A CSENGŐ

Van, aki olvassa előtted ezeket a híreket.
Feliratkozás a legfrissebb cikkek megtekintéséhez.
Email
Név
Vezetéknév
Hogyan akarod olvasni a Harangot
Nincs spam

Andok kandeláber (Peru) - leírás, előzmények, helyszín. Pontos cím, telefonszám, webhely. Vélemények a turistákról, fotók és videók.

  • Last Minute Tours Peruban
  • Újévi túrák a világ körül

Előző fotó Következő fotó

Peru titokzatos aurája számos megnyilvánulásban fejeződik ki, mintha rejtélyei és titkai mélyéből emelkedne fel a felszínre. Ez nemcsak egy hely, amelyet a tudósok szerint egy intelligens civilizáció lakott a földön elsők között, hanem lenyűgöző és érthetetlen tárgyak tárháza is, amelyek közül az egyik az andoki kandeláber.

Az andoki kandeláber, más néven Paracas Candelabrum, egy óriási geoglifa a Paracas-félsziget csendes-óceáni öblében, egy hatalmas perui Pisco város közelében, egy hatalmas homokos hegy oldalán. A homokos hegy felszínére írt geoglif 128 m hosszú, majdnem 100 m széles, vonalainak vastagsága 0,5–4 m, a mélység pedig legfeljebb 2 m.

Alakja szerint a rajz valóban úgy néz ki, mint egy hatalmas gyertyatartó három gyertyával, amely nemcsak madártávlatból, hanem a tengerből is tökéletesen látható. Az elmúlt években az andoki kandeláber az egyik legnépszerűbb látnivaló lett ezeken a helyeken, és a világtörténészek, néprajzkutatók és régészek körültekintő tárgyává is vált.

Kétségtelen, hogy a geoglif sok évszázadot, és valószínűleg évezredeket is túlélt. Sem az erős tengeri szél, sem a tomboló homokvihar nem tudta kitörölni az andok gyertyatartóját a föld színéről.

Az andoki kandelábert a paracasi nemzeti rezervátum részének nyilvánítják, de sajnos folyamatosan kincsvadászok és motokrossz rajongók lerohanják, ami különösen sürgőssé teszi védelme kérdését. Az andoki kandelábrát nyugodtan nevezhetjük a bolygó egyik legigézőbb rejtélyének. Az az utazó, aki ideér és saját szemével látja a geoglifát, aligha képes elfelejteni azt a misztikus és szívből jövő szenzációt, amely elárasztja az ismeretlen szakadék szélén álló embert.

Az andoki kandeláber legendái

A kandeláber eredetéről és céljáról számos hipotézis áll, amelyeket még nem erősítettek meg. Egyesek úgy vélik, hogy a rajz szakrális jellegű, mintha egyfajta vonzerő lenne Ramon Rojas spanyol szerzetes által hagyott utódok számára. Mások szerint a geoglif az "Élet fáját" ábrázolja, amely az ősi kultúrák kultikus szimbóluma volt, a Pisco Paracas régió lakói imádatának tárgya.

Egyes szakértők ugyanakkor biztosak abban, hogy a kandeláber a Nazca fennsík vonalaival társul. Bár több tíz kilométer sivatag és tenger van közöttük. Általánosságban elmondható, hogy ez egy világszerte ismert perui rejtély.

Az óceán közelsége miatt az andoki kandeláber jelentős számú magyarázatot szerzett a vízzel kapcsolatban: az egyik változat szerint a filibusterek jele, akik itt bújtak el, miután a tengeren követték el atrocitásaikat, a másik pedig egyfajta mérföldkő, amely figyelmezteti a tengerészeket, és jelzi az erős szél nem biztonságos zónáját. Úgy hírlik, hogy a helyi halászok a mai napig hálásan fogadják el a tenger felől több mérföld távolságban látható óriási tábla segítségét, amely segíti őket a gyorsabb hazaérkezésben.

Az is meglepő, hogy az időnek nincs hatalma a homokos lejtőn vésett szimbólum felett, amelynek keletkezésének dátuma még nem ismert. De kétségtelen, hogy a geoglif sok évszázadon át, sőt valószínűleg évezredeken keresztül fennmaradt. Sem az erős tengeri szél, sem a tomboló homokvihar nem tudta kitörölni az andok gyertyatartóját a föld színéről.

Egyébként hasonló képek, amelyeket az emberek kísérletként alkalmaztak a szomszédos dombokra, néhány napon belül eltűntek.

Hogyan juthatunk el oda

A legjobb andoki kandeláber a tenger felől nézhető meg. Lehetőség van hajóval menni El Chacóból a Ballestas-szigetekre. Autóval 6 óra alatt el lehet utazni Limából Pisco-ba, onnan pedig körülbelül 20 percig hajóval lehet vitorlázni.

Az emberiség minden vívmánya a fennállásának teljes történetében, a kerék és a puskapor feltalálásától az atom hasadásáig, az isteni részecske kereséséig és az űrbe repülésig, olyan rejtvények mellett fakó, amelyekre a bolygó egyetlen világos elméje sem tud még választ adni.

A Peruban található andoki gyertyatartó a tudósokat olyan rejtélybe helyezi származásukban, hogy még elviselhető változataikat sem tudják előállítani.

Festett bolygó

Az óriás ikonok és a 4 méteresnél nagyobb alakok, amelyek a Föld felszínére vannak nyomtatva, geoglifák, egyfajta írás vagy rejtjelezés, amely leggyakrabban az űrből vagy a repülőgépről látható. A legnépszerűbb jelek azok a szimbólumok, amelyeket a Kr. E. 5-1. Században vésettek a felületére. e.

Vannak tudósok, akik megpróbálták ezeket a vonalakat, geometriai alakzatokat, madarakról, állatokról készített képeket, és legalábbis valamiféle tudományos hipotézis alá vonni.

Peru nem az egyetlen ország, ahol geoglifákat találtak. Például a fehér ló volt a legtöbbször megismétlődött, ezért a modern Nagy-Britannia területén lakó ősi népek kedvence. De legalábbis ez egy teljesen felismerhető állat, amely az akkori emberek számára szent volt vagy megszemélyesített valamit.

Az andoki kandeláber viszont példa lett a hozzá tulajdonított fontosságra, a látó emberek gondolkodásától vagy vallásától függően. Tehát a spanyolok, akik meghódították Perut, Szentháromságként fogták fel, amelyet három kereszt formájában ábrázoltak, és a tengerészek számára csillagképre vagy ősi világítótoronyra hasonlított. Ugyanez történik a bolygó legtöbb geoglifájával. Nem ismerve egy tárgy vagy jelenség valódi célját, az emberi elme megpróbálja a világérzékelésének keretébe szorítani.

A titokzatos tárgy helye

Valamiért úgy történt, hogy Peruban sok mindent írnak tárgyakról, ezeket tanulmányozzák, sőt Ph.D. téziseket is megvédenek. Valójában sok geoglifa van a bolygón, messze meghaladja a perui korosztályt és a képek számát egyaránt.

De nyilvánvalóan mindig nagyobb az érdeklődés az iránt, amiről hosszú ideig és eredménytelenül gondol (például befejezetlen sakkjáték vagy bizonyítatlan tétel). Ez alól az andoki kandeláber sem kivétel. Hol található ez az objektum, könnyen meghatározható - a Paracas-félszigeten, 6 órás autóútra Limától. Az itt emelkedő kis félhold alakú hegy a kreativitás helyévé vált ismeretlen ősi "graffiti művészek" számára. Látható akár a vízből, akár madártávlatból. Ha elemezzük a bolygón található összes geoglifát, akkor láthatjuk, hogy a legtöbbjükben van némi hasonlóság a kivitelezés technikájában.

Például a sussex-i "hosszú ember" és a perui rajzok, bár különböző korszakokban készültek, de egyértelműen ugyanazok a tehetséges, gigantomaniában szenvedő művészek leszármazottai.

Ha ez a helyzet, akkor úgy tűnik, hogy vagy valaki elvégezte a feladatát - egy bizonyos időpontban a szükséges rajz alkalmazását, vagy vándor alkotó természetűek voltak, ami nem valószínű.

Az emberek gyakran hajlamosak tulajdonítani azokat a tárgyakat és jelenségeket, amelyeket maguk találnak ki. Például egyesek úgy vélik, hogy az andoki kandeláber (Peru) Nazca rajzaira mutat, bár ez nem teljesen igaz.

Leírás

A tudósok ezt a tárgyat Kr. E. 200-ra datálják. e., és ha mindenki többé-kevésbé egyetért ezzel a ténnyel, akkor a célja továbbra is rejtély marad. Az óriásháromszéknek, ahogy a helyiek hívják, két ága van spirális gyertyák formájában, míg a harmadik gyertya közvetlenül az alapjától nő.

A tárgy körülbelül 180 m hosszú, ami azt jelenti, hogy sok időbe és néhány speciális eszközbe került a létrehozása, különben a mai napig nem élte volna túl jól. Az andoki kandeláber, amelyet ebben a cikkben ismertetünk, vonzónak, de meglehetősen triviálisnak tűnik. Kevés a trident a világon, a Neptunusznak is ugyanaz volt. A hétköznapi embereket és tudósokat mindig is inkább a "nem" hogyan, hanem a "miért" kérdés foglalkoztatja?

Időpont egyeztetés

Amikor ez a kérdés felvetődik, több száz válasz adható, például a legérthetőbbeket kínáljuk Önnek:

  • ez egy világítótorony, mivel a vízből jól látható, a partról viszont nem - természetesen a változat nem ilyen, mert nem találtak bizonyítékot arra, hogy fények gyulladnának benne;
  • Az andoki kandeláber egy űrhajó navigátora, amely a Nazca-i kozmodrom irányát jelzi (egyszerűen nincsenek szavak, mi van, ha igaz!);
  • ez egy villámhárító, mivel a háromszög Viracocha teremtő isten szimbóluma;
  • ez tabutábla, mivel a félszigeten múmiákkal rendelkező piramisok és temetkezések találhatók, amelyeket általában ékszerekkel temettek el;
  • egy másik változat szerint ez egy navigátor, de szerinte még mindig nem található inka arany vagy egy egész akropolisz, tele halottakkal és kincsekkel.

Maria Reiche-nek, aki egész életében a Nazca geoglifákat és az andoki kandelábereket tanulmányozta (a tudós fotóját alább láthatja), csak azt sikerült megállapítania, hogy néhány rajz egybeesik a csillagképekkel, például a pók lába és feje megismétli az Orion helyét.

Van egy verzió, miszerint ezeket a rajzokat nem az emberi civilizáció hagyta el. Abból a tényből ítélve, hogy az emberiség maga sem tudja, mi volt, vagy mire jött létre, akkor talán egy ilyen következtetés a leghelyesebb. Talán ezek a képek jelzik azt az utat, amelyet a távoli űrutazók bejártak, és mely csillagképeken kellett eljönniük hozzánk. És a Nazca fennsíkon nyilvánvalóan nem emberek alakjai idegenek önarcképei lehetnek.

Bárhogy is legyen, talán az emberiségnek még van esélye felfedni az űrből oly jól látható geoglifák megjelenésének okát.

Nazca geoglifák

Az andoki kandeláber és Nazca rajzok végrehajtási technikájukban különböznek egymástól, ami arra utal, hogy legalább 2 ősi kultúra hozta létre őket. A mai napig 30 rajzot és 788 vonalat és geometriai alakzatot találtak a sivatagban.

A félszigeten található trident egyetlen példányban van bemutatva, és mivel a rajzkal egy időben készült kerámia műhely a közelben található, feltételezhető, hogy ez az ősi Paracas lakóinak keze.

Nazca technika

A Nazca geoglifákat sekély árkok (30 cm) jellemzik, szélességük 50-150 cm, míg a kandelábernél mélyebbek és szélesebbek. Egyes tudósok úgy vélik, hogy az andoki kandeláber, amelynek története valamivel fiatalabb, mint a fennsíkon lévő alaké, egy idősebb testvér utódja.

Elképesztő, hogy az ősi inkák hogyan tudtak 500 km²-es egyenes vonalakat húzni a földkéregben? Sőt, még a modern felszerelések is lehetővé teszik, hogy legfeljebb 10 km-re lapos árkot készítsen anélkül, hogy eltérne a pályától. Sok rajz szembetűnő a méretarányában, és ismét önkéntelenül merül fel a kérdés: hogyan lehetne összekötni az összes vonalat, hogy 285 méteres pelikán vagy 188 méteres gyík legyen belőle?

Vagy ezeknek a művészeknek különleges elképzelése volt a háromdimenziós térről, vagy eszközeik tökéletesebbek voltak, mint a modernek.

Paracas-félsziget objektum

Az andoki kandeláber, amelynek technikája egyszerűbb, más stílusban készül, bár feltételezhető, hogy az előadók jól ismerték a Nazca fennsíkon található rajzokat.

Nem volt szükségük pontos műszerekre, mivel a tárgy magassága csak 180 m, de még ez is meghökkenti a fantáziát, és elgondolkodtatja az embert, hogy pontosan mit is alkalmaztak a sziklára.

A rejtély vár

Nos, az emberiségnek várnia kell. Vagy lesznek olyanok, akik tudják, miért történt, vagy az emberek megtalálják a használati utasítást. Várjunk és reménykedjünk, hogy egyik vagy másik életünk során bekövetkezik, de a tudósok most új verziókat hoznak létre és filmeket készítenek a Föld és az Univerzum titkairól.

A Föld leghíresebb geoglifái (hatalmas figurájú minta) a perui Nazca vonalak, de ezek nem az egyetlen titokzatos nyomok Peru déli részén. A Nazca-fennsíktól mintegy 200 kilométerre északnyugatra fekszik egy másik távoli és valamilyen oknál fogva kevésbé népszerű rajz, amelyet a helyiek a Paracas kandelábrának vagy a három keresztnek (Las Tres Cruces) hívnak. A külföldön található geoglif leginkább az andokiak gyertyatartójaként ismert, mert nagyon hasonlít egy három ágú gyertyatartóra. Bár nem valószínű, hogy alkotói óriási bútordarab formájában szándékoztak volna nyomot hagyni.

Az őskori képet egy domboldalon festették a perui partvidék Pisco kikötőváros közelében, és vöröses porfír sziklákon díszeleg, látványos színüket a vulkanikus eredetnek köszönhetik. A műalkotást sziklás talajba faragják, és akár 60 centiméter mély barázdák alkotják. A kandeláber ágak szintén új villákra oszlanak, oldalsó "szarvát" szalamandrák és emberek képei koronázzák. Az ábra 181 méter hosszú, és elég nagy ahhoz, hogy akár 20 kilométeres távolságból is könnyen látható legyen.

Az andoki kandeláber Paracas kultúrájához tartozik, amely Kr. E. 750-től 100-ig lakta az azonos nevű félszigetet. Ilyen következtetéseket tettek a környéken talált kerámiák alapján, amelyek radiokarbon elemzése kimutatta, hogy a műtárgyak Kr. E. 200-ra nyúlnak vissza. A kerámia valószínűleg a paracasi embereké volt, bár részvételüket az óriás geoglif létrehozásában még nem erősítették meg.

A kialakítás hatalmas trident alakja képviselheti Viracocha isten villámhárítóját, egy mitikus alakot, amelyet évezredekkel ezelőtt tiszteltek Dél-Amerikában. Bár egyes kutatók ezt az elágazó geoglifát egyáltalán nem egy istenség fegyverével, hanem inkább egy kaktussal hasonlítják össze.

Frank Joseph, az alternatív elméletek megszállott írója úgy véli, hogy az andoki rajz nem hasonlít a Datura stramomium nevű hallucinogén növényre. Változata szerint ennek a területnek az őskori lakói észak felé haladtak a mai Kalifornia felé, hogy összegyűjtsék ezt a növényt a törzsek szükségleteihez, és a geoglifát útmutatóként használták a maturátorok számára, akik a datura betakarításából térnek haza. Bár a feltételezés a szimbólum navigációs céljáról korántsem új. Helyiek Régóta mondták, hogy az ókori utazók egy óriási tridentet használtak fel a Paracas-félsziget felismerésére a Csendes-óceán többi partvidéke között.

Az andoki kandeláber igazi rejtély. A Nazca vonalakkal együtt világosan megmutatja, mennyire keveset tudunk a kolumbus előtti civilizációkról, akiket elveszített az emberiség, akik évszázadokig és évezredekig lakják a földet Dél Amerika mielőtt az európaiak ideérkeztek.


Fotó: Dan Kit / Flickr


Fotó: David Stanley / Wikimedia


Fotó: Yoli Marcela Hernandez / Wikimedia

Fénypontok

1) A különböző iskolák szekcióiban sok mindent meg lehet ismételni. Ez azért történik, hogy azoknak, akik érdeklődnek egy iskola iránt, ne kelljen mások szakaszaiba menni.

2) A Dark Souls 3 dobási sebessége az ügyességtől függ, és eléri a maximum 50-t. Ugyanakkor a Bölcs Gyűrűje hozzáad 30 virtuális ügyességi pontot, amelyek nem befolyásolják a sérüléseket, de csak növelik a dobási sebességet. A +1 és +2 gyűrűk 35, illetve 40 virtuális pontot adnak, de csak az NG + és az NG ++ rendszereken érhetők el, így ez az útmutató nem foglalkozik velük.

3) Az elem feletti hatalmi gyűrűk nemcsak a megfelelő varázslatból eredő károkat növelik, hanem a fegyvertől is, amely károsítja ezt az elemet, és fokozzák a megfelelő fegyverkedveket is. A közvetlen varázserősítés gyűrűi azonban nincsenek hatással a fegyverkedvelőkre.

4) A mágusoknak nincs szükségük 100% -os fizikai károsodást elnyelő pajzsokra, így ez az útmutató csak egy lehetőséget vesz figyelembe az összes építkezésnél: Llewelyn's Shield, tempered with a simple gem. Stabilitása jó, parry ablaka van, elég világos és keményedéssel lassan visszanyeri manát. A bűvésznek nagyrészt csak erre van szüksége.

5) Ha valóban teljesen eltalálja a blokkolást, és csak a parírozásra támaszkodik, akkor vegye be a Cestust, akit ugyanaz az egyszerű gyöngyszem temperál: még könnyebben parírozhat, súlya még kevesebb, és fegyverként is használható, ugyanakkor ha helytelen parry, nagy valószínűséggel teljesen megégeti az összes állóképességet, ami halálos.

6) A legtöbb bűvésznek soha nem lesz lehetősége a normál fegyverekkel együtt még a középosztály páncélját is viselni, így valószínűleg az egész játéknak rongyokban kell futnia. De ugyanakkor emlékeznie kell egy dologra: ha egy szereplőnek hiányzik a páncél része, büntetést kap az alapvető védekezésért. Sisakra - 10%, kesztyűre - 6%, nadrágra - 14%, vállpántosra - 20%. És mindez összeadódik, így négy üres rés esetén az alapvédelem pontosan a felére csökken. Ezért jobb, ha minden nyílásban van legalább valami.

7) Szinte az összes jellemző rendelkezik úgynevezett softcaps-szal - olyan értékekkel, amelyek után a további szivattyúzás kevésbé hatékony vagy egyáltalán nem éri meg a költségeket.
Életerő - 27, 39, 50
Ösztöndíj - 30, 60 (sejtek esetében); 35 (mana esetén)
Fortitude - 40
Fizikai erő - nincs puha sapka, minden ponton 99-ig a maximális terhelés 1-gyel nő
Erő - 40, 60 (egykezes markoláshoz); 27, 40 (kétkezes fogáshoz)
Agilitás - 40, 60
Intelligencia - 40, 60 (a mágia számára); 40 (piromancia esetén); 45 (sötét mágiához)
Hit - 40, 60 (a csodákhoz); 40 (piromancia esetén); 45 (sötét mágiához)
Szerencse - 40, 60

8) Csak referenciaként: a jellemzőkben feltüntetett szintek és statisztikák nem felső korlátok. Ez csak elegendő alap. Ha akarja, tovább növelheti mind a HP-t, mind a manát, mindazt, amit csak szeretne, a kívánt értékre. De ha ezekkel a karakterekkel megy a PvP-re, akkor jobb megállni a 120-as szinten. Ebben a tartományban jó néhány csata zajlik, és "metának" számít.

Első varázslat: Varázslás

A varázslás főként varázslatkárt okoz, de vannak olyan varázslatok is, amelyek sötétségkárokat okoznak. Ennek az iskolának a varázslatai többségében közvetlen károkat okoznak, tartalmaz több nem harci varázslatot is, hasznos hatásokkal, több buffot és a játék egyetlen varázslatát, amely hideg károkat okoz.

Specifikációk

  • Kezdő osztály - Varázsló
  • Szint - 104
  • Vitalitás \u003d 27
  • Ösztöndíj \u003d 24
  • Fortitude \u003d 20
  • Fizikai erő \u003d 7
  • Erő \u003d 16
  • Agilitás \u003d 20
  • Intelligencia \u003d 60
  • Hit \u003d 7
  • Szerencse \u003d 12

A Moonlight Sword + Crystal Adept Rapier köteg minimális követelményei: 16 erősség és 18 ügyesség. Miért akkor az Agility \u003d 20? Mivel a Bölcs Gyűrűje további 30 virtuális pontot ad, ami összesen 50-et ad, és ez a dobási sebesség maximuma.

Varázslatok tekercsei:

  • Adept tekercs - Feloldja Farron nagy dartját és Farron jégesőjét.
    A farroni fellegvárban fekszik, a gomba holttestek mellett: a bal falon az első tűztől három sámánig, majd egy kicsit tovább.
  • Arany tekercs - Feloldja a fényt, a javítást, a csavart fényfalat, a kaméleont, a láthatatlan fegyvert és a láthatatlan testet.
    A Farron-fellegvárban fekszik, egy barlangban, amely előtt egy csomó baziliszkés van.
  • Logan tekercs - Feloldja a vezetett lélekrögöt és a lélekdárdát.
    Egy udvari varázsló elejtette a korrupt fővárosban, egy mérgező mocsár közepén álló épület tetején.
  • Kristály tekercs - Feloldja a kristályos indukáló lélekrögöt, a kristályos lélekdárdát és a kristályos arkan fegyvert.
    A kristálymester elejtette a Nagy Archívumban.

Varázslás: Varázslatok

Közvetlen kár:

  • Lélek nyíl, nagy lélek nyíl, nehéz lélek nyíl, nagy nehéz lélek nyíl - Manaköltség: 7, 10, 11, 14. A boszorkány varázslat négy változata a növekvő erő sorrendjében. Varázslatos töltetet küldenek a célba, a nehéz változatok leadása hosszabb ideig tart.
    A normál és a nehéz nyilakat Yoel, mind a négyet Orbek.
  • Indukált lélekrög, kristályos lélekrög - Mana költség: 20, 43. 5 varázsgömböt hoz létre a mágus feje fölött, amelyeket minden ellenséghez elengednek, aki közel kerül. A kristályos változat erősebb és behatol az ellenségekbe.
  • Lélek-lándzsa, Kristályos lélek-lándzsa - A manaköltség: 32, 46. Hatalmas mágikus töltés, amely átjárja az ellenséget. A Lélek-lándzsa károsodása nem sokkal magasabb, mint a Nagy Nehéz Lélek Nyíl, ezért az egyes célpontok hatékonysága igen, de egymás után több ellenségen is - sokkal magasabb. A Kristályi Lándzsa a legerősebb nagy hatótávolságú lövedék a boszorkányságban.
    Orbek értékesítette, miután megszerezte a Logan tekercsét és a Crystal tekercset.
  • A lelkek folyama - Manaköltség: 55. Felszabadít egy hatalmas varázslatot, amely úgy néz ki, mint egy lézerágyú. Hosszú ideig tart a töltés (a játék egyik leglassabb feltekerése), sok manát fogyaszt, de ezt kompenzálja az óriási repülési sebesség (szinte azonnal eléri a célt), a szörnyű hatótávolság (jóval meghaladja a maximális zárási távolságot) és az összetörő károk (a sugár teljes sérülése meghaladja mind a Kristály Lándzsát, mind a teljesen megvalósult Ősi holdfény). Ezt a sérülést azonban a röplabda időtartama (valamivel kevesebb, mint másfél másodperc) sok „kullancsba” kenik. Ahhoz pedig, hogy az áldozat teljes kárt kapjon, a létének teljes időtartama alatt sugárban kell lennie.
    A Nagy Archívumban fekszik, egy illúziós fal mögött, jéglovaggal, egy fahídra ugrás mellett.
  • A fehér sárkány lehelete - Mana költség: 25. Egy éles kristálycsíkot hoz létre a mágus előtt, amelyek gyorsan szétesnek. Az alacsonyabb manaköltség ellenére valamivel több sérülést szenved, mint a Soul Spear, bár nem egészen éri el a Crystal Spear-ot. De ugyanakkor meglehetősen rövid hatótávolsággal rendelkezik. A kristályok nemcsak a padlón, de a falakon is növekedhetnek.
  • Farron kardja - Mana költség: 4. Gyors lendítés a botok végén létrehozott varázskarddal (ami azt jelenti, hogy minél hosszabb a bot, annál tovább ér a kard). Ez a varázslat kétütemű kombinált standarddal rendelkezik az egyenes kard számára. Sebzés valamivel kevesebb, mint a Soul Arrow. Valójában ez egy hosszú, egyenes kard, amely minden találatra manát fordít és teljes varázslatokat okoz. Ez a varázslat animációkat is tartalmaz a futáshoz és a gurulás után.
    Orbek eladta.
  • Ősi holdfény - Mana költség: 23. Varázslatos pengét képez a személyzeten, majd vízszintes csapást mér. Két árnyalat van: amikor egy pengével eltalálják, egy mágikus penge repül le róla, és ez a varázslat feltölthető. Ha körülbelül másfél másodpercig lenyomva tartja a leadás gombot, a kard egyre fényesebbé válik, és lángoló aurát bocsát ki. Ebben az állapotban mind maga a penge károsodása, mind a repülő penge megnő. Ugyanakkor a töltés nem emészt fel manát a varázslat költségein felül, addig tartható, ameddig csak akarja, és bármikor megszakíthatja a gurítással. A manát nem gipszre, hanem sztrájkra költik, vagyis ha kardot tölt fel, majd ütés nélkül félbeszakítja a gipszet, nem fog pazarolni a manát. A kár nagyon jó. Ha a célpont pengével és pengével egyaránt feltöltött ütést végez, akkor a sebzés meghaladja a Kristályos Lélek Lándzsáját is, csak a Lélekfolyam teljes sérülése után.
    Midir lelkéből, a sötétség emésztőjéből jött létre.
  • Mérgező zavarok - Mana költség: 13. Ködfelhőt hoz létre, károsítva mindent, ami eléri, beleértve a mágust is. A név ellenére a károsodásnak semmi köze nincs a méreghez: a varázslat az áldozat maximális HP-szintjétől függően okozza a károkat: minél magasabb a maximum, annál több HP-t rágnak le kullancsanként. Valamint elég vicces, ez a varázslat nem aggro áldozat szinte minden esetben.
    Orbek eladta, miután minden tekercset adott neki.
Bufferek:
  • Nagyobb varázsfegyver, Kristályos varázsfegyver - Mana költség: 35, 45. Hozzáad a fegyverhez 60 másodpercig varázssebzést 85% / 95% továbbfejlesztett katalizátor varázslatokból. Nem alkalmazható a legritkább fegyverekre, vagy nem fizikai gyöngyszemmel temperált fegyverekre.
    A nagyobbik változat Farron fellegvárának és a Gyötrelem Erdőjének a metszésében fekszik, egy hatalmas kristálygyík mellett.
    A kristályt Orbek értékesíti, miután megkapta a Kristálytekercset.
  • Nagy varázspajzs - Manaköltség: 60. 35 ponttal növeli a pajzs stabilitását, és 30 másodpercig 100% -ra növeli az összes típusú károsodás elnyelését. Bármely 65-ös vagy annál magasabb stabilitású pajzs állóképesség nélkül blokkolja a támadásokat. A fegyverkedvelőktől eltérően alkalmazható egyszerű és szentelt pajzsokra.
    Kúszó pióca ejtette el az Irithyll Dungeon-ban. Az első tűzeset után egyenesen a folyosón kell haladnia, és le kell ugrania, ahol az egyik cellában lesz.
Varázslatok:
  • Láthatatlan test - Mana költség: 25. Szinte láthatatlanná teszi a mágust, így az ellenségek csak akkor kezdenek reagálni, ha pár méteren belül sétálsz tőlük. Lehetővé teszi, hogy megkerülje az ellenséget, vagy megközelítse, elfogja a zárban, és néhány varázsigét adjon, amíg reagál.
    Orbek eladta, miután megkapta az Arany tekercset.
  • Kém - Mana költség: 15. 20 másodpercig elnyomja a járási hangokat és az eséskárosodást (nem halálos).
    Orbek eladta.
  • Fagyasztó markolat - Manai költség: 16. Fagyos ködfelhőt hoz létre.
    Ariandel festett világában fekszik, a híd alatti szakadék alján, zsákutcában élő fák mögött.

Varázslás: Outfit

  • Az udvari varázsló személyzete - a Varázslatok leadásának legjobb személyzete, kellően fejlett intelligenciával (50 vagy annál magasabb).
    Mimikában fekszik a megfertőzött fővárosban, egy mérgező mocsár közepén álló épületben.
Érdemes megemlíteni:
  • Az eretnek munkatársai - meglehetősen korai személyzet, ami jobb, mint a kezdő.
    Nem messze fekszik a Gyötrelem Erdőjének máglyájától, egy épületben, egy rakás ellenséggel.
Gyűrűk
Ajánlott:
  • Fiatal sárkány gyűrű - 15% -kal növeli a varázslás varázslatát.
    A játék elejétől kezdve van, de ha játszol NEM a Varázslónak - Orbek adta ki, miután megvásárolt 3 varázslatot, vagy 1-et adott neki minden tekercsből.
  • Zúgó sárkánygyűrű - 25% -kal fokozza a varázslás varázslatokat.
    Az Irithyll börtönében fekszik, olyan vágásban, amely egy estus-szilánkkal ellátott mimikához vezet.
  • A hatalom gyűrűje a varázslat felett - 15% -kal fokozza a mágikus támadást, amely nemcsak a varázslatokat, hanem a varázsfegyvereket is érinti, de 10% -kal csökkenti a fizikai ellenállásokat.
    Egy illuzórikus fal mögött fekszik, az Irithylla téren, nem messze a jorskai templom tüzétől.
  • Sage gyűrűje - felgyorsítja a varázsigét.
Említésre méltóak:
  • "Hajnal koronája" gyűrű
  • Estus hamuszürke zenekara
  • Lloyd kardgyűrűje
  • Gyűrű vörös kővel
  • Tudós gyűrű
Fegyver
Ajánlott:
  • Holdfény kard - a sorozat márkájú teherautója. 16 Str, 11 Ügyesség és 26 Intelligencia szükséges. Jó skála az Intellektől, undorító skála az Erőtől. Egyedülálló tulajdonság - a feltöltött erőszakos támadások varázslatos pengét küldenek a pengéből, amely ütközéskor felrobban, és nem emészt fel manát, de lövésenként 4-rel csökkenti a kard tartósságát, ráadásul ha pont-vak tartományban használják, a kard és a penge is kárt okoz.
    A fogyasztott Oceiros lelkéből jött létre.
  • Crystal Adept Rapierje - varázslatos rapier, gyenge mérleggel az erőben és ügyességben, de jó az intelligenciában. 13 erőt és 18 ügyességet igényel. Jól teljesít, mint gyors segédfegyver. 50-rel növeli a rejtett objektumokat, miközben aktív slotban van.
    Kristályos Mester lelkéből jött létre.
Tiszteletteljes megemlítés:
  • A tudós gyertyatartója
    A tudósok elejtették a Nagy Levéltárban, és Greyrat eladta Irithyll-be tett útja után.
  • Lothric lovag kardja(Kristályos drágakővel edzett) - Csak egyenes, gyors kard, kiváló elemi mérlegekkel és sokoldalú mozgókészülékkel. 11 erőt és 18 ügyességet igényel. Kissé megnövekedett kritikus károsodása van.
  • Jégcsákány mogyoró - jó intelligencia skálájú, szúrókalapács, amely képes varázsolni. 12 str, 10 ügyesség és 19 intelligencia szükséges.
    Phantom Hazel ejtette el a Gyötrelmek Erdőjében vagy Farron fellegvárában.
  • Astor kétkezes kard(Kristályos drágakővel temperált) - hihetetlenül könnyű kétkezes, kiváló elemi méretezéssel. 16 erőt és 18 ügyességet igényel. Kiváló mozgáskészlet, keményedés után jó sérülések, gyönyörű kétkezes állomás és sokoldalúság.
  • Az igazság kardja - hasonló a Holdfény kardjához, de több fizikai és kevésbé varázslatos károsodása van, beleértve a méretarányt is. 17 erőre, 15 ügyességre és 12 intelligenciára van szükség, ami azt jelenti, hogy 1 extra pontot kell fektetnie az Erőbe. A készség egy könnyű támadásra vetett állás és egy erőteljesen repülő mágikus penge. Ezenkívül a készség használata buffot ró a kardra, ami 80 pont mágikus sebzést okoz.
    Pontiff Salivan lelkéből jött létre.
  • Üldöző szablyája(Kristályos drágakővel temperált) - jó elemi léptékű szablya temperálás után. 9 erőre és 14 ügyességre van szükség. A készség jól kiüti a pajzsokat és jó kárt okoz, de többnyire csak az R1-et használják.
  • Félhold kard - őshonos varázslatkárosodás és jó intelligencia skála. A készség mágikus pengéket indít el.
    Leonhardt elejtette küldetése végén.
ruházat
Ajánlott:
  • Hajnal koronája - erősíti a varázslatokat, de nagymértékben csökkenti a varázsellenállást.
    A Farron-fellegvárban fekszik, egy nyírfa alatt, amely mellett egy rák fut.
  • Tűzoltó palást
  • Tűzvédelmi kesztyű
  • Fekete bőr csizma
Valójában csak a Hajnal koronájára van szükség, a fennmaradó résekben bármit viselhet, a lényeg az, hogy a kiválasztott fegyverrel a terhelés 70% -án belül maradjon.

Második varázslat: Csoda

A káros csodák nagyjából egyenletesen oszlanak meg elektromos és fizikai. Ez az iskola tele van gyógyító varázslatokkal, valamint buffokkal, beleértve a fegyvereket is. Csak ebben az iskolában van két varázslat, amely vérzést okoz, valamint egy varázslat, amely blokkolja a varázslatot.

Specifikációk

  • Kezdő osztály - hivatalnok
  • Szint - 107.
  • Vitalitás \u003d 27
  • Ösztöndíj \u003d 24
  • Fortitude \u003d 20
  • Fizikai erő \u003d 9
  • Erő \u003d 18
  • Agilitás \u003d 20
  • Intelligencia \u003d 7
  • Hit \u003d 60
  • Szerencse \u003d 13
A vitalitást a HP első puha sapkájának tekintik, és 1000-et ad az alapban, szén és erősítők nélkül. Ha ez az érték nem elegendő, tovább növelheti: második softcap \u003d 39 (1200). A harmadik \u003d 50 (1300), de nem ajánlom annak emelését, mivel a növekedés nem éri meg a ráfordított szintet.

A 24 ösztöndíj 4 slotot és 181 manát biztosít. Általában elegendő 4 cella, de ha nagyon akarja, 30-ra emelheti az Ösztöndíjat, és 5 és 233 egység manát kaphat.

A Dragon Slayer Axe + Astor Greatsword minimális követelményei: 18 erő és 18 ügyesség. Miért akkor az Agility \u003d 20? Mivel a Bölcs Gyűrűje további 30 virtuális pontot ad, ami összesen 50-et ad, és ez a dobási sebesség maximuma.

Általánosságban elmondható, hogy az Erő, Ügyesség és Fizikai Erő paraméterekkel nagyon széles tartományban játszhat, kedvenc fegyvereihez és ruháihoz igazítva.

Szent költemények

  • Karim Szent Tome - Feloldja a közepes gyógyulást, a tagadás és az erő könnyeit.
    Az áldozatok ösvényén fekszik, félig titokban a híd alatt, a második máglya előtt.
  • Lothric Szent Tome - Feloldja a bőséges fényt, az áldott fegyvert és a mágikus akadályt.
    Feküdt a Lothric-kastélyban, egy utánzó helyiségben, egy fehér sérült sárkány mellett.
  • Londor Szent Tome - Feloldja a csönd fogadalmát, a Sötét pengét és az Újra Halált.
    Eladja Jurit.
  • Abyssal szent tome - Feloldja a védelmet a mélységben és a sáskában.
    A Mély Templomában fekszik, arckifejezéssel az első óriás után.

Csoda: Varázslatok

Közvetlen károk

  • Mennydörgés dárdája, Nagy mennydörgés dárdája, Fény dárdája - Manaköltség: 23, 32, 48. Klasszikus cipzárak növekvő erősségi sorrendben. Közelről használva a villám kétszer csap be, és körülbelül 70% -kal több kárt okoz. A Fény Lándzsa a játék legerősebb Csodája.
    A Mennydörgés Farron Citadellájában fekszik, az Öreg Farron Farkas felett, félig elrejtett területen, három gyíkkal.
    Nagy lándzsát kapunk, ha 30 fényérmet viszünk az oltárra a Lothric-kastélyban.
    A fény dárdája az urak lelkéből jön létre.
  • Mennydörgés-tét - Manaköltség: 34. Villámcsapással eltalálja a földet előtte. A sebzés meghaladja a Csodát, kivéve a Közelről lőtt Lándzsát, de egy szóval pár méterrel előrébb lévő hatótávolsággal kell fizetnie.
    Egy hatalmas féreg elejtette a Smolder-tóban.
  • Villámvihar - Manaköltség: 36. Elektromos vaku a görgő körül, kör alakú elektromos hullámmal és meglehetősen hosszú gipszel. A sebzés attól függ, hogy hány töltés éri a célt.
    A Névtelen király lelkéből jött létre.
  • Villámcsapás - Mana költség: 19. Gyors elektromos töltést bocsát ki, amely messze halad. A sérülés nagyjából a normál és a nagy Thunder Lance között van. A szereposztás késhet, ameddig csak kívánja, és egy tekerés is megszakíthatja, anélkül, hogy manát költenék. Lassan járhat töltett nyíllal is.
    A városban fekszik a fal mögött, közvetlenül a Midirrel való híd után, a hármas illuzórikus fal mögött.
  • Az istenek dühe - Manaköltség: 40. Robbanás a görgő körül, fizikai károkat okozva. Sok ellenséget a földre dönt. A sebzés valamivel több, mint a nagy lándzsa közvetlen közelében, de meglehetősen hosszú leadott.
    A romlott fővárosban fekszik, egy épület talapzatán, egy mérgező mocsár közepén.
  • Sáska, Dorris Sáska - Mana költség: 15, 20. Sötét Csoda, amely sáska rajot küld az ellenségre, sötétségkárokat okozva vérzést okoz. A sáska 130 vérzési pontot okoz, a Locust Dorris - 210. Ezenkívül a Locust Dorris két áramot küld ki egy helyett, ami növeli a hatás területét.
    A sáskákat Irina vagy Karla értékesíti, miután megkapta a Deep Tome-ot.
    Locust Dorris leesik a prédikátorról Irithyll félig titkos udvarán, egy illúziós kerítés mögött az első gyík közelében.
Buffok
  • Mennydörgés pengéje, Sötét hold pengéje - Manaköltség: 50. Fegyvereket ad 60 másodpercig elektromos / mágikus Az Amplify Catalyst Varázslatok 95% -ának megfelelő kár. Nem alkalmazható a legtöbb ritka fegyverre, vagy nem fizikai gyöngyszemmel temperált fegyverekre.
    A Thunderblade az Irithyll Dungeonban fekszik, az erkélyen liftes vágásban.
    A Blade of the Dark Moon kiadja Yorshkát, miután 30 hűségigazolást kapott.
  • Sötét penge - Manaköltség: 35. Hozzáadja a fegyveréhez a Catalyst Varázserősítés 85% -át 60 másodpercig. Nem alkalmazható a legritkább fegyverekre, vagy nem fizikai gyöngyszemmel temperált fegyverekre. Más sötét csodákkal ellentétben csak a katalizátor Vera-skáláját veszi figyelembe.
    Irina vagy Karla eladta, miután megkapta a Londor tomét.
  • Áldott fegyver - Manaköltség: 35. 45 másodpercig 7,5% -kal növeli a fegyverek fizikai károsodását. Emellett fokozza az élőhalott és a lassú regeneráció károsodását (60 Faith - 4 HP másodpercenként).
    Irina értékesítette, miután megkapta a Lothric Tome-ot.
  • Szent fogadalom - Manaköltség: 65. 60 másodpercig 10% -kal növeli a kimenő károkat, és 10% -kal csökkenti a kerekeseket és a közeli szövetségeseket.
    Díj, hogy 10 fényérmet hoztak az oltárra a Lothric-kastélyban.
  • Védelem mélyen - Manaköltség: 35. Komplex buff. 5% -kal növeli a kimenő károkat, 5% -kal csökkenti az elszenvedett károkat, 20 ponttal növeli az ellenállást és 3 egység / s-kal gyorsítja az állóképesség helyreállítását.
    Irina vagy Karla eladta, miután megkapta a Deep Tome-ot.
  • A tagadás könnyei - Manaköltség: 100. Második esély. Elnyomja a végzetes csapást és 1 HP-t hagy, de nem véd a garantált ellen végzetes esések... Az öntés után végtelenül lóg, amíg működik, de eltűnik minden betöltő képernyőn.
    Irina eladta, miután megkapta a Karim tomét.
Kezelés
  • Gyógyít, Közepes gyógyítás, Erős gyógyítás, Nyugtató nap - Manaköltség: 45, 55, 65, 80. Visszaállítja a HP-t a görgőhöz és szövetségeseihez 300% / 400% / 550% / 700% Továbbfejlesztett katalizátor varázslatok. A cast gomb nyomva tartása mellett a varázslat késhet, ameddig csak akarja, és egy tekerés megszakíthatja anélkül, hogy manát költenék. A Nyugtató Nap megnövelt hatótávolsággal rendelkezik.
    Irina rendszeres és közepes gyógyításokat árul.
    Az erőteljes gyógyítás Irithyllben található, a híd alatti nagy elárasztott terület sarkában.
    A Nyugtató Napot a Táncos Lélek alkotja.
  • Feltöltés, bőséges fény, bőséges nap - Manaköltség: 30, 45, 70. Gyorsasággal 60 másodpercre visszaállítja a HP-t a görgőbe 5 / 7 / 10 másodpercenként. A Bőséges Nap a közeli szövetségeseket is érinti.
    A feltöltést Irina, a Bőséges Fény árusítja - ő a Lothric Tome átvétele után jár.
    A Rengeteg Nap a Rózsafüzér lelkéből jön létre.
  • Vigasztaló könnyek - Mana költség: 14. Eltávolítja a fagyás, vérzés, méreg és toxin állapothatásait. Leesik a piócák is, amelyek vérzést okoznak.
    Irina eladta.

Csoda: Outfit

  • Yorshka harangja - a csodák legjobb katalizátora, kellően magas hitű (50 vagy annál magasabb).
    Cseppek Yorshkából. Nincs más módja annak megszerzésére, így ha szüksége van a Sötét Hold pengéjére, jobb, ha előre beszerzi.
  • Saint talizmánja - katalizátor, csak valamivel rosszabb, mint Yorshka harangja. Csak akkor használják, ha szüksége van a talizmánok képességére - hiper-páncélra öntéskor.
    Az élőhalott telepen feküdt, egy szobában, egy csomó patkánnyal Irina cellája alatt.
Említésre méltóak:
  • Klerikus szent harangja - A papi kiindulási katalizátor, amely 50 hitig használható.
  • Vászon kabalája - a katalizátor ismét kissé rosszabb, mint a papi csengő, és akkor használják, ha hiperpáncélra van szükség.
    A Paladin hamu kézhezvétele után megvásárolható a Tüz templomban lévő szolgálóleánytól.
Gyűrűk
Ajánlott:
  • Morne gyűrűje - 15% -kal növeli a csodákat. Nem erősíti a gyógyulást és a buffokat.
    Az első és a második máglya között fekszik az áldozatok ösvényén, egy híd alatt, amely mögött egy csomó holló van.
  • Elsőszülött Napgyűrű - 25% -kal növeli a csodákat. Még mindig nem erősíti a gyógyulást és a buffokat.
    Az Irithyll téren fekszik, egy talapzaton, amelyre felülről kell ugrani, a Pontiff Salivan bejáratától.
  • A villám felett hatalom gyűrűje - 15% -kal növeli a villámcsapást, amely nemcsak a varázslatokat, hanem az elektromos fegyvereket is érinti, de 10% -kal csökkenti a fizikai ellenállásokat.
    Az Elder Sárkánycsúcson fekszik, az idősebb Wyvern bejáratától balra.
  • Sage gyűrűje - felgyorsítja a varázsigét.
    Egy épület belsejében fekszik a Szenvedés Erdőjében, vízszintnél.
Említésre méltóak:
  • "Hajnal koronája" gyűrű - 25% -kal csökkenti a varázslatok mana költségét, ugyanakkor 15% -kal csökkenti a maximális HP szintet.
    Az Irithyll Börtönben fekszik, a nagyterem melletti egyik szobában egy rakás börtönőrrel.
  • Estus hamuszürke zenekara - 20% -kal növeli a hamu estus mana regenerálódását. Ha nem vagy túl lusta, ezt a gyűrűt minden egyes korty előtt felteheti a kék lombikból, majd azonnal leveheti. Ugyanakkor a +10-es lombik pontosan 200 egység manát állít vissza, ami 24 manapsági tanulásból és gyűrű nélkül teljes manapult biztosít.
    Az elhagyott sírokban fekszik, a koporsóban, amelyben a karakter a hamu temetőben kezdi a játékot.
  • Lloyd kardgyűrűje - 12,5-15% -kal növeli az esetleges sérüléseket teljes HP esetén.
    A Mélyek Templomában fekszik, közvetlenül az első óriás után.
  • Gyűrű vörös kővel - 20% -kal növeli az esetleges károsodásokat kritikus (kevesebb, mint 20%) HP szinten.
    A Lothric-kastélyban fekszik, közvetlenül a Sárkányölő páncél előtt. A lift jobb oldalán be kell menni egy kis kápolnába, és kijárni az erkélyre.
  • Imádság gyűrű
Fegyver
Ajánlott:
  • Sárkányölő fejsze(Rough Gem edzett) - Elektromos fejsze, nagy károsodással. 18 erőt és 14 ügyességet igényel. Meglehetősen gyenge fizikai léptékű, és egyáltalán nincs elektromos, így a mágus jellemzői mellett a durva edzés a legjobb választás. Nagy plusz, hogy pufferelhető (a legjobban a Thunderblade-szel), gyorsítva a sebzést gyakorlatilag a kétkezes mutatókig.
    A Creighton Fantom a Jorshka-templom melletti temetőbe dobta.
  • Astor kétkezes kard(A Thunder Jewel edzett) - Hihetetlenül könnyű kétkezes, kiváló elemi méretezéssel. 16 erőt és 18 ügyességet igényel. Kiváló mozgáskészlet, keményedés után jó sérülések, gyönyörű kétkezes állomás és sokoldalúság.
    A mély temető templomának bejáratától balra fekszik.
Tiszteletteljes megemlítés:
  • Lothric Knight nagyszava(A megszentelt drágakő mérsékelte) - ritka eset, amikor egy fegyvernek valóban van értelme nagy hittel felszentelni. 24 erőt és 16 ügyességet igényel, tehát vagy 6-kal kell növelni az erőt, vagy csak két kézben kell használni. Mindenesetre a fizikai teljesítményt 8-mal kell növelni. A felszentelt drágakő előnye, hogy a Hit jó skáláját egyszerre alkalmazzák a fizikai és elektromos károsodásokra, ami a növekedést nagyon jelentőssé teszi, bár megfosztja a buffot. Ezenkívül a szent fegyver lassan helyreállítja a HP-t.
    Lothric lovagok dobták le vele felfegyverkezve, és Grayrat Irithyll-útja után eladta.
  • Lothric lovag kardja(Thunder Jewel által temperált) - Csak egyenes, gyors kard, kiváló elemi mérlegekkel és sokoldalú mozgókészülékkel. 11 erőt és 18 ügyességet igényel. Kissé megnövekedett kritikus károsodása van.
    Lothric lovagok dobták le vele felfegyverkezve, és Grayrat Irithyll-útja után eladta.
  • Üldöző szablyája(A mennydörgés ékszere által temperált) - jó elemi léptékű szablya temperálás után. 9 erőre és 14 ügyességre van szükség. A képesség jól kiüti a pajzsokat és jó kárt okoz, de többnyire csak az R1-et használják.
    Ariandel rajzolt világában fekszik, egy tönkremehetõ híd alatt, az egyik ágon.
  • Sárkányölő lándzsa - Elég nehéz lándzsa natív elektromos sérüléssel. 20 erőt és 20 ügyességet igényel. Jó skálája van az ügyességhez, és nem rossz Verának.
    Az ősi sárkányok csúcsán fekszik, közvetlenül a kapunál, a sárkány család tűz mauzóleuma tetején.
  • Ariandel rózsa - ostor kalapácsmuvettel. 10 erőre, 12 ügyességre és 17 hitre van szükség. Jó skálája van az erőben és a hitben. Használható a Miracles katalizátoraként, de nem túl jó. A készség 25% -kal növeli a Csodákat 2 percig, 300-500 LE áron (a maximális HP-szinttől függően). Nem növeli a gyógyulást és a buffokat, nem csökken, ha Rose-t eltávolítják.
    Fride nővér lelkéből jött létre.
ruházat
Ajánlott:
  • Pyromancer korona
  • Tűzoltó palást - csak könnyű divat. A Tűztemplom tornyában fekszik, egy kiálló koporsón.
  • Tűzvédelmi kesztyű - szintén könnyű divat, ugyanott feküdjön, mint a palást.
  • Fekete bőr csizma - és ismét könnyű divat. Patchworket árul.

Harmadik varázslat: piromancia

A piromancia főleg a tűz okozta károkkal foglalkozik, de vannak varázslatai is, amelyek a sötétséget és a fizikát okozzák. Ebben az iskolában is vannak különféle buffok, egy gyógyító varázslat, valamint a játék egyetlen hipnózis- és méregvarázslata.

Specifikációk

  • Kezdő osztály - Pyromancer
  • Szint - 113
  • Vitalitás \u003d 27
  • Ösztöndíj \u003d 24
  • Fortitude \u003d 20
  • Fizikai erő \u003d 8
  • Erő \u003d 16
  • Agilitás \u003d 20
  • Intelligencia \u003d 40
  • Hit \u003d 40
  • Szerencse \u003d 7
A vitalitást a HP első puha sapkájának tekintik, és 1000-et ad az alapban, szén és erősítők nélkül. Ha ez az érték nem elegendő, tovább növelheti: második softcap \u003d 39 (1200). A harmadik \u003d 50 (1300), de nem ajánlom annak emelését, mivel a növekedés nem éri meg a ráfordított szintet.

A 24 ösztöndíj 4 slotot és 181 manát biztosít. Általában elegendő 4 cella, de ha nagyon akarja, 30-ra emelheti az Ösztöndíjat, és 5 és 233 egység manát kaphat.

Ha ésszerű maximumot szeretne kipréselni a sötét varázslásból és a kristályharangból, akkor az intelligenciát és a hitet 45/45-re kell növelni.

A 16 erősség és 18 ügyesség a minimális követelmény a Lothric Knight kard + Astor kétkezes kard csomagjára. Miért akkor az Agility \u003d 20? Mivel a Bölcs Gyűrűje további 30 virtuális pontot ad, ami összesen 50-et ad, és ez a dobási sebesség maximuma.

Általánosságban elmondható, hogy az Erő, Ügyesség és Fizikai Erő paraméterekkel nagyon széles tartományban játszhat, kedvenc fegyvereihez és ruháihoz igazítva.

Pyromance könyvek

  • Nagy mocsári piromancia könyv - Feloldja a Tűzgömböt, a Tűzgolyót, a Mérködet és az Azonnali izzadságot.
    A Gyötrelmek Erdőjében fekszik, mély vízben, egy hatalmas rák mellett.
  • Karthus könyve - Feloldja a savas robbanást, a Karthus világítótornyot és a Karthus lángívet.
    A Kartus katakombáiban fekszik, szinte a bejáratnál. Az első hídtól, körülbelül középen, a bal oldali emelvényre kell ugrani.
  • A sírgondozó piromantikája - Feloldja a fekete lángot és a fekete tűzgömböt.
    A Volnir arénájában fekszik.
  • Quilana Pyromancy könyve - Feloldja a Tűzkorbácsot, a Tűzvihart és a Harmóniát.
    A Démon romjaiban fekszik, egy illuzórikus fal mögött, egy kis szobában, három patkánnyal.
  • Izalith pyromancy könyve - Feloldja a káoszvihart és a nagy káosz tűzgömbjét.
    A Démon romjaiban fekszik, a máglya mellett.A régi király folyosója.

Piromancia: Varázslatok

Közvetlen károk

  • Tűzgolyó, Tűzgömb, Fekete Tűzgömb, Nagy Káosz Tűzgömb - Manaköltség: 10, 14, 22, 32. A klasszikus parabolahéjak növekvő erősségi sorrendben. Van egy kicsi AoE-jük, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre több ellenséget találjon el, ha közel vannak. A Fekete gömb sötétségkárokat okoz és jól eldönti a pajzsokat, míg a Káoszgömb láva tócsát hagy, amely körülbelül 45% -ban további károkat okoz és gyorsan eltűnik. Ha a célpont Orbról és Láváról egyaránt kárt okoz, akkor a Chaos Orb a legerősebb Pyromancy varázslat, a Szent Láng kivételével (ami egy különleges eset).
    A labda a játék kezdetétől ott van, ráadásul a Cornyx értékesít. A nagy mocsári könyv kézhezvétele után eladja a gömböt is.
    Karl eladta a Fekete Gömböt, miután megkapta a Sírőr könyvét.
    A Chaos Orb-ot a Cornix értékesíti, miután megkapta Izalith könyvét.
  • Ashes Lodge of Chaos - Manaköltség: 35. Kevesebb kárt okoz, mint a Káosz Orb + láva, de több kárt okoz, mint Orb a láva nélkül. Ugyanakkor nagyobb a repülési sebessége, szinte egyenesen repül, és nem parabolában, és van egy kis AoE-je is. Továbbá, még akkor is, ha a varázslat elmulasztotta a célt, károsodást okozhat a tüzes aurában, amely repülés közben körülveszi a hamvakat.
    A régi démonkirály lelkéből jött létre.
  • Mighty Ignite, fekete láng - Mana költség: 17, 25. Vaku tűz / sötétség közvetlenül a görgő előtt. Gyors dobás és tisztességes sérülés, de nagyon kis hatótávolságú. A Black Flame több kárt okoz, és pajzsokat képes lebontani.
    Az Erős gyújtogatást a Cornix értékesíti.
    A Black Flame eladja Karlot, miután megkapta a Sírgondozó könyvét.
  • Szent láng - Mana költség: 25. Közelharci varázslat. Caster elfogja az ellenséget, majd felrobbantja. Hosszú gipsz, amelyet könnyen meg lehet szakítani és egyáltalán nincs tartomány, de olcsó és nagyon nagy károkat okoz. Potenciálisan erőteljes piromancia varázslat. A Grab kritikus támadásnak számít, ezért Aldrick gyűrűi működnek vele, és emeli a Demon Mark kritikus szorzója is. A Hornet Ringnek azonban nincs hatása. Továbbá, ha az ellenséget elfogták, a görgő sérülhetetlen az elfogási animáció során, akárcsak a backstab / riposte esetén.
    A láva tavában fekszik a Démon romjaiban, a lovaggyilkos Tsorig mögött.
  • Nagyszerű lélek pazarlása - Manaköltség: 30. Ez nem piromancia, hanem Varázslat, de a pirománcosok képesek a legtöbbet kihozni belőle. Hatalmas, kissé otthonos sötétséggömböt küld a célpont felé, és nem repül túl gyorsan egyenes vonalban. Pusztító károkat okoz a találatok során, különösen a sötétségnek kitett ellenségek számára.
    A szemétdombon fekszik, egy illuzórikus fal mögött, egy épületben, ahol hatalmas számú ellenség van, nem messze egy leomló toronytól.
Buffok
  • Karthus tűz íve - Manaköltség: 35. Tűzkárokat ad a fegyvernek 90 másodpercig, a katalizátorvarázs-erősítés hozzávetőlegesen 91-93% -ával. Nem alkalmazható a legritkább fegyverekre, vagy nem fizikai gyöngyszemmel temperált fegyverekre.
  • Világítótorony Kartus - Manaköltség: 35. 30 másodpercig 7,5% -kal növeli a kimenő károkat. Ez a bónusz növekszik, ha gyorsan eltalál sok találatot. A maximális bónusz 15%.
    Eladta Cornix, miután megkapta Karthus könyvét.
  • Belső erő - Manaköltség: 35. 30 másodpercig 20% \u200b\u200b-kal növeli az okozott károkat és 30 egység / s-mal gyorsítja az állóképesség helyreállítását, de a művelet minden másodpercéhez 1% HP szükséges.
    A Nagy Archívumban fekszik, egy félig titkos szobában, amely karral nyílik, közvetlenül az első viaszos fürdés után.
Haszonvarázslatok
  • Harmónia - Manaköltség: 35. 30 másodpercig hipnotizálja az ellenséget, arra kényszerítve, hogy harcoljon a görgő oldalán. A hipnózis alatt álló ellenségeket nem lehet lezárni, de hátra léphet. Az ellenséges fantomokra is reagálnak. Nem mindenki számára működik teljes lista található
    Eladja Karlt, miután megkapta Quilana könyvét.
  • - Manaköltség: 50. Lebegő lángot hoz létre, amely minden másodpercben olyan impulzust bocsát ki, amely 35 HP-t állít vissza mindenkinek a hatás területén. 60 másodpercig tart. Pontosan 2100 LE-t nyer vissza öntvényenként, és nem függ a gyűrűktől és a jellemzőktől.
    Elértük, ha 30 csontláncot az elpusztítottak gödrében oltárra hozunk.

Piromancia: ruházat

  • Pyromancer lángja - a katalizátor, amellyel a pirománcos megkezdi a játékot, két konkrét helyzet kivételével is a legjobb.
  • Kristály harang - egyedi csengő, amely mind a csodákat, mind a varázslatot képes leadni, mind az Intelligencia, mind a Vera méretarányát felhasználva, és nem csak a profiljellemzőből, mint általában. Ez lehetővé teszi, hogy valóban jó kárt okozzon mindkettőnek. A fegyverek kedvelői számára azonban csak profil méretezést alkalmaznak, így hatástalan számukra, valamint sötét varázslatok leadására, mivel ez nem jár bónuszsal számukra, mint más sötét katalizátorok.
    A Nagy Irattárban fekszik, a lovag kuckójában, az első viaszos fürdő mellett.
  • Izalite Staff - a legjobb személyzet a sötét mágia leadására.
    A Démon-romokban fekszik, az illúzió kettős fala mögött, egy hatalmas patkány előtt.
A pirománcosok jól használhatják a Varázslatot és a Csodákat. Nem olyan hatékony, mint a mag építése, de még mindig nagyon jó. A lényeg, hogy időben kicseréljük a gyűrűket

Említésre méltóak:

  • A Pyromancer búcsú lángja - egy láng, amely valamivel rosszabb, mint a szokásos, de két különbsége van: öntött állapotában tűz nyomát hagyja a levegőben, ami szintén kárt okoz. Ez szinte haszontalan a távolsági varázslatoknál (hacsak nem dobja el üresen), de ha olyan varázslatokat használ, mint a Power Ignite és a Black Flame pont üres, káruk komolyan megnő. A második különbség az, hogy minden ölésért egy "halál árnyéka" jut. Miután 12 darabot felhalmozott, aktiválhat egy készséget, amely helyreállítja a hétköznapi esztéták egy töltését. Ugyanakkor a készség nem állítja vissza a hamut.
    Ariandel festett világában fekszik, egy illuzórikus fal mögött egy szobában, ahol rengeteg legy található, az ágak mentén az ereszkedés legmélyén, a köraréna hídján.
  • Démon védjegye - szablya, amely képes erőszakos támadásokkal a piromancia kiváltására. Ez a "láng" azonban gyengébb, mint a szokásos: ez egy hihetetlenül könnyű, teljes értékű szablya, amelyet az R1 spamelhet, tiszta tűzkárokkal és fokozott krittekkel, amelyek akár bal kézzel is képesek eltalálni és leadni, valamint az Intelligencia és az Intelligencia alapvető piromantikus skálája mellett Faithnek van egy rejtett bónusa az Ügyességtől.
    A Démon herceg lelkéből készült.
Gyűrűk
Ajánlott:
  • A nagy mocsár gyűrűje - 15% -kal növeli a piromanciát.
    Van a játék elejétől kezdve, és a kínok erdőjének egyik hatalmas rákjából is leesik.
  • Boszorkány gyűrűje - 25% -kal növeli a piromanciát.
    Kartus katakombái alatt fekszik, közvetlenül a máglya előtt, elhagyott sír.
  • A hatalom gyűrűje a tűz felett - 15% -kal növeli a tűz támadását, amely nemcsak a varázslatokat, hanem a tűzfegyvereket is érinti, de 10% -kal csökkenti a fizikai ellenállásokat.
    Az élőhalottak településén fekszik, a máglya felett, a szikla lábánál, félig elrejtett hídon, sehova.
  • A hatalom gyűrűje a sötétség felett - 15% -kal növeli a sötétség támadását, ami nemcsak a varázslatokat, hanem a sötét fegyvereket is érinti, de 10% -kal csökkenti a fizikai ellenállásokat.
    Az Irithyll börtönében fekszik, egy utánzatban, amely zsákutcában van, közvetlenül az óriás mögött.
  • Sage gyűrűje - felgyorsítja a varázsigét.
    Egy épület belsejében fekszik a Szenvedés Erdőjében, vízszintnél.
A pirománcosok mind a tüzet, mind a sötétséget használják, így a rajtuk lévő hatalmi gyűrűk az alkalmazott varázslatoktól függően változnak.

Említésre méltóak:

  • "Hajnal koronája" gyűrű - 25% -kal csökkenti a varázslatok mana költségét, ugyanakkor 15% -kal csökkenti a maximális HP szintet.
    Az Irithyll Börtönben fekszik, a nagyterem melletti egyik szobában egy rakás börtönőrrel.
  • Estus hamuszürke zenekara - 20% -kal növeli a hamu estus mana regenerálódását. Ha nem vagy túl lusta, ezt a gyűrűt minden egyes korty előtt felteheti a kék lombikból, majd azonnal leveheti. Ugyanakkor a +10-es lombik pontosan 200 egység manát állít vissza, ami 24 manapsági tanulásból és gyűrű nélkül teljes manapult biztosít.
    Az elhagyott sírokban fekszik, a koporsóban, amelyben a karakter a hamu temetőben kezdi a játékot.
  • Lloyd kardgyűrűje - 12,5-15% -kal növeli az esetleges sérüléseket teljes HP esetén.
    A Mélyek Templomában fekszik, közvetlenül az első óriás után.
  • Gyűrű vörös kővel - 20% -kal növeli az esetleges károsodásokat kritikus (kevesebb, mint 20%) HP szinten.
    A Lothric-kastélyban fekszik, közvetlenül a Sárkányölő páncél előtt. A lift jobb oldalán be kell menni egy kis kápolnába, és kijárni az erkélyre.
  • Imádság gyűrű - növeli a hitet 5-szel. Egyszerű és világos.
    A szobalány árulta a sötét Tűz Templomban.
  • Tudós gyűrű - Növeli az intelligenciát 5-szel. Egyszerű és világos.
    A Nagy Irattárban fekszik, egy mini viaszfürdőhöz készült mini-vágásban, a híd előtt.
Fegyver
Ajánlott:
  • Lothric lovag kardja(Kaotikus drágakő által temperált) - Csak egyenes, gyors kard, kiváló elemi mérleggel és sokoldalú mozgókészülékkel. 11 erőt és 18 ügyességet igényel. Kissé megnövekedett kritikus károsodása van.
    Lothric lovagok dobták le vele felfegyverkezve, és Grayrat Irithyll-útja után eladta.
  • Astor kétkezes kard(Dark Gem temperálta) - Hihetetlenül könnyű kétkezes, kiváló elemi méretezéssel. 16 erőt és 18 ügyességet igényel. Kiváló mozgáskészlet, keményedés után jó sérülések, gyönyörű kétkezes állomás és sokoldalúság.
    A mély temető templomának bejáratától balra fekszik.
Tiszteletteljes megemlítés:
  • Onix penge - teherautó beépített sötét sérülésekkel és jó mérlegekkel. 14 str, 12 ügyesség, 15 intelligencia és 15 hit szükséges. A készség aktiválja a kard önmegőrzőjét, 45 másodpercig 145 pont tűzkárt okozva.
    Wilhelm elejtette, Ariandel festett világában.
  • Üldöző szablyája(Sötét vagy kaotikus drágakővel temperált) - szablya jó elemi skálával temperálás után. 9 erőre és 14 ügyességre van szükség. A képesség jól kiüti a pajzsokat és jó kárt okoz, de többnyire csak az R1-et használják.
    Ariandel rajzolt világában fekszik, egy tönkremehetõ híd alatt, az egyik ágon.
  • A tudós gyertyatartója - egy tőr, amelyet gyakorlatilag nem használnak fegyverként. Csak a hatás kedvéért szedik - amikor az aktív nyílásban van, 12,5% -kal fokozza a Magic (normál és sötét) funkciót.
    Tudósok ejtették a Nagy Archívumba, és Greyrat is eladta
ruházat
Ajánlott:
  • Pyromancer korona - könnyű, könnyen hozzáférhető "sisak", amely lehetővé teszi, hogy élvezze nagyszerű munkáját a karakterszerkesztőben. Eladta Cornix.
  • Tűzoltó palást - csak könnyű divat. A Tűztemplom tornyában fekszik, egy kiálló koporsón.
  • Tűzvédelmi kesztyű - szintén könnyű divat, ugyanott feküdjön, mint a palást.
  • Fekete bőr csizma - és ismét könnyű divat. Patchworket árul.
Valójában bármit viselhet, a lényeg az, hogy a kiválasztott fegyverrel a terhelés 70% -án belül maradjon.

Főnöki ellenállások és sérülékenységek

Fő játék
Gundir bíró

  • Ellenállás:
  • Sebezhetőség: Hideg, tűz (második fázis)
Cold Valley Wardt
  • Ellenállás: Fizikai károsodás, immunitás a státuszhatásokkal szemben
  • Sebezhetőség: Sötétség, Tűz
Átkozott nagy fa
  • Ellenállás: immunitás a státuszhatásokkal szemben
  • Sebezhetőség: Tűz, vágás és piercing károk
Kristályvarázslat-szakértő
  • Ellenállás: varázslat
  • Sebezhetőség: Fizikai károk, villámlás, mérgezés, vérzés
Deákok a mély
  • Ellenállás: Sötét, varázslat, vérzés, mérgek
  • Sebezhetőség: Hideg, fizikai károsodás
A mélység őrzői
  • Ellenállás: Árnyék, vérzés, méregmentesség
  • Sebezhetőség: Villám
Volnir főispán
  • Ellenállás: Sötétség, immunitás a státuszhatásokkal szemben
  • Sebezhetőség: Felszentelt fegyver
Öreg démonkirály
  • Ellenállás: Tűz, megfázás és vérzés mentessége
  • Sebezhetőség: Sötét
Pontiff Salivan
  • Ellenállás: állapothatások
  • Sebezhetőség: Tűz, villám, áttört károk
Aldrick, az istenek evője
  • Ellenállás: Varázslat, sötét, hideg, vérzés, méregmentesség
  • Sebezhetőség: Tűz, villám
Óriás Yorm
  • Ellenállás: vágás és szúrás károsodása, immunitás a státuszhatásokkal és a tűzzel szemben
  • Sebezhetőség: Villám
A hidegvölgy táncosa
  • Ellenállás: nem
  • Sebezhetőség: Sötét, villámlás, vérzés, tompa kár
Oceiros, a felemésztett király
  • Ellenállás: Varázslat, vérzés, méregmentesség
  • Sebezhetőség: Villám, hideg
Bajnok Gundir
  • Ellenállás: Mérgek, vérzés, csapkodó károk
  • Sebezhetőség: Villámlás, hideg, foltos károk
Ősi wyvern
  • Ellenállás: Mérgek, vérzés
  • Sebezhetőség: Villám, hideg
Névtelen király
  • A vihar ura
    • Ellenállás: Tűz, mérgek, vérzés
    • Sebezhetőség: Villám, hideg
  • Névtelen király
    • Ellenállás: Villámlás, hideg, vérzés, méregmentesség
    • Sebezhetőség: Tűz, sötétség
Sárkányölő páncél
  • Ellenállás: Sötétség, villámlás, lecsapódó károk, immunitás a mérgekkel és a vérzéssel szemben
  • Sebezhetőség: Hideg foltos károk
Lorian, elder Prince és Lothric, Junior Prince
  • Lorian, elder herceg
    • Ellenállás: Sötétség, immunitás a mérgekkel szemben
    • Sebezhetőség: Villámlás, varázslat, hideg
  • Lothric, fiatalabb herceg
    • Ellenállás: Sötétség, immunitás a mérgekkel szemben
    • Sebezhetőség: Fizikai sérülés
Hamu lelke
  • Ellenállás: Tűz, vérzés, méregmentesség
  • Sebezhetőség: Villámlás, sötétség, hideg
DLC "Ashes of Ariandel"
Bajnok sírgazdája és a nagy farkas
  • Ellenállás: Hideg (mindkettő), méreg (bajnok)
  • Sebezhetőség: Vérzés, Villám (mindkettő), Tűz (farkas)
Ariandel atya és Fride nővér
  • Fride nővér
    • Ellenállás: Mérgek, hideg immunitás
    • Sebezhetőség: Villámlás, sötét, vérzés, fizikai károsodás
  • Ariandel atya
    • Ellenállás: nem
    • Sebezhetőség: minden típusú kár
  • Fride fekete lángja
    • Ellenállás: Mérgek, hideg immunitás
    • Sebezhetőség: Villám, sötét, vérző
DLC "The Ringed City"
Démon herceg
  • Démon gyötrelemben és Démon a mélyből
    • Ellenállás: Tűz, immunitás a hideg és a méreg ellen
    • Sebezhetőség: Vérzés, árnyék, perjel károsodás
  • Démon herceg
    • Ellenállás: Tűz, varázslat, villámlás, normál, tompa és szúró sérülés, immunitás a megfázás és a méreg ellen
    • Sebezhetőség: Vérzés
Midir, a sötétség emésztője
  • Ellenállás: Sötét, tűz, varázslat, státuszmentesség
  • Sebezhetőség: Villámot átszúró károk
Alkonyat, az egyház dárdája
  • Ellenállás: Vérzés, mérgek
  • Sebezhetőség: Hideg, villám (mindkettő), tűz (őr)
Gael rabszolgalovag
  • Ellenállás: Vérzés, Árnyék (2. és 3. fázis), Slash Damage
  • Sebezhetőség: Hideg, mérgek, tompa károk

A CSENGŐ

Van, aki olvassa előtted ezeket a híreket.
Feliratkozás a legfrissebb cikkek megtekintéséhez.
Email
Név
Vezetéknév
Hogyan akarod olvasni a Harangot
Nincs spam