ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam

Mundo Mundo ng WarCraft, kumpara sa anumang iba pang laro ng PRG, ay napakalaki pa rin. At sa aking palagay ay mananatili itong gayon, IMHO.. sa napakatagal na panahon. Ginagawa ng Blizzard ang lahat para matiyak na gusto ng mga manlalaro ang laro (hindi basta-basta na ayon sa ilang data, humigit-kumulang 8 milyong tao ang naglalaro ng WoW araw-araw! Mga tao sa buong mundo... at ito... kung tipunin mo ang lahat sa isang lugar, kakailanganin mong maglaan ng kabuuan malaking siyudad, halos kasing laki ng ating kapital!).

Isang malaking virtual na mundo, isang malaking bilang ng mga tao sa isang malaking bilang ng mga server... Ano ang binubuo ng lahat ng globalidad na ito? Kaya. Sa talang ito, sasabihin ko sa iyo sa tatlong salita =) kaunti tungkol sa mundo ng WarCraft mismo sa mga tuntunin ng heograpiya nito, laki at teritoryo (mga lokasyon).

Ngayon (tingnan ang petsa ng post) sa laro mayroong apat na malaki at hindi kritikal (kung bakit hindi kritikal ay mauunawaan lamang ng mga hindi agad bumili ng bersyon ng larong 'The Lich King', ngunit ginawa ito unti-unti) mga teritoryo (kontinente) na umaasa sa isa't isa.

Silangang Kaharian At Kalimandor pinag-isa ng karaniwan magandang pangalanAzeroth. Mga panimulang lokasyon para sa lahat ng paksyon, lahi at klase nang walang pagbubukod. Hanggang kamakailan lamang, ang klasikong WoW ay binubuo lamang ng dalawang kontinenteng ito. Sa ilang mga pagwawasto at mga karagdagan, ito ay nakaligtas hanggang sa araw na ito.

Sa bawat bagong bersyon (update, karagdagan), ang mga bagong teritoryo ay idinagdag. Sa labasan Nagliliyab na krusada lumitaw ang isang kontinente - Outland. Sa paglabas ng add-on Lich KingNorthrend. Sa paglabas ng Cataclysm, may lalabas na bago. Walang nakakaalam kung ano ang susunod na mangyayari, ngunit isang panloob na boses ang nagsasabi sa akin na may mangyayari, kahit na malamang na hindi kasing pandaigdigan gaya ng mga update sa BC, LK at Cataclysm.

Ngunit bumalik tayo mula sa hinaharap hanggang sa kasalukuyan.

Ang bawat isla ay nahahati sa ilang mga teritoryo, na kung saan ay nahahati ang bawat isa sa ilang higit pang mga zone (halimbawa, ganito at ganoong nayon, ganito at ganyang lawa, ganito at ganoong mga patlang, atbp.). Bilang karagdagan sa iba't ibang heograpikal, natural, historikal, mythical at plot subtleties ng bawat lokasyon, ang pangunahing dibisyon para sa mga manlalaro ay ang mga antas ng mga halimaw na nakahanap (o sinusubukan ding maghanap) ng kanlungan doon.

Yung. Medyo makatwiran para sa isang manlalaro na halos hindi pa umabot sa 30 na hindi pumasok sa isang lokasyon na may antas na 50-55. Ang naghihintay lamang sa kanya sa kasong ito ay isang grupo ng mga agresibong halimaw na patuloy na umaatake sa kanya, kung saan wala siyang pagkakataon sa labanan. At ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang antas ng pagsalakay ng mga halimaw sa iyo ay mas mataas, mas mababa ang antas ng iyong karakter.

Mundo ng mga lungsod ng WarCraft. Ang bawat pangkat ay may sariling mga lungsod + mayroong dalawang neutral na lungsod sa laro. Ayon sa balangkas ng laro, ang mga lungsod na ito ay mga santuwaryo at ang pakikipaglaban sa kanilang teritoryo ay teknikal na ipinagbabawal.

Shattrath(Ingles) lungsod ng Shattrath) - ang kabisera ng Outland, maaari ka lamang makarating dito mula sa lvl 58 sa pamamagitan ng pagdaan sa isang madilim na portal at pag-abot sa gitna ng kontinente sa pamamagitan ng anumang iba pang ruta (siyempre, magagawa mo ito nang mas maaga gamit ang isang teleport na nilikha ng sinumang salamangkero) . Perpektong lugar upang itali ang bato ng pagbabalik sa alinman sa mga tavern ng lungsod. Sa gitna ng lungsod mayroong mga teleport sa lahat ng mga pangunahing lungsod ng bawat paksyon + sa isla ng KelDanas, kung saan ang maximum na bilang ng mga pang-araw-araw na pakikipagsapalaran ay puro, at maraming iba pang pantay na kawili-wiling mga bagay, kaya inirerekumenda kong itali ang bato dito nang mabilis. hangga't maaari. Ginagawa ito ng ilan sa simula pa lang ng laro na may bagong karakter para mas madali at mas mabilis na makalipat sa mga lungsod ng kanilang paksyon.

Dalaran(Ingles) Dalaran) ay ang kabisera ng Northrend. Ipinagbabawal din ang pakikipaglaban. Ang pagka-orihinal ng lungsod ay ang lungsod ay nakabitin sa isang piraso ng lupa sa itaas... sa lupa... At makakarating ka doon sa maraming paraan. 1 - gamit ang isang quest na available sa lvl 75 sa mga tavern ng Shattrath, bilang resulta kung saan ini-teleport ka ng magician (NPC) sa mismong lungsod. 2 - sa tulong ng magician ng player sa kanyang kakayahang lumikha ng mga teleport. 3 – sa sarili mong paa... hindi lang sa binti kundi sa... pakpak, pero syempre kung meron ka.

Ang teleport na inilagay sa ilalim mismo ng lungsod ng Dalaran, na ikinagulat ng marami, ay gumagana din. Ngunit! Pagkatapos mong makumpleto ang paghahanap ng mago, sino ang magsasabi sa iyo nang mas detalyado tungkol sa TP na ito.

Mga Lungsod ng Alyansa:

Hangin ng bagyo(mga pagsasalin - Hangin ng Bagyo, Hangin ng Bagyo) – Pangunahing Lungsod Alliance, ang kabisera ng mga tao.
Ironforge(mga pagsasalin - Ironforge, Ironforge) – ang kabisera ng mga Dwarves, isang kanlungan ng mga Dwarves.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) ay ang kabisera ng Night Elves.
Exodar (Exodar) ay ang kabisera ng Draenei.

Mga Lungsod ng Horde:

Orgrimmar (Orgrimmar) ay ang pangunahing lungsod ng Horde, ang kabisera ng mga Orc at Trolls.
Thunder Bluff (Thunder Bluff, Funder Bluff) ay ang kabisera ng Tauren.
Undercity (Undercity, UnderCity) ay ang kabisera ng Undead.
Silvermoon (Lungsod ng Silvermoon) ay ang kabisera ng Blood Elves.

Sa alinman sa mga lungsod sa itaas, mahahanap ng bawat manlalaro ang halos lahat ng maaaring kailanganin niya para sa laro mismo =)

Ang mga pagkakaiba ay pangunahing balangkas, uri at lahi. Yung. Ang ilang mga guro, ang ilang mga kasanayan sa klase ay matatagpuan lamang sa isang tiyak na lungsod, ang iba ay sa iba lamang, habang ang iba ay matatagpuan dito at doon. Sa anumang kaso, pipilitin ka ng laro na bumisita kahit saan nang kaunti, at manatili sa isang lugar nang mas matagal...

Ang mga madalas na ginagamit na lugar tulad ng mga bangko ay umiiral sa bawat lungsod (kahit sa mga santuwaryo). May mga auction sa bawat lungsod ng sarili nitong paksyon, kasama ang 3 pang inter-faction, kung saan posible ang pakikipagkalakalan sa pagitan ng Alliance at ng Horde. Ang ganitong mga AU ay matatagpuan sa mga neutral na bayan - Kabestan (Tanaris Desert), Krugovzor (Winter Springs) at Pirate Bay.

Dapat ay walang anumang problema sa mga mailbox at iba pang maliliit na bagay. Kung nalilito ka kung saan hahanapin kung ano, sasabihin sa iyo ng sinumang bantay ng lungsod at ipapakita sa iyo sa mapa kung ano ang kinaiinteresan mo. Pumunta lang dito at i-right-click ito.

Nais ko sa iyo ng isang matagumpay na laro at huwag malito sa isang bagong hindi pamilyar na lungsod. Lalo na kung ito ay isang lungsod ng isang paksyon na hindi palakaibigan sa iyo =)

Materyal mula sa World of Warcraft Roleplay Wiki

Sagisag ng Grand Alliance

Alyansa(English Alliance) ay isa sa dalawang pangunahing pangkat ng militar-pampulitika ng mga mortal na lahi ng Azeroth, kasama ang Horde. Ang kasalukuyang Alliance ay ang karapat-dapat na kahalili sa Alliance of Lordaeron, kahit na ang istraktura nito ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago mula noong Ikalawang Digmaan.

Mga pangunahing miyembro ng kasalukuyang Alyansa

Ang mga pangunahing karera na kasama sa Alliance ay kinabibilangan ng mga sumusunod:

Mga tao ng Stormwind

Nawasak sa Ikalawang Digmaan at itinayong muli, ang Stormwind ay naging isa sa mga huling muog ng kapangyarihan ng sangkatauhan.

  • Ang pinuno ay si King Varian Wrynn.
  • Ang kabisera ay Stormwind.
  • Ang impluwensya ng Kaharian ng Stormwind ay umaabot hanggang sa Lakelands sa Redridge Mountains, Mirkwood sa Duskwood, at Watchtower Hill sa Westfall.
  • Gumagamit sila ng mga kabayo para sa transportasyon.

Ironforge Dwarves

  • (Mga) Pinuno - Konseho ng Tatlong Hammers: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Ang kabisera ay Ironforge sa Dun Morogh.

Mga duwende ng Gnomeregan

  • Pinuno - Punong Mekaniko Gelbin Mekkatorque.
  • Ang kabisera ay ang Bagong Lungsod ng Mechanics.

Mga night elf

  • Ang mga pinuno ay ang High Priestess Tyrande Whisperwind at High Archdruid Malfurion Stormrage.
  • Ang kabisera ay Darnassus sa bagong World Tree Teldrassil sa hilagang Kalimdor.
  • Ang mga pangunahing outpost ay Nighthaven sa Moonglade, Feathermoon Citadel sa Feralas, Auberdine (ang pangunahing daungan) sa Darkshore.

Draenei

Ang Nasusunog na Krusada sa World of Warcraft.

  • Pinuno - Propeta Velen.
  • Ang kabisera ay Exodar sa Azuremyst Isles. Sa mahabang panahon, ang kabisera ay Shattrath sa kagubatan ng Terrokar, sa mundo ng Draenor (ngayon Outland).
  • Pinapanatili ng draenei ang ilan sa mga outpost sa Outland, tulad ng Templo ng Telhamath at Telredor.

Worgen

Ang mapagkukunan ng impormasyon sa seksyong ito ay ang suplemento Kataklismo sa World of Warcraft.

  • Ang pinuno ay si Haring Genn Greymane.
  • Ang kabisera ay Howling Oak sa Darnassus.

Iba pang kaalyado ng Alyansa

  • Theramore Island at ang mga hawak nito sa Kalimdor, pinangunahan ni Lady Jaina Proudmoore.
  • Ang Kaharian ng Kul'Tiras malapit sa baybayin ng mga Kaharian sa Silangan.
  • Mga refugee mula sa Stromgarde, na bumagsak noong Ikatlong Digmaan.
  • Ang angkan ng Wildhammer, na pinamumunuan ni Thane Falstad Wildhammer, at ang kanilang mga pag-aari sa Hinterlands at Twilight Highlands.
  • Ang League of Explorers, pinangunahan ni Brann Bronzebeard.
  • Ang Silver Convenant ay isang organisasyon ng matataas na duwende ng Northrend sa ilalim ng pamumuno ni Vereesa Windrunner.
  • Ang mga Anak ni Lothar ay ang mga nakaligtas sa ekspedisyon ng Alliance sa Draenor. Kinokontrol nila ang Fortress of Honor sa Hellfire Peninsula, ang Bastion of Alleria sa Terrorkar, at ang Wildhammer Citadel sa Shadowmoon Valley.
  • Ang Kurenai ay isang angkan ng Broken draenei mula sa Nagrand sa Outland.
  • Ang mga Anak ng Cenarion ay ang patuloy na kaalyado ng mga night elves ng Kalimdor.

Domestic military organizations

  • League of Arathor, na naghahangad na mabawi ang Arathi Valley.
  • Ang Stormpike Guardians ay nangunguna sa mga paghuhukay at operasyong militar laban sa mga Frostwolf Orc sa Alterac Valley.
  • Mga Silver-winged Sentinel na nagpoprotekta kay Ashenvale mula sa mga pag-atake ng mga Warsong clan orc.
  • Valor Expedition laban sa Scourge sa Northrend.
  • Ang 7th Legion ay isang piling yunit ng Alyansa na lumahok sa mga front line sa karamihan ng mga salungatan sa militar nitong mga nakaraang taon.

Mga Kasosyo sa Alliance

  • Ang furbolgs ng Silent tribe ay may magandang relasyon sa mga night elf at sinusuportahan ng draenei ng Exodar.
  • Ang mga ice saber tamer sa Winter Streams ay nagbebenta ng kanilang mga sinanay na hayop ng eksklusibo sa mga napatunayang miyembro ng Alliance.

Kwento

Alyansa ng Lordaeron

Ang Unang Alyansa ay itinatag bilang tugon sa pagsalakay ng Horde at pagkawasak ng Kaharian ng Stormwind. Ang mga nagpasimula ng paglikha ng isang alyansa ng militar ng lahat ng mga kaharian ng tao ay ang mga refugee ng Stormwind, na nagdusa na mula sa mga orc, o sa halip ang kanilang mga pinuno - sina Anduin Lothar at Khadgar. Gamit ang kanyang awtoridad at angkan ng Arathi, nakumbinsi ni Sir Lothar ang mga pinuno ng anim na natitirang kaharian - Lordaeron, Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas at Alterac - na magtipon sa Kabisera ng Lordaeron. Ang kinatawan ng mga refugee ng Stormwind ay si Anduin Lothar mismo.

Matapos ang ilang araw ng negosasyon, nabuo ang Alyansa. Ang opisyal na pinuno ay ang hari ng Lordaeron, Terenas II Menethil, at ang pinuno ng militar ay si Anduin Lothar. Bilang karagdagan sa mga makamundong kaharian, ang Church of the Sacred Light ay una ring sumali sa Alliance, na nagbigay sa hukbo ng isang bagong likhang detatsment ng "mga pari ng labanan", o mga paladins - ang Order of the Silver Hand. Maya-maya, ang Alliance ay kasama ang mga kinatawan ng mataas na elf na kaharian na Quel'Thalas at ang mga dwarf ng Ironforge, at sa panahon ng labanan sa Inland - ang angkan ng Wildhammer dwarves. Sa panahon din ng digmaan, ang pinuno ng Alterac, Aiden Perenolde, ay nagtaksil sa Alyansa at malayang pinahintulutan ang hukbo ng Horde na dumaan sa kanyang teritoryo nang direkta sa mga pader ng kabisera ng Lordaeron, na itinuturing ng Mataas na Utos bilang pagkakanulo.

Isang krisis

Matapos ang matagumpay na pagtatapos ng Ikalawang Digmaan, ang Alliance of Lordaeron ay nagsimulang magwatak-watak. Ang lahat ng mga kaharian ay nababagabag sa isang pagtatalo sa kinabukasan ng Alterac. Kasunod nito, si Alterac ay hindi pumunta sa sinuman at nanatiling wasak, at sina Stromgrad at Gilneas, na hindi nakikita ang punto sa karagdagang pag-iral ng bloke, iniwan ito. Ganoon din ang ginawa ni Quel'Thalas, na inaakusahan ang mga tao ng hindi sapat na epektibong mga aksyon noong Ikalawang Digmaan, bilang isang resulta kung saan karamihan ng nawasak ang mga kagubatan ng mga duwende at maraming duwende ang nahulog (bagaman kung hindi dahil sa tulong ng Alyansa ay tuluyan nang nawasak ang kaharian).

Pagkatapos ng mga kaganapang ito, tanging ang Stormwind ang nanatiling tapat kay Lordaeron - bilang pasasalamat sa kanilang tulong sa pagtataboy sa pagsulong ng Horde at sa pagpapanumbalik ng kaharian; Si Kul'Tiras ay isang matandang kaalyado at trading partner ng Lordaeron; ang lungsod ng mga mage Dalaran at ang mga duwende ng Ironforge.

Ang ikatlong digmaan at ang mga kahihinatnan nito

Ang pagsalakay ng Scourge at ang pagsalakay ng Legion ay nagkaroon ng matinding kahihinatnan para sa mga miyembro ng Alliance, kasalukuyan at dating. Ang mga kaharian ng Lordaeron at Stromgarde ay nahulog sa pagsalakay ng Scourge at ng Salot nito, na naging undead ang karamihan sa mga naninirahan. Nawasak ang Dalaran at Quel'Thalas. Isang grupong kriminal na tinatawag na Syndicate ang itinatag sa teritoryo ng Alterac.

Ang mga refugee mula sa hilagang kaharian ng tao, na pinamumunuan ni Jaina Proudmoore, ay tumakas sa Kalimdor, kung saan sila ay nakipaglaban sa Legion, kabilang ang Labanan sa Mount Hyjal.

Sa teritoryo ng nawasak na Lordaeron, mayroong "mga detatsment ng pagpapalaya" ng mga taong nakipagdigma laban sa Scourge. Ganyan ang detatsment ni Marshal Garithos at ang military-religious Scarlet Order. Ang una ay kilala para sa xenophobia, dahil kung saan ang mga duwende ng dugo ng Kael'Thas ay umalis sa Alliance, at ang pangalawa ay naging tanyag sa panatismo at pagnanais na sirain hindi lamang ang mga undead, kundi pati na rin ang "lahat ng mga potensyal na carrier ng salot" - na ay, lahat ng nabubuhay.

Kasalukuyang sitwasyon. Dalawang Alyansa

Pagkatapos ng Ikatlong Digmaan, ang Alyansa ay na-renew, ngunit sa kondisyon na ito ay nahahati sa dalawang bahagi.

Ang una ay Stormwind, Ironforge at lahat ng mga nakaligtas na natitira sa Eastern Kingdoms. Hindi sila nakilahok sa labanan ng Hyjal, kaya mas mababa ang kanilang tiwala sa Horde, at patuloy na nasa bingit ng digmaan dito. Gayundin, ang kanilang mga pwersa ay patuloy na nakikipaglaban upang mapanatili ang integridad ng kanilang mga kaharian laban sa patuloy na pag-atake ng mga mananakop at mga pagtatangka na palayain ang mga lupain ng mga nahulog na kaharian.

Ang ikalawang bahagi ay isang mas bagong Alyansa batay sa Kalimdor. Kabilang dito ang mga tao ng Theramore - mga kapangyarihan ng ekspedisyon ni Jaina Proudmoore - at ang mga night elf. Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng higit na pagtitiwala sa Horde at patuloy na pagtatangka upang mapahina ang ugnayan sa pagitan ng mga paksyon, na nahahadlangan ng mga aksyon ng unang bahagi ng Alliance, tulad ng pagsalakay ni Admiral Proudmoore sa Durotar.

Ang mga kamakailang kaganapan - ang digmaan sa Silithus, ang pagbubukas ng Dark Portal at ang pagpasok ng draenei sa Alliance - ay pinag-isa ang Alliance, ngunit ang mga pagkakaiba ay nananatiling kasing talamak.

Organisasyon

Ang isang alyansa ay hindi isang puwersa, ngunit isang bloke ng militar-pampulitika ng iba't ibang paksyon, na itinatag para sa layunin ng mutual na tulong. Ang Theramore ay itinuturing na sentro ng Alliance, ngunit ang Stormwind ay tiyak na hindi sumasang-ayon dito. Ang kanilang mga hindi pagkakasundo, pati na rin ang pagtanggi ng mga Stormwinder sa mga Night Elves na sumali sa Alliance, ay naghati sa Alliance sa dalawang bahagi, na tinatrato ang isa't isa nang may poot. At habang sina Jaina Proudmoore at Tyrande Whisperwind ay kapwa nag-uugnay sa mga aksyon sa Kalimdor, si Katrana Prestor ay metodong sinisira ang Alliance sa Eastern Kingdoms.

Ang pangunahing puwersang nagtutulak ng Alyansa ay at nananatiling mga taong bumubuo sa karamihan sa limang magkakatulad na lahi. Karamihan sa mga miyembro ng tropa at mga ekspedisyong militar ay mga tao.

Mga kabisera ng alyansa

Ironforge

Sa panahon ng Ikalawang Digmaan, maraming Dwarven fortresses ang nahulog, ngunit ang makapangyarihang lungsod ng Ironforge, na matatagpuan sa gitna ng madilim na mga taluktok ng Dun Morogh, ay nakatakas sa kapalarang ito. Ang mga manlulupig ng Horde ay hindi kailanman nagawang sirain ito. Ang Ironforge ay itinayo sa kailaliman ng bundok at magpakailanman ay naging isang monumento sa craftsmanship ng mga Dwarves at ang kanilang kakayahang magproseso ng mga bato at bato. Ang maluwag na lungsod sa ilalim ng lupa ay pinaninirahan ng mga bihasang artisan, explorer, minero at mandirigma. Ang mga kamakailang pangyayari ay nagpapahina sa lakas ng Alyansa, ngunit sa kabila nito, ang mga Dwarves ng Ironforge, sa pamumuno ng kanilang haring si Magni Bronzebeard, ay walang sawang lumikha ng isang magandang kinabukasan para sa kanilang mga inapo.

Ang pinakakilalang palatandaan ng Ironforge ay ang Gnomish Underground, isang kawili-wiling sistema ng mga daanan sa ilalim ng lupa na nagkokonekta sa Ironforge at ang lungsod ng Stormwind ng tao. Bilang karagdagan sa mga Dwarves, ang Ironforge ay tahanan na ngayon ng mga Dwarf na tumakas sa lungsod ng Gnomeregan.

Hangin ng bagyo

Ang lungsod ng Stormwind ay ang huling balwarte ng mga Tao sa Azeroth. Muling itinayo pagkatapos ng Ikalawang Digmaan, ang Stormwind ay matatawag na human engineering marvel. Pinoprotektahan ng Guardians of Stormwind ang kapayapaan ng mga taong-bayan, at ang batang haring si Anduin Wrynn ang namamahala sa lungsod mula sa kanyang makapangyarihang kuta. Ang mga mangangalakal na naninirahan sa Trade District ay nagsasagawa ng mabilis na kalakalan sa buong kontinente at higit pa, at ang iba't ibang mandirigma ay matatagpuan sa mga lansangan ng Old Town. Bagama't ang Stormwind ay nakatakas sa pagkawasak mula sa hukbo ng Scourge sa hilaga, ang lungsod ay nanganganib pa rin ng mga banta mula sa labas at loob.

Darnassus

Mataas sa itaas ng mga sanga ng dakilang Teldrassil tree ang mahiwagang lungsod ng Darnassus, ang bagong kanlungan ng mahiwagang Night Elves. Ang mga Druid, Hunters, at Warriors ay naninirahan din sa mga maayos na kakahuyan at mga bahay na gawa sa kahoy. Sa itaas ng mga tuktok ng puno, tulad ng isang gabay na bituin, tumataas ang Templo ng Buwan. Sa gilid nito ay ang Hall of Justice, na pinalamutian ng isang colonnade, kung saan ang mga mapagbantay na Sentinel ay nagbabantay sa kapayapaan ng kanilang sariling bayan. Sa pamumuno ng mataas na pari, si Tyrande Whisperwind, si Darnassus ay nakatayong matatag sa pagbabantay sa lahat ng sagrado sa mga Night Elves. Ang lungsod, na naninirahan sa pagkakaisa sa kalikasan, ay matatagpuan sa baybayin ng isang malaking lawa, sa ibabaw ng kristal na tubig kung saan ang mga magagandang tulay ay sumasaklaw. Sa ilang lugar, ang mga nalaglag na dahon ay tumatakip sa mga kalsada ng lungsod na parang malambot na karpet.

Mga kabisera ng Horde

Orgrimmar

Pinangalanan pagkatapos ng maalamat na Orgrim Doomhammer, ang lungsod ng Orgrimmar ay naging kabisera ng bagong tinubuang-bayan ng mga Orc. Itinayo sa isang malawak, paikot-ikot na bangin sa malupit na lupain ng Durotar, ang Orgrimmar ay isa sa pinakamakapangyarihang lungsod ng Warrior sa buong mundo. malalaking pader, sa loob ng lungsod, matiyagang sinasanay ng mga matatanda at may karanasang Shaman ang bagong henerasyon ng mga pinuno ng Horde, at sa gladiatorial arena, hinahasa ng mga Mandirigma ang kanilang mga kasanayan sa mga kumpetisyon, naghahanda na harapin ang mga hamon na naghihintay sa kanila sa mapanganib na lupaing ito.

Thunder Bluff

Ang mahusay na lungsod ng Thunder Bluff ay nakaupo sa ibabaw ng mga bundok kung saan matatanaw ang berdeng parang ng Mulgore. Ang mga Tauren ay dating mga nomad, ngunit kamakailan ay nagtatag sila ng isang lungsod na umaakit sa mga trade caravan, naglalakbay na artisan at iba't ibang mga manggagawa. Ang maringal na lungsod ay tahanan din ng magigiting na Mangangaso na nanghuhuli ng mapanganib na laro sa kapatagan ng Malgore at sa mga paligid nito. Ang mga mahahabang tulay na gawa sa kahoy ay sumasaklaw sa mga bangin, na nag-uugnay sa mga taluktok ng mga bundok, na may tuldok na mga tolda, mga bahay sa komunidad, mga totem na maliwanag na pininturahan at mga bahay kung saan ipinatawag ang mga espiritu. Ang mataong lungsod na ito ay pinamumunuan ng makapangyarihang pinuno na si Cairne Bloodhoof, na tinitiyak na ang nagkakaisang mga tribo ng Tauren ay namumuhay sa kapayapaan at seguridad.

Undercity

Napanatili sa ilalim ng mga guho ng Lordaeron, ang royal crypts ay ginawang balwarte ng kasamaan at undead. Noong una, gusto ni Prinsipe Arthas na ang lugar na ito ay maging sentro ng makapangyarihang Scourge. Ngunit pagkatapos ay tinawag siya ng Lich King upang tulungan siya mula sa malayong Northrend, at kinailangan ni Arthas na umalis sa promising Undercity. Habang siya ay wala, ang rebeldeng Forsaken, na pinamumunuan ni Dark Lady Sylvanas Windrunner, ay sumilong sa Undercity, na inaangkin ni Sylvanas bilang kanya. Nang manirahan doon, ipinagpatuloy ng Forsaken ang pagtatayo na sinimulan ni Arthas, na naghuhukay ng masalimuot na mga labirint, libingan at mga piitan.

Ito ang ikalawang linggo ng Battle for Azeroth beta. Sa ibaba ng hiwa ay mga unang impression.

Pangkalahatang impression ng beta: mukhang hilaw ang laro. Ang mga pangunahing mekanika ay hindi pa ganap na pinal. Halimbawa, ang Azerite armor interface ay minarkahan bilang pansamantala, iyon ay, pansamantala. Hindi pa rin gumagana ang mga ekspedisyon sa dagat. Hindi lahat ng mga paghahanap sa propesyon ay nakumpleto. Maraming mga bug. Halimbawa, ang pagnanais na makalaya mula sa bilangguan pagdating sa Kul Tiras ay nakumpleto lamang pagkatapos itong i-reset. Ang Zuldazar, ang kabisera ng Zandalari, ay mukhang kalahating walang laman. At sa pangkalahatan, gaano kakaiba, may mahalagang isang malaking pyramid doon, na hindi talaga matatawag na lungsod. Ang mga card ay hindi gumagana ng maayos. Sa madaling salita, hindi ko naaalala ang gayong krudo na beta. Ang parehong beta ng "Cataclysm" ay nagkaroon ng mas kaunting mga bug anim na buwan bago ilabas. May tatlo at kalahating buwan pa ang natitira dito at sobrang basa pa. Nagbubunga ito ng masasamang pag-iisip tungkol sa playability pagkatapos ilabas. Naaalala namin si Draenor at ikinaway namin ang aming mga kamay - talagang hindi namin gusto ang ganoong simula.

Ang pangalawang hindi kasiya-siyang punto ay hindi mo pa maaaring kopyahin ang mga character mula sa live. Maaari kang gumawa ng level 110 na blangko na may pinababang pakete ng mga goodies. Which is exactly what I did. Dalawang beses. Ang isang karakter ay isang tradisyunal na dwarven hunter. Ang pangalawa ay pinili ng isang nightborn elf, isa ring mangangaso. Ginawa ko lang ito upang makita ang mga panimulang lokasyon, ang Zuldazar sa Zandalar. Siyempre, binisita ko ang kabisera ng Kul Tiras bilang miyembro ng alyansa.

Kung ihahambing natin ang dalawang "kabisera", kung gayon sa aking palagay ay nauuna ang Boralus. Ang kabisera ng Zandalari ay mahalagang dakilang pyramid sa gitna ng gubat. Mula dito mayroon kaming dalawang hindi masyadong kaaya-aya na mga kahihinatnan. Una, kailangan mong tumakbo pataas at pababa ng hagdan. Naiisip ko kung paano masusunog ang Horde mula dito. Siyempre, hanggang sa maging available ang mga flight. Ang pangalawang punto ay na mula sa katotohanan na kami ay tumatakbo sa paligid ng pyramid, ang mga pader nito at ang nakapalibot na gubat ay pangunahing nakikita. Walang pakiramdam na nasa lungsod ka. Oo, marahil ang pyramid na ito ay hindi ang buong lungsod, ngunit pababang pababa sa gubat, sa paanuman ay napakabilis mong nakatagpo ng masasamang "maliit na pulang" mob. Bilang resulta: may ilang mga kagiliw-giliw na species kung saan mo gustong gumawa ng mga wallpaper at mga screenshot. Napaka konti. Marahil ng kaunti mamaya, sa pamamagitan ng paglabas, ang sitwasyon ay mapabuti, ngunit sa ngayon ang lahat ay hindi maganda ang hitsura. At bukod sa, nakita na natin ang gayong istilo ng Mayan-Aztec nang higit sa isang beses. Ang ilang mga screenshot ng Zuldazar ay makikita sa ibaba.

Zuldazar

Ang Boralus, ang pangunahing lungsod ng Alliance, ay mukhang mas kawili-wili sa ngayon. Ito ay maihahambing sa laki sa Suramar, iyon ay, ito ay medyo magandang lugar, na maihahambing sa laki sa mga kabisera ng Lumang Daigdig. Sa pangkalahatan, tahimik ako tungkol sa Dalaran at Shattrath - mukha silang maliliit na kapitbahayan. Bilang karagdagan sa laki nito, may kawili-wiling istilo ang Boralus. Sa unang tingin, ito ay kahawig ni Gilneas. Oo, ito pa rin ang parehong lumang Europa, ngunit kung ang Gilneas ay nasa isang lugar sa rehiyon ng Victorian England, XVIII-XIX na siglo, kung gayon ang Boralus ay higit na katulad ng mga daungan ng mainland Europe. Parang Holland noong huling bahagi ng Middle Ages. Iyon ay, oo, malapit, ngunit hindi gaanong nalilito. Gayunpaman, tingnan ang mga screenshot, video at magpasya para sa iyong sarili.

Boralus

Kul Tiras

Ang kabisera ng Kul Tiras ay naging isang lugar sa atmospera, ngunit ang lungsod ay mukhang hindi pa tapos. Maraming kalye ang walang laman, at kung matatandaan natin ang Suramar, napakaraming lokal na populasyon at ang impresyon ng mataong buhay ay nalikha. Oo, ang merkado ng Seven Winds ay tumatakbo na, na malapit sa daungan, ang mga guwardiya ay naglalakad at nagmamaneho sa kahabaan ng mga kalye, sa ilang mga lugar ay medyo isang kawili-wiling buhay panlipunan, ngunit mayroon pa ring maraming mga lugar na kailangang mapabuti. Halimbawa, ang mga ferrymen ay nagmamadali sa mga kanal nang napakasaya, pinuputol ang mga texture gamit ang kanilang mga ulo, na kung saan ay hindi natapos; sa ilang kadahilanan, sa lungsod ng tao ay may mga estatwa mula sa sinaunang Elven Temple ng Elune, at ang ilang mga hagdan ay humahantong sa isang patay na dulo. Kaya may trabaho pa. Tiyak na masasabi natin ang mga sumusunod: isang napaka-atmospera at isang magandang lugar. Bagama't medyo madilim sa mga lugar.

Yun lang muna. Regular akong mag-stream ng Beta, tuwing gabi, kaya welcome sa aking Twitch channel. Siyempre, magkakaroon ng mga bagong video. Nakadalaw na ako ng tatlong pagkakataon para sa limang tao at nagsimula ng kampanyang militar. Mag-publish din ako ng video sa kanila sa susunod na linggo.

Hangin ng bagyo

Ang huling balwarte ng sibilisasyon ng tao sa Azeroth ay ang lungsod ng Stormwind. Muling itinayo pagkatapos ng Ikalawang Digmaan, ipinapakita ng Stormwind ang karilagan ng inhinyero at arkitektura ng tao. Ang bantay ay nagpapanatili ng kaayusan sa loob ng mga pader ng lungsod, habang ang batang haring si Anduin Wrynn ay namumuno sa bansa mula sa kanyang hindi magugupi na kuta. Ang Trade District ay abala sa mga mangangalakal mula sa lahat ng sulok ng kontinente, gaya ng nakasanayan, at sa mga kalye ng Lumang Lungsod ay makikilala mo ang anumang uri ng mandirigma. Malaya sa mga undead na pag-atake mula sa hilaga, nahaharap pa rin ang Stormwind sa mga banta mula sa loob at labas.

Ironforge

Bagama't maraming dwarven strongholds ang nawasak noong Ikalawang Digmaan, ang makapangyarihang lungsod ng Ironforge, na matatagpuan sa gitna ng maniyebe na mga taluktok ng Dun Morogh, ay hindi nasira ng pagsalakay ng Horde. Hindi maunahan masters ng bato - ang dwarves - binuo kahanga-hangang lungsod sa gitna ng bundok: ang kabisera ng mga artisan, minero at mandirigma. At kahit na ang Alliance ay humina sa mga kamakailang kaganapan, ang mga dwarf ng Ironforge, na pinamumunuan ni King Magni Bronzebeard, ay pinanday ang kanilang hinaharap.

Darnassus

Sa korona ng mahusay na puno ng Teldrassil, ang mahiwagang lungsod ng Darnassus ay itinayo - isang kanlungan para sa mga night elf. Itinago ng mga Druid, mandirigma at mangangaso ang kanilang mga tahanan sa lilim ng magagandang kakahuyan. Ang Templo ng Buwan ay tumaas sa itaas ng mga puno, na napapalibutan ng colonnade ng Palace of Justice - ang punong-tanggapan ng mga mapagbantay na Sentinels, mga tagapag-alaga ng mga lupain ng elven. Pinamunuan ng High Priestess na si Tyrande Wisperwind ang mga duwende ng Darnassus. At sa ilalim ng kanyang pamumuno, ang lungsod na ito ay nagbabantay sa kultura at relihiyon ng mga night elf. Ang Darnassus ay kasuwato ng kalikasan: ang mga tulay ng hangin ay nagpapatingkad sa kagandahan ng kristal na tubig, ang mga bahay ay walang putol na pinaghalo sa mga nakapaligid na puno, at ang mga nalaglag na dahon ay tumatakip sa mga lansangan na may magandang karpet.

Orgrimmar

Pinangalanan ng mga orc ang kanilang bagong kabisera pagkatapos ng maalamat na mandirigmang Orgrim Doomhammer. Itinayo sa isang higanteng kanyon sa gitna ng mga hindi mapagpatuloy na lupain ng Durotar, ang lungsod ng Orgimmar ay tunay na kabisera ng mga mandirigma. Sa ilalim ng proteksiyon ng mga pader nito na hindi malulutas, sinasanay ng mga matandang shaman ang kanilang mga estudyante, at hinahasa ng mga mandirigma ang kanilang mga kasanayan sa mga gladiator na arena.

Thunder Bluff

Sa steppes ng Malgora, sa isang malaking talampas na matatagpuan isang tanyag na lungsod Thunder Bluff ("kulog talampas"). Noong mga panahong lagalag, itinatag ng tauren ang isang lungsod sa sangang-daan ng mga ruta ng kalakalan, na ang mga pintuan ay bukas sa mga caravan, manlalakbay at artisan mula sa buong mundo. Ang mapagmataas na lungsod na ito ay naging kanlungan ng mga walang takot na mangangaso na humahabol sa kanilang mga target sa malawak na steppes ng Malgore. Ang malalawak na tulay ng mga tabla at mga lubid ay sumasaklaw sa napakalalim na bangin sa pagitan ng mga mabatong pulo ng talampas, kung saan ang isang lungsod ng mga tolda, pininturahan na mga totem at mga altar. Ang makapangyarihang pinuno, si Cairne Bloodhoof, ay nangangasiwa sa kapayapaan at seguridad sa lungsod, na pinag-isa ang dating nagkalat na mga tribo ng tauren.

Undercity

Sa kailaliman ng mga guho ng dating magandang kabisera ng Lordaeron ay naroroon ang mga libingan ng mga hari ng nakaraan, na ngayon ay naging tanggulan ng masasamang espiritu at masasamang espiritu. Ilang taon na ang nakalilipas, nilayon ni Prinsipe Arthas na itatag ang kanyang kabisera dito, ngunit, bilang tugon sa panawagan ng Lich King, tinalikuran niya ang pagtatayo ng Undercity, na kasisimula pa lamang (" lungsod sa ilalim ng lupa"). Ang rebeldeng Forsaken, na pinamumunuan ng kanilang maitim na babae, si Sylvanas Windrunner, ay agad na sumalakay sa Undercity at madaling nasakop ito. Kaagad pagkatapos mabihag ang lungsod, ipinagpatuloy ang trabaho sa Undercity, na ginawang madilim at gusot na labirint ng mga catacomb at piitan ang lungsod. at mga libingan.

ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam