ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam

Wala sa mga domestic na laro sa computer ang nagbibigay sa mga manlalaro ng kasing dami ng malikhaing kalayaan sa mga tuntunin ng pagpapalit sa mismong proyekto bilang Stalker. Hindi malamang na makakita ka ng napakaraming pagbabago sa anumang iba pang laro, at iyon ang dahilan kung bakit namumukod-tangi ang stealth shooter na ito. Mayroon nang ilang dosenang mga pagbabago dito, na ang bawat isa ay maaaring magdagdag ng parehong mga bagong armas at buong lokasyon na may daan-daang iba't ibang mga pakikipagsapalaran, mga bagong bayani at mga storyline. " Patay na lungsod" ay isa sa mga pinakasikat na pagbabago hanggang sa kasalukuyan, na kinabibilangan ng ganap na lahat ng bagay na maaaring pangarapin ng isang gamer - mga bagong lokasyon, bagong mga character, isang malaking bilang ng mga natatanging gawain, muling ginawang mga texture at marami pa. Ang resulta ay malayang proyekto, batay lamang sa base ng orihinal na laro. Ang "Stalker: Dead City" ay isang nilikha na karapat-dapat ng espesyal na atensyon. At pagkatapos tuklasin ang isang malaking bilang ng mga bagong makapangyarihang baril, dapat mong gawin ang mga pakikipagsapalaran, na tatalakayin pa.

FN-2000 at Gauss laser

Ang unang gawain na matatanggap mo kung maglalaro ka ng "Stalker: Dead City", ngunit wala sa orihinal na bersyon ng laro, ay ang paghahanap para sa FN-2000 device, na makakatulong nang malaki sa mga stalker. Bilang karagdagan, si Beard, na nagbibigay sa iyo ng gawaing ito, ay humihiling din sa iyo na magdala sa kanya ng gauss laser. Ang pinakamahalagang bagay na kakailanganin mo dito ay isang sniper rifle. Nagsisimula ang lahat sa isang lugar na tinatawag na Radar - doon mo haharapin ang dalawang hindi masyadong malakas na kalaban na madaling matatalo. Pagkatapos ay kailangan mong dumaan sa psi zone, na magreresulta sa isang labanan sa isang malakas na zombie. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta sa bodega - sa daan ay tambangan ka ng mga mersenaryo, na kakailanganin mong barilin gamit ang isang sniper - ito ay magiging mas mahirap at mas mahal sa iba pang mga uri ng armas. Mula sa kanilang mga katawan maaari ka lamang kumuha ng gauss laser para sa Beard. Pumunta sa bodega ng militar, hanapin ang mga nag-iisang guwardiya at barilin sila. Mula sa katawan ng isa sa kanila maaari mong alisin ang FN-2000, kung saan dapat kang bumalik. Ganito magtatapos ang unang quest sa larong "Stalker: Dead City". Ngunit marami pang kawili-wili at kapana-panabik na mga gawain ang naghihintay sa iyo sa unahan.

Platinum Flash

Ang pakikipagsapalaran sa larong "Stalker: Dead City", na ang layunin ay ang Platinum Flash, ay tila kawili-wili. Hihilingin sa iyo ng Sultan na makuha ang sining na ito, kaya pumunta muli sa Radar - doon, sa isang maliit na lokasyon ng kagubatan, mayroong isang lugar na may malaking bilang ng mga Electrodeaths. Ang labanan ay magiging mapanganib, ngunit ang gantimpala para dito ay isang seryosong aliw para sa iyo. At pagkatapos ay lumitaw ang tanong - ang sining ay talagang cool, sulit ba itong ibigay sa Sultan? Kung makumpleto mo ang paghahanap at ibigay ang Flash sa tinukoy na karakter, makakatanggap ka ng prototype ng Famas bilang kapalit. Maaaring isipin ng mga baguhan na manlalaro na ito ay isang magandang palitan, ngunit sa katunayan ang sining ay nabuo lamang kapag tumatanggap ng isang pakikipagsapalaran, at hindi mo na ito mahahanap sa laro, ngunit ang prototype ay matatagpuan anumang oras sa mapa, kaya magpasya para sa sarili mo. Kung pananatilihin mo ang sining, magkakaroon ka ng hindi natapos na gawain, at kung ibibigay mo ito, mawawalan ka ng isang bihirang item, kaya ang pagpipilian ay sa iyo. Ang larong "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" ay patuloy na mag-aalok sa iyo ng mga mahihirap na desisyon, kaya maghanda para sa katotohanan na kakailanganin mong maging responsable para sa mga kahihinatnan ng iyong pinili.

Puso ng Controller

Matatanggap mo ang susunod na gawain sa larong "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" sa lokasyon ng Zaton mula sa Scar - hihilingin niya sa iyo na hanapin ang Puso ng Controller. Ito ay hindi napakahirap gawin - kailangan mong pumunta sa Radar at hanapin ang ermitanyo doon. Bibigyan ka niya ng isang maliit na gawain na maaari mong tapusin ng wala sa oras. Well, ang gantimpala ay eksaktong parehong sining na hiniling sa iyo ni Scar. Gayunpaman, huwag magmadali upang kunin ang pagnakawan sa karakter na ito - maaari ka munang pumunta sa Pechkin at palitan ang Puso ng Controller para sa isang Minigun. Pagkatapos nito, harapin si Pechkin at kunin ang sining mula sa kanya. Ngayon ikaw na ang may-ari ng isang makapangyarihang sandata, at sa wakas ay maibibigay mo na ang sining kay Scar upang matanggap ang pinakahihintay na gantimpala. Ngunit muli, tandaan kung ano ang epekto ng iyong mga desisyon sa pagbuo ng mga kaganapan sa laro na "Stalker: Dead City" - 2 o 3 maling galaw, at ang pagtatapos ay maaaring hindi masyadong masaya.

Unang Paghahanap ni Noah

Si Noah ay maaaring mag-alok sa iyo ng 2 gawain sa larong "Stalker: Dead City" na dapat mong kumpletuhin, dahil ang gantimpala para sa kanila ay magiging kahanga-hanga. Ang unang pakikipagsapalaran ay mas mahirap, ngunit makakatanggap ka hindi lamang ng isang gantimpala, kundi pati na rin ng isang malakas na sandata. Kaya, sasabihin sa iyo ni Noah na kailangan niya ang pocket computer ng isa sa pinakasikat na mersenaryong pinuno, si Tesak. Maaari mong mahanap siya sa istasyon ng pagproseso, ngunit ito ay pinakamahusay na huwag lumapit sa pinuno at alisin siya mula sa isang mahabang distansya. Kumuha ng isang malakas na sniper rifle at patayin muna si Tesak, malamang na hindi para hindi ka niya mapinsala, ngunit para makatipid ng bala para sa kanya, dahil maaari mong alisin ang kanyang Fire Storm, ang kanyang bihirang sandata. Ngunit ang lahat ng ito ay pagkatapos mong alisin ang iba pang mga mersenaryo na nasa tabi ni Tesak. Pagkatapos mong matiyak na patay na ang lahat, pumunta upang mangolekta ng mga item - mula sa Tesak kailangan mo munang kunin ang pocket computer, na kailangan mong kunin para sa paghahanap, pati na rin ang isang bihirang kanyon. Sa larong "Stalker: Dead City" ang daanan ay maaaring tumagal ng maraming oras, dahil ang paghahanap ng tamang taktika sa labanan sa bawat kaaway ay hindi napakadali. Buweno, kung hindi mo alam kung saan eksakto ang iyong layunin, kakailanganin mong maglibot sa mga zone nang mahabang panahon upang mahanap ito.

Pangalawang Paghahanap ni Noah

Gaya ng nabanggit kanina, binibigyan ka ni Noah ng dalawang magkasunod na pakikipagsapalaran, ngunit ang pangalawa ay hindi gaanong kawili-wili. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng noting na sa laro "Stalker: Dead City" pagkumpleto ng lahat ng mga gawain ay maaaring magbigay sa iyo ng maraming kasiyahan. Sa ilan lamang magkakaroon ka ng alternatibong pagpipilian, ang pagkakataong makakuha ng ilang bihirang baril o sining, at sa iba pa - isang gantimpala lamang para sa pagkumpleto ng isang gawain. Ang pakikipagsapalaran na ito ay kabilang sa pangalawang uri - ipinaalam sa iyo ni Noah na kailangan mong alisin ang isang stalker na nagtatago sa isang nasunog na bukid. Pumunta doon at patayin siya - iyon ang buong pakikipagsapalaran. Ang larong "Stalker: Dead City" ay hindi palaging nagtatakda sa iyo ng kumplikado, sumasanga ng mga gawain iba't ibang mga pagpipilian kinalabasan at isang malaking bilang ng mga alternatibo, kaya maging handa para sa katotohanan na kailangan mong isagawa hindi ang pinakamahirap na gawain.

Unang pakikipagsapalaran mula sa militar

Sa lokasyon ng Radar makakatanggap ka ng maraming quests sa larong ito - dito ay aalisin mo ang mga zombie, pagbaril ng mga mersenaryo mula sa isang pag-atake, at stalker-photographer. Ang "Dead City" ay isang pagbabago na nagdaragdag ng iba't ibang mga lokasyon, ngunit sa parehong oras maraming mga gawain ang inilabas sa Radar. At sa unang pagpunta mo sa lokasyong ito, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga militar na maghahatid sa iyo sa bahay ng kanilang kumander. Kailangan niya ng antidote para sa Horntail. Tumungo sa kalsada, pagbaril sa mga random na kaaway hanggang sa makakita ka ng isang lumang Niva, na nakatayo hindi kalayuan sa isang inabandunang tangke. Maglalaman ito ng kinakailangang antidote. Bumalik sa bahay na tinutuluyan ng mga sundalo at ibigay sa kanila ang iyong nahanap - bilang kapalit ay makakatanggap ka ng Via detector. Ngunit hindi ito nagtatapos doon. Ang "Stalker: Dead City" ay isang mod kung saan sinubukan ng mga creator na gumawa ng maraming pangmatagalang quest chain hangga't maaari na magbibigay-daan sa iyong masulit ang proseso.

Pangalawang pakikipagsapalaran mula sa militar

Ito ay lumiliko na nawala ng militar ang kanilang sarhento na si Bunin sa isang lugar sa lokasyong ito - kailangan mong maghanap sa kanya. Ang pagpasa ng larong "Stalker: Dead City" ay isang serye ng mga katulad na gawain - sa proseso ng pagkumpleto ng isa, maaari kang magsimula ng tatlo pa, at iba pa. Kaya't kung sa proseso ng paghahanap para sa Bunin ay nakatanggap ka ng ilang higit pang mga gawain, huwag mag-alala at magpatuloy sa sistematikong paglipat patungo sa iyong layunin. Ngunit nararapat na sabihin kaagad na kailangan mong i-clear ang landas patungo sa Bunin gamit ang isang bagay na malaki ang kalibre at mabilis na sunog - hindi bababa sa isang M-14. Kapag nahanap mo si Bunin, sasabihin niya sa iyo na patayin ang chimera sa kagubatan - gawin ito, ang isang mahusay na mabilis na sunog na kanyon ay magiging kapaki-pakinabang para sa ganoong bagay.

Karagdagang pakikipagsapalaran mula sa Bunin at pagbabalik

Gayunpaman, ang pagtatapos sa Bunin ay hindi napakadali - kailangan pa rin niyang makayanan ang ilang mga gawain. Sa isa sa kanila hihilingin niya ang iyong tulong - kailangan mong talunin ang Burer. Naturally, hindi mo ito magagawa gamit ang baril, kaya kailangan mong maghanda para sa isang seryosong laban. Gumamit ng cleaver - ito ang pinakamabisang sandata ng suntukan sa paglaban sa nilalang na ito. Pagkatapos manalo, makakatanggap ka ng Beads, at kumpletuhin din ang chain of quests na ito. Una, bumalik sa Bunin upang magpaalam, at pagkatapos ay pumunta sa mga sundalo upang iulat na ang kanilang sarhento ay ayos lang.

Unang paghahanap ng mga tulisan

Sa panahon ng laro kailangan mong harapin ang isang pangkat ng mga bandido na mangangailangan ng iyong mga serbisyo. Pumunta sa kanilang pinuno, ang Emperador - ibibigay niya sa iyo ang iyong unang gawain. Ayon sa mga tagubilin na ibinigay sa iyo, pumunta sa paghahanap ng isang espesyal na zombie na may isang malakas na baril. Ang sandata na ito ay walang masyadong mahabang hanay, kaya ang pinakamahusay mong mapagpipilian ay gumamit ng sniper rifle. Kailangan mong kunin ang pocket computer mula sa katawan ng kalaban at dalhin ito sa Emperor.

Ang pinakamahusay na paghahanap para sa mga tulisan

Ang Emperor ay maaaring magbigay sa iyo ng halos limang krus sa kabuuan, ngunit ang pinaka-kawili-wili ay ang huli. Kakailanganin mong pumunta sa Sultan (huwag matakot, kung ayaw mong ibigay sa kanya ang mismong Flash na nakuha mo sa simula pa lang, hindi mo na ito kailangang gawin) at kunin ang exoskeleton mula sa kanya. Hindi mo kailangang isuot ito - dalhin ito sa Emperador, at bilang kapalit ay makakatanggap ka ng isang nanosuit - ito ay isa sa pinakamahusay na mga view nakasuot sa laro, ang bentahe ng kung saan ay hindi malalampasan na salamin - hindi ito pumutok kahit na ang suit ay nakatanggap ng malaking halaga ng pinsala, tulad ng kaso sa iba pang nakasuot.

Mapa ng Red Forest

Hindi dapat malito sa lokasyon ng Radar. Tingnan sa ibaba para sa higit pang mga detalye.

Pulang kagubatan- isang malaking lokasyon mula sa S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, na matatagpuan malapit sa gitna ng Zone. Ang Red Forest ay ang huling non-linear at free-to-explore na lokasyon sa kurso ng plot: pagkatapos lumipat sa Limansk ay walang pagkakataon na bumalik sa mga dating lokasyon. Ang prototype ng lokasyon ay ang tinatawag na "Red Forest", na umiral sa totoong Chernobyl exclusion zone.

Sa gusali ng pile driver nakatira ang matandang Forester na minsang nagbabantay sa lugar na ito mula sa mga poachers, na hindi umalis sa kagubatan pagkatapos ng aksidente sa Chernobyl at hindi namatay pagkatapos ng pagbuo ng maanomalyang Zone. Pinag-uusapan niya ang tungkol sa patuloy na pagkawala ng mga stalker sa reserba, pati na rin ang tungkol sa "Bubble" kung saan minsan niyang natagpuan ang kanyang sarili habang nasa Red Forest. Ang teritoryo ng maanomalyang reserba ay puno ng maraming panganib: ang kagubatan ay puno ng mga mutant iba't ibang uri, A mga maanomalyang zone ay lubhang karaniwan.

Sa Red Forest, mayroong isang pakikibaka sa pagitan ng mga indibidwal at mutant para sa ilang mga pangunahing punto, at ang Dolgovtsy, na matatagpuan sa hilaga ng lokasyon, ay pana-panahong tinataboy ang mga pag-atake mula sa Freedom from Military warehouses. Bilang karagdagan, ang ilang mga lugar sa lokasyon ay kinokontrol ng mga taksil, na, ayon sa balangkas, ay dapat sirain.

Mga lugar

Matandang privateer

Matandang pile driver

Sa hilaga ng lokasyon, sa likod ng reserba, mayroong isang lumang brick pile driver, na dating ginagamit upang buhatin at ibaba ang mga kargada sa minahan. Ang istraktura ay kinakatawan ng isang dalawang palapag na pangunahing gusali na may elevator shaft at isang auxiliary na istraktura, kung saan, tila, ang mga motor na nagpapataas ng elevator ay matatagpuan. May mga construction debris na nakalatag sa paligid ng pile driver at maraming lalagyan ang walang ginagawa.

Sa ikalawang palapag, sa isang aparador, ang Forester ay nanirahan, kung kanino, ayon sa balangkas, si Scar ay dapat makarating sa tulong ng isang spatial na anomalya. Maaari kang umakyat sa hagdan patungo sa tuktok ng pile driver, kung saan maraming kahon ng mga bala at gamot.

Barracks sa minahan

Sa hilaga ng lokasyon, silangan ng gate na humahantong sa pile driver, mayroong pasukan sa isang malaking minahan. Sa loob nito, bilang karagdagan sa ilang mga sipi na may mga patay na dulo, mayroong isang malaking silid na mukhang isang bodega o barracks. Sa pamamagitan ng pagbasag ng mga tabla sa sahig sa harap ng silid na ito, makakarating ka sa ibabang baitang ng minahan, na kinakatawan ng isang malaking bulwagan sa ilalim ng lupa, isang palikuran at isang daanan na hinukay sa itaas na antas. Ang hitsura ng isang manlalaro sa ilalim ng minahan ay mag-uudyok sa hitsura ng dalawang poltergeist doon, pagkatapos lamang ng kanilang pagkawasak ay magbubukas ang labasan sa tuktok sa pamamagitan ng isang utong sipi. Sa ibaba ng banyo ay makikita mo rin ang Bulldog-6, ngunit makakarating ka lamang doon nang may magandang proteksyon mula sa mga kemikal at elektrikal na anomalya.

Sa una, ang mga minahan ay inookupahan ng mga taksil, ngunit sa panahon ng misyon na "Hanapin ang Compass" (?) Dapat silang sirain. Kaagad pagkatapos nito, ang minahan ay sasakupin ng isang detatsment ng Utang, na ang isa sa mga mandirigma ay magiging isang mangangalakal. Kaugnay din ng lugar na ito ang pangalawang gawain na "Experimental Device".

Tank at Teleport (Dashing Path)

Isang tangke sa kagubatan at isang anomalya sa itaas nito

Sa hilagang-kanluran ng lokasyon, sa likod ng anomalya ng Symbiont, mayroong isang tangke ng Sobyet na nasa mabuting kalagayan, at sa itaas nito ay mayroong isang spatial na anomalya ng Teleport, na lumilipat mula dito patungo sa lumang pile driver. Ayon sa Forester, lumitaw ang tangke sa Red Forest pagkatapos ng Big Blowout. Maaaring ipagpalagay na ang Teleport, na matatagpuan mismo sa itaas ng sasakyang militar, ang dahilan ng paglitaw ng tangke dito.

Ayon sa balangkas, dapat pumunta si Scar sa spatial anomalya sa itaas ng tangke upang makarating sa hideout ng Forester. Sa tank turret maaari kang makahanap ng isang Tank machine gun, na dapat matagpuan sa panahon ng paghahanap na "Ibalik ang item: Tank machine gun".

Sa iba pang mga bagay, ang "Dashing Path" point, na matatagpuan malapit sa tangke na may anomalya, ay madalas na nagsisilbing isang lugar para sa mga Snorks na lumitaw, na lumilipat patungo sa "Devil's Parking Lot" at ang "Mutant's Lair".

Tulay sa Limansk

Sa hilagang-kanluran ng Red Forest, isang napaka-radioaktibong ilog ang naghihiwalay sa tunel sa Limansk mula sa reserba. Ang tanging alam na daan sa kabila ng ilog ay isang metal na drawbridge na may control panel sa pampang mula sa gilid ng Limansk.

Ayon sa balangkas, ang tulay ay itinaas at kinokontrol ng mga taksil na matatagpuan sa baybayin mula sa gilid ng Limansk sa mga kuta. Ang tanging paraan para makapasok si Scar sa Limansk ay ang iligtas ang isang detatsment ng mga mersenaryo mula sa Spatial Bubble sa lugar ng Limansk. Nang makatanggap ng tulong, lumabas ang mga mersenaryo mula sa anomalya sa baybayin ng Limansk at inaatake ang mga taksil na posisyon upang ibaba ang tulay para sa Scar at Clear Sky detachment. Bilang resulta, ang tulay ay ibinaba, at ang mga taksil ay pinalayas sa kanilang mga kuta.

Mga lugar na hindi gaanong mahalaga

  • Tunnel sa Radar. Isang lagusan sa timog-kanluran ng lokasyong patungo sa Radar. Ayon sa balangkas, ang Shooter ay dumaan dito at pinasabog ito upang matigil ang pagtugis kay Scar.
  • Gate papunta sa reserba. Isang daanan kung saan maaari kang makapasok sa kagubatan sa timog ng lokasyon. Ang gate ay sarado sa panahon ng pagtugis ng Strelok at bubukas sa hitsura ng gawain na "Pumunta sa signal ng SOS". Maaari ka ring pumasok sa kagubatan sa pamamagitan ng isang siwang sa dingding malapit sa tulay.
  • Lupon ng mga mangkukulam. Isang punto sa labas ng kagubatan, na una ay inookupahan ng isang detatsment ng mga indibidwal. Kasunod ay inaatake ng mga mutant.
  • Bloodsucker rookery. Isang hindi mahahalata na lugar na kasangkot sa digmaan sa pagitan ng mga nag-iisa at mga mutant, maliban na dito ay makakatagpo ka ng isang bloodsucker.
  • Mutant's Lair. Isang maliit na minahan sa gitna ng Red Forest, kung saan makakarating ka sa anomalya ng Symbiont. Ang minahan ay tahanan ng maraming snork.
  • Damn parking lot. Isang maliit na paradahan sa tabi ng anomalya ng Symbiont. Ayon sa balangkas, maaaring pumunta dito ang isang detatsment ng mga loner kasama si Scar. Isang pseudogiant ang naglalakad sa paligid ng anomalya.
  • Kampo ni Privateer(tala - copier). Ang duty camp ay malapit sa gate na nagpapahintulot sa iyo na umalis sa kagubatan at makapunta sa pile driver. Gayunpaman, ang gate ay sarado, at si Scar ay pinilit na tumagos sa pile driver sa pamamagitan ng isang spatial na anomalya. Pagkatapos makipag-usap sa Forester, bumukas ang gate.
  • Camp sa tabi ng kalsada. Isang gamit na checkpoint na inookupahan ng utang. Ang lugar na ito ay maaaring salakayin ng Freedom from Military Depots.
  • Stalker's bed. Ang punto sa timog kung saan matatagpuan ang pangkat ni Lefty pagkatapos ng paglaya mula sa anomalya.

Pag-aayos ng lokasyon

Mga tauhan

  • Ang manggugubat ay isang matandang tagapangalaga ng kagubatan na nakatira sa bunton.
  • Ang tagabaril ay ang antagonist ng laro, na nakatagpo sa panahon ng balangkas.
  • Si Leshy ang pinuno ng isang squad ng mga mersenaryo na natigil sa "Bubble".
  • Ambush Stalker - Isang stalker na nakikibahagi sa isang ambush kay Scar.
  • Si Raven ay isang miyembro ng Svoboda na maaaring lumipat sa Red Forest kasama ang Svoboda detachment mula sa Military Depots.

Mga grupo

  • Tungkulin . Ang mga mandirigma ng grupo ay sumasakop sa "Camp at the Privateer", na kinokontrol ang gate sa reserba sa hilaga ng lokasyon. Pagkatapos sirain ni Scar ang mga taksil sa mga minahan ("Barracks in the Mine"), sasakupin sila ng Duty squad. Ang isa sa mga mandirigma, na nakaupo sa isang mesa sa lugar ng minahan, ay magsisimulang magbenta ng mga oberols, bala, at iba pang mga bagay. Gayundin, maraming mga detatsment ang matatagpuan malapit sa paglipat sa mga bodega ng Militar, na nagpoprotekta sa lokasyon mula sa Freedom.
  • Kalayaan . Minsan lumilipat ang mga detatsment mula sa mga depot ng Militar.
  • Mga taksil. Isang malaking detatsment ang naka-istasyon sa mga minahan, kung saan dapat silang patumbahin ni Scar. Kinokontrol ng mga taksil ang tulay sa kabila ng ilog patungong Limansk, na nasa isang hindi mapupuntahang bangko. Sa takbo ng kwento, sisirain sila ng mga manlalaban at mersenaryo ng Clear Sky.
  • Mga single. Ang ilang mga pulutong ng mga loner ay unang nakabase sa lokasyon, ngunit kung sila ay mamatay, ang mga loner ay hindi na makikita sa Red Forest. Pinoprotektahan ng unang squad ang Witch's Circle mula sa mga mutant; ang isa, na matatagpuan sa "Dark Yar" point, ay naghihintay para sa Scar na pumunta sa parking lot ng Devil malapit sa Symbiont anomalya. Gayundin, maraming stalker sa kuwento ang nakibahagi sa isang ambus na itinakda ni Strelok para sa Scar.
  • Mga mersenaryo. Ang isang pangkat ng mga mersenaryo, na umuusbong mula sa isang spatial na anomalya sa baybayin mula sa Limansk, ay umaatake sa mga posisyon ng mga taksil upang ibaba ang tulay para sa mga manlalaban ng Clear Sky.
  • Maaliwalas na kalangitan . Sa kuwento, ang mga mandirigma ng grupo, kasama si Lebedev, ay nagpoprotekta sa mga mersenaryo mula sa renegade fire sa tulay patungong Limansk.

Mga mutant

Ang reserba sa lokasyon ay puno ng iba't ibang uri ng mutant, na lumilitaw muli halos kaagad pagkatapos ng kanilang pagkawasak. Kaya, ang puntong "Lair in the Forest" ay nagsisilbing kanlungan ng ilang psi-dog at pseudo-dog. Ang "Devil's Parking Lot" at "Mutant's Lair" ay mga paboritong lugar para sa mga Snork, na madalas pumupunta rito mula sa puntong "Dashing Path". Ang puntong "Bloodsucker Rookery" ay nakuha ang pangalan nito mula sa bloodsucker na palaging lumalabas dito. Sa "Dog Parking" mayroong pugad ng mga bulag na aso; bilang karagdagan, ang mga aso at pseudo-aso ay minsan ay matatagpuan sa ibang bahagi ng lokasyon.

Gayundin, ang Red Forest ay isang natatanging tirahan para sa buong laro para sa ilang mutant na lumilitaw sa lokasyon nang isang beses lang: isang pseudo-giant ang naglalakad sa palibot ng Symbiont, at sa mga minahan sa hilaga ("Barracks in the Mine") maaari kang matugunan ang ilang mga poltergeist.

Anomalya

Halos lahat ng lugar sa lokasyon ay may mga bulsa ng radiation, kadalasang kasama ng mga maanomalyang larangan ng Electra at Voronok. Halos nasa gitna ng Red Forest ang pinakamalaking anomalya na S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiote. Sa mas mababang baitang ng mga minahan sa hilaga ("Barracks in the Mine"), isang malaking lugar ang inookupahan ng mga acid anomalya.

Bilang karagdagan, ang ilog na naghihiwalay sa Red Forest mula sa Limansk ay lubhang radioactive. Ang direktang kontak sa tubig ay agad na papatayin ang manlalaro.

Plot at pangalawang quests sa lokasyon

Plot

Pangunahing artikulo: Walkthrough ng S.T.A.L.K.E.R.: Maaliwalas na Langit

Ang Mercenary Scar ay humantong sa Red Forest sa pamamagitan ng pagtugis kay Strelok, na tumungo sa tunnel patungo sa Radar, na nakatanggap ng psi-protection mula kay Sakharov. Halos mahabol ni Scar ang kalaban, ngunit tinambangan niya ang kalaban at pagkatapos ay pinasabog ang tunel, na naging imposible ang kasunod na pagtugis.

Ipinaalam ni Lebedev kay Shram na ngayon ay kailangan nating dumaan sa Chernobyl nuclear power plant sa pamamagitan ng Limansk, at para dito kinakailangan na tumagos sa ilog kasama drawbridge, na itinataas at kinokontrol ng mga taksil. Ayon sa kanya, makakatulong dito ang isang lokal na residente, ang Forester. Sa tulong ng Forester, nagawang iligtas ni Scar ang isang detatsment ng mga mersenaryo mula sa spatial anomalya, na lumilitaw sa baybayin mula sa Limansk at inaatake ang mga posisyon ng mga taksil upang ibaba ang tulay para sa mga tropang Clear Sky. Ang mga puwersa ng grupo mula sa Swamps, kasama si Scar, ay dumating sa oras upang takpan ang mga mersenaryo mula sa baybayin ng Red Forest. Bilang resulta ng labanan, ang mga tropa ng Clear Sky at Scar ay lumusot sa Limansk.

  • Malapit sa tangke at spatial anomaly, sa ilang mga bangkay ng mga stalker, makikita mo ang katawan ni Father Valerian. Gayunpaman, kung babalik ka sa Cordon, ang pinuno ng mga nag-iisa ay mabubuhay. Ang maling kalkulasyon na ito ay malamang na nauugnay sa nakaplanong paghahanap o isang simpleng random na pagkakamali.
  • Sa katotohanan, ang Red Forest ay nawasak bilang bahagi ng pagpuksa ng mga kahihinatnan ng aksidente noong 1986. Ang katapat nitong laro ay hindi nagalaw.
  • Kung lalapit ka sa saradong gate sa hilaga ng lokasyon bago lumipat sa pile driver gamit ang isang spatial anomalya, kung gayon ang isa sa mga may utang ay lalapit sa kanila, ngunit ang saradong gate ay pipigil sa pagsisimula ng diyalogo. Kasabay nito, mayroong hindi nagamit na dialogue sa mga archive ng laro na lumilitaw na tumutukoy sa Duty fighter na ito. Sa loob nito, ipinaliwanag ng karakter kung bakit hindi niya mabuksan ang gate kay Scar (natatakot siya sa pagdagsa ng mga mutant mula sa kagubatan), at nag-aalok din na alisin ang mga minahan ng mga taksil kapalit ng pagbubukas ng daanan.
  • Ang mga developer ay sistematikong nagkamali sa pagbibigay ng pangalan sa hideout ng Forester, ang pagsulat ng "privateer" sa halip na ang tamang "koper".
  • Sa English localization ng S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ang lokasyon ng Radar ay tinatawag na "Red forest".
  • Pagkatapos sirain ang mga poltergeist sa ibabang antas ng minahan ("Barracks in the Mine"), pana-panahong bababa doon ang isa sa mga long-timer upang maghanap ng mga artifact sa mga anomalyang kemikal.
  • Ang likido sa mug sa mesa ng Forester ay patuloy na tumataas at bumababa, tulad ng pabagu-bagong antas ng tubig sa isang ilog.
  • Sa kabila ng katotohanan na ang mga bodega ng Militar ay matatagpuan sa timog ng Red Forest, ang paglipat sa kanila ay isinasagawa mula sa pinakadulo. hilagang punto Pulang kagubatan.
  • Maraming anomalya sa Electra ang matatagpuan mismo sa mga linya ng kuryente sa hilaga ng lokasyon.
  • Ito ay bihirang makahanap ng isang Symbiont anomalya

Paglalarawan:
Ang People's Solyanka ay isang pagbabago kung saan kailangan mong magtago ng maraming detalye at impormasyon sa iyong ulo para sa iba't ibang mga quest. Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga tip sa mga pakikipagsapalaran na kasama sa linya ng paghahanap na "The Last Day and the Dead City" (Guide base: RayTwitty. Idinagdag ni: Admin(Spaa-team)) 1. Sa pasukan ay sinalubong kami ng isang squad " Huling araw"pinamumunuan ng Evil One. Nakikipag-usap tayo sa kanya, alamin ang tungkol lokal na residente at mga order.
2. Ang paglipat ng kaunti mula sa lugar ng hitsura, nakatanggap kami ng isang SMS mula sa isang tiyak na Perfumer. Natagpuan namin siya sa pamamagitan ng marka sa PDA at pinag-uusapan. Nakatanggap kami ng tip sa Sanya Tyumensky.
3. Gamit ang marka sa mapa ay makikita natin ang bukid at si Sanya. Nag-aalok siya na salakayin ang base ng mga bandido at mangolekta ng mga bala. Pumunta kami at sinasalubong ang mga tao ni Sanya, pagkatapos nito kasama nila ay pinaalis namin ang mga bandido malapit sa bomba ng tubig. Sa PDA makikita mo ang isang listahan ng kung ano ang kailangang kolektahin.
4. Mayroong higit sa sapat na mga bagay sa base ng mga bandido, tingnang mabuti. Kinokolekta namin ang mga kinakailangang bagay at i-drag ang mga ito sa Sanya. Pagkatapos mong lumayo sa kampo ng stalker, makakatanggap ka ng SMS mula sa Perfumer tungkol sa "mabuting" controller na kailangang protektahan.
5. Pumunta kami sa Black Farm, alisin ang mga kaaway at hanapin hindi kalayuan sa bukid, malapit sa tolda ng isang controller na nagngangalang Norman.
6. Nakikipag-usap kami sa kanya, alamin kung paano makalabas ng lungsod, kumuha ng mapa na may cache at iba pang mga marka.
7. Nakipag-ugnayan kami sa bandidong Nanghihina, nagtalaga siya ng isang lugar ng pagpupulong - sa paanan ng Cherny Khutor, malapit sa ZIL. Dumating kami sa trak, hintayin ang paglapit at pag-uusap ng bandido. Pumayag siyang tumulong at nagbibigay ng chip na magpapahintulot sa kanila na tumagos sa panlabas na perimeter ng depensa.
8. Pumunta kami sa bahay na ipinakita sa mapa mula kay Norman. Nakahanap kami ng crossbow sa attic at kumuha ng posisyon ng sniper. Pinapanood namin kung paano binaril ang mga stalker, pagkatapos ay lumitaw ang isang lalaki sa isang berdeng pang-agham na suit mula sa gilid ng monumento. Tanggalin natin.
9. Pagkatapos nito, tumakbo kami mula sa bahay, pumunta sa labas ng panlabas na perimeter, mayroong isang serye ng mga mensahe ng SMS, kung saan nalaman namin na ang isang detatsment ay ipinadala pagkatapos ng "takas" at isang pansamantalang teleport ay binuksan sa direksyon ng ang ATP. Nakahanap kami ng daanan sa mapa at tumakbo nang mabilis hangga't maaari doon, dahil may dalawang minuto na lang kami bago magsara ang daanan.
10. Tumakbo kami sa tawiran at makarating sa ATP. Gaya ng inaasahan ng isa, hindi tayo binabati sa pinakamagandang paraan. Matapos i-clear ang mga kaaway, nakatanggap kami ng SMS mula kay Norman na may mga coordinate ng cache sa Agroprom.
11. Pumunta kami sa Agroprom. Sa tulong ng Positioner nahanap namin ang cache, at sa loob nito ay may isang aparato, salamat sa kung saan nakakakuha kami ng kasing dami ng apat na mga transition.
12. Sa payo ni Norman, nag-iimbak kami ng mga kinakailangang bala at pumunta sa Dead City. Doon nahanap namin ang Perfumer at nalaman na ang Swamp Doctor ay nakuha ng mga bandido. Pagkatapos ng SMS na komunikasyon sa pagitan ng Perfumer at Duda, muli kaming nakikipag-usap sa Perfumer.
13. Tumungo kami sa gusali ng paaralan, pagpasok mula sa gilid ng sports ground. May nagbabantay malapit sa entrance, kinakausap namin siya at pinadaan niya kami.
14. Sa ikalawang palapag ay nahanap namin si Duda at nakausap. Pagkatapos ay mayroon kaming dalawang pagpipilian: 1) ibigay ang pera at mahinahong makipag-usap sa Doktor; 2) tumangging magbigay ng suhol, mabilis na hanapin ang Doktor at ibigay sa kanya ang Maskhalat at ang Anomalyang M-16. Ang lahat ay dapat gawin nang mabilis, dahil sa kalahating minuto, ang "Huling Araw" ay magiging mga kaaway.
15. Pagkatapos palayain ang Doktor, umalis kami sa paaralan at sirain ang lahat ng mga kaaway. Dumating ang isang serye ng mga mensaheng SMS, kung saan nalaman namin na hindi pinagana ang proteksyon sa panloob na perimeter.
16. Pumunta kami sa plaza, sa gusaling "Glory to Labor". Doon ay nakahanap kami ng isang silid, at sa loob nito ay si Kidlat. Nakikipag-usap kami sa kanya sa pamamagitan ng SMS, pagkatapos ay nawala si Lightning. May dumating na SMS mula sa Perfumer.
17. Pumunta kami sa punong-tanggapan, sa gusaling "Kaluwalhatian sa CPSU". Sa likod ng rebulto ni Lenin ay makikita natin ang tala ni Iskra. Nakikipag-usap kami sa Perfumer.
18. Gamit ang Positioner, makikita natin ang pasukan sa linya ng Dead City. Habang naglalakad sa tunnel, nakatanggap kami ng SMS at pumunta sa Zaton...

ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam