ÇAN

Sizden önce bu haberi okuyanlar var.
En son makaleleri almak için abone olun.
E-posta
İsim
Soyadı
The Bell'i nasıl okumak istersiniz?
Spam yok

And şamdan (Peru) - açıklama, tarih, yer. Tam adres, telefon numarası, web sitesi. Turistlerin yorumları, fotoğrafları ve videoları.

  • Son Dakika Turları Peru'da
  • Yeni Yıl Turları Dünya çapında

Önceki fotoğraf Sonraki fotoğraf

Peru'nun gizemli havası, sanki gizemlerinin ve sırlarının derinliklerinden yüzeye çıkıyormuş gibi birçok tezahürde ifade edilir. Bu, bilim adamlarına göre, dünyadaki ilk uygarlıklardan birinin yaşadığı bir yer değil, aynı zamanda biri Andean şamdanı olan şaşırtıcı ve anlaşılmaz nesnelerin bir deposu.

Aynı zamanda Paracas Candelabrum olarak da adlandırılan And şamdanları, küçük Peru kasabası Pisco yakınlarındaki Paracas Yarımadası'nın Pasifik körfezindeki devasa bir kumlu dağın yamacında yer alan dev bir jeogliftir. Kumlu dağın yüzeyine yazılan jeoglif, 128 m uzunluğunda ve neredeyse 100 m genişliğinde, çizgilerinin kalınlığı 0,5 ila 4 m ve derinliği 2 m'ye kadar uzanıyor.

Şekil olarak, çizim gerçekten sadece kuşbakışı değil denizden de mükemmel bir şekilde görülebilen üç mumlu büyük bir şamdan gibi görünüyor. Son yıllarda, And şamdanları bu yerlerdeki en popüler cazibe merkezlerinden biri haline geldi ve aynı zamanda dünya tarihçilerinin, etnografların ve arkeologların yakın ilgisinin nesnesi haline geldi.

Geoglifin yüzyıllar boyunca ve muhtemelen binlerce yıldır hayatta kaldığına şüphe yok. Ne güçlü deniz rüzgarları ne de şiddetli kum fırtınaları And şamdanını yeryüzünden silemezdi.

And şamdanları, Paracas Ulusal Rezervinin bir parçası olarak ilan edildi, ancak ne yazık ki, hazine avcıları ve motokros meraklıları tarafından sürekli olarak basıldı ve bu da koruma konusunu özellikle acil hale getiriyor. And şamdanına güvenli bir şekilde gezegenin en büyüleyici gizemlerinden biri denebilir. Buraya gelen ve jeoglifi kendi gözleriyle gören bir gezgin, bilinmeyen bir uçurumun kenarında duran bir insanı yutan mistik ve içten hissi unutamayacak.

Andean şamdan efsaneleri

Şamdanın kökeni ve amacı hakkında henüz doğrulanmamış birçok hipotez var. Bazıları, çizimin, İspanyol keşiş Ramon Rojas'ın bıraktığı torunlara bir tür cazip geliyormuş gibi kutsal bir yapıya sahip olduğuna inanıyor. Diğerleri, jeoglifin, Pisco Paracas bölgesi sakinleri için bir ibadet nesnesi olan ve antik kültürlerin bir kült sembolü olan "Hayat Ağacı" nı tasvir ettiğini düşünüyor.

Aynı zamanda, bazı uzmanlar şamdanın Nazca platosunun çizgileriyle ilişkili olduğundan eminler. Aralarında onlarca kilometre çöl ve deniz olmasına rağmen. Genel olarak, bu dünya kadar eskidir, Peru bilmecesi.

Okyanusa olan yakınlığından dolayı, And şamdanları suyla ilgili önemli sayıda açıklamayla büyümüştür: bir versiyona göre, denizde vahşetlerini yaptıktan sonra burada saklanan filozofların işaretidir, diğer yandan denizcileri uyaran ve güçlü rüzgarların güvenli olmayan bir bölgesini gösteren bir tür dönüm noktasıdır. Bu güne kadar yerel balıkçıların, denizden birkaç mil uzakta görülebilen ve eve daha hızlı dönmelerine yardımcı olan dev bir işaretin yardımını minnetle kabul ettikleri söyleniyor.

Kumlu yamaçta kazınmış olan ve menşe tarihi hala bilinmeyen sembol üzerinde zamanın hiçbir gücü olmaması da şaşırtıcıdır. Ancak jeoglifin yüzyıllar boyunca ve hatta muhtemelen bin yıl boyunca hayatta kaldığına şüphe yok. Ne güçlü deniz rüzgarları ne de şiddetli kum fırtınaları And şamdanını yeryüzünden silemezdi.

Bu arada, insanların çevredeki tepelere uyguladığı benzer görüntüler birkaç gün içinde ortadan kayboldu.

Oraya nasıl gidilir

En iyi And şamdanları denizden görülebilir. El Chaco'dan Ballestas Adaları'na tekne turu yapma imkanı var. Arabayla Lima'dan Pisco'ya 6 saatte seyahat edebilir ve oradan tekneyle yaklaşık 20 dakika yelken açabilirsiniz.

Tekerleğin ve barutun icat edilmesinden atomun bölünmesine, İlahi bir parçacığın araştırılmasına ve uzaya uçuşlara kadar, insanlığın varlığının tüm tarihindeki tüm başarıları, gezegenin parlak zihinlerinin henüz cevap veremeyeceği bilmecelerin yanında soluk.

Peru'da bulunan And şamdanları, bilim adamlarını kökenlerinin öyle bir gizemine sokuyor ki, ne olabileceğinin tolere edilebilir versiyonlarını bile bulamıyorlar.

Boyalı gezegen

Dünya yüzeyine basılmış 4 metreden büyük dev simgeler ve figürler, çoğunlukla uzaydan veya bir uçaktan görülen bir tür yazı veya şifre olan jeogliflerdir. En popüler işaretler, MÖ 5-1. Yüzyılda yüzeyine kazınmış sembollerdir. e.

Bu çizgileri, geometrik şekilleri, kuşların, hayvanların görüntülerini ve en azından bir tür bilimsel hipotez altında getirmeye çalışan bilim adamları var.

Peru, jeogliflerin bulunduğu tek ülke değil. Örneğin, beyaz at, modern Büyük Britanya topraklarında yaşayan eski halkların en çok tekrarlanan ve bu nedenle en sevdiği konuydu. Ama en azından, o zamanın insanları için kutsal olan veya bir şeyi kişileştiren tamamen tanınabilir bir hayvandır.

Andean şamdan ise onu görenlerin düşüncesine veya dinine bağlı olarak kendisine verilen önemin bir örneği oldu. Böylece, Peru'yu fetheden İspanyollar, onu üç haç şeklinde tasvir edilen Kutsal Üçlü olarak algıladılar ve denizciler için bir takımyıldızı veya eski bir deniz fenerine benziyordu. Bununla birlikte, aynı şey gezegendeki çoğu jeoglif için de geçerlidir. Bir nesnenin veya olgunun gerçek amacını bilmeyen insan zihni, onu dünya algısının çerçevesine sıkıştırmaya çalışır.

Gizemli nesnenin yeri

Bazı nedenlerden ötürü, Peru'daki nesneler hakkında çok şey yazıldı, bunlar üzerinde çalışıldı ve hatta doktora tezleri savunuldu. Aslında, gezegende hem yaş hem de resim sayısı bakımından Perulu olanları çok aşan pek çok jeoglif var.

Fakat görünüşe göre, kişinin uzun süredir üzerinde durduğu şeye ilgi her zaman daha yüksektir ve boşuna (örneğin, bitmemiş bir satranç oyunu veya kanıtlanmamış bir teorem). And şamdanları bir istisna değildir. Bu nesnenin nerede olduğunu belirlemek kolaydır - Paracas Yarımadası'nda, Lima'dan arabayla 6 saat uzaklıkta. Burada yükselen küçük hilal şeklindeki dağ, bilinmeyen antik "grafiti sanatçıları" için bir yaratıcılık alanı haline geldi. Sudan ya da kuşbakışı olarak görülebilir. Gezegende bulunan tüm jeoglifleri analiz edersek, çoğunun yürütme tekniğinde bazı benzerlikleri olduğunu görebiliriz.

Örneğin, Sussex'teki "uzun adam" ve Peru'daki çizimler, farklı dönemlerde de olsa yapılmıştır, ancak açıkça gigantomania'dan muzdarip aynı yetenekli sanatçıların torunlarıdır.

Durum buysa, o zaman ya birinin görevini yerine getirdikleri anlaşılıyor - gerekli çizimi uygulamak için belirli bir zamanda ya da olası olmayan yaratıcı doğaları dolaşıyorlardı.

İnsanlar genellikle kendi icat ettikleri nesnelere ve fenomen özelliklerine atfetme eğilimindedir. Örneğin, bazıları Andean şamdanının (Peru) Nazca çizimlerine işaret ettiğine inanıyor, ancak bu tamamen doğru değil.

Açıklama

Bilim adamları bu nesneyi MÖ 200'e tarihlendiriyor. e. ve eğer herkes bu gerçekle aşağı yukarı aynı fikirde olursa, amacı bir sır olarak kalır. Yerlilerin dediği gibi dev trident, sarmal mum şeklinde iki şubeye sahipken, üçüncü mum tam dibinden büyüyor.

Nesne yaklaşık 180 m uzunluğundadır, bu da onu oluşturmak için çok zaman ve bazı özel araçlar gerektirdiği anlamına gelir, aksi takdirde bugüne kadar o kadar iyi hayatta kalamazdı. Bu makalede anlatılan Andean şamdan çekici görünüyor, ancak oldukça önemsiz. Dünyada birkaç tane trident var, Neptün'de aynısı vardı. Sıradan insanlar ve bilim adamları her zaman "nasıl" değil, "neden" sorusuyla daha çok ilgilenmişlerdir.

Randevu

Bu soru sorulduğunda yüzlerce cevap olabilir, size en anlaşılır olanları sunuyoruz, örneğin:

  • bu bir deniz feneri, çünkü sudan görülebiliyor, ancak kıyıdan görülemiyor - tabii ki, sürüm öyle, çünkü içinde ışıkların yandığına dair hiçbir kanıt bulunamadı;
  • And şamdanları, Nazca'daki kozmodromun yönünü gösteren bir uzay gemisi için navigatördür (hiçbir kelime yoktur, ya doğruysa!);
  • o bir paratonerdir, çünkü trident, yaratıcı tanrı Virakoça'nın bir sembolüdür;
  • bu bir tabu işaretidir, çünkü yarımadada piramitler ve mumyalı gömüler genellikle mücevherlerle gömülmüşlerdir;
  • bunun bir gezgin olduğu başka bir versiyon, ancak ona göre İnkaların altını ya da ölüler ve hazinelerle dolu bir akropol bulunur.

Tüm hayatı boyunca Nazca geogliflerini ve And şamdanını inceleyen Maria Reiche (aşağıdaki bilim adamının fotoğrafını görebilirsiniz), yalnızca bazı çizimlerin takımyıldızlarla örtüştüğünü belirlemeyi başardı, örneğin örümceğin bacakları ve kafası Orion'un yerini tekrarlıyor.

Bu çizimlerin insan uygarlığı tarafından bırakılmadığı bir versiyonu var. İnsanlığın kendisinin ne olduğunu veya ne için yaratıldığını bilmediği gerçeğine bakılırsa, belki de böyle bir sonuç en doğrudur. Belki de bu görüntüler, uzaktaki uzay yolcularının gittiği yolu ve bize hangi takımyıldızlardan gelmeleri gerektiğini gösteriyor. Ve açıkça Nazca'daki platoda olmayan insanların figürleri, uzaylıların otoportreleri olabilir.

Öyle olsa bile, belki de insanlığın, uzaydan çok net bir şekilde görülebilen jeogliflerin ortaya çıkış nedenini ortaya çıkarma şansı olabilir.

Nazca geoglifleri

And şamdanları ve Nazca çizimleri, uygulama tekniğinde farklılık gösteriyor, bu da onları yaratan en az 2 eski kültür olduğunu gösteriyor. Çölde bugüne kadar 30 çizim ve 788 çizgi ve geometrik şekil bulundu.

Yarımadadaki trident tek bir nüsha halinde sunulmuştur ve yakınlarda çizimle aynı zamanda bir çömlek atölyesi bulunduğundan, bunun eski Paracas sakinlerinin işi olduğu varsayılabilir.

Nazca Tekniği

Nazca geoglifleri 50 ila 150 cm genişliğinde sığ hendeklerle (30 cm) karakterize edilirken, şamdanlarda daha derin ve daha geniştir. Bazı bilim adamları, geçmişi platodaki figürden biraz daha genç olan Andean şamdanının, yaşlı bir kardeşin halefi olduğuna inanıyor.

Antik İnkaların yer kabuğuna 500 km²'lik düz çizgiler çizebilmesi şaşırtıcı mı? Gerçekten de, modern ekipman bile, kurstan sapmadan 10 km'den fazla olmayan düz bir hendek açmanıza izin verir. Pek çok çizim kendi ölçeğinde çarpıcıdır ve yine soru istemeden ortaya çıkar: 285 metrelik bir pelikan veya 188 metrelik bir kertenkele yapmak için tüm çizgiler nasıl birleştirilebilir?

Ya bu sanatçıların özel bir üç boyutlu uzay vizyonu vardı ya da araçları modern olanlardan daha mükemmeldi.

Paracas Yarımadası nesnesi

Tekniği daha basit olan Andean şamdan, sanatçıların Nazca platosundaki çizimlere aşina olduğu varsayılsa da farklı bir tarzda yapılmıştır.

Nesnenin yüksekliği sadece 180 m olduğu için hassas aletlere ihtiyaçları yoktu, ancak hayal gücünü bile şaşırtıyor ve kayaya tam olarak ne uygulandığını merak ediyor.

Gizem bekliyor

İnsanlık beklemek zorunda kalacak. Ya neden yapıldığını bilenler olacak ya da insanlar kullanma talimatlarını bulacaklar. Bekleyelim ve birisinin ya da diğerinin yaşamımız boyunca olacağını umalım, ancak şimdilik bilim adamları yeni versiyonlar yaratıyor ve Dünya ve Evrenin sırları hakkında filmler yapıyorlar.

Dünyadaki en ünlü jeogliflerden (devasa figürlü desen) bazıları Perulu Nazca çizgileridir, ancak bunlar güney Peru'daki tek gizemli işaretler değildir. Nazca platosunun yaklaşık 200 kilometre kuzeybatısında, başka bir uzak ve nedense daha az popüler olan çizim yerlileri Paracas Candelabra veya Three Crosses (Las Tres Cruces) olarak adlandırıyor. Tuhaf jeoglif, en çok Andean şamdan olarak bilinir çünkü üç dallı bir şamdana çok benzer. Yaratıcılarının dev bir mobilya parçası şeklinde iz bırakma niyetinde olmaları pek olası olmasa da.

Tarih öncesi görüntü, Peru kıyısındaki liman kenti Pisco yakınlarındaki bir yamaçta boyanmış ve muhteşem renkleri volkanik kökenlere bağlı olarak kırmızımsı porfir kayalıkları süslüyor. Sanat eseri kayalık toprağa oyulmuş ve 60 santimetre derinliğe kadar oyuklarla oluşturulmuştur. Şamdan dalları da yeni çatallara ayrılıyor ve yanal "boynuzları" semender ve insan görüntüleriyle taçlandırılıyor. Rakam 181 metre uzunluğunda ve 20 kilometreye kadar bir mesafeden kolayca görülebilecek kadar büyük.

And şamdanları, aynı adı taşıyan yarımadada yaklaşık MÖ 750'den 100'e kadar yaşayan Paracas kültürüne aittir. Bu tür sonuçlar, bölgede bulunan ve radyokarbon analizi eserlerin MÖ 200 yılına dayandığını gösteren çanak çömleklere dayanılarak yapıldı. Çanak çömlek büyük olasılıkla Paracas halkına aitti, ancak dev geoglifin yaratılmasına katılımları henüz onaylanmadı.

Büyük bir üç çatal şeklindeki çizimin şekli, binlerce yıl önce Güney Amerika'da saygı duyulan efsanevi bir karakter olan Viracocha tanrısının paratonerini temsil ediyor olabilir. Bazı araştırmacılar bu dallı jeoglifi bir tanrının silahıyla değil, bir kaktüsle karşılaştırma eğiliminde olsalar da.

Alternatif teorilere takıntılı bir yazar olan Frank Joseph, Andean çiziminin Datura stramomium adlı halüsinojenik bitkiye benzemediğine inanıyor. Onun versiyonuna göre, bu bölgenin tarih öncesi sakinleri, bu bitkiyi kabilelerin ihtiyaçları için hasat etmek için şu anki Kaliforniya'ya doğru kuzeye seyahat ettiler ve geoglif, tatula hasatından eve dönen denizciler için bir rehber olarak kullanıldı. Bu sembolün yön bulma amacına ilişkin varsayım hiçbir şekilde yeni değildir. Yerliler Eski gezginlerin, diğer Pasifik kıyılarının yanı sıra Paracas Yarımadası'nı tanımak için dev bir trident kullandığı söyleniyor.

And şamdanları gerçek bir gizemdir. Nazca çizgileriyle birlikte, yüzyıllar ve bin yıldır yeryüzünde yaşayan insanlığın kaybettiği Kolomb öncesi medeniyetler hakkında ne kadar az şey bildiğimizi açıkça gösteriyor. Güney Amerika Avrupalılar buraya gelmeden önce.


Fotoğraf Kredisi: Dan Kit / Flickr


Fotoğraf: David Stanley / Wikimedia


Fotoğraf: Yoli Marcela Hernandez / Wikimedia

Öne Çıkanlar

1) Farklı okulların bölümlerindeki birçok şey tekrar edilebilir. Bu, bir okulla ilgilenenlerin diğerlerinin bölümlerine girmesine gerek kalmaması için yapılır.

2) Dark Souls 3'te cast hızı el becerisine bağlıdır ve maksimum 50'ye ulaşır. Aynı zamanda Ring of the Sage, hasarı etkilemeyen, ancak sadece cast hızını artıran 30 sanal el becerisi noktası ekler. Halkalar +1 ve +2 sırasıyla 35 ve 40 sanal nokta verir, ancak yalnızca NG + ve NG ++ üzerinde mevcuttur, bu nedenle bu kılavuzda ele alınmayacaktır.

3) Bir elementin üzerindeki güç halkaları, sadece karşılık gelen büyüden değil, aynı zamanda bu elementle hasar veren silahtan da hasarı arttırır ve aynı zamanda ilgili silah güçlendirmelerini de geliştirir. Ancak, doğrudan büyü büyütme halkalarının silah güçlendirmeleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

4) Büyücülerin% 100 fiziksel hasar emilimine sahip kalkanlara gerçekten ihtiyacı yoktur, bu nedenle bu kılavuz tüm yapılar için yalnızca bir seçeneği ele alacaktır: Llewelyn'in Kalkanı, Basit Taş ile Sertleştirilmiş. İyi bir dengeye, iyi bir savuşturma penceresine sahip, oldukça hafif ve sertleştikçe yavaş yavaş mana kazanıyor. Çoğunlukla, bir sihirbazın ihtiyacı olan tek şey bu.

5) Ayrıca, gerçekten tamamen engellemede puan alırsanız ve sadece savuşturmaya güvenirseniz, aynı Basit Cevherle temperlenmiş Cestus'u alabilirsiniz: savuşturmaları daha da kolaydır, daha hafiftir ve bir silah olarak kullanılabilir, ancak aynı zamanda yanlışsa savuşturmak, büyük olasılıkla bu, ölümle dolu olan tüm dayanıklılığı tamamen yakacaktır.

6) Çoğu sihirbaz, normal silahların yanı sıra orta sınıf zırh bile giyme fırsatına asla sahip olmayacak, bu nedenle, büyük olasılıkla, tüm oyun paçavra içinde koşmak zorunda kalacak. Ancak aynı zamanda bir şeyi hatırlamanız gerekir: eğer bir karakter zırhın bir parçası eksikse, temel savunmaya bir ceza alır. Kask için -% 10, eldivenler için -% 6, tozluklar için -% 14, önlük için -% 20. Ve tüm bunlar toplanır, böylece dört boş yuva için temel savunma tam olarak yarı yarıya azalır. Bu nedenle, her yuvada en azından bir şey olması daha iyidir.

7) Hemen hemen tüm özelliklerde softcaps adı verilen değerler bulunur - bu değerlerden sonra daha fazla pompalamanın daha az etkili olduğu veya hiçbir maliyete değmediği değerler.
Canlılık - 27, 39, 50
Burs - 30, 60 (hücreler için); 35 (mana için)
Cesaret - 40
Fiziksel güç - yumuşak kapak yoktur, 99'a kadar olan her nokta için maksimum yük 1 artar
Güç - 40, 60 (tek elle tutuş için); 27, 40 (iki elle tutuş için)
Çeviklik - 40, 60
Zeka - 40, 60 (Sihir için); 40 (Pyromancy için); 45 (kara büyü için)
İnanç - 40, 60 (Mucizeler için); 40 (Pyromancy için); 45 (kara büyü için)
Şans - 40, 60

8) Sadece referans için: Özelliklerde belirtilen seviyeler ve istatistikler büyük harf değildir. Bu sadece yeterli bir temeldir. İsterseniz hem HP hem de manayı daha da artırabilir ve dilediğinizi istediğiniz değerlere yükseltebilirsiniz. Fakat bu karakterlerle PvP'ye gidiyorsanız seviye 120'de durmanız daha iyi. Bu aralıkta devam eden epeyce savaş var ve "meta" olarak kabul ediliyor.

İlk Büyü: Büyücülük

Büyücülük esas olarak büyü hasarı verir, ancak karanlık hasarı veren büyüler de vardır. Bu okulun büyülerinin çoğu doğrudan hasar verir, ayrıca yararlı efektlere sahip birkaç savaş dışı büyü, birkaç buff ve oyunda Soğuk hasarı veren tek büyü içerir.

Teknik Özellikler

  • Başlangıç \u200b\u200bsınıfı - Sihirbaz
  • Seviye 104
  • Canlılık \u003d 27
  • Burs \u003d 24
  • Cesaret \u003d 20
  • Fiziksel güç \u003d 7
  • Güç \u003d 16
  • Çeviklik \u003d 20
  • Zeka \u003d 60
  • İnanç \u003d 7
  • Şans \u003d 12

Moonlight Sword + Crystal Adept Rapier paketinin minimum gereksinimleri 16 Güç ve 18 Beceri'dir. Neden Çeviklik \u003d 20? Çünkü Bilge Yüzüğü, toplamda 50 veren ve atış hızı için maksimum olan 30 sanal puan daha veriyor.

Büyücülük Parşömeni:

  • Adept'in Parşömeni - Farron's Great Dart ve Farron's Hail'in kilidini açar.
    Farron Kalesi'nde, mantar cesetlerinin yanında yatıyor: sol duvardaki ilk yangından üç şamana ve sonra biraz daha uzağa.
  • Altın kaydırma - Işık, Onarım, Bükülmüş Işık Duvarı, Bukalemun, Görünmez Silah ve Görünmez Gövdenin kilidini açar.
    Farron Kalesi'nde, önünde bir sürü Basilisk'in bulunduğu bir mağarada yatıyor.
  • Logan'ın Parşömeni - Guided Soul Clot ve Soul Spear'ın kilidini açar.
    Bozuk Başkent'te bir Mahkeme Sihirbazı tarafından zehirli bir bataklığın ortasındaki bir binanın çatısına düştü.
  • Kristal kaydırma - Kristalin Teşvik Eden Ruh Pıhtısı, Kristalin Ruh Mızrağı ve Kristal Gizemli Silahın kilidini açar.
    Kristal Usta tarafından Büyük Arşivde bırakıldı.

Büyücülük: Büyüler

Doğrudan Hasar:

  • Ruh Oku, Büyük Ruh Oku, Ağır Ruh Oku, Büyük Ağır Ruh Oku - Mana Maliyeti: 7, 10, 11, 14. Temel Büyücülük büyüsünün dört çeşidi artan güç sırasına göre. Hedefe büyü yükü gönderirler, ağır varyantların kullanılması daha uzun sürer.
    Normal ve Ağır oklar Yoel tarafından satılır, dördü de Orbek tarafından satılır.
  • Uyarılmış Ruh Pıhtısı, Kristalin Kaynaklı Ruh Pıhtısı - Mana bedeli: 20, 43. Büyücünün başının üzerinde, yaklaşan herhangi bir düşmana atılan 5 sihirli küre oluşturur. Kristal versiyon daha güçlüdür ve düşmanlara nüfuz eder.
  • Ruh Mızrağı, Kristalin Ruh Mızrağı - Mana bedeli: 32, 46. Düşmanları delip geçen güçlü bir büyülü saldırı. Ruh Mızrağı'nın hasarı, Büyük Ağır Ruh Okundan çok daha üstün değildir, bu nedenle tek hedeflerdeki etkililik çok fazladır, ancak arka arkaya birkaç düşman üzerinde - çok daha yüksektir. Crystalline Spear, Sorcery'deki en güçlü uzun menzilli mermidir.
    Logan's Scroll ve Crystal Scroll'u aldıktan sonra Orbek tarafından satılır.
  • Ruhların duşu - Mana Bedeli: 55. Lazer top salvosu gibi görünen güçlü bir sihir akışını serbest bırakır. Şarj edilmesi uzun zaman alır (oyundaki en yavaş kapanmalardan biridir), çok fazla mana tüketir, ancak bu, muazzam uçuş hızı (hedefe neredeyse anında ulaşır), korkunç menzil (maksimum kilit mesafesinin çok ötesinde) ve ezilme hasarı (ışının tam hasarı, hem Kristal Mızrak'tan daha üstündür hem de Antik Ayışığı tamamen fark edildi). Bununla birlikte, bu hasar, voleybolun süresiyle (bir buçuk saniyeden biraz daha az) birçok "tıklamaya" "yayılır". Ve mağdurun tam hasar alması için, tüm varlığı boyunca ışın içinde olması gerekir.
    Büyük Arşivler'de, bir buz şövalyesinin olduğu hayali bir duvarın arkasında, tahta bir köprüye atlamanın yanında yatıyor.
  • Beyaz ejderhanın nefesi - Mana bedeli: 25. Büyücünün önünde hızla parçalanan keskin kristallerden bir şerit oluşturur. Daha düşük mana maliyetine rağmen, Kristal Mızrak'a tam olarak ulaşmasa da, Ruh Mızrağı'ndan biraz daha fazla hasara sahiptir. Ama aynı zamanda oldukça kısa bir menzile sahip. Kristaller sadece yerde değil, duvarlarda da büyüyebilir.
  • Farron'un Hızlı Kılıcı - Mana bedeli: 4. Asanın sonunda oluşturulan sihirli kılıç ile hızlı bir salıncak (bu, asa ne kadar uzunsa, kılıç o kadar uzağa ulaşır). Bu büyü, düz bir kılıç için iki vuruşlu bir kombo standardına sahiptir. Soul Arrow'dan biraz daha az hasar. Aslında, vuruş başına mana harcayan ve tam büyü hasarı veren uzun, düz bir kılıçtır. Bu büyünün koşma ve yuvarlanma sonrası animasyonları da vardır.
    Orbek tarafından satılmaktadır.
  • Antik Ayışığı - Mana bedeli: 23. Asa üzerinde sihirli bir bıçak oluşturur ve ardından yatay bir vuruş yapar. İki nüans vardır: bir bıçakla vurulduğunda, üzerinden sihirli bir bıçak uçar ve bu büyü şarj edilebilir. Atma düğmesini yaklaşık bir buçuk saniye basılı tuttuğunuzda, kılıç daha parlak parlamaya ve alevli bir aura yaymaya başlar. Bu durumda hem bıçağın kendisinin hem de uçan bıçağın verdiği hasar artar. Aynı zamanda şarj etme, büyü maliyetini aşan mana tüketmez, gerektiği kadar tutulabilir ve herhangi bir zamanda yuvarlanarak kesilebilir. Mana alçıya değil grevde harcanır, yani bir kılıç yüklerseniz ve ardından vurmadan atışı durdurursanız, mana israfı olmaz. Hasar çok iyi. Hedef, hem bıçak hem de bıçakla yüklü bir vuruş yaparsa, hasar yalnızca Crystalline Soul Spear'ı bile aşar, sadece Soul Stream'in tam hasarından sonra ikinci olur.
    Karanlığın yiyicisi Midir'in ruhundan yaratılmıştır.
  • Zehirli miazmlar - Mana bedeli: 13. Büyücü de dahil olmak üzere kendisine çarpan her şeye zarar veren bir sis bulutu oluşturur. İsme rağmen, hasarın zehirle hiçbir ilgisi yoktur: Büyü, kurbanın maksimum HP seviyesine bağlı olarak hasar verir: Maksimum ne kadar yüksekse, her tikte o kadar fazla CP kemirilir. Ayrıca, yeterince komik, bu büyü aggro değil neredeyse tüm durumlarda fedakarlık.
    Herhangi bir parşömen verdikten sonra Orbek tarafından satılır.
Takviyeler:
  • Greater Magic Weapon, Crystalline Magic Weapon - Mana bedeli: 35, 45. Silaha 60 saniye büyü hasarı verir. 85% / 95% Enhanced Catalyst Spells'ten. En ender silahlara veya fiziksel olmayan taşlarla temperlenmiş silahlara uygulanamaz.
    Daha büyük versiyon, Farron'un Hisarı ile Azap Ormanı arasında, devasa bir kristal kertenkelenin yanındaki bir kesitte yer almaktadır.
    Crystalline, Crystal Scroll'u aldıktan sonra Orbek tarafından satılır.
  • Büyük sihirli kalkan - Mana Bedeli: 60. Kalkan stabilitesini 35 puan artırır ve 30 saniye boyunca her türden hasar emilimini% 100'e çıkarır. Stabilite 65 ve üzeri olan herhangi bir kalkan, hiçbir dayanıklılık maliyeti olmadan saldırıları engeller. Silah meraklılarının aksine, basit ve kutsanmış kalkanlara uygulanabilir.
    Irithyll Dungeon'da sürünen bir sülük tarafından düşürüldü. İlk yangından itibaren, koridor boyunca düz gitmeniz ve hücrelerden birinde olacağı yere atlamanız gerekir.
Yardımcı Büyüler:
  • Görünmez vücut - Mana bedeli: 25. Büyücüyü neredeyse görünmez kılar, böylece düşmanlar yalnızca onlardan birkaç metre uzakta yürürseniz tepki vermeye başlar. Düşmanı atlamanıza veya yaklaşmanıza, onu kilit altına almanıza ve tepki verirken birkaç büyü koymanıza izin verir.
    Altın Parşömeni aldıktan sonra Orbek tarafından satılır.
  • Casus - Mana bedeli: 15. 20 saniye boyunca yürüme seslerini ve düşme hasarını (ölümcül olmayan) tamamen azaltır.
    Orbek tarafından satılmaktadır.
  • Dondurucu tutuş - Mana bedeli: 16. Buzlu bir sis bulutu oluşturur.
    Ariandel'in boyalı dünyasında, bir köprünün altındaki bir uçurumun dibinde, canlı ağaçların arkasındaki çıkmazda yatıyor.

Büyücülük: Kıyafet

  • Mahkeme Sihirbazı Kadrosu - Yeterince gelişmiş bir Zeka ile (50 ve üzeri) Büyücülük için en iyi kadro.
    Kirlenmiş Başkent'te, zehirli bir bataklığın ortasındaki bir binada taklitte yatıyor.
Bahsetmeye Değer:
  • Kafir Asası - başlangıçtan daha iyi olan oldukça erken bir kadro.
    İşkence Ormanı şenlik ateşinden uzakta, bir grup düşmanın olduğu bir binanın içinde yatıyor.
Yüzükler
Önerilen:
  • Genç Ejderha Yüzüğü - Büyücülük büyülerini% 15 artırır.
    Oyunun başından beri var ama oynarsan DEĞİL Büyücü için - herhangi bir büyüden 3 tane satın aldıktan veya ona herhangi bir parşömenden 1 tane verdikten sonra Orbek tarafından verilir.
  • Kükreyen Ejderha Yüzüğü - Büyücülük büyülerini% 25 artırır.
    Irithyll Zindanları'nda, bir estus parçasıyla taklit etmeye yol açan bir kesikte yatıyor.
  • Sihir üzerindeki gücün yüzüğü - Büyü saldırısını% 15 artırır, bu sadece büyüleri değil aynı zamanda sihirli silahları da etkiler, fiziksel dirençleri% 10 azaltır.
    Irithylla meydanında, Yorshka kilise ateşinden çok uzak olmayan bir duvarın arkasında yatıyor.
  • Bilge Yüzüğü - büyülerin yapılmasını hızlandırır.
Mansiyonlar:
  • Yüzük "Crown of Dawn"
  • Estus'un kül rengi grubu
  • Lloyd'un kılıç yüzüğü
  • Kırmızı taşlı yüzük
  • Bilim Adamı Yüzük
Silah
Önerilen:
  • Ay ışığı kılıç - Serinin markalı büyülü kamyonu. 16 Str, 11 Dexterity ve 26 Intelligence gerektirir. Intellect'ten iyi ölçek, Power'dan iğrenç ölçek. Eşsiz bir özellik - yüklü güç saldırıları, bıçaktan çarpma anında patlayan ve mana tüketmeyen, ancak kılıcın dayanıklılığını atış başına 4 azaltan bir sihirli bıçak gönderir, ayrıca boş bir mesafede kullanılırsa, hem kılıç hem de bıçak hasar verir.
    Tüketilen Oceiros'un Ruhundan yaratılmıştır.
  • Crystal Adept'in Rapier'i - Güç ve El becerisinde zayıf ölçeklere sahip, ancak Zeka konusunda iyi bir sihirli rapier. 13 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Hızlı bir yardımcı silah olarak iyi performans gösterir. Aktif bir yuvadayken Gizli Nesneleri 50 artırır.
    Bir Kristal Ustanın ruhundan yaratılmıştır.
Şeref Ödülü:
  • Bilim adamının şamdan
    Bilim adamları tarafından Büyük Arşivler'e bırakıldı ve Irithyll'e yaptığı geziden sonra Greyrat tarafından satıldı.
  • Lothric Knight'ın Kılıcı(Kristal Taş ile Sertleştirilmiş) - Mükemmel temel ölçeklere ve çok yönlü bir hareket setine sahip sadece düz, hızlı bir kılıç. 11 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Biraz daha yüksek kritik hasara sahiptir.
  • Buz Baltası Fındığı - Büyücülük yapabilen iyi bir zeka ölçeğine sahip delici bir çekiç. 12 Str, 10 Dexterity ve 19 Intelligence gerektirir.
    Torment Ormanı veya Farron Kalesi'nde Phantom Hazel tarafından düşürüldü.
  • Astor iki elle kullanılan kılıç(Kristal Taş ile Temperlenmiş) - Mükemmel temel ölçeklendirmeye sahip inanılmaz derecede hafif iki elli. 16 Kuvvet ve 18 El Becerisi gerektirir. Mükemmel bir hareket setine, sertleştikten sonra iyi hasara, muhteşem bir iki elli istasyona ve çok yönlülüğe sahiptir.
  • Adalet kılıcı - Sword of Moonlight'a benzer, ancak daha fazla fiziksel hasara ve ölçek dahil olmak üzere daha az sihirli hasara sahiptir. 17 Strength, 15 Dexterity ve 12 Intelligence gerektirir, bu da Strength'e 1 ekstra puan yatırmanız gerektiği anlamına gelir. Beceri, hafif bir saldırıya hamle ve güçlü bir saldırıya uçan bir sihirli bıçak olan bir duruştur. Ayrıca beceriyi kullanmak, kılıca 80 puanlık sihirli hasar veren bir güçlendirme uygular.
    Pontiff Salivan'ın ruhundan yaratıldı.
  • Pursuer's Sabre(Kristal Taş ile Temperlenmiş) - temperlemeden sonra iyi bir temel ölçeğe sahip bir kılıç. 9 Kuvvet ve 14 El Becerisi gerektirir. Beceri, kalkanları iyi indirir ve iyi hasar verir, ancak çoğunlukla sadece R1 kullanılır.
  • Hilal kılıç - doğal büyü hasarı ve iyi zeka ölçeğine sahip şotel. Beceri sihirli bıçakları başlatır.
    Görev serisinin sonunda Leonhardt tarafından düşürüldü.
Giyim
Önerilen:
  • Şafak tacı - büyüleri güçlendirir, ancak büyü direncini büyük ölçüde azaltır.
    Farron Kalesi'nde bir huş ağacının altında, yanında bir yengeç akıyor.
  • Ateş Koruyucu Manto
  • Yangın Koruyucu Eldivenleri
  • Siyah deri çizme
Aslında, sadece Crown of Dawn gereklidir, kalan slotlarda herhangi bir şey giyebilirsiniz, asıl mesele seçilen silahla yükün% 70'ini tutmaktır.

İkinci Büyü: Mucize

Zarar veren mucizeler, kabaca eşit olarak elektriksel ve fiziksel olarak ikiye ayrılır. Bu okul, iyileştirici büyülerin yanı sıra silahlar dahil güçlendirmelerle dolu. Sadece bu okulda Kanamaya neden olan iki büyü ve büyüyü engelleyen bir büyü var.

Teknik Özellikler

  • Başlangıç \u200b\u200bsınıfı - Rahip
  • Seviye 107
  • Canlılık \u003d 27
  • Burs \u003d 24
  • Cesaret \u003d 20
  • Fiziksel güç \u003d 9
  • Güç \u003d 18
  • Çeviklik \u003d 20
  • Zeka \u003d 7
  • İnanç \u003d 60
  • Şans \u003d 13
27 Canlılık, HP'nin ilk yumuşak kapağı olarak kabul edilir ve kömürlü ve güçlendiricisiz olarak temelde 1000 verir. Bu değer yeterli değilse, daha da artırabilirsiniz: ikinci softcap \u003d 39 (1200). Üçüncüsü \u003d 50 (1300), ancak artış harcanan seviyelere değmediği için onu yükseltmenizi önermiyorum.

24 Burs 4 yuva ve 181 mana sağlar. Genellikle 4 hücre yeterlidir, ancak gerçekten isterseniz Bursu 30'a çıkarabilir ve beşinci ve 233 birim manayı alabilirsiniz.

18 Güç ve 18 Beceri, Dragon Slayer Axe + Astor Greatsword için minimum gereksinimlerdir. Neden Çeviklik \u003d 20? Çünkü Bilge Yüzüğü, toplamda 50 veren ve atış hızı için maksimum olan 30 sanal nokta daha veriyor.

Genel olarak, Güç, Beceri ve Fiziksel Güç parametreleriyle çok geniş bir aralıkta oynayabilir, bunları en sevdiğiniz silahlara ve kıyafetlere göre ayarlayabilirsiniz.

Kutsal kitaplar

  • Karim Kutsal Tome - Orta İyileşme, İnkar Gözyaşları ve Kuvvetin Kilidini Açar.
    Kurbanların Yolu'nda, köprünün altında, ikinci şenlik ateşinin önünde yarı gizli olarak yatıyor.
  • Kutsal Lothric Tome - Bol Işık, Kutsanmış Silah ve Büyü Bariyerinin kilidini açar.
    Lothric Kalesi'nde, taklitli bir odada, beyaz bir ejderhanın yanında yatıyor.
  • Londor Holy Tome - Vow of Silence, Dark Blade ve Re-Death'in kilidini açar.
    Yuri satıyor.
  • Abis kutsal kitap - Derinlik ve Çekirge'de Savunmanın Kilidini Açar.
    İlk devin ardından yüz ifadelerinde Derin Tapınağında yatıyor.

Mucize: Büyüler

Doğrudan hasar

  • Thunder Spear, Great Thunder Spear, Spear of Light - Mana Maliyeti: 23, 32, 48. Artan güç sırasına göre klasik fermuarlar. Yakın mesafeden kullanıldığında, yıldırım iki kez vurarak yaklaşık% 70 daha fazla hasar verir. Işık Mızrağı, oyundaki en güçlü Harikadır.
    Şimşek Mızrağı, Farron'un Kalesi'nde, Farron'un Yaşlı Kurtunun yukarısında, üç kertenkelenin bulunduğu yarı gizli bir alanda yer almaktadır.
    Büyük Mızrak, Lothric Kalesi'ndeki sunağa 30 Madalya Işık getirilerek elde edilir.
    Işık Mızrağı, Lordların Ruhundan yaratılmıştır.
  • Thunder hissesi - Mana Bedeli: 34. Önündeki yere şimşek çakar. Hasar, yakın mesafeden ateşlenen Spear of Light haricinde herhangi bir Mucizeyi aşıyor, ancak tam anlamıyla birkaç metre ileride olan bir menzil ile ödemeniz gerekiyor.
    Smolder Gölü'nde dev bir solucan tarafından düştü.
  • Şimşek fırtınası - Mana Bedeli: 36. Tekerleğin etrafında dairesel bir elektrik dalgası ve oldukça uzun bir alçı ile bir elektrik parlaması. Hasar, hedefe kaç şarjın isabet ettiğine bağlıdır.
    İsimsiz Kral'ın ruhundan yaratıldı.
  • Yıldırım - Mana bedeli: 19. Uzağa giden hızlı bir elektrik yükünü serbest bırakır. Hasar, menzilde kabaca normal ve büyük Thunder Lance arasındadır. Oyunculuk istediğiniz kadar geciktirilebilir ve ayrıca mana harcamadan bir atışla kesintiye uğrayabilir. Ayrıca yüklü bir okla yavaşça yürüyebilirsiniz.
    Şehirde duvarın arkasında, Midir ile köprünün hemen arkasında, üçlü hayali duvarın arkasında yatıyor.
  • Tanrıların gazabı - Mana Maliyeti: 40. Tekerleğin etrafında fiziksel hasar veren patlama. Birçok düşmanı yere düşürür. Hasar, yakın mesafeden Büyük Mızrak'tan biraz daha fazla, ancak oldukça uzun bir kullanım.
    Bozuk Başkent'te, bir binanın kaidesinde, zehirli bir bataklığın ortasında yatıyor.
  • Çekirge, Dorris Locust - Mana bedeli: 15, 20. Düşmana bir çekirge sürüsü gönderen, karanlık hasarı veren ve kanamaya neden olan bir Karanlık Mucize. Locust, 130 adet kanama noktası uygular, Locust Dorris - 210. Ayrıca Locust Dorris, bir yerine iki dere göndererek etki alanını arttırır.
    Çekirgeler, Derin Tome'u aldıktan sonra Irina veya Karla tarafından satılır.
    Locust Dorris, Irithyll'in yarı gizli avlusunda, ilk kertenkelenin yakınındaki yanılsama gibi bir çitin arkasında, vaizden düşer.
Bufflar
  • Thunder Blade, Dark Moon Blade - Mana Bedeli: 50. 60 saniyeliğine silah ekler elektrik / büyülü Katalizör Büyü Artırımının% 95'ine eşit hasar. En ender silahlara veya fiziksel olmayan taşlarla temperlenmiş silahlara uygulanamaz.
    Thunderblade, balkonda asansörlü bir kesitte, Irithyll Dungeon'da yer almaktadır.
    Kara Ay Kılıcı, 30 Sadakat Sertifikası aldıktan sonra Yorshka'yı verir.
  • Kara bıçak - Mana bedeli: 35. Katalizör Büyü Artırımının% 85'ini silahınıza 60 saniye boyunca ekler. En ender silahlara veya fiziksel olmayan taşlarla temperlenmiş silahlara uygulanamaz. Diğer karanlık harikaların aksine, yalnızca katalizörün Vera ölçeğini hesaba katar.
    Londor kitabını aldıktan sonra Irina veya Karla tarafından satılır.
  • Kutsanmış silah - Mana bedeli: 35. 45 saniye boyunca silahın fiziksel hasarını% 7,5 artırır. Ayrıca ölümsüzlere daha fazla hasar verir ve yenilenmeyi yavaşlatır (saniyede 60 İnanç - 4 HP ile).
    Lothric Tome'u aldıktan sonra Irina tarafından satıldı.
  • Kutsal yemin - Mana Bedeli: 65. 60 saniye boyunca, kullanan kişiye ve yakındaki müttefiklere giden hasarı% 10 arttırır ve alınan hasarı% 10 azaltır.
    Lothric Kalesi'ndeki sunağa 10 Işık madalyası getirilerek verilir.
  • Derinlemesine savunma - Mana bedeli: 35. Karmaşık güçlendirme. Giden hasarı% 5 artırır, alınan hasarı% 5 azaltır, dirençleri 20 puan artırır ve dayanıklılık kazanımını 3 birim / sn hızlandırır.
    Derin Tome'u aldıktan sonra Irina veya Karla tarafından satılır.
  • İnkar gözyaşları - Mana Bedeli: 100. İkinci şans. Ölümcül bir darbeyi sönümler ve 1 CP bırakır, garantili ölümcül düşmelere karşı koruma sağlamaz. Yayınladıktan sonra, çalışana kadar durmadan durur, ancak herhangi bir yükleme ekranında kaybolur.
    Karim kitabını aldıktan sonra Irina tarafından satıldı.
Tedavi
  • İyileştir, Orta İyileştir, Güçlü İyileştir, Sakinleştirici Güneş - Mana Maliyeti: 45, 55, 65, 80. HP'yi teker ve çevredeki müttefiklere boyut olarak geri kazandırır 300% / 400% / 550% / 700% Geliştirilmiş Katalizör Büyüleri. Atma düğmesini basılı tutarken, büyü istediğiniz kadar geciktirilebilir ve mana harcamadan bir atışla kesintiye uğrayabilir. Sakinleştirici Güneş'in menzili artmıştır.
    Irina, Normal ve Orta İyileştirmeler satıyor.
    Güçlü şifa, köprünün altındaki geniş bir su basmış alanın köşesinde, Irithyll'de yatmaktadır.
    Sakinleştirici Güneş Dansçının Ruhundan yaratılmıştır.
  • Yenileme, Bol Işık, Bol Güneş - Mana Maliyeti: 30, 45, 70. HP'yi tekerleğe 60 saniye boyunca bir hızda geri kazandırır 5 / 7 / 10 her saniye. Bountiful Sun, yakındaki müttefikleri de etkiler.
    İkmal, Irina, Bol Işık tarafından satılır - Lothric Tome'u aldıktan sonra.
    Bol Güneş Tespihin Ruhundan yaratılmıştır.
  • Rahatlatıcı gözyaşları - Mana bedeli: 14. Frostbite, Bleeding, Poison ve Toxin'in durum etkilerini kaldırır. Ayrıca Kanamaya neden olan sülükleri düşürür.
    Irina tarafından satıldı.

Wonder: Kıyafet

  • Yorshka Çanı - Yeterince yüksek bir İnançla (50 ve üzeri) mucizeler için en iyi katalizör.
    Yorshka'dan düşer. Onu elde etmenin başka bir yolu yok, bu yüzden Karanlık Ay Kılıcı'na ihtiyacınız varsa, önceden almak daha iyidir.
  • Aziz'in tılsımı - Yorshka'nın çanından sadece biraz daha kötü bir katalizör. Sadece tılsım becerisine ihtiyaç duyulduğunda kullanılır - döküm sırasında hiper zırh.
    Ölümsüz Yerleşim Yeri'nde, Irina'nın hücresinin altında bir grup farenin bulunduğu bir odada yatıyor.
Mansiyonlar:
  • Rahibin Kutsal Zili - Ruhban'ın 50 Faith'e kadar kullanılabilen başlangıç \u200b\u200bkatalizörü.
  • Tuval maskotu - yine, katalizör din adamının zilinden biraz daha kötüdür ve hiper zırh gerekliyse kullanılır.
    Paladin'in Külünü aldıktan sonra Ateş Tapınağındaki Hizmetçi'den satın alınabilir.
Yüzükler
Önerilen:
  • Morne Yüzüğü - Mucizeleri% 15 artırır. İyileştirmeyi ve güçlendirmeleri artırmaz.
    Kurban Yolu'ndaki birinci ve ikinci şenlik ateşlerinin arasında, bir köprünün altında, arkasında pek çok kuzgun var.
  • İlk Doğan Güneş Yüzüğü - Mucizeleri% 25 artırır. Hala iyileştirmeyi ve güçlendirmeleri artırmıyor.
    Pontiff Salivan'ın girişinden yukarıdan atlanması gereken bir kaide üzerinde, Irithyll Meydanı'nda yer almaktadır.
  • Yıldırım üzerinde güç çemberi - Yıldırım saldırısını% 15 artırır, bu sadece büyüleri değil elektrikli silahları da etkiler, fiziksel dirençleri% 10 azaltır.
    Elder Wyvern girişinin solundaki Elder Dragon Zirvesi'nde yatıyor.
  • Bilge Yüzüğü - büyülerin yapılmasını hızlandırır.
    Acı Ormanı'ndaki bir binanın içinde su seviyesinde yatıyor.
Mansiyonlar:
  • Yüzük "Crown of Dawn" - Büyüler için mana maliyetini% 25 azaltır, ancak aynı zamanda maksimum HP seviyesini% 15 azaltır.
    Irithyll Dungeon'da, ana salonun yanındaki odalardan birinde, bir grup gardiyanla birlikte yatıyor.
  • Estus'un kül rengi grubu - Kül estus mana yenilenmesini% 20 artırır. Çok tembel değilseniz, mavi şişeden her yudumdan önce bu yüzüğü takabilir ve hemen sonra çıkarabilirsiniz. Ancak aynı zamanda, +10 şişesi tam olarak 200 birim mana yeniler, bu da sıfırdan 24 Öğrenme ile ve halka olmadan tam bir mana havuzu sağlar.
    Karakterin Kül Mezarlığı'ndaki oyuna başladığı tabutun içinde Terkedilmiş Mezarlar'da yatıyor.
  • Lloyd'un kılıç yüzüğü - tam HP ile herhangi bir hasarı% 12,5-15 artırır.
    İlk devin hemen ardından Derinlerin Tapınağında yatıyor.
  • Kırmızı taşlı yüzük - HP seviyesinde kritik (% 20'den az) herhangi bir hasarı% 20 artırır.
    Ejderha Katili Zırhının hemen önünde, Lothric Kalesi'nde yatıyor. Asansörün sağında küçük bir şapele girip balkona çıkmanız gerekiyor.
  • Namaz yüzüğü
Silah
Önerilen:
  • Ejderha Katili Balta(Kaba Taş ile Sertleştirilmiş) - Yüksek toplam hasara sahip Elektrikli Balta. 18 Kuvvet ve 14 El Becerisi gerektirir. Oldukça zayıf bir fiziksel ölçeğe sahiptir ve elektriksel bir ölçeği yoktur, bu nedenle bir sihirbazın özelliklerine göre, sert sertleştirme en iyi seçimdir. Büyük bir artı, parlatılabilmesidir (en iyisi Thunderblade ile), pratik olarak iki elli göstergelerdeki hasarı hızlandırır.
    Yorshka Kilisesi yakınlarındaki mezarlıkta Creighton Phantom tarafından düştü.
  • Astor iki elle kullanılan kılıç(Thunder Jewel tarafından sertleştirildi) - Mükemmel temel ölçeklendirmeye sahip inanılmaz derecede hafif iki elli bir araç. 16 Kuvvet ve 18 El Becerisi gerektirir. Mükemmel bir hareket setine, sertleştikten sonra iyi hasara, muhteşem bir iki elli istasyona ve çok yönlülüğe sahiptir.
    Derin Mezarlık Tapınağı girişinin solunda yer almaktadır.
Şeref Ödülü:
  • Lothric Knight'ın Büyük Kılıcı(Kutsanmış Gem tarafından temperlendi) - Bir silahın büyük bir İnançla kutsanmasının gerçekten mantıklı olduğu nadir bir durum. 24 Kuvvet ve 16 El Becerisi gerektirir, bu nedenle Gücü 6 arttırmanız veya sadece iki elinizle kullanmanız gerekir. Her durumda, fiziksel gücün 8 artırılması gerekecektir. Kutsanmış Gem'in avantajı, iman tarafından iyi bir ölçeğin aynı anda fiziksel ve elektriksel hasara uygulanmasıdır, bu da artışı bir güçlendirme olasılığından yoksun olsa da çok önemli hale getirir. Ayrıca kutsal silah, HP'yi yavaşça kurtarır.
    Onunla silahlanmış Lothric Şövalyeleri tarafından düşürüldü ve Irithyll'e yaptığı geziden sonra Greyrat tarafından satıldı.
  • Lothric Knight'ın Kılıcı(Thunder Jewel tarafından temperlendi) mükemmel temel ölçeklere ve çok yönlü bir hareket setine sahip, sadece düz, hızlı bir kılıçtır. 11 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Biraz daha yüksek kritik hasara sahiptir.
    Onunla silahlanmış Lothric Şövalyeleri tarafından düşürüldü ve Irithyll'e yaptığı geziden sonra Greyrat tarafından satıldı.
  • Pursuer's Sabre(Thunder Jewel tarafından temperlendi) - temperlemeden sonra iyi bir element ölçeğine sahip bir kılıç. 9 Kuvvet ve 14 El Becerisi gerektirir. Beceri, kalkanları iyi indirir ve iyi hasar verir, ancak çoğunlukla sadece R1 kullanılır.
    Ariandel'in çizilmiş dünyasında, yıkılabilir bir köprünün altında, dallardan birinin üzerinde yatıyor.
  • Ejderha Katili Mızrak - Doğal elektrik hasarı olan oldukça ağır bir mızrak. 20 Güç ve 20 El Becerisi gerektirir. İyi bir Beceri Ölçeği var ve Vera için fena değil.
    Antik Ejderhaların Zirvesi'nde, tam kapının yanında, ejderha ailesinin ateş Mozolesi'nin üzerinde yatıyor.
  • Ariandel gülü - çekiç muvsetli bir kırbaç. 10 Strength, 12 Dexterity ve 17 Faith gerektirir. Güç ve İnançta iyi ölçeklere sahiptir. Mucizeler için katalizör olarak kullanılabilir, ancak çok iyi değil. Beceri, Mucizeleri 300-500 HP (maksimum HP seviyesine bağlı olarak) karşılığında 2 dakikalığına% 25 artırır. İyileştirme ve güçlendirmeleri artırmaz, Rose kaldırılırsa azalmaz.
    Sister Fride'nin ruhundan yaratıldı.
Giyim
Önerilen:
  • Pyromancer taç
  • Ateş Koruyucu Manto - sadece hafif moda. Ateş Tapınağı'ndaki kulede, çıkıntılı bir tabutun üzerinde yatıyor.
  • Yangın Koruyucu Eldivenleri - aynı zamanda hafif moda, manto ile aynı yerde yatın.
  • Siyah deri çizme - ve yine hafif moda. Patchwork satıyor.

Üçüncü Büyü: Ateş Yakma

Pyromancy esas olarak ateş hasarı verir, ancak aynı zamanda karanlık ve fizik hasarı veren büyülere sahiptir. Ayrıca bu okulda çeşitli meraklılar, bir şifa büyüsü ve oyundaki tek hipnoz ve zehir büyüsü var.

Teknik Özellikler

  • Başlangıç \u200b\u200bsınıfı - Pyromancer
  • Seviye 113
  • Canlılık \u003d 27
  • Burs \u003d 24
  • Cesaret \u003d 20
  • Fiziksel güç \u003d 8
  • Güç \u003d 16
  • Çeviklik \u003d 20
  • Zeka \u003d 40
  • İnanç \u003d 40
  • Şans \u003d 7
27 Canlılık, HP'nin ilk yumuşak kapağı olarak kabul edilir ve kömürlü ve güçlendiricisiz olarak temelde 1000 verir. Bu değer yeterli değilse, daha da artırabilirsiniz: ikinci softcap \u003d 39 (1200). Üçüncüsü \u003d 50 (1300), ancak artış harcanan seviyelere değmediği için onu yükseltmenizi önermiyorum.

24 Burs 4 yuva ve 181 mana sağlar. Genellikle 4 hücre yeterlidir, ancak gerçekten isterseniz Bursu 30'a çıkarabilir ve beşinci ve 233 birim manayı alabilirsiniz.

Kara Büyü ve Kristal Çan'dan makul bir maksimum çıkarmak istiyorsanız, Zeka ve İnanç 45 / 45'e yükseltilmelidir.

16 Güç ve 18 Beceri, Lothric Knight's Sword + Astor Two-Handed Sword paketi için minimum gereksinimlerdir. Neden Çeviklik \u003d 20? Çünkü Bilge Yüzüğü, toplamda 50 veren ve atış hızı için maksimum olan 30 sanal puan daha veriyor.

Genel olarak, Güç, Beceri ve Fiziksel Güç parametreleriyle çok geniş bir aralıkta oynayabilir, bunları en sevdiğiniz silahlara ve kıyafetlere göre ayarlayabilirsiniz.

Pyromance kitapları

  • Büyük Bataklık Ateşlilik Kitabı - Ateş Küresi, Patlayan Ateş Topu, Zehirli Sis ve Anında Terin kilidini açar.
    Azap Ormanı'nda, derin suda, büyük bir yengecin yanında yatıyor.
  • Karthus'tan ateş etme kitabı - Acid Blast, Karthus Lighthouse ve Karthus Flame Arc'ın kilidini açar.
    Kartus Yeraltı Mezarlarında, neredeyse girişte yatıyor. Yaklaşık ortadaki ilk köprüden soldaki platforma atlamanız gerekiyor.
  • Mezar Bekçisinin Ateş Yakma Kitabı - Kara Alev ve Kara Ateş Küresinin kilidini açar.
    Volnir arenasında yatıyor.
  • Quilana'nın Pyromancy Kitabı - Fire Whip, Firestorm ve Harmony'nin kilidini açar.
    Şeytan Harabeleri'nde, üç fareli küçük bir odada hayali bir duvarın arkasında yatıyor.
  • Izalith'in ateş çıkarma kitabı - Kaos Fırtınası ve Büyük Kaos Ateş Küresinin kilidini açar.
    İblis Harabeleri'nde şenlik ateşinin yanında yatıyor Eski kralın koridoru.

Pyromancy: Büyüler

Doğrudan hasar

  • Ateş Topu, Ateş Küresi, Kara Ateş Küresi, Büyük Kaos Ateş Küresi - Mana Maliyeti: 10, 14, 22, 32. Artan güç sırasına göre klasik parabolik kabuklar. Küçük bir etki alanına sahiptirler ve yakınlarsa birkaç düşmanı aynı anda vurmanıza izin verir. Black Orb karanlık hasar verir ve kalkanları iyi bir şekilde düşürürken, Chaos Orb yaklaşık% 45 ek hasar veren ve hızla kaybolan bir lav birikintisi bırakır. Hedef hem Orb hem de Lav'dan hasar alırsa, Chaos Orb, Sacred Flame (özel bir durum) haricinde en güçlü Pyromancy büyüsüdür.
    Top oyunun başından itibaren orada ve Cornyx satıyor. Ayrıca Büyük Bataklık Kitabını aldıktan sonra küreyi satıyor.
    Karl, Mezar Muhafızı Kitabını aldıktan sonra Kara Küre'yi satar.
    Chaos Orb, Izalith'in kitabını aldıktan sonra Cornix tarafından satılır.
  • Ashes Lodge of Chaos - Mana bedeli: 35. Orb of Chaos + Lava'dan daha az ama lav içermeyen Orb'dan daha fazla hasar verir. Aynı zamanda, daha yüksek bir uçuş hızına sahiptir, neredeyse düz uçar ve bir parabol içinde değildir ve ayrıca küçük bir AoE'ye sahiptir. Ayrıca, büyü hedefi ıskalasa bile, uçuş sırasında Külleri çevreleyen ateşli auradan hasar alabilir.
    Old Demon King'in Ruhu'ndan yaratılmıştır.
  • Güçlü Tutuştur, Siyah Alev - Mana bedeli: 17, 25. Flaş ateş / karanlık tekeri tam önünde. Hızlı atış ve yeterli hasar, ancak çok düşük menzil. Kara Alev daha fazla hasar verir ve kalkanları yıkmada iyidir.
    Heavy Arson, Cornix tarafından satılmaktadır.
    Kara Alev, Mezar Bekçisi kitabını aldıktan sonra Karl'ı satar.
  • Kutsal alev - Mana bedeli: 25. Yakın dövüş büyüsü. Caster düşmanı yakalar ve ardından havaya uçurur. Kesmesi kolay ve kesinlikle menzil içermeyen, ancak düşük maliyetli ve çok yüksek hasar veren uzun atış. Potansiyel olarak güçlü bir ateş yakma büyüsü. Grab, kritik bir saldırı olarak kabul edilir, bu nedenle Aldrick'in yüzükleri onunla çalışır ve ayrıca Demon's Mark'ın kritik çarpanıyla güçlendirilir. Ancak, Hornet Ring'in etkisi yoktur. Ayrıca, düşman yakalandıysa, yakalayıcı, tıpkı arkadan bıçaklama / hızlı vuruşta olduğu gibi, yakalama animasyonu sırasında zarar görmez.
    İblis Harabelerinde, şövalye katili Tsorig'in arkasında bir lav gölünde yatıyor.
  • Büyük bir ruhun israfı - Mana Bedeli: 30. Bu ateş yakma değil, Büyü, ama ondan en iyi şekilde yararlanabilen ateşçilerdir. Düz bir çizgide çok hızlı uçmayan, büyük, hafif bir karanlık top göndererek hedefe. Vurulduğunda, özellikle karanlığa karşı savunmasız düşmanlara yıkıcı hasar verir.
    Çöp Yığının üzerinde, çok sayıda küçük düşmanın olduğu bir binada hayali bir duvarın arkasında, düşen bir kuleden çok uzak olmayan bir yerde yatıyor.
Bufflar
  • Karthus'un ateş arkı - Mana bedeli: 35. Silaha, Katalizör Büyü Artırımının yaklaşık% 91-93'üne eşit bir oranda 90 saniye boyunca ateş hasarı ekler. En ender silahlara veya fiziksel olmayan taşlarla temperlenmiş silahlara uygulanamaz.
  • Kartus Feneri - Mana bedeli: 35. 30 saniye boyunca giden hasarı% 7,5 artırır. Hızlı bir şekilde çok sayıda isabet alırsanız bu bonus artar. Maksimum bonus% 15'tir.
    Karthus'un kitabını aldıktan sonra Cornix tarafından satıldı.
  • Manevi güç - Mana bedeli: 35. 30 saniye boyunca, verilen hasarı% 20 artırır ve dayanıklılık kazanımını 30 birim / sn hızlandırır, ancak eylemin her saniyesi% 1 HP alır.
    Büyük Arşiv'de, balmumu ile ilk banyodan hemen sonra, bir kolla açılan yarı gizli bir odada yatıyor.
Yardımcı büyü
  • Uyum - Mana bedeli: 35. 30 saniye boyunca düşmanı hipnotize ederek onu tekerleğin yanında savaşmaya zorlar. Hipnoz altındaki düşmanlar kilitlenemez, ancak arkadan bıçaklayabilirsiniz. Ayrıca düşman fantomlara da tepki gösterirler. Herkes için çalışmıyor tam liste bulunabilir
    Quilana'nın kitabını aldıktan sonra Karl'ı satar.
  • Sıcaklık - Mana Bedeli: 50. Etki alanındaki herkese her saniye 35 HP geri kazandıran bir darbe yayan yüzen bir alev oluşturur. 60 saniye sürer. Atış başına tam olarak 2100 HP telafi eder ve halkalara ve özelliklere bağlı değildir.
    Pit of the Devastated'deki sunağa 30 Kemik Zinciri getirilerek verilir.

Pyromancy: Kıyafet

  • Ateş Büyücünün Alevi - Ateşleyicinin oyuna başladığı katalizör, iki özel durum dışında en iyisidir.
  • Kristal çan - Her zamanki gibi sadece profil özelliğinden değil, hem Zeka hem de Vera'dan ölçeklendirme kullanarak hem Mucizeler hem de Büyücülük yapabilen benzersiz bir çan Bu, her ikisine de gerçekten iyi hasar vermesini sağlar. Bununla birlikte, silah meraklıları için yalnızca profil ölçeklendirme kullanılır, bu nedenle onlar için ve diğer karanlık katalizörler gibi onlara bir bonusu olmadığı için karanlık büyüler yapmak için de etkisizdir.
    Büyük Arşivlerde, ilk balmumu banyosunun yanında şövalye ile kuytu köşede yatıyor.
  • İzalite Kadrosu - kara büyü yapmak için en iyi asa.
    İblis Harabeleri'nde, çift yanılsama duvarının arkasında, dev bir farenin önünde yatıyor.
Ateşçiler Büyücülük ve Mucizeleri iyi kullanabilir. Çekirdek inşa ettiği kadar etkili değil ama yine de oldukça iyi. Ana şey, zaman içinde halkaları değiştirmektir.

Mansiyonlar:

  • Pyromancer'ın Elveda Alevi - standart olandan biraz daha kötü olan ancak iki farklılığa sahip bir alev: Kullanıldığında havada bir ateş izi bırakır ve bu da hasar verir. Bu, menzilli büyüler için neredeyse işe yaramaz (onları boş göstermedikçe), ancak Power Ignite ve Black Flame gibi büyüleri kullanırken boş nokta, hasarı ciddi şekilde artar. İkinci fark, herhangi bir cinayet için bir "ölüm gölgesi" almasıdır. 12 parça biriktirdikten sonra, sıradan bir estusun bir şarjını geri yükleyecek bir beceriyi etkinleştirebilirsiniz. Aynı zamanda, beceri kül estusunu geri getirmez ve silah değiştirirken veya herhangi bir yükleme ekranından geçerken biriken "gölgeler" kaybolur, ancak ateşin yanında dinlenirken kaybolmaz.
    Ariandel'in Boyalı Dünyası'nda, bir grup dev sineklerin olduğu bir odada hayali bir duvarın arkasında, dallar boyunca inişin en dibinde, dairesel arenaya giden köprünün üzerinde yatıyor.
  • Şeytanın işareti - güç saldırılarıyla ateş yakma yeteneğine sahip bir kılıç. Bununla birlikte, bu "alev" standart olandan daha zayıftır: R1 tarafından spam gönderilebilen, sol elle bile vurulabilen ve atılabilen gelişmiş kritiklere sahip inanılmaz derecede hafif, tam teşekküllü bir kılıç ve Intelligence ve Faith, Dexterity'den gizli bir bonusa sahiptir.
    Demon Prince'in ruhundan yapılmıştır.
Yüzükler
Önerilen:
  • Büyük Bataklık Yüzüğü - Pyromancy'yi% 15 artırır.
    Oyunun başından beri var, aynı zamanda Eziyet Ormanı'ndaki dev yengeçlerden birinden düşüyor.
  • Cadı yüzüğü - Pyromancy'yi% 25 artırır.
    Şenlik ateşinin hemen önünde, Kartus Yeraltı Mezarlarının altında yatıyor. Terk edilmiş mezar.
  • Ateşin üzerindeki güç yüzüğü - Ateş saldırısını% 15 artırır, bu sadece büyüleri etkilemekle kalmaz, aynı zamanda ateş silahlarını da etkiler, fiziksel dirençleri% 10 azaltır.
    Undead'in Yerleşim Yeri'nde, uçurumun eteğindeki şenlik ateşinin üzerinde, hiçbir yere gitmeyen yarı gizli bir köprünün üzerinde yatıyor.
  • Karanlığın üzerindeki güç yüzüğü - Karanlıktan gelen saldırıyı% 15 artırır, bu sadece büyüleri değil aynı zamanda karanlık silahları da etkiler, fiziksel dirençleri% 10 azaltır.
    Irithyll Zindanı'nda, devin hemen arkasındaki çıkmazda olan taklitte yatıyor.
  • Bilge Yüzüğü - büyülerin yapılmasını hızlandırır.
    Acı Ormanı'ndaki bir binanın içinde su seviyesinde yatıyor.
Ateşçiler hem ateşi hem de karanlığı kullanırlar, bu yüzden üzerlerindeki güç halkaları kullanılan büyülere bağlı olarak değişir.

Mansiyonlar:

  • Yüzük "Crown of Dawn" - Büyüler için mana maliyetini% 25 azaltır, ancak aynı zamanda maksimum HP seviyesini% 15 azaltır.
    Irithyll Dungeon'da, ana salonun yanındaki odalardan birinde, bir grup gardiyanla birlikte yatıyor.
  • Estus'un kül rengi grubu - Kül estus mana yenilenmesini% 20 artırır. Çok tembel değilseniz, mavi şişeden her yudumdan önce bu yüzüğü takabilir ve hemen sonra çıkarabilirsiniz. Ancak aynı zamanda, +10 şişesi tam olarak 200 birim mana yeniler, bu da sıfırdan 24 Öğrenme ile ve halka olmadan tam bir mana havuzu sağlar.
    Karakterin Kül Mezarlığı'ndaki oyuna başladığı tabutun içinde Terkedilmiş Mezarlar'da yatıyor.
  • Lloyd'un kılıç yüzüğü - tam HP ile herhangi bir hasarı% 12,5-15 artırır.
    İlk devin hemen ardından Derinlerin Tapınağında yatıyor.
  • Kırmızı taşlı yüzük - HP seviyesinde kritik (% 20'den az) herhangi bir hasarı% 20 artırır.
    Ejderha Katili Zırhının hemen önünde, Lothric Kalesi'nde yatıyor. Asansörün sağında küçük bir şapele girip balkona çıkmanız gerekiyor.
  • Namaz yüzüğü - Faith'i 5 artırır. Basit ve net.
    Karanlık Ateş Tapınağındaki hizmetçi tarafından satılır.
  • Bilim Adamı Yüzük - Zekayı 5 artırır. Basit ve net.
    Köprünün önünde, Büyük Arşivlerde, küçük bir balmumu banyosuna kadar küçük bir kesimde yatıyor.
Silah
Önerilen:
  • Lothric Knight'ın Kılıcı(Chaotic Gem tarafından temperlendi) - Mükemmel temel ölçeklere ve çok yönlü bir hareket setine sahip, sadece düz, hızlı bir kılıç. 11 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Biraz daha yüksek kritik hasara sahiptir.
    Onunla silahlanmış Lothric Şövalyeleri tarafından düşürüldü ve Irithyll'e yaptığı geziden sonra Greyrat tarafından satıldı.
  • Astor iki elle kullanılan kılıç(Dark Gem tarafından temperlendi) - Mükemmel temel ölçeklendirmeye sahip inanılmaz derecede hafif iki elle. 16 Kuvvet ve 18 El Becerisi gerektirir. Mükemmel bir hareket setine, sertleştikten sonra iyi hasara, muhteşem bir iki elli istasyona ve çok yönlülüğe sahiptir.
    Derin Mezarlık Tapınağı girişinin solunda yer almaktadır.
Şeref Ödülü:
  • Oniks bıçağı - yerleşik karanlık hasarlı ve iyi tartıya sahip bir kamyon. 14 Str, 12 Dexterity, 15 Intelligence ve 15 Faith gerektirir. Beceri, kılıcın kendi güçlendirmesini etkinleştirerek 45 saniyeliğine 145 puanlık Fire hasarı ekler.
    Ariandel'in boyalı dünyasında Wilhelm tarafından düşürüldü.
  • Pursuer's Sabre(Karanlık veya Kaotik Taş ile Temperlenmiş) - temperlemeden sonra iyi bir temel ölçeğe sahip bir kılıç. 9 Kuvvet ve 14 El Becerisi gerektirir. Beceri, kalkanları iyi indirir ve iyi hasar verir, ancak çoğunlukla sadece R1 kullanılır.
    Ariandel'in çizilmiş dünyasında, yıkılabilir bir köprünün altında, dallardan birinin üzerinde yatıyor.
  • Bilim adamının şamdan - pratikte silah olarak kullanılmayan bir hançer. Yalnızca etki uğruna alınır - aktif yuvadayken, Magic'i (hem normal hem de karanlık)% 12,5 oranında artırır.
    Bilim adamları tarafından Büyük Arşiv'e bırakıldı ve ayrıca Greyrat tarafından satıldı
Giyim
Önerilen:
  • Pyromancer taç - Karakter düzenleyicide harika çalışmalarınızın keyfini çıkarmanızı sağlayan hafif, kolay erişilebilir bir "kask". Cornix tarafından satılmaktadır.
  • Ateş Koruyucu Manto - sadece hafif moda. Ateş Tapınağı'ndaki kulede, çıkıntılı bir tabutun üzerinde yatıyor.
  • Yangın Koruyucu Eldivenleri - aynı zamanda hafif moda, manto ile aynı yerde yatın.
  • Siyah deri çizme - ve yine hafif moda. Patchwork satıyor.
Aslında, herhangi bir şey giyebilirsiniz, asıl önemli olan, seçilen silahla yükün% 70'i içinde kalmaktır.

Boss dirençleri ve güvenlik açıkları

Ana oyun
Yargıç Gundir

  • Direnç:
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Ateş (ikinci aşama)
Soğuk Vadi Wardt
  • Direnç: Fiziksel hasar, durum etkilerine karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Karanlık, Ateş
Lanetli büyük ağaç
  • Direnç: durum etkilerine karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Yangın, kesme ve delici hasar
Kristal Büyü Uzmanı
  • Direnç: Büyü
  • Güvenlik Açığı: Fiziksel Hasar, Yıldırım, Zehir, Kanama
Derinlerin Deacons
  • Direnç: Karanlık, Büyü, Kanama, Zehirler
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Fiziksel Hasar
Uçurumun Muhafızları
  • Direnç: Gölge, Kanama, Zehir Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Şimşek
Yüksek Overlord Volnir
  • Direnç: Karanlık, durum etkilerine karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Kutsal silah
Eski Şeytan Kralı
  • Direnç: Ateş, Soğuk ve Kanama bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Karanlık
Papa Salivan
  • Direnç: durum etkileri
  • Güvenlik Açığı: Ateş, Yıldırım, delici hasar
Aldrick, tanrıların yiyicisi
  • Direnç: Büyü, Karanlık, Soğuk, Kanama, Zehir Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Ateş, Yıldırım
Dev Yorm
  • Direnç: yaralama ve delme hasarı, durum etkilerine ve yangına karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Şimşek
Soğuk Vadi Dansçısı
  • Direnç: değil
  • Güvenlik Açığı: Karanlık, Yıldırım, Kanama, Künt Hasar
Oceiros, yutulmuş kral
  • Direnç: Büyü, Kanama, Zehir Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk
Şampiyon Gundir
  • Direnç: Zehirler, Kanama, Kesme Hasarı
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk, sopalama hasarı
Eski wyvern
  • Direnç: Zehirler, Kanama
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk
İsimsiz Kral
  • Fırtınanın efendisi
    • Direnç: Ateş, Zehirler, Kanama
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk
  • İsimsiz Kral
    • Direnç: Yıldırım, Soğuk, Kanama, Zehir Bağışıklığı
    • Güvenlik Açığı: Ateş, Karanlık
Ejderha Katili Zırhı
  • Direnç: Karanlık, Yıldırım, kesme hasarı, Zehir ve Kanamaya karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Soğuk sopalama hasarı
Lorian, Yaşlı Prens ve Lothric, Küçük Prens
  • Lorian, Yaşlı Prens
    • Direnç: Karanlık, Zehirlere karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Büyü, Soğuk
  • Lothric, genç prens
    • Direnç: Karanlık, Zehirlere karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Fiziksel hasar
Kül ruhu
  • Direnç: Ateş, Kanama, Zehir Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Karanlık, Soğuk
DLC "Ashes of Ariandel"
Şampiyonun mezar bekçisi ve büyük kurt
  • Direnç: Soğuk (ikisi de), Poison (şampiyon)
  • Güvenlik Açığı: Kanama, Yıldırım (ikisi de), Ateş (kurt)
Peder Ariandel ve kız kardeşi Fride
  • Kardeş Fride
    • Direnç: Zehirler, soğuk bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Kara, Kanama, Fiziksel Hasar
  • Peder Ariandel
    • Direnç: değil
    • Güvenlik Açığı: her türlü hasar
  • Fride'nin Kara Alevi
    • Direnç: Zehirler, soğuk bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Kara, Kanama
DLC "Halkalı Şehir"
Şeytan Prens
  • Acı çeken şeytan ve derinliklerden gelen Demon
    • Direnç: Ateş, Soğuğa ve Zehre karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Kanama, Gölge, Kesme Hasarı
  • Şeytan Prens
    • Direnç: Ateş, Büyü, Yıldırım, normal, künt ve delici hasar, Soğuğa ve Zehre karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Kanama
Mıdır, karanlığın yiyicisi
  • Direnç: Kara, Ateş, Büyü, Durum Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım delici hasar
Alacakaranlık, Kilisenin Mızrağı
  • Direnç: Kanama, Zehirler
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Şimşek (ikisi de), Ateş (muhafız)
Köle Şövalye Gael
  • Direnç: Kanama, Karanlık (Aşama 2 ve 3), Kesme Hasarı
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Zehirler, Künt Hasar

ÇAN

Sizden önce bu haberi okuyanlar var.
En son makaleleri almak için abone olun.
E-posta
İsim
Soyadı
The Bell'i nasıl okumak istersiniz?
Spam yok