O sino.

Há aqueles que leram esta notícia antes de você.
Inscreva-se para receber artigos frescos.
O email
Nome
Sobrenome
Como você quer ler o sino
Sem spam

Morrowind.
Terras selvagens

(Os eventos descritos ocorreram no início do terceiro império, nos primeiros anos do conselho da Taiber de Septima. - Aprox. Tradutor)

informações gerais

Hai Rock inclui Grande Bridge, Ilhas Delez, Bugles River Tribes e, de acordo com a tradição, o Western Limit. Uma variedade de povos de Hai Rock são chamadas de bretonianos apenas por conveniência, porque Até recentemente, todas as tentativas de unir estes inúmeros estados de cidades, principados, propriedades, duchar e reino sob uma única cultura ou gestão invariavelmente andavam como riscos. Nordam do primeiro império nunca conseguiu conquistar todos os Hi Rock; Embora eles instalassem seu conselho, eles não podiam lidar com seu esmagamento feroz, que após a transação brilhou com uma nova força. Só agora, sob a liderança do terceiro império, alta rocha goza do mundo e da unidade, embora alguns bretonianos estejam insatisfeitos com o estrito conselho de Taiber Septim. Além da regra imperial do Brentone, apenas a linguagem, uma localização geográfica e a antiga lacuna, que os separavam de seus ancestrais do norte da noite das lágrimas.

Chezi, o autor dos tratamentos de Tamriel, nos oferece um relatório em primeira mão sobre a "abertura" de bretons por nordami-caçadores. Dez gerações de bretons estavam na escravidão nos elfos, misturando-se com eles, e no final quase deixaram de se assemelhar a pessoas. Norda atacou-os, decidindo que este é um novo tipo de Aldmer, e somente quando um velho orou por uma misericórdia de Loman Nordsky, os nortistas pararam o massacre. Quando as notícias sobre isso chegaram a Windhelm, a Norda raciocinou que "Manmer" para o limite - isso é realmente descendentes de escravos capturados por elfos com a derrota de Saarthala.

A primeira coisa que o rei do Ardiem fez, fundando seu império, era a libertação de seus partos de longa distância em Hai Rock. No primeiro ataque, ele chegou a Bulcy, mas para este rio o primeiro império nunca conseguiu se consolidar por muito tempo. Os elfos astutos possuíam magia muito forte, e muitos bretonianos os ajudaram a lutar contra seus potenciais libertadores. Ironicamente, nada além da tirania alessista finalmente libertou Hai Rock do Conselho Elven. Embora os elfos derrotassem os alessistas na Batalha de Glenumbric Heath, essa vitória cara enfraquecia tanto que eles não podiam fazer nada, quando a aristocracia da ponte recém-aventada capturou o poder em toda rocha alta por vinte anos após a derrota dos assianos. No entanto, esta rebelião não foi coordenada, e, embora 1,5 a maior parte da alta rocha foi libertada de debaixo do ninho de Tirania Elva, algumas regiões deste elfos de província governaram por muito tempo. Estranhamente, mas um dos últimos bastiões de amieiro em Hai Rock foi o limite ocidental, e as conseqüências disso podemos observar agora (ver atrações - Limite Ocidental).

Bretonianos lutavam em ambos os lados na maioria dos grandes conflitos de Tamriel, incluindo Glenumbry Heath. Memórias dessas vitórias e derrotas ainda continuam a estragar a relação entre muitos grupos dessas pessoas fragmentadas. Os habitantes da cidade de Anticler, por exemplo, todos os anos barulhentos celebram a vitória de seu duque sobre a vizinha Village Sensford na batalha na ponte Dankraig em 1e 1427 (parece que esta batalha não deu nenhum resultado, porque ambas as aldeias continuam para gabar seus próprios clãs governantes antigos). Anticarianos anualmente marchando na rua principal sensford, que geralmente é termina com numerosos lesões ou até mesmo uma guerra curta entre as "Ordens de Cavaleiro" de ambas as cidades.

Os jovens de todas as classes e profissões em Hai Rock estão gastando tempo livre em lutas reais e encenadas, fazer fatos e outros bons casos em esforços vãos, um dia, recebe um nobre título. Essa paixão pela aventura é uma peculiaridade nacional de alta roca, uma forma especial de altruísmo e confiança uns sobre os outros, unindo seu povo.

Geografia de Hi Rock é tão diversa quanto sua população. Montanhas Rothgarian cobertas pela floresta, em que há apenas pastores sim aldeias só solitárias, separam o limite ocidental do resto da rocha alta oeste, mais densamente povoada. As únicas cidades principais estão localizadas na costa da baía da Okia, onde alguns pequenos reinos florescem através do comércio, desenvolvidos entre a baía e o rio Bugles. Dentro do país, o planalto suave da Cumbria do Norte é torres, onde em ravinas e vales correndo para a costa norte, muitas pequenas cidades se escondem. Esta paisagem rural estraga as fortalezas sombrias, elevando-se em todas as colinas e penhascos e assemelhando-se a uma luta constante, pelo sofrimento da punição desta província. No passado, todo pequeno senhor em seu castelo confiável coletou tributo a todos os que violavam os limites de suas posses - a circunstância absolutamente não combinada com a liberdade de empreendedorismo em Hai Rock. Agora Tyber Septim começou um programa de demolição de todas essas incontáveis \u200b\u200bfortalezas, um passo sábio que contribuirá para a prosperidade e excluirá os rebeldes potenciais de asilo.

Embora os bretônios sejam divididos em muitos grupos em guerra, os visitantes provavelmente celebrarão o mesmo estilo em roupas, arquitetura, bem como costumes semelhantes desta região. Bretons não possuem uma rica imaginação e não são tão facilmente recusados \u200b\u200bpela herança de elfos e velhas tradições. Suas aldeias são agradáveis \u200b\u200baglomerados de casas individuais e de dois andares, um restaurante rural, um par de lojas e, para a completude, uma imagem de alguma propriedade rica. O viajante é suficiente para visitar apenas alguns assentamentos bretão, a fim de elaborar uma opinião sobre a província como um todo. As pessoas, apesar de todo o desejo de isolamento, visivelmente semelhantes em roupas, nomes e acentos. Talvez, graças a esta homogeneidade, Hai Rock se curará em harmonia.

A maioria dos bretons tem capacidades mágicas curtas - indubitavelmente derivadas de elfos. Este talento é manifestado em todas as áreas culturais à sua maneira. Nos centros urbanos mais ricos do orac, as guildas dos mágicos com uma estrutura hierárquica foram organizadas. As crianças em idade precoce são testadas para a definição de potencial mágico, e aqueles que suportam eles estão começando a estudar em programas especiais que financiam a guilda ou os patrocinadores independentes. Em regiões mais distantes, como as montanhas Glenpointend ou Rothgarian, bruxas e curandeiros, quase indistinguíveis de xamãs de Orc, camponeses supersticiosos de estupro através de suas habilidades mágicas não desenvolvidas, mas, no entanto, impressionantes.

vistas

Dorgente

Uma das cidades mais antigas e maiores da alta rocha, Daggerfall tem sido considerada a capital desta província - antiga, influente e próspera. Todas essas três qualidades vêm podem parecer bastante buscadas, especialmente em comparação com a cidade imperial, Windhelm, ou até mesmo o sentinele do outro lado da Baía de Ilia., Mas Daggerball era um dos maiores reinos da Hai Rock antes de se juntar ao Império, e até hoje economiza o direito de manter seu próprio tribunal real, de acordo com a tradição Syrarodil.

Bretônios não são particularmente respeitosos com a sua história, e os poucos edifícios antigos conseguiram sobreviver, mas Daggerfall é um exemplo vívido dos velhos tempos, sendo fundado por Nordam como ponto de apoio durante o primeiro império do primeiro império. Na história da cidade havia decolagens e quedas: durante o governo alessista, ele era de grande importância, mas depois sofreu muito da praga de Trasna e apenas começou a se recuperar.

O warest sempre foi considerado um rival de Daggerfall, e ele ainda sofre com o complexo incompleteness, que é expresso em várias ações mostrando sua decisão. Daggerfacho já era um completo reino quando Wareezt era apenas um monte de cabanas rude na foz do rio Bugles, mas Wasst rapidamente vasculhou após a queda do Orsinium, ao negociar trilhas de todos os tamilye começar a passar por ela, e hoje pode Ganhe a maior e rica população hoje em Hai Rock. Os comerciantes de Weise ficaram satisfeitos em chegarem ao Império, especialmente sua frota militar noroeste, cuja tarefa principal era a expulsão dos notórios piratas da Baía de Ilia.

Ilha de Balfira

Esta ilha na Baía da ICIA é usada há vários séculos como local de encontro neutro para negociações diplomáticas e acordos de assinatura entre os reinos da Hai Rock. Também é famosa por seu edifício misterioso - Direnni Tower (ou Torre de Balfira) é uma torre redonda, levantando centenas de pés no céu. O governante tradicional da ilha é chamado de calafeitadeira dos Balifiadores do Castelo, porque Anteriormente, ele realizou o papel da cabeça da Torre Dirennie, que foi usada como fortaleza, prisão e palácio durante a infame dominação de Direnni (ver amieiro). O que é curioso, os rodízios Crown Castle são elfos altos, a única família de elfos governantes, que permaneceu nas terras das pessoas. Castelo Cauters moram na torre, embora sua origem e nomeação ainda permaneça um mistério. Estudos arqueológicos recentes usando a mais recente tecnologia de previsão e magia estabeleceram que a torre foi erguida ao meu redor de 2500 e, portanto, é uma famosa edifícios mais antigos de Tamriel. A haste da torre é um cilindro suave de metal brilhante; Durante sua existência, foi melhorada muitas vezes e superado por extensões. Dizem que a torre se estende como subterrânea até onde fora, embora seu subsolo mais profundo ainda não tenha sido estudado por ninguém.

Limite Ocidental

O limite oeste é a região mais leste da Hi Rock, e é chamada assim por causa de sua localização na fronteira ocidental de Skyrim. Durante o primeiro império, ele era uma das posses do Skyrim, e muitos Nordes se estabeleceram em suas colinas e vales acolhedores. Mas para isso eles tinham que pagar um preço terrível: durante o colapso do Skyrim Império, Aldmer capturou o limite ocidental, cortando todos a um único colonos nórdico, e nas veias de pessoas que habitam o limite hoje, há muito pouco do norte sangue. Aldmery transformou o limite ocidental para um bastião inexpugnável para proteger contra as futuras invasões do Skyrim, e é por isso que ele permaneceu sob a regra dos elfos mais longos do que todas as outras partes da alta rocha, e até agora se pode observar as tristes conseqüências da residência de os elfos.

Os forenos são considerados meia-raças, mesmo entre os bretons. Inicialmente, eles eram os descendentes da primeira atmosfera tribos se estabeleceram em Tamrieral, mas agora são uma mistura de quase todas as corridas existentes. A revolta, que "libertou" o limite ocidental terminou com o extermínio de todos os Senhores de Alder, mas, no entanto, ainda há muitos sangue élfico nos estilos de vida do limite, o que os torna os mesmos secretivos e arrogantes. Recentemente, eles levam a negociação com aldeias ocasianas localizadas nas mesmas montanhas, e conseguiram levar muitos costumes e tipos de magia dos orcs. A magia do limite é amplamente estudada, embora seja proibida pela guilda dos mágicos, que considera ser secreta e perigosa feitiçaria, e os limites são frequentemente chamados de "feiticeiro de Hi Rock".

Nesta região continua a florescer o gangsterismo e a ilegalidade, e está sob controle temporário direto.

Filhos e filhas do oeste: oi rock

A província ocidental de Tamriel High Rock é um país de clima moderado e colinas arredondadas, dividido pela metade das montanhas Rothgarianas (Montanhas Wrothgarian). O charme à moda antiga de suas aldeias e rigoroso a grandeza das cidades falam de uma vida calma medida, que quase sempre parecia um sonho não abundante na longa e tempestuosa história de bretons (Bretons).

Não é de surpreender que a região, agora conhecida como Hi Rock, sempre atraiu muitas culturas com solos férteis e um clima ameno. O primeiro deles eram deuses. Torre Adamantina (Torre Adamantina), localizada em uma pequena ilha no meio da Baía de Oral (Iliac Bay), é amplamente conhecida como a mais antiga construção de Tamnel. Se você acredita que as velhas lendas, os próprios deuses a ergueram para se encontrar e resolver o destino de Nurore (Nirn). Talvez isso seja apenas um mito, mas é só sabido que quando os primeiros Alderes apareceram nessas terras, a torre já estava lá.

Há evidências de que os habitantes indígenas de Hai Rock eram animais precoces, no entanto, os Alderes, que vieram da ilha de Summerset, foram os primeiros a se estabelecer aqui e criaram comunidades permanentes. As pessoas de Rannedy que chegaram a seguir estavam confusas com a visão de uma cultura sofisticada e foram rapidamente suprimidas e absorvidas. Uma das mais antigas salas de Hoshi (Khosey) conta como o desapego de ataques nórdicos atacou o grupo, como parecia a eles, Alderov, mas aqueles na pista não eram elfos puros, mas pela geração de casamentos mistos entre elfos e pessoas da tribo nedi anteriormente perdida. No começo, eles eram um pouco rudemente chamados de Manmeri, mas agora os conhecemos como bretons.

Muitos séculos passavam antes das dores começaram a dominar em Hai Rock. A maior parte da primeira era, os elfos continuaram a administrar a região, e naquela época, os NORDES foram construídos ao longo da costa de cidades fortificadas como base para os ataques de roseta. Uma dessas cidades, Daggerfall (Daggerfall), mais tarde se tornará o reino e terá a influência mais forte em Hi Rock.

De todas as famílias de amieiro que dominaram Hai Rock, o mais bem sucedido foi o direnni do clã. Eles eram tão influentes que, no meio da primeira era, tudo oi rock foi chamado de "hegemonia direnni" (a hegemonia direnni). Seu poder econômico e militar eram suficientemente impressionantes para constituir uma ameaça constante para o Nordam e o Nascent Alessian Império de Sirodil (Império Alessiano de Cyrodiil). Usando as partes internas em Skyrim (Skyrim), a hegemonia começou a capturar a terra ao norte e ao sul de Hai Rock, afirmando seus direitos para algumas partes de Skyrima e Modern Hammerfella (Hammerfell). No pico de seu poder, direnni controlou quase um quarto de Tamnel. Mas eles espalharam sua influência muito longe e gradualmente, ano após ano, perderam tudo o que alcançou, recuando de volta para sua fortaleza na Balfiera - a Torre Adamantina, agora conhecida como Direnni Tower.

Bretonianos agiram à sombra da história; O auge da nação começou com atividades comerciais bem-sucedidas e a fundação nos lugares bem selecionados de pequenos assentamentos, como a aldeia de pesca silenciosa de Werest (Wewrest) na costa entre o rio Bulse (Bjoulysae River) e a Baía do carvalho . Daggerfall, Kamlorn (Camplorn), Reich Gradkap (Reich Gradkeep) e muitas outras cidades nórdicas não foram capturadas pela força - os bretônios simplesmente assimilavam. No final da primeira era, Hai Rock era um país de Barragão e permaneceu ela e a soja.

No entanto, os bretônios em Hai Rock nunca foram uma única pessoa coesa. A ausência de um único poder que emergiu com o declínio da hegemonia de Dirennie, dividiu a rocha alta para as centenas de carros pertencentes aos pequenos, obscurecidos pelas paredes para os estados da cidade. Tal estado de coisas muitas vezes deixou bretons à misericórdia das forças de Tamriel maiores, mas ao mesmo tempo fez Hai Rock foi surpreendentemente resistente durante os tempos do caos, acompanhando a queda dos grandes impérios.

Assim que a hora do reinado de Direnni se tornou propriedade da história, duas novas forças apareceram na região. Nos anos 808, a primeira era do Redgard de Yokuda (Redgares de Yokuda) começou a dominar Hammerfell, em todos os lugares atacando das feras e, ao mesmo tempo, assentamentos de bretão pendentes das margens sul da Baía de Ilia. Duas culturas continuaram a lutar pela prioridade no Golfo, até encontrarem um inimigo comum em face do Orci Reino de Oresínio (Orcish Reino of Orsinium).

Elevação, a queda e o renascimento do orcinium é descrito em detalhes no capítulo apropriado. Agora será o suficiente para dizer que a detecção do reino dos animais "nojentos", como eles foram então percebidos, tornaram-se uma surpresa muito desagradável para os Redcards e Bretons. Encerrar a União, Daggerfall e o Novo Reino de Sentinela (Sentinela) iniciou uma longa guerra, conhecida como Orsinium Siege of Orsinium. Em última análise, as pessoas ganharam - Orsinium foi destruída e orcs (ORCs) espalhados por Tamrie.

Hai Rock é relativamente sucedido no longo período de interregno após a queda do Império Sirodil, mas todos esses muitos reinos dispersos foram facilmente conquistados por Tibre Septim. De fato, muitos bretônios receberam o renascimento do império. Além disso, alguns deles conseguiram se unir para pacificar em 3.67 Camoran Usurper Camoran (Usurper Camoran) e parar sua caminhada destrutiva de Valenwood (Valenwood) para o norte. Com um imperador fraco no trono e a ausência de líderes fortes no Ocidente, o usurpador poderia ter sido capaz de sonhar com rocha alta se os pequenos condados da baía não estivessem unidos sob a liderança de Baron Dvinneno (Barão de Dwynnen) e não o venceu. E novamente, forças superiores subestimadas bretons e derrotadas.

Depois de eliminar a ameaça, a União desmoronou e, nos próximos cento e cinquenta anos, a fricção interna e externa continuou. No leste durante a Curva de Guerra "R-Maka (guerra da curva" R-MAHK), os NORDES reiteraram os direitos de uma vez pertencer a eles. No oeste da Guerra da Betonia (Guerra da Betonia) entre Daggerfall e Steninel empurrou para o vizinho Daggerfoll do Reino. Na região central, o Orsinium novamente liquidou Orcs, ameaçando o destino de Werest. No entanto, em 417, a província renascida novamente, enquanto a maneira mais misteriosa.

Este evento foi nomeado o milagre do mundo (milagre da paz). O 10º dia da geada (Frostal) sobre a Baía de Oraque brilhou uma força estranha, um exército estimado e devastando terras inteiras. Embora sua natureza ainda não esteja clara, a maioria dos estruturos acredita que estes são deuses antigos, uma vez escolhido Hai Rock Home, limpou e reuniu o país. Embora por muitos tenha sido um processo doloroso - um milagre às vezes é chamado de urdidura no oeste - mas, como resultado, a província se tornou mais coesiva do que nunca na história moderna.

Onde costumava haver cem reinos de ricking, agora, em apenas vinte anos após o milagre, tornou-se cinco.

Eventos atuais

Batalhas do Reino de Hai Roca evitam a violência, preferindo resolver os meios diplomáticos de conflitos. Claro, é impossível dizer que não há atrito nas fronteiras entre D. D. e Werest (Northpoint) e Evermore (Evermore) e Evermore (evermore), mas estes são apenas pequenos confrontos que não se desenvolverão em uma guerra completa , como provavelmente aconteceu no passado. O casal real Dagggall recentemente celebrou o casamento de seu filho Camaron (Camaron) e Lady Kelmena (Lady Kelmena), a filha de Duke Senhyn de Kamlorn. A conclusão deste casamento pode contribuir para o surgimento do Reino Unido na costa oeste de Tamriel. O casamento do rei de Gotrida na rainha Aubk - e vinte anos atrás reforçaram as relações D. e Sentinel e estabeleceu as bases do abrigo do mundo até hoje.

Northpoint e evermore não foram diretamente afetados pelo milagre do mundo, mas aproveitou-os, absorvendo nos seguintes reinos vizinhos menores do caos. Estar muito longe no oeste para evitar os ataques de Skyrim em Bend "p-mak, e longe o suficiente no norte, de modo a não se tornar objeto de reivindicações de Daggerfoll e Werest, eles se sigam silenciosamente os vizinhos.

Muitos consideram a rainha de Werest Alisana (Elysana) mais helica dos governantes oeste. É bastante irracional, dado que a caminho do trono, ela tinha que ser repetida e derrotando seu irmão consolidado Helsel (Helseth), uma pessoa conhecida no leste com sua mente e astúcia, qualidades herdadas de sua mãe - Barenziah (Barenziah ). Alisana, juntamente com sua consorte, continua a controlar e determinar a política de Hai Rock, e sua recente união com os antigos inimigos de mais versistas, Orcs of Orsinium, força muitos observadores a adivinhar qual será o próximo movimento.

Na conferência E3 2018, a empresa Bethesda é a aguardada por muito tempo Os rolos mais velhos 6. O usuário do Reddit está disponível sob o apelido, por que a localização em Teaser - Hai Rock (província de Tamriel, na qual há cidades como anticletismo, Daggerball, Werest e outros).

Mapa Tamriel, Hai Rock está localizado no noroeste:


Com a suposição de Zyphermyth concordou em muitos jogadores. Isso é o que ele escreveu:

Na imagem, vemos a área costeira e ligeiramente montanhosa com pouca vegetação. Definitivamente, não se parece com sirodil ou skyrim, pois já os vimos. Não pode ser morrurovind ou blackmars. É provável que isso não seja Valenwood, como ali, na maior parte, selva sólida. É provável que esta não seja a ilha dos verões, como descrevem este local com terra bonita e bem preservada - o que se espera que veja das terras genéricas de elfos mais altos.

Vamos olhar para as sombras. A julgar pela sua localização, o sol brilha à direita. Dado o fato de que o sol nasce no leste, mas vem no Ocidente, é difícil julgar, manhã na imagem ou no tempo da tarde. No entanto, isso é suficiente para entender que a localização está localizada ou no norte ou no sul.

Nós também não vemos a borda distante na água. Portanto, é uma grande costa de Tamriel, ou esta é a baía. No entanto, a água aberta é bastante, o que significa que isso não é um rio ou borda da ilha (por exemplo, Wawdenfell).

De todos os locais com o litoral, podemos eliminar vários:

  • Costa leste de Morrowind (não coberta de cinzas);
  • Costa oriental de pântanos negros (não suficientes terreno pantanosa);
  • Costa ocidental de Valenwood (sem selva);
  • Litoral Island Summerset (não corresponde aos mais altos elfos);
  • A costa oeste de syrodial (já viu).

Nós ainda temos:

  • Orak Bay;
  • North Bay High Rock;
  • E quatro baias em ambos os lados de Hein-Bain, a Península Sul Hammerfelle.
No entanto, podemos eliminar o Hammerfelle e a Baía de Oraque, como o deserto de Alik "r fronteiras com a baía de Okak ao redor da costa de Hummerfella. Você também pode excluir Hughes Bain, já que já sabemos como este lugar parece.

Isso significa que as opções mais prováveis \u200b\u200bsão:

  • Hai rock do lado do penhasco;
  • Rocha alta do norte da baía.

Na internet, podemos ver que a rocha do norte tem uma paisagem muito semelhante com penhascos íngremes. É por isso que acho que este lugar é representado no teaser.

No entanto, é apenas um teaser e tenho certeza de que a escala do jogo será muito mais.

O que você acha? Concordar que no local que mostramos Hi Rock? Ou ter outras suposições? Express nos comentários!

)
Versão: 4.0 Beta datado de 24/06/18 (Data ESM Plugin 08/23/18)

Atenção!
Upd. A versão embalada tem bugs, até que eles resolvam descobrir arquivos BSA para a pasta de dados. Todos os antigos arquivos BSA Fashion - Excluir.
Eu não sou versões públicas de mods e não respondemos perguntas e sugestões sobre eles. Todos esses comentários serão impiedosamente removidos como offtopic.

Minhas edições pessoais (somente aqui):
- Correções de texto (adaptação da tradução para se, reduzindo as linhas lotadas a tamanhos seguros)
- Eliminação de conflitos de plug-in com DLC e USSEP (palavras-chave corretas de novas redes blindadas, correções de níveis de livros, etc.)
- Correção do nome do arquivo \\ som \\ voz \\ arnima.esm \\ arnimaolivervoice \\ Seja grato Há uma recompensa para pagar. Na próxima vez que você está ofuscado com as mãos.fuz (no nome houve caracteres não padrão que não são suportados pelo jogo usado pelo sistema, que bloqueou qualquer recurso de arquivo)

Descrição:
O limite - a terra sob os céus sempre cinzentos, não vendo o sol. Este é o oceano de lágrimas Kineta, em que o amor pela égua é um pequeno porto.
Havia uma praga devastadora, ameaçando espalhar por todo o Tamriel.
Olho a oeste de Marcard para visitar um novo reino Zelokoznaya, cheio de perigos, onde nenhum abrigo garante proteção contra horrores esperando do lado de fora.
É causado pelo desespero por residentes locais, ou é este miscerado de alguma força escondida fora de vista? São os crimes da bruxa de seus próprios nome, ou eles são apenas fantoches alguém mais sinistro?
Seu herói poderá encontrar respostas a essas perguntas apenas passando pelos pântanos, encostas de montanhas, vales densos e um stub terrível.
Ações de moda ocorrem no leste de Hai Rock, chamadas moradores locais. Você está esperando por uma série de intrigas e conspirações causadas por pessoas e príncipes, bem como uma variedade de situações contraditórias, cuja resolução depende de você.
Pesquisas e pesquisa é a principal característica dessa moda com caminhos desconhecidos e rotas confusas que tornam sua viagem fascinante, e ao mesmo tempo perigoso.
Uma excitante atribuição principal fará com que você mergulhe em uma terrível série de eventos ocorrendo em terras de longa distância com residentes cruelmente oprimidos.

Recursos:
Um enorme espaço com uma paisagem detalhada, o tamanho de um terço de Skyrima.
A seção é uma cidade na ponte, que é uma encruzilhada entre Skyrim e East High Rock.
Arima é um assentamento, cujos habitantes são sombrios e sombrio, o que não é surpreendente, dada a sua posição.
Evermore - a pérola do leste, orgulhosamente elevando-se sobre as colinas e horrores verdes do limite.
Bruxa - loucura insidiosa e maliciosa, de repente inundou uma vez lugares serenos.
Filhos de Orsinium - os rebeldes de Orsimer das tribos oprimidos, tentando reviver seus em algum momento destruídos pela pátria.
Os Mercentes de Dragonstar - Aventureiros de Hammerfella, que inundam Arnimu depois de uma enchente recente, enfraqueceu a defesa da cidade e buscando transformar seus últimos valores.
Exilados - as antigas as pessoas da cidade exibiram sob a proteção das muralhas urbanas, e aqueles que foram ensinados em selvagens densas e entre as rochas altas. Ladrões, assassinos, estupradores e outros lixadores da sociedade.
Infectados - pessoas que são condenadas por praga, suave madura, mas impiedosas para crianças e velhos. A julgar por comportamento estranho, surgiu a epidemia não em razões naturais.
Nova armadura, modelos diferentes para os guardas da seção, Arnima e Evermora.
Novas armas diversas.
Novas facções, monstros e adversários fortes, que sob certas condições podem ser seus amigos;
28 tarefas, incluindo a linha principal e cuidadosamente desenvolvida.
Diálogos exclusivos por mais de 50 caracteres.
Novos feitiços obtidos durante o estudo do mundo ou como recompensa.
Mais de 25 masmorras, incluindo minas, Caasemates de fortes, esgoto da cidade, tumbas esquecidas, couredindo e chilling sangue cavernas.

Como começar:
Para começar uma aventura, visite Marcart, onde no sopé do templo você conhece Maria Sacerdotisa com seu guarda-costas. Eles explicarão o que fazer a seguir.

Instalação / Instalação:
- Copie os arquivos de moda na pasta de dados, conecte o plugin do lançador
- Copie a pasta de dados para a pasta Skyrim SE. Para o plugin de cópia de instalação da versão em inglês da pasta "ENG" para dados e reescrever se perguntar

Remoção / Desinstalação:
- Excluir arquivos de moda da pasta de dados
- Excluir arquivos do mod do Mod da sua pasta Skyrim SE

Perguntas e respostas:
C) Conflito mod com algo?
O) Sim, pode entrar em conflito com qualquer plugin que faça as mesmas e / ou alterações de células de jogo afetadas por este mod.

C) Bashed Patch?
A) Sim, a criação do patch bashed "e em Wrye Bash, é necessário se os mods forem instalados afetando as folhas de nível. Isso permite que esses modos não conflitam entre si.

Se você alma produzir por mim moda, você pode me apoiar:
- Conta em Sberbank: 40817810356003227754 (ou mapa número 4276 5600 2417 8115)
- Yandex Wallet: 410011993475062
Ao mesmo tempo, veremos se minhas obras são muito ... Obrigado!

Moda semelhante

mostre tudo

1

Citar

A versão embalada tem bugs, até que eles resolvam descompactar arquivos BSA na pasta de dados


Por favor, esclareça o que BSA estamos falando, como se fosse baixado e instalado um mês há 3 anos, mas comecei a passar.
Trancou o arquivo com Nexusa, apenas uma BSA, com razão, recomenda-se descompactar?

1. Decidi fazer algo que não fiz na primeira passagem - fui para a seção e encontrei um mendigo (silencioso perto da casa do Yarl local). Ele pede para entregar uma bolsa com dinheiro seu amigo em Arnima. Em Arnime, o lugar onde a amiga vive é "reino da barata". Eu já escrevi que este Elrich é uma pessoa, extremamente suspeita. Ele pode fazer um emprego - quest "em baratas e ratos"

Elrich disse que um dos habitantes locais escaparam, levando uma coisa com eles (encantada por um capacete) e temendo a vingança, entregue-se à guarda. Elric disse que a maneira mais fácil de encontrar um fugitivo é roubar necessidade, isso - nem ser e então eles serão enviados para a prisão onde eu tenho que encontrar um ladrão e pegar o capacete. Com o ladrão, posso agir com a minha discrição. Mas, voltando a atenção para o fato de que o marcador indicou a direção, eu não roubei, e fui no marcador e encontrei a entrada do depósito. Livremente penetrado dentro. Isso acaba sendo uma prisão local. Aplicou o feitiço de "sombras" (invisibilidade) e entrou. Eu encontrei um quarto com câmeras, em um dos quais eu sentei o tipo que eu precisava, mas lá o tempo todo havia dois guardas envolvidos na tortura de prisioneiros. Eu não sei, como, mas um me notou e tornou-se uma luta. Eu tive que removê-lo (acumulado). O segundo - não se importava. Tendo descoberto a câmara do ladrão, falei com ele e descobri que ele se roubou, porque - que no "reino da barata" eles trataram desdenhosamente e constantemente infortúnula. Eu o convenci a dar seu capacete e prometi que eu não o mataria. Ele pegou seu capacete, mas durante a conversa, o segundo, ou - a guarda, seja - o carrasco. Eu tirei-o de Luke, mas ele acabou por ser muito forte e começou a correr os degraus. Estou atrás dele. Quando acabei sendo mais alto, o matei, mas demorou mais três flechas. De repente, a multa foi escrita (matando a última testemunha). Os guardas tomaram as chaves do diretor da prisão e despejavam. Eu dei o capacete de Elrich, recebi uma recompensa e assumi a seguinte tarefa.


2. "espetáculo não natural".

Elrich disse que havia rumores entre os mendigos que as coisas terríveis estão ocorrendo no palácio - as pessoas estão tentando, cortadas em partes e comer (canibalismo). Um dos mendigos tentou descobrir o que estava acontecendo lá, mas foi capturado. A tarefa é revelar os segredos do Senhor e, além disso, - para ir ao longo da rota o último mendigo dughry. Do "reino tarakanya" foi no marcador e entrou no esgoto. Havia guardas. Eu novamente aplicei a invisibilidade e perto de uma das paredes, o marcador apontou para o lugar que era necessário inspecionar. Houve uma inscrição: "Suba as escadas". Rosa. Ainda escada. Ele subiu e entrou na sala onde os restos do tamanho esquerdo eram visíveis e de algum lugar no topo pendiam a corda. Para subir, a habilidade de propriedade da arma de uma mão \u003d\u003e 50. subiu e entrou nas salas traseiras do palácio. Viu câmeras, tortura, etc. Voltou a Elritch com a exposição e ele aconselhou a encontrar o botão no vale de Mau.


3. No Vale Mau, encontrei um líder do expelido. Eles estão todos sentados lá. Ele deu a busca "ópio para as pessoas".

Era necessário encontrar dois cookies da colher nos quartos dos enfermeiros de Arnima e no tanque, e pegar o produto acabado. Em primeiro lugar, havia um atraso, porque No armazém no laboratório, a guarda de rajada, que não deu dinheiro, motivando o fato de que esta é uma "taxa de proteção". Eu tive que convencê-lo a dar. Custo sem sangue. Na Cisterria, Diller pediu a "bater" uma dívida no banco, que levou a dívida, não retornou dinheiro. Achei isso infeliz. Ela disse que não tem dinheiro e eu posso matá-la, porque Ela não vive mais, mas existe. Em uma conversa, descobriu-se que mais cedo ela viveu no palácio real, mas quando ele se tornou um adulto, ela foi expulsa para as ruas, ameaçou que se ela fosse notada perto do palácio, então seria muito doloroso. Ela estava nos trimestres dos mendigos, onde ele era viciado no susto. No começo eu paguei meu corpo, mas rapidamente me transformou em uma velha e parei interessado em clientes. História familiar. Eu a convenci a tentar amarrar e disse que eu pagaria sua dívida, mas ela deveria entender que, se ela gostaria de novo, então a próxima vez que o dinheiro viria a outro, menos misericordioso levantado. Diller deu seu dinheiro, mas com a condição - não para dar mais essa mulher em dívida. Eu peguei um escriba e tirei uma lei. Recebi remuneração e "estranho susto" dele (restaura 25 unidades. Saúde e energia de escalada da Etheria para aumentar a velocidade de seus movimentos). Outro Yorbor disse que avisaria todos os obstáculos esperados para todos os territórios controlados por eles.

Estou muito satisfeito por ter voltado ao limite novamente. Então houve um invasão, que "pendurado" na revista Quest "Nora Eterno Rabbit"! Tomando o consultor do governante, mais Arnima, Kegor, a próxima tarefa "Mer de Sang" - observar o que acontece nos orcs em seu assentamento de umbashir, construído sobre as ruínas da deniologia, porque De acordo com a inteligência existente, alguém fornece armas para eles e fornece logística. Se um informante for detectado, ele pediu para não tocá-lo. Eu tenho, obcecado. O informante é marcador, mas foi à noite e não entender que tipo de fruta e o que ele estava fazendo lá. Eu decidi se aproximar e os orcs me notou. Soldado. Spoiler. Não há necessidade de tentar resolver tudo é bom. Este informante é o Mag Talmorsky. Se você não o role imediatamente, ele atacou muito dolorosamente e usa o feitiço de teletransporte constantemente, o que torna o processo de matar, extremamente problemático. Você precisa derramar de uma vez, porque Keera varre o pouco que haverá um escândalo, mas depois ter recebido minhas garantias que serei "como um peixe", fará um pagamento e a missão será concluída. Por muito tempo eu persegui o mago e de repente ele correu para algum tipo de portas e desapareceu lá. Eu naturalmente, para ele. Esta é a entrada da cripta de Denie. Mudando o mágico e bateu. No interior imediatamente lembrou que este é o lugar onde encontrei uma equipe desconhecida e recebi a missão "Rabbit eterno da Nora". Embora, depois de passar o enredo principal, eu já sabia que tipo de funcionários. É chamado de pessoal "Brilho" Esta equipe, não só causa um forte dano com eletricidade, este é o produto da mesma deniologia. É capaz de ativar e "incêndio Denoi", que é uma "bateria" para conferir telas de proteção e a fonte de antigas forças mágicas. Ele queria me dar um pregador do templo de Arnima e ficou muito surpreso que eu já tive uma equipe tão assim. Passando a cripta, nós caímos em um local muito bonito. Há as almas dos desnecessões. Eles precisam ser mortos, porque Eles machucá-los. Quando você encontrar uma equipe, a missão começa sobre o coelho e a primeira tarefa é entender quais são os benefícios dessa imprensa. Eu já entendi. A última alma desnecessária se escondei atrás de uma tela protetora que não quebra as armas habituais. Esta equipe quebra. Montando várias fontes de energia, recebeu a seguinte tarefa - para encontrar uma passagem da passagem. Encontrado. Embora seja semelhante a não é claro - lidar com a direção. Não é necessário matá-lo, mas você precisa falar com ele e, em seguida, dará a tarefa mais interessante - para ativar o dispositivo que abre o portal. E o interesse é que o portal está no apócryon. Lá você precisa encontrar e ler dois livros. Em seguida, encontre o livro da chamada do príncipe da Apoca. Apok é um monstro terrível, mas do mesmo deck da Hermeus Mora. Conhecimento de colecionador. Ele promete uma recompensa legal se eu lhe dar a alma do regulador. Ele precisa, puramente, para "shob bullo". Retornou ao gerente e disse o que o fuso desejava. E então o gerente disse que você pode deslizar o apoco falso. Quando fiquei surpreso como enganar um mago tão poderoso, o gerente respondeu que seu conhecimento era tão mais velho e tait tais oportunidades que não sonharam com todos os recursos. Ele me traiu falso e eu levei seu apococ. E em troca, recebi um prêmio - a possibilidade de compartilhar 5 pedras de almas em habilidades de 1 ponto. Também somos um feiticeiro não fraco e podemos encontrar um poderoso "console" soletrar muitas almas pedras e ter a oportunidade de bombear o seu GG. Nesta missão termina.
Foto.

1

O limite - a terra sob os céus sempre cinzentos, não vendo o sol. Este é o oceano de lágrimas Kineta, em que o amor pela égua é um pequeno porto.

Havia uma praga devastadora, ameaçando espalhar por todo o Tamriel.

Olho a oeste de Marcard para visitar um novo reino Zelokoznaya, cheio de perigos, onde nenhum abrigo garante proteção contra horrores esperando do lado de fora.

É causado pelo desespero pelos residentes locais, ou é um miscerado de alguma força que se esconde de éter? São os crimes da bruxa de seus próprios nome, ou eles são apenas fantoches alguém mais sinistro?

Seu herói poderá encontrar respostas a essas perguntas apenas passando pelos pântanos, encostas de montanhas, vales densos e um stub terrível.

Ações de moda ocorrem no leste de Hai Rock, chamadas moradores locais. Você está esperando por uma série de intrigas e conspirações causadas por pessoas e deuses, bem como uma variedade de situações contraditórias, cuja resolução depende de você.

Pesquisas e pesquisa é a principal característica dessa moda com caminhos desconhecidos e rotas confusas que tornam sua viagem fascinante, e ao mesmo tempo perigoso.

A emocionante busca principal fará com que você mergulhe em uma terrível série de eventos ocorrendo em terras de longa duração com cruelmente oprimido pelos residentes.

Recursos:

Arima é um assentamento, cujos habitantes são sombrios e desculpe, que levando em conta sua situação não é surpreendente.

Evermore - a pérola do leste, orgulhosamente elevando-se sobre as colinas e horrores verdes do limite.

Bruxa - loucura insidiosa e maliciosa, de repente inundou uma vez lugares serenos.

Filhos de Orsinium - os rebeldes da ORCI das tribos oprimidas, tentando reviver suas já destruídas pela pátria.

Os Mercentes de Dragonstar - Aventureiros de Hammerfella, que inundam Arnimu depois de uma enchente recente, enfraqueceu a defesa da cidade e buscando transformar seus últimos valores.

Exilados - as antigas as pessoas da cidade exibiram sob a proteção das muralhas urbanas, e aqueles que foram ensinados em selvagens densas e entre as rochas altas. Ladrões, assassinos, estupradores e outros lixadores da sociedade.

Infectados - pessoas amaldiçoadas pela peste, gentil jovens, mas impiedosas para crianças e velhos. A julgar por comportamento estranho, surgiu a epidemia não em razões naturais.

Nova armadura, modelos diferentes para os guardas da seção, Arnima e Evermora.

Novas armas diversas.

Novas facções, novos monstros, novos adversários fortes, que sob certas condições podem ser seus amigos;

28 missões, incluindo a linha principal e cuidadosamente trabalhada.

Diálogos exclusivos por mais de 50 caracteres.

Novos feitiços obtidos durante o estudo do mundo, ou recebidos como recompensa.

Mais de 25 masmorras, incluindo minas, Caasemates de fortes, esgoto da cidade, tumbas esquecidas, couredindo e chilling sangue cavernas.

Para começar uma missão visite qualquer grande cidade de Skyrima, onde você encontrará Maria Sacerdotisa com seu guarda-costas. Ela explicará o que fazer.

Requisitos:

- Dawguard DLC.
- Draconborn DLC.
-- Fuz Ro d-Oh - voz silenciosa (Opcional) - Para a suavidade de exibir diálogos não relacionados (por enquanto).
-- Ske. - Para garantir o trabalho Fuz Ro d-Oh

Instalação:

Coloque a pasta de dados do arquivo baixado para a pasta com o jogo instalado. Conecte-se no lançador.

Atualizar:

Coloque a pasta de dados do arquivo baixado para a pasta com o jogo instalado. Concordar em substituir arquivos.

-- Florestas escuras de Skyrim - Além do Alcance Edition - Adiciona mais de 1000 novas árvores às extensões da rocha alta.
-- Música de Witcher 3 para além do alcance - Adiciona música do 3º Witcher para além do alcance. Addon corrigido para trabalhar com a versão 4.0, para a qual agradecemos

O sino.

Há aqueles que leram esta notícia antes de você.
Inscreva-se para receber artigos frescos.
O email
Nome
Sobrenome
Como você quer ler o sino
Sem spam