ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam

Ang simula ng quest na ito ay sumasalamin sa panimulang quest ng Imperial Legion, ngayon lang kailangan mong makipag-usap sa mga rebelde.

Makukuha mo ang iyong unang pagkakataon na sumali sa hanay ng Stormcloaks kaagad pagkatapos ng Helgen, kapag umalis ka sa mga kuweba kasama si Ralof. Kung hindi, kakailanganin mo lamang na makahanap ng sinumang rebelde, isang pag-uusap kung kanino magpapagana sa gawain.

Matapos matanggap ang pagkakasunud-sunod ng parehong pangalan, pumunta sa lungsod ng Windhelm, kung saan matatagpuan ang tirahan ng usurper na si Ulfric Stormcloak. Makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay pumunta sa susunod na silid upang makilala ang tapat na kaalyado ng pinuno, si Galmar. Pagkatapos ng pag-uusap, matatanggap mo ang unang gawain, kung saan kakailanganin mong patunayan ang iyong sarili at magbigay ng serbisyo sa mga rebelde.

Pagsali sa Stormcloaks

Ang iyong layunin ay sa isang isla na may mga multo ng yelo. Kailangan mong pumunta sa kanang bahagi ng lungsod at medyo malapit. Ang pangalan ng bahaging ito ng lupain ay ibinigay sa isang kadahilanan - ang isa sa mga Bato ng Kapangyarihan sa ilalim ng tanda ng Serpyente ay matatagpuan dito.

Bukod sa nilalang na ito, walang ibang susubok na pigilan ka sa pagkumpleto ng quest. Kung nahihirapan ka nang direkta sa multo, pagkatapos ay mag-stock sa naaangkop na mga tincture na nagpapataas ng paglaban sa hamog na nagyelo.

Pagkatapos patayin ang halimaw, ang kailangan mo lang gawin ay bumalik sa Galmar. Sabihin ang Oath of Allegiance para maging opisyal na miyembro ng mga rebelde.

3 tulis-tulis na korona

Kapag humarap ka sa multo at bumalik sa palasyo, makikita mo si Ulfric at Galmar na nagtatalo, na hindi kayang lutasin ang isyu ng ilang uri ng korona.

Ang pinuno ng Stormcloak ay nagdududa na sinaunang artifact Umiiral pa rin ang mga Nord, ngunit ang Galmar ay may ganap na naiibang opinyon. Ayon sa kanya, ang Jagged Crown ay namamalagi pa rin sa isang lugar sa mga guho ng Corvanjund, kaya dapat itong makuha ng mga rebelde upang matiyak ang mga paghahabol ni Ulfric.

Sa wakas, ang Petrel ay nagbibigay ng go-ahead upang maghanap para sa artifact - pumunta sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang gawain. On the spot, matutuklasan mo na nalaman ng mga legionnaires ang tungkol sa iyong mga intensyon at naabot muna ang mga guho, kaya humanda sa pakikipaglaban.

Sa loob, ang mga sundalo ay hindi mag-aalok sa iyo ng labis na pagtutol, dahil si Galmar ay sasamahan ka. Invulnerable ang NPC na ito, kaya sundin mo na lang siya.

Pagkatapos ng una at pangalawang bulwagan, kung saan kailangan mong atakihin ang iyong mga kalaban nang direkta, makaramdam si Galmar ng isang ambus at hihilingin kang mag-imbestiga pinakamataas na antas.

Pumunta sa kanan at sa kahabaan ng bilog ng itaas na baitang ay makarating sa susunod na silid. Doon ay makikita mo ang mga kaaway na maaaring mabilis na maalis sa pamamagitan ng pagbagsak ng isang lalagyan na may apoy sa ibabaw ng puddle ng langis.

Sa isang paraan o iba pa, pagkatapos magsimula ang labanan, ang iba sa iyong mga kasama ay tutulong sa iyo, kaya ang labanan ay magiging pantay. Sa huli, sa pagdaan sa mga bangkay ng draugr at legionnaires, mararating mo ang Hall of Stories na may naka-lock na pinto, na maaaring mabuksan gamit ang claw key (ito ay nasa tabi mismo ng bangkay sa tabi ng balakid).

Ilagay ang mga bahagi ng pinto sa pagkakasunud-sunod na ipinakita: wolf-insect-dragon, at pagkatapos ay magbubukas ang landas.

Pagkatapos nito, tatakbo ka sa isa pang palaisipan, ngayon lamang ito ay magiging isang nakatagong pingga na magbubukas ng kinakailangang pinto.

Upang mahanap ito, umakyat sa itaas na antas at tumawid sa maliit na tulay - ang pingga ay matatagpuan sa likod nito. Pagbukas ng pinto, biglang sasalakayin ni draugr ang mga kasama mo.

Bilang resulta, mararating mo ang huling bulwagan, kung saan matatagpuan ang regalia. Ang Jagged Crown ay isinusuot ng isang partikular na malakas na draugr na agad na magigising sa sandaling makalapit ka dito. Harapin mo sila, hanapin ang mga katawan, galugarin ang pader ng Dovahkiin at pumunta sa Ulfric.

Tandaan na sa yugtong ito maaari mo pa ring baguhin ang iyong isip at dalhin ang korona sa mga kalaban ng mga rebelde - ang mga Imperial at ang kanilang pinuno, si Heneral Tullius. Pagkatapos ng gawaing ito, hindi ka na makakapagpalit ng panig.

May mensahe para kay Whiterun

Kapag natanggap ni Ulfric Stormcloak ang korona, pupurihin ka niya at aanyayahan kang magsimula ng bagong gawain. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: kinakailangan upang maihatid ang palakol sa Earl ng Whiterun, sa gayon ay nagpapasya sa kapalaran ng lungsod.

Matatagpuan ang Whiterun sa gitna ng lalawigan ng Skyrim at ito ang pangunahing trade artery, na ginagawa itong pinakamasarap na subo sa digmaang sibil. Iyon ang dahilan kung bakit kinakailangang angkinin ito, ngunit mayroong isang bagay - ang lokal na jarl na Balgruuf ay nakikiramay sa Imperyo, kaya kailangan mong gumawa ng mga brutal na hakbang. Kung tumanggi siyang tanggapin ang palakol at hihilingin na ibalik ito, kung gayon, tulad ng sinasabi ng sinaunang tradisyon ng Nordic, magkakaroon ng digmaan.

Kapag inihatid mo ang pakete sa destinasyon nito, bilang karagdagan sa Balgruuf, makakatagpo ka ng kanyang mga tagapayo. Sa iyong presensya, magsasagawa sila ng isang pagpupulong, pagkatapos ay sasabihin ng jarl ang huling salita - tinanggihan niya ang panukala ng iyong pinuno. Ibalik ang palakol sa Ulfric upang simulan ang susunod na gawain - ang pagsakop sa Whiterun.

Labanan ng Whiterun

Kapag lumitaw ang paghahanap sa iyong journal, pumunta sa labas ng Whiterun at hanapin doon si Galmar at ang hukbo ng Stormcloak. Ang tagapayo ni Ulfric ay magbibigay ng isang nakakakilig na talumpati, pagkatapos ay iuutos niya na magsimula ang pag-atake.

Kasama ang iyong mga kapatid sa bisig, tumungo sa mga pader na nagpoprotekta sa lungsod. Kailangan mong masira ang mga barikada at umakyat, kung saan mayroong isang pingga kung saan maaari mong ibaba tulay ng suspensyon at pumasok sa Whiterun.

Pagdating sa lungsod, makakakita ka ng maraming legionnaire at depensibong istruktura. Ang pinakalayunin ng kampanya ay maabot ang palasyo ng Jarl at tapusin siya, kaya maging handa upang labanan ang iyong paraan. Sa buong misyon ay hindi mo magagawang makipag-ugnayan sa lokal na populasyon at makapasok sa mga bahay, kaya sumulong at huwag magambala.

Pagkatapos labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng dose-dosenang mga Imperial, sa wakas ay maaabot mo ang Dragonsreach. Bilang karagdagan kay Balgruuf, ang kanyang tagapayo at ang karaniwang garison ay nasa loob, na susubukan na pigilan ka. Hindi kinakailangan na patayin ang lahat - sapat na upang ibaba ang HP ng Jarl sa isang quarter, pagkatapos nito ay uutusan niya ang lahat na ilatag ang kanilang mga armas.

Nasakop na ang Whiterun, at ngayon ay isang bagong jarl ang mamumuno sa lungsod - Vignar Graymane, tapat sa Storm Brothers. Kapag ipinaalam mo kay Ulfric ang tungkol sa matagumpay na pagkubkob, ipo-promote ka niya sa ranggo, bibigyan ka ng kakaibang kanyon at iaalok sa iyo ang iyong susunod na assignment.

Tungkol sa pagpapalaya ng Skyrim

Ang malawak na gawain na ito ay isang hanay ng mga operasyon ng pananakop, kung saan sa wakas ay masasakop mo ang teritoryo ng Skyrim. Sa pag-unlad nito, maaari mong dalhin ang pangunahing kampanya ng kuwento sa paghahanap na "Walang katapusang Oras", kung saan ang mga partido ay magtatapos ng isang tigil-tigilan at magpapalitan ng mga ari-arian.

Iyon ang dahilan kung bakit ang mga layunin ng gawaing ito ay maaaring magkakaiba para sa bawat manlalaro, dahil ang proseso ng negosasyon ay medyo pabago-bago at nag-aalok ng ilang mga pagpipilian. Anumang mga lungsod ang ibibigay mo sa Imperyo ay ang mga kailangan mong manalo muli sa misyon na ito.

Ang unang rehiyon na kailangan mong sakupin pagkatapos makuha ang Whiterun ay Falkreath. Upang ipagpatuloy ang misyon, bisitahin ang kampo ng mga rebelde na nakasaad sa mapa, na matatagpuan sa ibaba at sa kanan ng Riverwood.

Ipapaalam sa iyo ni Galmar na ang Stormcloak detachment ay nakuha ng mga legionnaires, na pagkatapos ay inilagay ito sa Neugrad fortress. Ang iyong mga kasama ay kailangang palayain, kaya pumunta sa marker.

On the spot makikilala mo ang kaibigan mong si Ralof. Magagalak siya sa iyong presensya at mag-aalok sa iyo ng mga pagpipilian: salakayin ang kuta nang direkta o palusot gamit ang sikretong pinto sa gilid.

Ang napiling opsyon ay hindi makakaapekto sa anuman: sa unang kaso, hayagan kang lalaban, at sa pangalawa, makakakuha ka ng kalamangan dahil sa sorpresa.

Upang makalusot sa Neugard nang hindi napapansin, pumunta sa lawa at tumalon dito, dahil ang nakatagong pinto ay matatagpuan sa pinakagitna nito. Gamit ang pinto, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa piitan kung saan nakalagak ang iyong mga kasama.

Maaaring buksan ang mga cell gamit ang mga master key o isang susi na matatagpuan malapit sa bantay. Palayain ang mga bilanggo, at pagkatapos ay lumabas upang harapin ang garison.

Sa buong labanan, lalaban ka kasama ng mga pinalayang rebelde. Pagkatapos ng labanan sa patyo ng kuta, kailangan mong pumunta sa gitnang gusali, kung saan mayroong higit pang mga kalaban.

Makipag-usap sa kanila at makipag-usap kay Ralof, pagkatapos ay bumalik sa Stormcloak at sabihin sa kanya ang tungkol sa iyong tagumpay. Bilang gantimpala para dito, muli kang makakatanggap ng promosyon, kanyon, at pagkakataong bumili ng ari-arian sa Windhelm.

Kunin ang Abot

Ang isa pang gawain upang palayain ang rehiyon sa Skyrim mula sa pamamahala ng Imperyo. Ito ay magiging hindi magagamit kung ililipat mo si Markarth sa mga kamay ng legion pagkatapos magtapos ng isang tigil-tigilan.

Sa kampo sa Reach, makipag-usap kay Galmar para malaman ang tungkol sa plano ng pagkilos. Ang katotohanan ay ang Jarl Markarth ay may mahinang punto - ang kanyang tiyuhin na nagngangalang Rerik, kung kanino may mga kakila-kilabot na alingawngaw.

Sa pagkakataong ito kailangan mong gampanan ang papel ng isang blackmailer at magnanakaw - kailangan mong magnakaw ng ebidensya na nagpapatunay na sinasamba ni Rerik ang diyos na si Talos, na ngayon ay pinagbawalan sa Skyrim.

Kapag nasa lungsod, pumunta sa palasyo, na siyang tirahan ng jarl, at pagkatapos ay pumunta sa kanan ng trono. Sa ganitong paraan maaari kang makapasok sa mga personal na silid ng katulong ng pinuno, kung saan matatagpuan ang nais na dibdib. Doon nakalagay ang anting-anting ng Talos, na malinaw na nagsasalita tungkol sa relihiyon ni Rerik.

Pagkatapos nito, ang natitira na lang ay makipag-usap kay Rerik gitnang bulwagan at ipakita sa kanya ang anting-anting. Siya ay seryosong matatakot at sasang-ayon na makipagtulungan, at pagkatapos, bilang tanda ng katapatan, ipapaalam niya sa iyo ang tungkol sa isang legion caravan na may mahahalagang suplay na lumilipat sa Pangunahing Lungsod mga imperyo.

Bukod dito, kung mas idiin mo ang tagapayo at gumamit ng panghihikayat, bibigyan ka niya ng ginto mula sa itaas.

Sabihin kay Galmar ang tungkol sa impormasyong natanggap, at pagkatapos ay pumunta sa highway, kung saan naghihintay na sa iyo ang Stormcloaks, handa na para sa pagsalakay. Kasama nila kukunin mo ang kariton at papatayin ang mga bantay. Siyanga pala, dito ka na naman tutulungan ni Ralof, na mag-aalok ng pag-atake mula sa malayo o pagtama nang lantaran.

Kapag tapos na ang gawa, uutusan ka ng tagapayo ni Ulfric na kunin ang kuta ng Sangard. Ang kuta ay matatagpuan sa ibaba at sa kanan ng Rorikstead, at ang gawain mismo ay isang klasikong Skyrim fortress capture.

Kakailanganin mong patayin ang mga tagapagtanggol hanggang ang kanilang lakas, na ipinahayag bilang isang porsyento sa gilid ng screen, ay bumaba sa zero. Pagkatapos ng labanan, ipaalam kay Ulfric na sa iyo na si Sangard. Bilang gantimpala, itataas ka ng pinuno sa ranggo at bibigyan ka ng kanyon.

Pagkuha ng Hjaalmarch

Sa panahon ng gawaing ito, na matatanggap mo sa kampo sa itaas at sa kanan ng Morthal, kailangan mong maling impormasyon sa punong-tanggapan ng imperyal, at sa gayon ay magambala ang kanilang mga plano.

Upang makumpleto ang gawain, kailangan mong patayin ang messenger gamit ang sulat o magnakaw lamang ng mga dokumento mula sa kanya. Ang messenger mismo ay naglalakbay sa kalsada mula sa Morthal hanggang sa imperyal na kabisera ng Solitude, kung saan makakatagpo siya ng dalawang tavern, sa bawat isa ay nagpasya ang mensahero na huminto.

Hindi mahalaga kung saang tavern mo mahahanap ang mensahero - sa anumang kaso, kailangan mong kumbinsihin ang may-ari na ang imperyal na sundalo ay malapit nang mapatay, na gusto mong pigilan. Bilang isang resulta, sasabihin sa iyo ng innkeeper ang tungkol sa lokasyon ng messenger, na nagsasabi na siya ay absent ng ilang sandali, ngunit sa lalong madaling panahon ay bibisita muli ang establisemento.

Pagkatapos nito, iha-highlight ang messenger na may marker sa mapa, para masundan mo siya kaagad at mapatay siya sa kalsada. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na ang messenger ay gumagalaw nang real time, kaya maaaring hindi mo na lang siya maabutan.

May isa pang pagpipilian - maghintay para sa mensahero sa tavern, at pagkatapos ay sundin siya at tapusin siya mula sa sibilisasyon (ang pagpatay sa tavern ay magiging isang krimen).

Kapag mayroon ka ng mga dokumento, dalhin ang mga ito sa Galmar. Lumalabas na ang kuta ng Snowhawk ay humihingi ng mga sundalo, na agad na ibibigay ng Imperyo kung ang impormasyong ito ay nahulog sa mga kamay ng mga legionnaire. Kapag naitama ni Galmar ang impormasyon, dalhin ito sa destinasyon nito sa lungsod ng Morthal, kung saan naghihintay sa iyo si Tadril Duliy.

Upang makumpleto ang gawain, kakailanganin mo lamang na kumpletuhin ang huling gawain ni Galmar - upang makuha ang kuta ng Snowhawk, na nawalan ng suporta. Pumunta doon, maglunsad ng isang pag-atake at dalhin ang garison sa zero porsyento.

Kailangan mong mabawi ang lungsod ng Dawnstar, na sa una ay nasa ilalim ng kontrol ng Stormcloaks. Magiging available lang ang quest kung at kapag ibibigay mo ito sa Imperial sa panahon ng quest na "Endless Time".

Sa pagkakataong ito, walang mga natatanging misyon na naghihintay para sa iyo - ang pagkuha lamang ng kuta ng Dunstad. Makinig sa Galmar at pumunta sa punto kung saan naghihintay sa iyo ang ibang mga rebelde. Kasama nila, salakayin ang kuta hanggang sa bumagsak ang lahat ng tagapagtanggol nito.

Kailangan mong mabawi ang lungsod ng Riften, na noong una ay nasa ilalim ng kontrol ng Stormcloaks. Magiging available ang quest kapag at kung ibibigay mo ito sa Imperial sa panahon ng quest na "Endless Time".

Bisitahin ang kampo ni Galmar at tanggapin ang gawain. Susunod, umakyat at sa kanan ng lungsod, kung saan naghihintay sa iyo ang isang squad ng Stormcloaks. Kasama nila, kubkubin ang kuta at angkinin ito.

Ang lungsod ng Winterhold ay pinamumunuan ng Ulfric Stormcloak. Maaari mo itong ibigay sa parehong paraan tulad ng mga lungsod na inilarawan sa itaas sa panahon ng paghahanap na "Walang katapusang Oras".

Bisitahin ang tagapayo sa kampo malapit sa Windhelm. Ipapadala ka ng tagapayo ng iyong hari upang lupigin ang kuta ng Kastav. Kasama ang iba pang mga mandirigma, kakailanganin mong putulin ang garison hanggang sa bumaba ang bilang nito sa zero percent.

Ang huling gawain ng mahabang misyon na "Liberation of Skyrim". Magagamit lamang ito pagkatapos makuha ang lahat ng mga lungsod, hindi binibilang ang kabisera ng imperyal sa Skyrim.

Ito ang lungsod - ang lungsod ng Solitude - na kailangan mong lupigin sa susunod na misyon. Ito rin ang nangunguna - kakailanganing muling makuha ang isang kuta malapit sa Solitude, na tinatawag na Hrastgad.

Pumunta agad sa puntong hinihintay ka ng mga kakampi mo. Atake ang garison at dalhin ang numero nito sa zero. Kapag iniulat mo ang iyong tagumpay kay Galmar, ipapadala ka niya sa pangunahing hukbo, na nagsimula na sa pag-atake sa Solitude.

Labanan ng Pag-iisa

Sa sandaling maabot mo ang labas ng lungsod, makikita mo ang isang hukbo na pinamumunuan mismo ni Ulfric Stormcloak. Hikayatin niya ang mga mandirigma, at pagkatapos ay ipadala sila at ikaw na umatake.

Ang pagkuha sa likod ng mga pader ay hindi magiging mahirap, dahil ang lungsod ay halos hindi protektado mula sa labas. Ang karamihan ng mga kaaway ay nasa likod ng mga pader, kaya pumasok ka sa loob.

Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong patayin si Heneral Tullius, na matatagpuan sa pangunahing palasyo. Ang pagpunta doon kasama ang Petrel ay hindi magiging mahirap, dahil siya ay hindi masusugatan.

Hindi posibleng makapasok nang direkta sa kastilyo, dahil nakaharang ang daanan ng gate. Hakbang sa gilid at basagin ang unang balakid, pagkatapos ay lumipat sa residential area. Mula doon, lumiko sa sementeryo, kung saan maaari ka ring makapasok sa kastilyo. Ang lokal na landas ay haharangin lamang ng isang barikada na kailangang sirain.

Kasabay nito, kailangan mong labanan ang mga kaaway na susulong hanggang sa sirain mo ang bakod.

Sa wakas, mararating mo ang mismong kastilyo at papasok sa loob. Kasama ang iyong mga kasama kailangan mong talunin ang heneral at ang kanyang tagapayo. Ang tagapayo ay mahuhulog, at ang pangunahing target ay nasa bingit ng kamatayan. One way or another, siya ay papatayin ng kamay mo o ng kamay ni Ulfric.

Pagkatapos nito, kasama ang bagong hari, aalis ka sa kastilyo at lalabas sa iba pang mga sundalo. Si Ulfric Stormcloak ay magbibigay ng isang kalunus-lunos na pananalita, at pagkatapos ay sasabihin na tumanggi siyang pangalanan ang kanyang sarili bilang hari nang walang pahintulot. Hihilingin niyang magtipon ang mga jarls, na kailangang magpasya sa kapalaran ng Skyrim. Sa puntong ito, nagtatapos ang kampanya para sa Stormcloaks.

VIDEO: STORM CLOCKS LABAN SA IMPERYO - SINO ANG TAMA


Like kung ito ay kapaki-pakinabang

Kinokontrol ng misyon na ito ang pangkalahatang kurso ng digmaang sibil para sa Stormcloaks. Pagkatapos makumpleto ang serye ng paghahanap, mas malapit ka sa pagpapalaya sa Skyrim.
Ang pangkalahatang layunin ng pakikipagsapalaran ay upang lupigin ang bawat indibidwal na fief, nang paisa-isa, na kontrolin ang mga kuta ng militar ng bawat fief. Ang mga ari-arian na dapat makuha ay iba-iba mula sa pagkumpleto ng Walang katapusang Oras, at mayroong maraming iba't ibang paraan upang makumpleto ang gawaing ito.

Kung hindi mo pa nakumpleto ang Time Without End, kakailanganin mo lang makuha ang mga zone na kinokontrol ng Imperial Legion.

Ang mga zone na kinokontrol ng Stormcloaks ay kakailanganin lamang na makuha sa pamamagitan ng pagpili sa Imperial Legion sa Walang katapusang Oras.

Ang mga zone na kinokontrol ng Imperial Legion ay kakailanganin lamang na makuha kung ang Stormcloaks ay pipiliin sa Time of Endlessness.

pangunahing impormasyon

Matapos makumpleto ang nakaraang paghahanap, sasabihin sa iyo ni Jarl Ulfric Stormcloak na kailangan mong tumulong sa pagkubkob sa Whiterun. Makipag-ugnayan kay Galmar Stonefist, na mag-uutos sa iyo na makipagkita sa kanya sa labas ng lungsod.

Pumunta sa kampo ng militar ng Whiterun, na matatagpuan sa timog-kanluran ng lungsod, at mapapansin mo na nagsimula na ang pagkubkob. Lumapit sa kanya at sa iba pang mga sundalo at makinig sa mga tagubilin. Sasabihin niya na ang huling hantungan ay isang tulay na itinaas upang pigilan ang mga umaatake.
Pagkatapos mong tipunin ang iba mong tropa, sumugod kasama si Galmar at ang iba pa. Huwag mag-alala tungkol sa pagpatay ng napakaraming Imperial, sila ay mangangaral. Kapag naabot mo ang unang kahoy na barikada, makakatagpo ka ng unang alon ng mga kaaway. Ang pagdaan sa mga hadlang ay madali, pindutin ang mga ito ng maraming beses gamit ang iyong armas at sila ay babagsak. Sasabihin sa iyo ng iyong log na ibaba ang tulay. Maglakad sa landas patungo sa isang maliit na tulay na gawa sa kahoy na may mga pader na bato sa iyong gilid, tumungo doon, at umakyat sa landas. Makakakita ka ng dalawang lever. Ihulog ang isa. Bababa ang tulay at papasok sa lungsod ang mga sundalo.

Bibigyan ka ni Ulfric Stormcloak ng palakol (Ulfric's Battle Axe) at uutusan kang dalhin ito sa Jarl Balgruuf.

Paggawa ng desisyon

Upang makuha ang susunod na domain na palayain, palagi kang magsisimula sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Ulfric sa Palace of Kings sa Windhelm. Kukumpirmahin ng Ulfric ang anumang pag-unlad na nagawa mo sa ngayon at posibleng bigyan ka ng bagong titulo o reward. Sasabihin niya sa iyo kung aling domain ang susunod na masakop, at ipaliwanag din nang kaunti kung bakit ang teritoryong iyon ang susunod na priyoridad.

Susunod, dapat kang pumunta sa kampo ng Stormcloak, na matatagpuan sa priority na teritoryo. Ang lokasyon ng kampo ay idaragdag sa mapa, ngunit ang mga ito ay karaniwang hindi kilalang mga lokasyon, ibig sabihin ay hindi ka makakapaglakbay doon nang mabilis. Sa sandaling nasa kampo, kailangan mong hanapin si Galmar Stonefist, na matatagpuan sa pangunahing tolda ng kampo, sa pamamagitan ng pagsuri sa na-update na mapa ng pag-unlad ng digmaan. Kung pipiliin mo ang opsyon na "Mag-ulat" sa diyalogo kasama niya, iuulat niya sa iyo ang tungkol sa paghahanap na dapat makumpleto.

Sa halos lahat ng mga kaso, ang isang ipinag-uutos na paghahanap ay "Labanan para sa Fort". Ang pangunahing paghahanap sa mga laban na ito ay palaging pareho, ito ay binubuo lamang ng pagsira sa mga depensa ng kalaban. Anyway, dapat kang pumunta sa kuta at tumulong na patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial sa kuta, ang iyong screen ay regular na maa-update sa bilang ng mga sundalo na kailangan pang patayin.

Falkreath

Falkreath

Ang iyong unang gawain sa pagpapalaya sa Skyrim ay karaniwang palayain ang mga teritoryo ng Falkreath. Bilang karagdagan, pinapayagan ka niyang magpasya kung ano ang gagawin sa mga sundalo ng Imperial ayon sa iyong pagpapasya, sinabi sa iyo ni Ulfric na ipaalam sa Galmar Stonefist sa nakatagong kampo ng Stormcloak.
Ang tanging quest na dapat makumpleto sa Falkreath ay Fort Neugrad - Rescue of Comrades.

Limitahan

Ang Reach ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa Stormcloaks sa panahon ng walang katapusang Oras.
Matapos ganap na makumpleto ang Fort Neugrad - Rescue of Comrades, kakailanganin mong bumalik sa Ulfric, kaya pumunta sa Windhelm at pumunta sa Palace of Kings. Kausapin si Ulfric, babatiin ka niya at bibigyan ka ng titulong "Bonebreaker" at armas, pati na rin ang pahintulot na makabili ng bahay sa Windhelm. Uutusan ka niyang pumunta sa pinakamalapit na kampo ng Stormcloak. Pumunta sa kampo at pumasok sa malaking tent at mag-ulat ng negosyo kay Galmara, sasabihin niya na ang manager sa Markath ay lihim na sumasamba kay Thallas, kaya kailangan mong maghanap ng ebidensya at pagkatapos ay "kumbinsihin" siya na tulungan ang Stormcloaks. Magsisimula ito ng bagong quest. Pagkatapos makumpleto ito, bumalik, iulat ang pagkumpleto sa Galmar at tanggapin ang iyong karapat-dapat na gantimpala. Kausapin mo siya at uutusan ka niyang salakayin ang Fort Sangarda. Kilalanin ang Stormcloaks at magsisimula ito ng bagong quest.

Hjaalmarch

Hjaalmarch ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa Stormcloaks sa panahon ng walang katapusang Oras.
Pagkatapos makumpleto ang labanan para sa Fort Sungard, bumalik sa Ulfric sa Windhelm at makipag-usap sa kanya. Pasasalamatan ka niya sa pagpapalaya sa Reach, bibigyan ka ng isang bagong gawain at isang mahusay na kalasag. Pumunta sa nais na kampo ng Stormcloak, gaya ng dati, sasabihin niya sa iyo na dapat kang magbigay ng mga maling utos sa Imperial Legionnaire Mortal, ngunit kailangan mo munang gumawa ng isang bagay. Ayon sa kanya, ang mga hotel sa Rorikstead at Dragon Bridge ay madalas na nagiging kanlungan ng mga imperial courier. Magsisimula ito sa susunod na paghahanap na "False Front".
Kapag nakumpleto na, bumalik sa kampo ni Galmar at iulat ang sitwasyon. Babatiin ka niya. ay magbibigay sa iyo ng ginto at mag-uutos sa iyo na makipagkita sa mga taong handang umatake sa Fort Snowhawk, ito ay magsisimula ng isang bagong pakikipagsapalaran.

White Beach

Ang White Coast ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa Imperial sa panahon ng walang katapusang Panahon.
Bibigyan ka ni Ulfric ng titulong "Snow Hammer" at isang kalasag. Sasabihin niya sa iyo na pumunta sa kampo ng Stormcloak upang tumulong na bawiin ang White Coast, at ipapaalala niya sa iyo na kasalanan mo na pagmamay-ari ng mga Imperial ang White Coast. Pumunta sa kampo at kausapin si Galmar. Sasabihin niya sa iyo na makipagkita sa Stormcloaks, na handang salakayin ang Fort Dunstad. Ito ay kung paano nagsisimula ang "Labanan para sa Fort Dunstad".

Rift

Ang Rift ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa Stormcloaks sa panahon ng walang katapusang Oras.
Pumunta sa Windhelm at kausapin si Ulfric, sasabihin niya sa iyo na pumunta sa kanilang kampo sa Rift at gawin kang responsable para sa buong bagay. Pumunta sa kampo at kausapin si Galmar. Uutusan ka niyang makipagkita sa Stormcloaks, na handang simulan ang labanan. Ito ang simula ng Labanan ng Fort Greenwall.

Winterhold

Ang Winterhold ay hindi kailangang makuha kung ito ay ibinigay sa mga Imperial sa walang katapusang Panahon.
Pumunta sa Windhelm at kausapin si Ulfric. Sasabihin niya na ang lahat ay hindi pa masama na dapat niyang tanggihan, kaya ngayon ay kailangan niyang mag-aksaya ng mga sundalo. Tumungo sa Windhelm Stormcloak Camp. Pumunta doon at kausapin si Galmar. Sasabihin niya sa iyo na makipagkita sa Stormcloaks na handang salakayin ang Fort Castav. Ito ay kung paano nagsisimula ang "Labanan para sa Fort Kastav".

Hafingar

Pagkatapos makumpleto ang nakaraang quest, bumalik sa Windhelm at pumunta sa Palace of Kings para iulat ang iyong tagumpay kay Ulfric. Babatiin ka niya, bibigyan ka ng titulong "Storm Blade", mga sandata at baluti. Pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo na ang Stormcloaks ay sasakupin ang Solitude sa lalong madaling panahon at utusan kang pumunta sa Hafingar's Camp para sa karagdagang mga order. Pagdating mo sa kampo, hanapin si Galmar at, gaya ng dati, iulat ang sitwasyon. Sasabihin niya sa iyo na makipagkita sa mga sundalo na naghahanda sa pag-atake sa Fort Hragstad at kunin ang kuta.

Pagkatapos makumpleto ang labanan para sa Fort Hragstad, bumalik sa kampo ni Galmar para sa karagdagang mga order, sasabihin niya sa iyo na ang Stormcloaks ay kumukuha ng lungsod at utusan kang makipagkita sa mga sundalo na nagtipon upang sumalakay. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang simulan ang "Labanan para sa Pag-iisa" na pakikipagsapalaran.

Pagkatapos ng labanan, bibigyan ka ni Ulfric ng isang bagong espada (kahit na hindi mo napatay si Heneral Tullius) at pagkatapos ay hihilingin kang makasama sa kanyang talumpati sa mga tao. Kung tatanggapin mo ang kanyang alok, kailangan mong sundin siya at tumayo kasama niya habang nagsasalita siya. Gayunpaman, maaari kang tumanggi, ngunit hihilingin niya sa iyo na manatili sa kanya, ngunit kung ayaw mo rin, dumiretso ka sa mga sundalo.
Sa kanyang talumpati, babanggitin ka ni Ulfric, pasalamatan ang mga sundalo sa lahat ng ginawa nila sa digmaan at sabihin na hindi niya matatanggap ang titulong Mataas na Hari. Sisigaw ang sundalo ng "Paano si Jarl Elisif?" Tatanungin siya ni Ulfric kung maaari siyang umalis sa Empire at manumpa ng katapatan sa kanya. Papayag si Elisif at magiging Jarl of Solitude. Pagkatapos ng talumpati, lilingon si Ulfric kay Galmar at tatanungin kung paano niya ito ginawa, at pagkatapos ng maikling pag-uusap ay aalis na siya.

Pagsali sa Stormcloaks

Upang makasali sa hanay ng Stormcloaks, kailangan mong makatanggap ng naaangkop na gawain. Kung sa pinakadulo simula ng laro ay tumakas ka mula sa nasusunog na Helgen kasama ang rebeldeng si Ralof, pagkatapos nang umalis sa kuweba ay sinabi niya sa iyo ang tungkol sa digmaang sibil sa Skyrim at inanyayahan kang sumali sa Stormcloaks. Kung iniwan mo ang Helgen kasama ang mga Imperial, ngunit nagpasya na sumali sa mga rebelde, pagkatapos ay upang matanggap ang gawaing ito kailangan mo lamang makipag-usap sa sinumang sundalo ng Stormcloak, na madaling matagpuan sa maraming kampo ng mga rebelde sa buong Skyrim.

Kapag nalaman mo ang tungkol sa pag-unlad ng digmaang sibil at ang Stormcloaks, ang paghahanap na "Sumali sa Stormcloaks" ay lilitaw sa iyong talaarawan. Kailangan mong pumunta sa Windhelm at kausapin ang jarl at lider ng rebelde, si Ulfric Stormcloak.

SA pagsali sa hanay Stormcloaks

Dapat kang maglakbay sa Snake Rock Island at makaligtas sa labanan kasama ang Ice Wraith. Ang isla ay matatagpuan malayo sa hilagang-silangan ng lalawigan, kabilang sa Dagat ng mga Ghosts, silangan ng Winterhold. Nakuha ng isla ang pangalan nito bilang parangal sa Snake Stone na matatagpuan dito.

Bukod sa ice ghost na kailangan mo, walang ibang kalaban sa isla, kaya hindi dapat maging mahirap ang pakikipaglaban sa kanya. Kung ang iyong karakter ay mababa ang antas, pagkatapos ay bago magtungo sa isla mas mahusay na mag-stock ng mga potion ng kalusugan at proteksyon mula sa lamig.

Serrated na korona

Kapag bumalik mula sa isla ng Snakestone, bago manumpa, maaari mong mahuli sina Ulfric at Galmar sa isang galit na galit na pagtatalo sa isang tiyak na korona. Kinumbinsi ni Galmar si Ulfric na ang maalamat na simbolo ng kapangyarihan, ang Jagged Crown, ay hindi nawala sa lahat, ngunit matatagpuan sa sinaunang Nordic ruins ng Corvanjund. Kung ang Stormcloaks ay nakakuha para kay Ulfric ng isang sinaunang korona na ginawa mula sa mga buto at pangil ng isang dragon, ang kanyang posisyon ay lubos na lalakas sa mga mata ng karamihan sa mga naninirahan sa Skyrim.

Pumayag si Ulfric na magpadala ng isang maliit na ekspedisyon upang hanapin ang sinaunang artifact. Ikaw ay may tungkuling sumama sa kanya at makipagkita kay Galmar at iba pang mga sundalo ng Stormcloak malapit sa pasukan sa Korvanjund. Sa pagdating, makikita mo ang Galmar Stonefist na nagbibigay ng maikling briefing sa mga rebelde: kahit papaano ay nalaman ng mga sundalo ng Imperial Legion ang tungkol sa mga plano ng rebelde at naunang nakapasok sa Korvanjund.

Mensahe para sa Whiterun

Sa pagtanggap ng mahalagang korona, magpapasalamat si Ulfric sa matagumpay na nakumpletong gawain at bibigyan ka ng susunod na gawain. Kailangan mong pumunta sa Dragonsreach at bigyan ang Earl ng Whiterun ng mensahe mula kay Ulfric - isang palakol. Ito ay isang sinaunang kaugalian ng Nordic: kung tatanggapin ni Jarl Balgruuf ang palakol, nangangahulugan ito na magkakaroon ng kapayapaan, ngunit kung hindi, nangangahulugan ito ng digmaan.

Ang pagkakaroon ng nakilala ang jarl at ibinigay sa kanya ang palakol, makikita mo ang kanyang pakikipag-usap sa kanyang mga tagapayo, sa dulo kung saan siya ay magpapasya na pumunta sa gilid ng Imperyo at tumanggi na tanggapin ang palakol ni Ulfric.

Tandaan:

Tatanggi ang jarl na makipag-usap sa iyo kung aktibo ang paghahanap sa pangunahing plot ng larong "Dragon in the Sky". Sa kasong ito, upang magpatuloy, kakailanganin mo munang kumpletuhin ito, at pagkatapos lamang magpatuloy na tuparin ang mga tagubilin ni Ulfric.

Pagkatapos matanggap ang sagot ni Balgruuf, kailangan mong bumalik sa Windhelm at ibalik ang palakol sa Ulfric. Matapos malaman ni Ulfric ang pagtanggi ni Jarl Whiterun at kumunsulta kay Galmar, napagpasyahan niya na dumating na ang oras upang gumawa ng mga mapagpasyang hakbang at simulan ang mga operasyong militar. Dapat tipunin ng Stormcloaks ang lahat ng kanilang pwersa at ikalat ang pangunahing parirala sa populasyon ng Skyrim: "Magsisimula ang isang bagong araw, at sumisikat ang araw sa Whiterun" - oras na para salakayin ang lungsod.

Labanan ng Whiterun

Tandaan:

Hanggang sa makumpleto ang gawaing ito, ang pagbisita sa "normal" na mapayapang Whiterun ay magiging imposible.

Ipapadala ka sa isang kampo malapit sa Whiterun sa ilalim ng pamumuno ni Galmar. Pagdating, makikita mo si Galmar na nagbibigay ng isang inspiradong talumpati sa mga sundalo, pagkatapos nito ay pangungunahan niya ang lahat sa pag-atake. Ang iyong unang pangunahing layunin ay ang suspension bridge. Kung maaari mong masira ang mga barikada at ibagsak ito, ang pangunahing puwersa ng Stormcloak ay magagawang tumagos sa mga panlabas na pader at makapasok sa lungsod.

Pagpapalaya ng Skyrim

Pinagsasama ng gawaing ito ang ilang iba pa, ang karaniwang layunin kung saan ay ang kumpleto at unti-unting muling pagsakop ng Skyrim, pag-aari sa pamamagitan ng pag-aari. Ang bahaging ito ng kampanya sa Digmaang Sibil ay direktang konektado sa pangunahing paghahanap ng kuwento na "The Time Without End", kung saan kailangan mong makipag-ayos ng kapayapaan sa pagitan ng Stormcloaks at ng Imperial Legion. Depende sa desisyon na gagawin mo, ang mga paksyon ay magpapalitan ng mga lungsod at, nang naaayon, kontrolin ang isang bagong pag-aari.

Kaya, batay sa mga resulta ng palitan, kakailanganin mong makuha ang isa o ibang lugar ng Skyrim. Halimbawa, kung hindi mo pa nakumpleto ang pangunahing balangkas ng laro, o hindi mo pa naabot ang mga negosasyong pangkapayapaan, kung gayon ang Stormcloaks ang kumokontrol sa pagmamay-ari ng Winterhold, at ang Imperial Legion ay kinokontrol ang Markarth at ang buong Reach. Sa kasong ito, kung nakikipaglaban ka sa panig ng Stormcloaks, ang layunin mo ay makuha si Markarth. Kung naganap ang palitan, sa halip na ang Reach ay kailangan mong makuha ang Winterhold.

Pagpapalaya ng Falkreath

Fort Neugrad - nagliligtas ng mga kasama

Kailangan mong pumunta sa lihim na kampo ng Stormcloaks sa Falkreath, na matatagpuan sa timog-silangan ng Riverwood. Hihintayin ka ni Galmar doon. Ipagkakatiwala niya sa iyo ang isang responsableng gawain - upang palayain ang iyong mga kasama sa armas mula sa pagkabihag ng kaaway. Matatagpuan ang mga ito sa Fort Neugrad, na matatagpuan sa timog ng Helgen. Dapat kang sumali sa isang grupo ng mga scout malapit sa kuta.

Sa pagdating, makikita mo na ang iyong matandang kaibigan na si Ralof ang namamahala sa operasyon. Aanyayahan ka niyang pumasok sa kuta nang hindi napapansin at palayain ang mga bilanggo ng digmaan sa bilangguan. Sa pagtatapos ng pakikipag-usap kay Ralof, magkakaroon ka ng bagong karagdagang gawain - ang lumabas sa kuta nang hindi natukoy. Maaari mong tuparin ang kundisyong ito, o magpatuloy - sa anumang kaso, hindi ito makakaapekto sa pagkumpleto ng gawain.

Pagpapalaya sa Limitasyon

Tandaan:

Matatanggap lang ang quest na ito kung hindi pa tapos ang main story quest na "Endless Time", o kung nasa ilalim pa rin ng kontrol ng Imperial Legion si Markarth. Kung hindi, ang gawain ay lalaktawan.

Dambong sa digmaan

Ipapadala ka ni Ulfric sa isang lihim na kampo ng mga rebelde sa Reach. Sasalubungin ka ni Galmar doon at bibigyan ka ng hindi karaniwang gawain: kailangan mong gumamit ng blackmail para makakuha mahalagang impormasyon mula kay Rerik - ang tiyuhin at katulong ni Earl Markarth. Alam ni Galmar na si Rerik ay lihim na sumasamba kay Talos, at ito ay maaaring maging isang mahusay na dahilan para sa blackmail.

Kailangan mong pumunta sa Markarth at maghanap ng materyal para takutin si Rerik. Pagpasok sa Understone Fortress at pagliko sa kanang koridor mula sa silid ng trono, pupunta ka sa pintuan sa mga silid ng tagapayo ng Jarl. Ang mga lugar ay pana-panahong pinapatrolya ng isang bantay lamang, at samakatuwid ay magiging madaling kunin ang lock at pumasok sa silid. Sa dibdib ng mga drawer, na matatagpuan sa tapat ng pinto, makikita mo ang anting-anting ng Talos, na pag-aari ni Rerik, na perpekto para sa iyong gawain. Matapos makuha ito, dapat kang pumunta sa silid ng trono at ipakita ang anting-anting sa may-ari nito.

Ang gayong ebidensya ay mabilis na matatakot sa manager, at gugustuhin niyang makipag-usap sa iyo nang mag-isa. Sumunod sa kanya pabalik sa kanyang silid at humingi ng impormasyon tungkol sa mga Imperial bilang kapalit ng anting-anting at iyong katahimikan. Pagkatapos makinig sa iyo at sumang-ayon sa mga iminungkahing kundisyon, iuulat ni Rerik na ang isang madiskarteng mahalagang imperyal na caravan na puno ng pilak at mga armas ay tumungo sa Solitude. Ayon sa manager, ang pagpapanatili ng caravan ay sapat na upang ibalik ang takbo ng digmaan. Ang kariton ay gumagalaw nang napakabagal, at binabantayan ng isang maliit na detatsment ng mga sundalo ng Imperial Legion. Gayundin, kung gagamit ka ng panghihikayat sa isang pakikipag-usap sa tagapamahala, bibigyan ka niya ng isang medyo malaking pagsulong sa anyo ng ginto.

Pagpapalaya ng Hjaalmarch

Disinformation

Ipapadala ka ni Ulfric Stormcloak sa susunod na kampo ng mga rebelde sa hilagang-silangan ng Morthal. Doon, ipagkakatiwala sa iyo ng Galmar Stone Fist ang isa pang hindi karaniwang gawain. May plano si Galmar: gusto niyang magtanim ng mga pekeng order sa Legate of the Imperial Legion sa Morthal, ngunit para magawa ito, kailangan mo munang makuha ang mga tunay.

Ang iyong layunin ay harangin ang messenger sa kalsada mula Morthal hanggang Solitude at kunin ang mga tunay na utos ng Imperial. Sasabihin sa iyo ni Galmar na huminto ang mensahero sa dalawang lugar sa daan: sa settlement ng Dragon Bridge sa Four Shields tavern at sa Rorikstead - sa Ice Cream Fruit tavern. Una, kailangan mong tanungin ang mga may-ari ng tavern tungkol dito. Ang pinakamadaling opsyon para sa iyo ay pumunta sa isa sa dalawang tavern na may marka sa iyong mapa at kumbinsihin ang may-ari o hostess na sabihin ang tungkol sa imperial messenger (ang pinakamagandang opsyon ay "kumbinsihin" ang innkeeper na ang messenger ay nasa panganib ). Ipapaalam sa iyo ng may-ari ng tavern na kalalabas lang ng messenger, ngunit babalik siya sa tavern para sa gabi, at ang messenger mismo ay mamarkahan na ngayon ng marker sa iyong mapa.

Paglaya ng White Coast

Tandaan:

Matatanggap lang ang quest na ito kung ibinigay ang Dawnstar sa Imperial Legion sa panahon ng main story quest na "Endless Time". Kung hindi, ang gawain ay lalaktawan.

Labanan ng Dunstad Fort

Muli kang ipapadala ni Ulfric sa pagtatapon ni Galmar. Naghihintay sa iyo ang Stone Fist sa kampo ng Stormcloak, na matatagpuan sa silangan ng mga guho ng Corvanjund at kanluran ng Windhelm. Pagdating sa lugar, makakatanggap ka ng isa pang gawain upang makuha ang kuta, kung saan naghihintay sa iyo ang isa pang "porsiyento na labanan": dapat mong sirain ang mga sundalo ng Imperial Legion, na ang bilang ay sinusukat sa porsyento, hanggang ang kanilang bilang ay bumaba sa zero. Pumunta sa iyong squad malapit sa Fort Dunstad at i-clear ang fort. Matapos matagumpay na makumpleto ang gawain, bumalik sa Ulfric na may isang ulat sa pagkuha ng White Coast

Paglaya ng Rift

Tandaan:

Matatanggap lang ang quest na ito kung sa panahon ng main story quest na "Endless Time" ay ibinigay si Riften sa Imperial Legion. Kung hindi, ang gawain ay lalaktawan.

Labanan ng Fort Greenwall

Si Ulfric, Earl ng Windhelm, ay nakaupo sa trono sa ilalim ng bandila ng asul na oso.

Sa Skyrim, isang salungatan ang kumukulo sa pagitan ng Imperial legions ni General Tullius at ng Separatists sa ilalim ng utos ni Ulfric Stormcloak. Ang manlalaro ay nakikilala sa kanilang dalawa mula sa mga unang minuto sa Skyrim - gusto ng mga legionnaire na patayin siya, at gusto ng Storm Brothers na makatakas kasama niya. Sa lalong madaling panahon pagkatapos dumating ang dragon sa eksena, ang manlalaro ay may unang pagpipilian: kung kanino aalis sa pag-areglo - kasama ang rebeldeng si Ralof o ang imperyal na sundalo na si Hadvar. Pagkatapos ng pagtakas, aanyayahan kami ni Ralof na sumali sa Stormcloaks, at aanyayahan kami ni Hadvar na sumali sa Imperial Legion. Kung mayroon kang iba pang mga plano, kunin ang pakikipagsapalaran mula sa sinumang sundalo na nakilala mo mula sa pangkat na kailangan mo.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Ang Stormcloaks sa laro ay ipinahiwatig sa asul (parehong mga flag at cape), at ang mga legionnaire ay ipinahiwatig sa pula. Sa dilim, ang mga pagkakaiba ay malabo, kaya't mas mahusay na lumaban sa liwanag ng araw.

Piliin mo kung sino ang ipaglalaban mo. Ang parehong hukbo ay may mga makatwirang dahilan upang isaalang-alang ang kanilang sarili na tama, ngunit mayroon ding mga madilim, hindi magandang tingnan na panig. Maaari mo ring ipagpaliban ang digmaang sibil hanggang mamaya - hindi sila magsisimula nang wala ka.

ITO ANG MGA BUGS: May isa pang mahalagang dahilan upang ipagpaliban ang pagsali sa hukbo nang huli hangga't maaari. Ang digmaan at ang nauugnay na paglipat ng mga lungsod mula sa kamay patungo sa kamay ay nagdudulot ng maraming mga bug sa plot - kapwa sa mga side quest, at sa "guild" quests, at maging sa pangunahing plot. Walang quest chain na nagdudulot ng kasing dami ng bottleneck at quest na nag-freeze hanggang sa puntong hindi na madaanan gaya ng isang ito.

Una, ilalarawan natin ang mga misyon ng kwento ng Stormcloaks. Pagkatapos ay pag-uusapan natin kung ano ang naghihintay sa mga legionnaire sa hinaharap.

Stormcloaks

Mag-sign up para sa Stormcloaks

Bato ng ahas. Mula dito makikita mo ang College of Winterhold Mages.

Upang sumali sa hanay ng mga mandirigma para sa kalayaan at kalayaan ng Skyrim, pumunta sa nagyeyelong Windhelm, sa silangan ng lalawigan, at pumasok sa ilalim ng mga arko ng palasyo ng hari. Masasaksihan mo ang isang galit na galit na argumento - sina Earl ng Windhelm Ulfric at ang kanyang housecarl na si Galmar Stonefist na tinatalakay ang demonstrative neutrality ng Whiterun.

Hindi nakilala ni Ulfric ang bayani sa una, ngunit pagkatapos ay naalala niya ang "Insidente sa Helgen." Kung kasama mo si Ralof, sabihin mo. Ang sa wakas ay kumalma na si jarl ay magpapadala sa amin para sa isang panimulang gawain sa Galmar, at mag-aalok siya na pumunta sa malayo sa hilagang-silangan upang patayin ang ice ghost na lumilipad sa paligid ng Snake stone sa isa sa mga isla sa silangan ng College of Winterhold. Para sa isang bayani ng mga unang antas, ito ay maaaring maging mahirap, kaya kung hindi ka kumpiyansa sa iyong mga kakayahan, mag-stock ng mga healing potion, proteksyon mula sa sipon, at sunog.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Ang ahas na bato ay halos walang silbi. Nagbibigay ito ng kakayahang paralisahin ang isang kaaway isang beses sa isang araw sa loob ng limang segundo.

Serrated na korona

"Hey guys, nakita ko na ang korona!"

Bumalik sa loob Royal Palace, makakarinig ka ng bagong pagtatalo - tungkol sa isang tiyak na korona, na maaaring kumpirmahin ang mga karapatan ni Ulfric sa trono, kung makuha.

Magugulat si Galmar na makita kaming buhay, ngunit, walang magawa, susumpa siya sa Stormcloaks mula sa amin.

Ang panunumpa ay nagmamarka ng isang bagong yugto sa buhay ng bayani - mula ngayon ay naglilingkod siya sa Stormcloaks at lalaban para sa kanila. Ang paghahanap na "Pagsali sa Legion" ay mabibigo. Gayunpaman, ang laro ay magbibigay sa iyo ng isa pang pagkakataon upang makapunta sa kabilang panig sa ibang pagkakataon - ngunit isa lamang.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Hanggang sa nanumpa ka, maaari kang pumunta sa Imperial Legion at kumpletuhin ang kanilang panimulang gawain nang sabay.

Dumating na ang oras upang subukan ang iyong kamay sa labanan - upang pumunta kasama ang Stormcloaks sa sinaunang cairn ng Korvanjund, kung saan nagpapahinga ang matandang haring si Borgas. Ito ay nasa hilaga ng Whiterun at silangan ng Lorey Farm. Maaari mong habulin ang korona nang mag-isa, ngunit ang mga manunulat ay naghanda ng isang paglalakbay kasama ang isang pangkat ng mga Stormcloaks, kung saan ay si Ralof, na pamilyar sa amin mula sa mga panimulang eksena.

Nakapasok na ang mga Imperial sa cairn, kaya kailangan nilang dalhin ito sa pamamagitan ng bagyo. Ilang sundalo ang naka-duty sa labas, ang iba ay nasa loob. Kung hindi ka kumpiyansa, manatili sa iba pang Stormcloaks.

Ang detatsment ay pangungunahan mismo ni Galmar Stonefist. Sa harap ng isang koridor na mapanganib para sa isang ambush, iaalok niya ang bayani upang makahanap ng isang solusyon. Ang landas na ito ay tumatakbo sa mas mataas na antas. Bigyang-pansin ang mga lamp at natapong langis - ito ay isang mahusay na paraan upang maalis ang isa o dalawang legionnaires nang mabilis at ligtas. Ang natitirang mga separatista ay tatakbo sa ingay at magsisimula ng away.

Pagkatapos ng ilang pagliko, ang grupo ay magsisimulang matisod sa mga bakas ng mga labanan sa pagitan ng legionnaires at draugr. Ngunit ito, siyempre, ay hindi titigil sa matapang na Nords. Ang mga Imperial, na naggalugad sa cairn, ay hindi nakarating sa lihim na pintuan, sa tabi kung saan matatagpuan ang susi - isang itim na kuko. Buksan ang pinto na may kumbinasyon ng wolf-butterfly-dragon. Sa likod nito ay isang malaking bulwagan na may mga libingan na nakatayo sa paligid ng buong gilid. Ipapadala kami ni Galmar upang hanapin ang pingga na nagbubukas ng pinto sa dulo ng bulwagan. Matatagpuan ito nang direkta sa tapat ng pinto sa antas sa itaas, sa tabi ng isang kandila at isang dibdib. Siyempre, binubuksan din ng pingga na ito ang mga kabaong kung saan nakaupo ang masamang draugr.

Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang eksena sa crypt. Alam natin na ang draugr (King Borgas) na nakaupo sa trono ay nagpapanggap. Ngunit hindi alam ni Ralof at tuwang-tuwang lumapit sa kanya sa mga salitang: "Narito ang korona!" Madali mong maisip kung ano ang mangyayari pagkatapos nito.

Pagkatapos ng labanan na may tatlong klasikong draugr bosses (maraming kalusugan, gumamit ng mga hiyawan), huwag kalimutang kunin ang korona at sumipsip ng salita ng Kapangyarihan mula sa dingding sa dulo ng bulwagan - pagluwang ng oras.

PARA SA IYONG KAALAMAN: kung kukunin mo ang korona hindi kay Ulfric, kundi kay General Tullius, maaari kang magdepekto sa legion. Ito na ang iyong huling pagkakataon na magpalit ng panig sa kwento.

Mensahe para sa Whiterun

Ang Earl of Windhelm, ang matapang at mahigpit na si Ulfric, ay hindi nasisiyahan sa mga pinakabagong maniobra ng mga Imperial. Nagpasya siyang linawin sa wakas ang posisyon ni Whiterun at nag-utos ng isang mensahe - ang labanang palakol ni Ulfric - na dadalhin kay Jarl Balgruuf.

Pumunta sa Whiterun at ibigay ang palakol sa destinasyon nito sa kastilyo ng Dragon's Reach. Pagkatapos makipag-usap sa mga tagapayo, magpapasya si Balgruuf na tanggihan si Ulfric, ibalik ang palakol at sa wakas ay pumunta sa tabi ni Tullius.

Labanan ng Whiterun

Tinamaan ng mga tirador ang mga kuwadra upang bawian si Whiterun ng mga madiskarteng mares.

Pagkatapos ng maikling konsultasyon kay Galmar, magbibigay ng utos si Earl Ulfric na salakayin ang rebeldeng lungsod. Ipinadala niya kami sa kampo na itinatayo na ng mga Stormcloak sa hindi kalayuan sa Whiterun (kasabay nito, ang lungsod mismo ay mawawala sa mapa, upang walang tukso na agad na lumipat doon).

PARA SA IYONG KAALAMAN: Sa puntong ito, ang "old Whiterun" ay magiging hindi naa-access sa iyo hanggang sa katapusan ng quest.

Ang lahat ng mga pag-atake sa lungsod ay karaniwang magkatulad sa bawat isa. Ang lungsod ay walang laman, ang mga tindahan at bahay ay nagsasara - kung minsan ay may mga regular na kandado, at kung minsan ay may "kailangan mo ng isang susi" na mga kandado. Kami, kasama ang isang maliit na kawan ng mga mandirigma na pinamumunuan ng isang pinuno, ay bumagsak sa mga pader, binabasag ang maliliit na "barikada" upang makarating sa palasyo.

Walang silbi na subukang sirain ang lahat ng mga tagapagtanggol - sila ay muling isinilang, kaya't mas mahusay na magambala sa kanila nang kaunti hangga't maaari. Kung wala kang tiwala sa sarili, manatili sa iyong sariling mga tao. Ngunit maaari ka ring kumilos nang mag-isa.

Ang aming unang gawain ay basagin ang mga barikada at, paglibot sa drawbridge mula sa likuran, kasama ang dingding, ibaba ito. Ang mga legionnaire ay umaatras sa lungsod, at kailangan din nating pumunta doon. Ang pagsira sa mga barikada at pakikipaglaban sa mga tagapagtanggol ng lungsod (o pagtakbo palayo sa kanila), pumunta sa Dragon's Reach, kung saan si Jarl Balgruuf the Elder mismo ang makakatagpo sa amin sa armor ng labanan. Siya ang ating pangunahing layunin. Sa sandaling masira ang kanyang kalusugan, matatapos ang labanan at masasaksihan natin ang isang eksena kung saan si Vignar Grey Mane ang pumalit sa posisyon ni Jarl.

Bumalik sa Ulfric at tumanggap ng karangalan na titulo bilang gantimpala. Ang Earl of Windhelm ay magpaparamdam na ngayon ay maaari na nating hulihin ang mga legionnaire kung saan natin gusto, ngunit ipapadala niya tayo sa isang lihim na kampo malapit sa Falkreath.

Fort Neugrad - nagliligtas ng mga kasama

Ang mga matatapang na lalaking ito ay tatalunin ang sinuman para sa akin - marahil kahit dalawa.

Naghihintay sa amin si Galmar sa secret camp. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, bibigyan niya ng utos: palayain ang mga nakunan na Storm Brothers na nangungulila sa Fort Neugrad.

PARA SA IYONG KAALAMAN: sa puntong ito ang bayani ay makakatanggap ng paghahanap na "Liberation of Skyrim", na mag-hang sa journal hanggang sa ang Storm Brothers ay kumuha ng Solitude. Ang lahat ng mga pakikipagsapalaran na inilarawan sa ibaba ay kasama dito. Dahil sa isang depekto sa interface, kakailanganin mong manu-manong magtakda ng marker para sa lahat ng mga quest na ito sa bawat pagkakataon.

Ang operasyon ay pinamumunuan ni Ralof. Hanapin siya at iulat: mag-aalok siya na pumuslit sa piitan sa pamamagitan ng isang lihim na pasukan sa lawa sa likod ng kastilyo. Hindi ito mahirap gawin - inayos ng mga developer ang paningin at pandinig ng mga legionnaires na nagbabantay sa Neugrad upang kahit na ang mga hindi bihasa sa sneak ay makayanan. Sa anumang kaso, kahit na mahuli natin ang mata ng mga guwardiya at sumiklab ang labanan sa kalye, hindi mabibigo ang misyon - kailangan lang nating salakayin ang kuta.

Upang mahanap ang lihim na pasukan, lumibot sa kuta kasama ang mga bato sa kanan at sumisid sa lawa. Maghanap ng lumubog na bangka. Sa tabi nito ay isang kuweba. Doon tayo dapat pumunta. Ang Stormcloaks ay nanlulupaypay doon sa piitan. Malakas nilang ipinahihiwatig sa amin na nasa bantay ang susi. Maaari itong magnakaw, ngunit mas madaling alisin ito sa katawan. Palayain ang mga sundalo, at sila, na kumukuha ng baluti mula sa dibdib, ay handang tumulong sa amin na linisin ang bakuran ng kuta.

PARA SA IYONG KAALAMAN: gayunpaman, karamihan sa kanila ay magkakaroon lamang ng mga kamao bilang sandata, kaya malamang na kailangan mong gawin ang lahat ng gawain.

Ang natitira na lang ay ang pumasok sa kuta at, kasama si Ralof, sirain ang lahat ng mga legionnaire. Ang mga quest marker sa itaas ng ulo ng bawat kaaway ay magliligtas sa atin mula sa problema ng "huling sectoid". Matapos magawa ang gawa at sa gayon ay mapalaya ang Falkreath mula sa impluwensya ng legion, bumalik sa Ulfric na may isang ulat.

Muling bibigyan ni Ulfric ang bayani ng isang napakagandang palayaw at papayagan siyang bumili ng bahay sa Windhelm.

Dambong sa digmaan

Posible at kinakailangan na pagnakawan ang mga silver caravan! Ang mahalagang metal ay magiging kapaki-pakinabang sa atin mismo.

Magkikita tayong muli ni Galmar sa Reach camp. Sasabihin niya sa amin ang kanyang plano: blackmail. Ang Jarl ng lungsod ng Markarth ay may katiwala na nagngangalang Rerik. Palihim niyang sinasamba si Talos, na ipinagbabawal ng White Gold Concordat. Sa pamamagitan ng pagpapakita ng ebidensiya kay Rerik, maaari nating makuha siya upang matugunan ang Stormcloaks sa kalagitnaan.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Hindi mo matatanggap ang quest na ito kung nakumpleto mo na ang story quest na "Endless Time" (negosasyon sa High Hrothgar).

Ang kinakailangang ebidensya ay ang anting-anting ng Talos mula sa dibdib ng mga drawer sa silid ni Rerik. Ito ay naka-lock gamit ang isang simpleng lock - ang pangunahing bagay ay upang matiyak na walang mga guwardiya na gumagala. Ipakita kay Rerik ang anting-anting, bumalik sa kanyang silid kasama niya at mag-alok na tulungan ang Stormcloaks. Ibibigay ni Rerik ang caravan na may pilak at mahinang seguridad. Kung pinindot mo pa, bibigyan niya ng personal na bahagi ng pera ang bida.

Ano ang gagawin sa isang caravan? Syempre mananakawan tayo! Ipapadala tayo ni Galmar sa mga scout sa kalsada - pinamumunuan sila ni Ralof. Kukumpirmahin niya na nandito na ang caravan at nasira lang. Plano: alisin muna ang mga bantay, at pagkatapos ay kumuha ng posisyon na mas mataas sa slope. Pagkatapos ang aming gawain ay tumawag ng "apoy sa ating sarili" upang ang mga scout ay bumaril sa mga guwardiya ng caravan na may mga busog. Ang plano ay kakaiba, at naunawaan ito ng mga developer - kaya't iniwan nila ang pagkakataong sumagot: "Uh, hindi, mas mabuti akong mag-isa, at nakaupo ka rito."

Kung sasang-ayon pa rin tayo kay Ralof, magsisimula na ang operasyon. Ibaba ng mga scouts ang nagbabantay sa bato sa kanilang sarili, at tayo ay papasok sa kampo. Kapag ang lahat ng mga legionnaire ay patay na, ang kargada ng pilak ay nasa ating mga kamay.

PAYO: literal na nasa ating mga kamay ang kargamento kung buksan natin ang dibdib sa kariton.

Iulat kay Ralof, at pagkatapos kay Galmar. Hindi na kailangang bumalik sa Windhelm sa pagkakataong ito - Maglalabas ng bagong quest si Galmar sa mismong lugar.

Labanan ng Fort Sungard

Sa mga ganyang laban, tatayo ka lang sa gilid at manigarilyo. Maliban na aabutin ng mas maraming oras.

Ang gawain ay napaka-simple - labanan, sirain ang mga kaaway hanggang ang "porsiyento ng mga tagapagtanggol ng kuta" ay nabawasan sa zero. Sa teknikal, hindi ito isang ganap na paghahanap, ngunit isang elemento ng Radiant Story - ang mga katulad na gawain ay ibinibigay sa panig ng Imperial Legion.

Ang mga tagapagtanggol ng Sungard ay napakahina - sapat lamang upang sila ay masira sa batch. Dahil sa mga limitasyon ng engine ng laro, literal na lumilitaw ang mga bagong mandirigma sa labas ng hangin, at ang mga katawan ng mga patay ay nawawala sa paglipas ng panahon. Nalalapat ito sa magkabilang panig - ang ating mga kasama ay muling isinilang.

PAYO: labanan para sa kuta - magandang paraan makakuha ng isang grupo ng mga bakal na arrow nang mabilis at libre. Ang pangunahing bagay ay tandaan na kunin ang mga ito bago mawala ang katawan sa manipis na hangin.

Hindi na kailangang pumasok sa loob ng kuta; ang buong labanan ay nagaganap sa sariwang hangin. Kapag natapos ang "respawn", ipapadala kami sa Ulfric na may kasamang ulat. Ngayon ay nasa mga rebelde ang buong Reach, at mayroon kaming isa pang palayaw.

PARA SA IYONG KAALAMAN: Kung nakumpleto mo ang pangunahing kuwento at ibinigay ang Markarth sa Stormcloaks sa panahon ng negosasyon, matatanggap mo lamang ang paghahanap na ito kung maglilingkod ka sa Imperial Legion.

Ang aming susunod na hinto ay Hjaalmarch.

Disinformation

Ang legado ay tumatanggap ng ulat mula sa isang hindi kilalang tao, walang form, walang password... Sarili niyang kasalanan!

Sa susunod na kampo ng Storm Brothers, sasalubungin tayo ng parehong Galmar at mag-aalok ng isa pang tusong plano: maghatid ng mga maling utos na may maling impormasyon kay Morthal. Totoo, kailangan mo munang hanapin ang imperyal na messenger at alisin ang mga tunay na dokumento mula sa kanya.

Ipapakita ni Galmar ang plano sa medyo nakakalito na paraan, ngunit sa katunayan ito ay simple: pumunta kami sa tavern ng Rorikstead o Dragon Bridge, tanungin ang bartender kung saan niya huling nakita ang messenger, at iyon na! Ang mensahero mismo at ang isang compass arrow ay lumitaw sa nakapalibot na lugar. Kailangan mo lang na maingat at walang saksing kumatok sa mananakbo, dalhin ang mga papel sa Galmar, at pagkatapos ay sa legado sa Morthal. Tapos na!

Labanan ng Fort Snowhawk

Mula sa malayo ay makikita mo kung paano ang mga legionnaire ng Fort Snowhawk ay hinahabol ng ilang nawawalang mangkukulam na may dalang tuwalya.

Pagkatapos mong mag-ulat kay Galmar, ipapadala niya kami sa Fort Snowhawk para sa susunod na Radiant battle sa mga tagapagtanggol ng fort. Ito ay walang pinagkaiba sa labanan para sa Sungard - ang parehong regenerating mahina Imperials, ang parehong porsyento counter.

Bumagsak si Heneral Tullius sa palakol ni Ulfric. Mula ngayon, ang Skyrim ay kabilang sa Stormcloaks!

Puno ng matinding determinasyon, ipinadala kami ni Galmar kay Ulfric, na, kasama ang sampu sa pinakamahuhusay na anak ni Skyrim, na handang tanggapin ang Solitude sa pamamagitan ng bagyo.

Sa mga diskarte sa lungsod makikita mo ang mga bakas ng labanan, at sa mga dingding - si Ulfric mismo at ang kanyang maliit na kumpanya.

Tulad ng sa labanan para sa Whiterun, hindi mo kailangang sirain ang mga sundalo ng kaaway, ngunit lumampas sa mga barikada sa Castle Grim, kung saan matatagpuan ang punong-tanggapan ng Imperial Legion. Kung sa tingin mo ay hindi mo kayang gawin ito nang mag-isa, maging malapit sa iyong mga tao. Kung hindi, sumugod doon at saksihan ang pag-uusap nina Ulfric at Galmar kasama si Legate Rikke. Magkakaroon ng labanan - hindi mo kailangang makialam dito.

Kapag bumagsak ang Legate Rikke at hindi na pareho ang kalusugan ni Heneral Tullius, aanyayahan tayo ni Ulfric, bilang isang dovahkiin, na taimtim na tapusin ang legate. Ang pagpili ay hindi na nakakaapekto sa anuman. Ang kailangan lang nating gawin ay sundan si Ulfric sa looban ng kuta, makinig sa isang talumpati bago ang mga sundalo at umuwi.

Nanalo ang Stormcloaks!

Questgiver: hindi, Ralof o Jarl Ulfric Stormcloak
Mga kondisyon para sa pagtanggap: Hindi
Gantimpala: lason na "Curse of the Ice Ghost" 3 piraso

Matatanggap mo ang gawaing ito kung iiwan mo si Helgen kasama si Ralof at sasamahan mo siya sa Riverwood, at sa daan ay iaalok ka niya na sumali sa hanay ng Stormcloaks.
O maaari kang dumiretso sa Windhelm at kausapin si Jarl Ulfric o Galmar Stonefist doon

Kaya, ang iyong gawain ay pumunta sa royal palace ng Windhelm at hanapin ang Galmar Stonefist doon. Makipag-usap sa kanya tungkol sa pagsali sa Stormcloaks.

Pagsali sa Stormcloaks

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang quest "Sumali sa Stormcloaks"
Gantimpala: Stormcloak cuirass, fur boots, guwantes na balahibo

Patayin ang multong yelo
Pumunta sa Snakestone Island, silangan ng Winterhold, at patayin ang ice ghost doon.

Magbalik sa Galmar
Bumalik sa Royal Palace of Windhelm at makipag-usap kay Galmar

Manumpa
Basahin ang panunumpa ng katapatan sa Storm Brotherhood. Mula sa sandaling ito, sa wakas ay pinili mo ang panig ng Stormcloaks at hindi na makakalaban sa panig ng Imperyo. Kung sa puntong ito ay aktibo ang quest na "Sumali sa Imperial Legion", kakanselahin ito.

Serrated na korona

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang quest "Pagsali sa Stormcloaks"
Gantimpala: Hindi

Kausapin si Galmar
Makipag-usap kay Galmar tungkol sa paghahanap.

Kilalanin ang Galmor malapit sa Korvanjund
Maglakbay sa Corvanjund, timog-silangan ng Dawnstar, at makipag-usap sa Galmar Stonefist doon.

Hanapin ang Jagged Crown
Gawin ang iyong paraan sa mga guho. Sa mga guho ay makakahanap ka ng malawak na koridor na may pintong bato:


Kunin ang ebony claw na nakalatag malapit sa pinto at suriin ito.

I-rotate ang mga singsing sa pinto upang ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan ay parang sa claw (fox, butterfly, dragon).

Ngayon i-activate ang keyhole, magbubukas ang pinto.
Susunod na makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan na may tarangkahan. Kailangan nating maghanap ng pingga. Upang gawin ito, umakyat sa gilid ng hagdan at sa itaas na platform sa tapat ng gate ay makikita mo ang isang pingga.


Ngayon pumunta sa susunod na lugar. May nakaupong draugr sa trono. Patayin siya at kunin ang korona.

Dalhin ang Korona sa Ulfric Stormcloak
Bumalik sa Royal Palace of Windhelm at ibigay ang korona kay Ulfric.

Mensahe para sa Whiterun

Questgiver: Earl Ulfric Stormcloak
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang paghahanap na "The Jagged Crown"
Gantimpala: Hindi

Dalhin ang palakol sa Earl ng Whiterun
Ibibigay sa iyo ni Jarl Ulfric ang kanyang battle axe. Maglakbay sa Dragonsreach at makipag-usap kay Jarl Balgruuf.

Tatanggi siyang makipag-usap sa iyo tungkol sa bagay na ito.
Para ipagpatuloy ang quest na ito, kumpletuhin ang story quest na "Before the Storm". Pagkatapos nito, kausapin muli si Jarl Balgruuf tungkol sa palakol ni Ulfric, kukunin niya ang palakol.

Tulungan si Jarl Balgruuf na makitungo sa dragon
Kumpletuhin ang story quests na "Windy Peak" at "Dragon in the Sky", pagkatapos ay kausapin si Balgruuf tungkol sa mensahe ni Jarl Ulfric.

Hintayin ang tugon ni Jarl
Maghintay habang nakikipag-usap si Balgruuf sa kanyang mga tagapayo.

Dalhin ang palakol kay Jarl Ulfric
Ibabalik ni Balgruuf ang palakol sa iyo, na nangangahulugang digmaan. Dalhin ang balitang ito sa Royal Palace of Windhelm.

Maghintay ng mga tagubilin mula kay Jarl Ulfric
Pakinggan ang plano ni Jarl Ulfric.

Labanan ng Whiterun

Questgiver: Earl Ulfric Stormcloak
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang gawain na "Mensahe para sa Whiterun"
Gantimpala: pagsunog ng bakal na espada

Tinatawag ako ni Galmar Stonefist sa kanyang lugar
Maglakbay sa kampo ng militar ng Stormcloak malapit sa Whiterun.

Makinig sa talumpati ni Galmar.

Lumagpas sa barikada ng kaaway
Pumunta sa mga tarangkahan ng Whiterun at basagin ang barikada (mawawasak ito ng ilang malalakas na suntok).

Ibaba ang drawbridge
Umakyat sa fortification sa tabi ng drawbridge, patayin ang mga bantay at ibaba ang tulay.

Makamit ang pagsuko ni Jarl
Pumunta sa Dragon's Reach at labanan si Jarl Balgruuf.

Tanggapin ang pagsuko ni Jarl
Makinig sa talumpati ni Jarl Balgruuf.

Pagpapalaya ng Skyrim

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang paghahanap na "Labanan ng Whiterun"
Gantimpala: bota ng opisyal, bracer, helmet at baluti ng Stormcloak

Palayain ang Falkreath
Kilalanin si Galmar Stonefist sa kampo ng Stormcloak malapit sa Falkreath


Kumpletuhin ang misyon na "Fort Neugrad - Rescue of Comrades" upang makumpleto ang entablado.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Maglakbay sa Royal Palace of Windhelm at makipag-usap sa Jarl.

Ilabas ang limitasyon



Kumpletuhin ang "Spoils of War" at "Battle of Fort Sungard" na mga misyon upang makumpleto ang entablado.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Maglakbay sa Royal Palace of Windhelm at makipag-usap sa Jarl.

Palayain si Hjaalmarch
Kilalanin si Galmar Stonefist sa kampo ng Stormcloak sa timog-kanluran ng Dawnstar


Kumpletuhin ang mga misyon na "Disinformation" at "Battle for Fort Snowhawk" para makumpleto ang stage.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Maglakbay sa Royal Palace of Windhelm at makipag-usap sa Jarl.

Palayain ang Haafingar
Kilalanin si Galmar Stonefist sa kampo ng Stormcloak sa timog-kanluran ng Solitude

Kumpletuhin ang "Labanan ng Fort Hragstad" at "Labanan ng Pag-iisa" na mga misyon upang makumpleto ang entablado.

Iulat sa Ulfric Stormcloak
Kausapin si Ulfric para kumpletuhin ang quest.

Fotr Neugrad - nagliligtas na mga kasama

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: simulan ang misyon na "Liberation of Skyrim"
Gantimpala: isang espadang bakal at ang pagkakataong makabili ng bahay sa Windhelm

Makipagkita sa mga scout malapit sa kuta (Fort Neugrad)
Hanapin ang mga scout malapit sa Helgen at kausapin si Ralof, maglalatag siya ng plano ng aksyon

Sumilip sa kuta.
Lumibot sa kuta mula sa silangan. Sumisid sa lawa at hanapin ang pasukan sa kweba.

Palayain ang mga bilanggo
Patayin ang mga Imperial sa kulungan at palayain ang mga bilanggo.

Kunin ang Fort
Umalis sa piitan at pumasok sa kuta. Patayin ang lahat ng mga sundalo ng Imperial.

Hinihintay ako ni Ralof na may kasamang report

Dambong sa digmaan


Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang gawain na "Fort Neugrad - pag-save ng mga kasama"
Gantimpala: 400 ginto

Maghanap ng materyal para sa blackmail
Maglakbay sa Markarth sa Understone Keep.

Pumunta sa mga silid ni Rerik at kunin ang anting-anting ng Talos mula sa dibdib ng mga drawer.

Blackmail ang manager (Rerik)
Makipag-usap kay Rerik tungkol sa anting-anting. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa convoy na may mga pilak at armas.

Naghihintay sa akin si Galmar Stonefist na may kasamang ulat
Bumalik sa Galmore at sabihin sa kanya ang tungkol sa tren.

Makipagkita sa mga scouts
Maghanap ng grupo ng mga scout sa timog ng kampo at kausapin si Ralof

Kumuha ng caravan
Patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial na nagbabantay sa caravan.

Hinihintay ako ni Ralof na may kasamang report
Kausapin si Ralof para kumpletuhin ang quest.

Labanan ng Fort Sungard

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang misyon na "Spoils of War"
Gantimpala: kalasag ng hilaw na balat

Makilahok sa pag-atake sa Fort Sungard
Maglakbay sa Fort Sungard, timog-kanluran ng Morthal

Kunin ang Fort Sungard sa pamamagitan ng pagsira sa kalaban

Disinformation

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang quest "Battle for Fort Sungard"
Gantimpala: 400 ginto

Isang imperial messenger na may mahahalagang dokumento ang dadaan sa malapit. Kailangan natin siyang harangin
Tumungo sa Dragon Bridge o Rorikstead. Pumunta sa tavern doon at kausapin ang may-ari.

Kunin ang pakete mula sa messenger
Ang messenger ay maglalakbay mula sa Dragon Bridge hanggang Rorikstead at pabalik, mananatili sa mga tavern magdamag. Subaybayan siya, patayin at kunin ang mga dokumento.

Naghihintay sa akin si Galmore Stonefist na may kasamang mga dokumento ng kaaway
Bumalik sa kampo ni Galmar at ibigay sa kanya ang mga dokumento. Gagawin niya ang mga ito at ibabalik sa iyo.

Ihatid ang pamemeke sa kumander ng kaaway na pinangalanang Legate Taurin Dulius
Maglakbay sa Morthal at hanapin doon si Taurin Dulia.

Ibigay sa kanya ang mga pekeng dokumento at bumalik sa Galmar.

Labanan ng Fort Snowhawk


Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang gawain na "Disinformation"
Gantimpala: riveted armor

Makilahok sa pag-atake sa Fort Snowhawk
Maglakbay sa Fort Snowhawk, hilagang-kanluran ng Morthal

Kunin ang Fort Snowhawk sa pamamagitan ng pagsira sa kaaway
Patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial sa kuta.

Labanan ng Fort Hragstad

Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang paghahanap na "Labanan para sa Fort Snowhawk"
Gantimpala:

Makilahok sa pag-atake sa Fort Hragstad
Maglakbay sa Fort Snowhawk, hilagang-kanluran ng Solitude

Kunin ang Fort Hragstad sa pamamagitan ng pagsira sa kalaban
Patayin ang lahat ng mga sundalong Imperial sa kuta.

Labanan para sa Pag-iisa


Questgiver: Galmar Stonefist
Mga kondisyon para sa pagtanggap: kumpletuhin ang paghahanap na "Labanan para sa Fort Hragstad"
Gantimpala: orc espada ng pagsipsip

Pinapatawag ako ni Ulfric Stormcloak sa kanyang presensya
Pumunta sa tarangkahan ng Solitude at makinig sa talumpati ni Ulfric.

Pilitin si Tullius na sumuko
Pumunta sa Dark Castle, patayin ang Legate Rikke at makinig sa mga salita ni Tullius. Patayin ng personal si Tullius o hayaan si Ulfric na gawin ito.

ANG KAMPANA

May mga nakabasa ng balitang ito bago ka.
Mag-subscribe upang makatanggap ng mga bagong artikulo.
Email
Pangalan
Apelyido
Paano mo gustong basahin ang The Bell?
Walang spam