O sino.

Há aqueles que leram esta notícia antes de você.
Inscreva-se para receber artigos frescos.
O email
Nome
Sobrenome
Como você quer ler o sino
Sem spam

Em Skyrim Voronary Rock - cidade costeira sul de Saltheim. Originalmente representou uma liquidação de mineração. Nas proximidades da cidade há grandes depósitos de ébano.


No entanto, a queda do Império de Septimov devido à crise do esquecimento liderou o ruído para o penhasco a ser executado.

O último impulso no caminho para declinar era a erupção da montanha vermelha em 4e 5. O ano vermelho destruiu muitos danmers. Argônio, impulsionado pela sede de vingança e ser influenciado pela Hist, arruinou Wirefell finalmente. Os danmers sobreviventes fugiram para a Ilha Norte de Saltheim.


Do lado sul, ele também sofreu da erupção: a costa é coberta com cinzas vulcânicas. Não se sabe onde os aspira que os Ashors são encontrados em toda a ilha. Os animais se mudaram para o norte da metade de Saltheim em busca de condições mais favoráveis.


Forte da Borboleta Inea e Vorona Rock também foi destruída após a erupção.


A conexão com o império foi quebrada; Como uma colônia de Skyrim Voronary Rock perdeu seu status. Onze anos depois, o rei supremo deu à ilha de Morrowind como um refugiado refugiado. Elfos escuros montam uma cidade vazia.


Ele dirigiu a Raven Rock House Redran, reconstruiu o assentamento quase do zero. Por quase dois séculos, a cidade foi transformada.


Uma mina Ebonite estava fechada, em homenagem a que Vorona Rock foi nomeada, para a partida em massa dos imperiais de Saltheim. Titis II finalmente perdeu o interesse pela colonização da ilha.


Graças a Davakin, a mina se abrirá até 4E 201, após a investigação que ele realizou, e a cidade receberá uma chance para mais prosperidade. A mina abandonada da rocha Voronene está localizada no norte da cidade. Anteriormente, ela pertencia a uma empresa imperial oriental.


Várias dúzias de anos atrás, a empresa parou de repente. A razão oficial para o fechamento foi desmoronada na mina, mas o descendente de um dos trabalhadores mortos não acredita em tais explicações ...



A pergunta que muitos fãs do jogo Skyrim são perguntados: Como abrir a porta das minhas minhas rochas? Na tarefa, a "descida mais recente" requer para transformar os portões selados usando a lâmina Bladskal, selecionada anteriormente.


Ao realizar ataques de energia, voltando ou para o lado, a espada libera a tira de energia dirigida horizontalmente. As tiras verticais são formadas ao atacar para frente ou no lugar. Usando os "prompts" na forma de listras vermelhas no portão, será fácil abri-los: os requisitos para a técnica de propriedade da linha de duas mãos.


Devido ao ataque de reversão incorretamente gasto, ele não acontecerá, e pelo menos aproximadamente o movimento realizado da lâmina dará o resultado desejado.

~ Montanha Vermelha - Geologia ~

Pouco é conhecido sobre esses momentos em que a AIDS fez o nosso mundo. E não podemos reivindicar com confiança que exatamente as razões levaram ao fato de que o sol está fechado no leste, mas vem no Ocidente. Não muito sabemos sobre os fatores que formaram uma paisagem de Tamriel e criadas no nordeste do continente um vulcão gigante que desde o tempo imemorial usando o nome de wirefelle.
A versão mais difundida foi recebida que logo após a criação do mundo em Tamriel entrou em colapso a estrela queda, que é chamada de coração de Deus Lorkhan. Caindo no território da Morruridade moderna, ela formou uma cratera gigantesca em um quarto de um quarto do continente e deu a sua visão oriental perto do que vemos agora. Mas não havia mar interior, então ainda não havia planície em seu lugar, as planícies separadas do mar dos fantasmas da alta montanha Girdo, que foi de Bruma para Loternis. Dois vértices foram coroados com esta matriz - o pico de Herrothar e pico Khvitkald. Em comparável, a altura estava localizada no topo da Wetsdenfella, onde os habitações construíram sua capital, a cidade de Bratuangtow.
Havia um século, as tribos e os povos eram costurados ao tamilu, o conflito entre os cymenders e os moradores, e o coração de Lorkhan estava esperando nas profundezas de Wawdenfella. E no 668º ano da primeira era, no meio da guerra do primeiro conselho, uma catástrofe eclodiu. A montanha, que já foi chamada de outra forma como vermelha, acordou, vomitando as cinzas nuvens no céu e derramando as planícies circundantes de fluxos de lava. A escuridão envolveu todos os tamiel, e um ano inteiro, os residentes das terras nordestinas viram o sol. A memória deste evento manteve muitas nações - pergunte a Nord sobre o "dia de inverno no meio do verão", e ele lhe dirá muito interessante e instrutivo. A civilização de Wirefella estava à beira de destruir - apenas alguns kimers experimentaram uma catástrofe, escondendo-se em abrigos (veja a seção "Fortalezas Kimero"), e os moradores desapareceram completamente, deixando apenas apenas as ruínas das cidades. Os córregos de lava atingiram essa força que chegaram ao leste de Morrowind - durante as escavações das ruínas de habitação Kemel-Ze foi medida por uma camada que separa as ruínas da superfície. Sua espessura é comparável à altura da torre de ouro branco. Pior do que os choques subterrâneos, acompanhando a erupção, levou a um avanço da barragem natural, separando as planícies de Morrowind do mar de fantasmas - tem em mente que a mesma cordilheira, que foi dito no início do Artigo - e a água se juntou ao sul, inundação de Caldera e formando o mar interior. Weldenfella tornou-se uma ilha.
Milhares de anos se passaram desde então, mas durante esse período, o alívio de Wirefella não tinha elaborado mudanças. Diversas erupções importantes levaram à formação de várias espumas e crateras laterais, e as rochas costeiras e as cinzas de Worthelands começaram a ser cobertas com grama, mas em geral, tudo permaneceu ainda: a montanha vermelha ocupa a parte central da ilha, há Esvazie o vazio, do norte do mar de fantasmas e do resto dos lados, cercado por cadeias de montanhas. A atividade vulcânica foi ao declínio durante todo o território, com exceção das regiões de Sunna Guradan e Mologag Amur. Três crateras laterais - Calderish, Anasret e Mchulentsky - gradualmente destruídas.
Uma característica característica do alívio de Wirefella é Gorges Vulcânica, Divergen da cratera da montanha vermelha. Nos advérbios locais, eles são chamados de "Foamady". Por via de regra, quatro grandes desfiladeiros e vários pequenos, secundários, localizados em Mologag Amur são distinguidos. A espuma mais longa - papai, dirigida ao noroeste e terminando no fundo do mar de fantasmas. Um pouco inferior a ela pelo comprimento da mãe de Foyada, também conhecida como Essannadan. No curso superior de Mamey, há uma fortaleza "portão fantasmagórico", antes da queda de Dagot, a Ursa guardou a única passagem para a montanha vermelha (os gorges restantes foram excluídos pelo limite fantasmagórico). Logo abaixo, há ruínas dânticas dedicadas a Mehrun Dagon, e atrás deles - a cidade de habitação de Arcnthand. Em algum lugar na área havia uma velha bola, destruída pela erupção da montanha vermelha há menos de mil anos. O novo Ballmore também está localizado perto de Foyada. A parte inferior do desfiladeiro tem uma forma incomum - provavelmente é devido ao fato de que a lava na mãe passou duas vezes, e a segunda erupção era menos intensa do que a primeira, portanto, no final da espuma há um transversal passagem separando da espuma de sua parte antiga. Além disso, esta passagem conecta as planícies férteis das ilhas do Askadian com as partes superiores da costa gorky.
Mais duas espumas descem do topo do vulcão para o norte e sudeste. Eles são mais curtos do que bani-pai e mãe, e não alcançam o mar. Além disso, essas áreas não têm assentamentos, portanto os dados das galões são fracamente estudados. Pequenos desfiladeiros também estão disponíveis no Sul Mologag Amur, na área de montanhas assalarnibibias e CAN. Aparentemente, as crateras laterais da montagem vermelha também estavam localizadas, posteriormente extintas.

Montagem vermelha (Montanha vermelha.), Às vezes é chamado de Monte Dagot Hurray (Dagoth-ur), um grande vulcão que sobe acima da ilha de Wetlandfelle em Morrowind. Esta ilha foi nomeada após o vulcão: o nome inicial da montanha vermelha era Wawdenfelle, que é traduzido do morador como "cidade de um escudo forte". Esta pequena terra separada é cortada do resto dos resíduos de Morrowind da cratera vulcânica gigante.

Esta região é considerada a mais perigosa em todo o continente. Neste deserto, montado por gorges profundos, que também são conhecidos como espumas, com piscinas de lava, onde monstros afetados pelo caso são habitados. Feds de Dagot Hurray, bem conhecidos como monstros de cinzas vagavam por esta terra. A passagem para a montanha vermelha é limitada: ao longo do perímetro da montanha vermelha, o templo do Tribunal construiu uma cerca fantasmagórica, uma enorme parede fantasmagórica. A única maneira de atravessar além da levitação é passar pelos portões fantasmagóricos localizados no sul. Esta região é notável para a estepe, que se estende para o topo da montanha, e as tempestades arenosas que preenchem o ar e reduzem a visibilidade a vários passos. Os viajantes que chegaram recentemente em Morrórn devem temer esta região, e qualquer um decidirá ir lá deve ser muito cuidadoso.

Desde a perda de artefatos de mergulhadores (314), separador e destruidor, apenas alguns arriscados para atravessar a parede fantasma. A montanha vermelha quase não é estudada, e ninguém encontrará mapas precisos e atualizados de terrenos ou guias, onde eles não estariam procurando. Embora se sabe que existem quatro cidadéis cocadores, três dos quais são as residências do dagote, o mais confiável de ashist de vampiros; E a quarta é a base e o perfurador do próprio Dagota. E apesar do perigo desses lugares, há minas de vidro e ebonite, que estão sob a proteção da guarda imperial.

Durante a ilusão imperial, Yagar (Jagar Turn) usou as minas dos habitações como abrigo para uma parte da armadura quebrada do caos. O campeão imortal encontrou entrada para a mina, batendo no martelo de Gharen sobre a bigorna de mitas, que produziu um som de toque, o que apontou para a entrada da mina. O herói retornou a parte escondida, restaurou a equipe, apenas para descobrir que Yagar deu a energia desta parte de jóias.

Foyada mãe leva do portão fantasmagórico à legião da borboleta da lua, ao lado do bálsamo. Foyada desconhecido vai para o portão fantasma Nord-Oriente Aldruun. Um pequeno norte do portão é a fortaleza de perigo perdida das seis casas de um cliente. Há uma entrada secreta, que conecta e a montanha vermelha. Este movimento não está vazio e você terá que se reunir com uma infinidade de criaturas nas cavernas do Thecombat. O portão fantasmagórico tem um grande número de suprimentos e informações, de modo que é melhor usar os iniciantes dessa maneira.

As ações de Nerevenarina com o coração de Lorkhan em 427 3E, implicou uma série de eventos que levaram ao chamado ano vermelho. Após a "destruição" do coração de Lorkhan, as forças de Vivek começaram a secar, mas não desapareceram completamente. Graças às orações de Danter, a Vivek ainda recebeu uma pequena força, mantendo a lua de Baar Dau ou como foi chamado agora - o Ministério da Verdade. Baar Dahu já foi reiniciado para a cidade de Vivec Daederic Príncipe Sheoratom. A lua foi parada por Viveccom em uma zombaria sobre um dos pilares das preocupações.

Percebendo a catástrofe iminente, Danmer Magicians - Vouour e Sul, criou o carro "Inhenium" alimentando-se de almas negras. Depois do desaparecimento de Vivek, o inzhenium conseguiu segurar a lua sobre a cidade, mas ele precisava de uma chegada constante do novo banho. Tudo ficaria bem se não fosse pela disputa entre o Vouor e a sombra sobre o destino de uma menina e sobre a delicada questão da entrega de um chuveiro para o inhenium. A consequência de sua disputa foi a explosão de Inzhnyium, que jogou os dois mágicos para o reino da chave do frasco. O poder que segura o Ministério da Verdade sobre a cidade desapareceu e a única pele de Lvnion Moon caiu para a cidade, mantendo toda a energia e a taxa de queda, então o que quer que Deus não parasse a queda. (Os caras do orgulho infantil da criança Viveka, que deixou a lua pendurada pela cidade para mostrar seu poder de Daera).

Senhora

O poder da queda de Baar Dahu foi tão grande que Vivek se transformou em uma enorme cratera, que estava cheia de águas do mar interior - este lugar começou a chamar a Baía da crueldade. Este terrível evento foi apenas o começo. A queda do Ministério da Pravda causou a erupção da montanha vermelha por causa do que quase todos os assentamentos foram destruídos no wirefelle.

An-Ksilyl, vendo a situação de Danmer, levantou o povo de Argônio para uma invasão de massa de Morrórind em retaliação ao longo dos anos de humilhação e escravidão. Tropas argônicas atacaram o continente de Morrowind. O sul da província foi arruinado, a cidade foi destruída e saqueada. Argônio foi alcançado até mesmo para a Sagrada Mornhold, que também foi arruinada.

Não se sabe que se tornou com o continente do sul de Morrowind. Danmers foram derramados nas terras do norte. Muitos foram para Saltheim ou cruzados em outras províncias.

Eventos após o ano vermelho

Estranhamente, o Império não tinha assistência à população dela. Como resultado, a casa de Hlaalow foi dedicada a Ostrakim, eles foram acusados \u200b\u200bde todos os problemas das pessoas baralhadas e pararam de entrar no Grande Conselho de Morrowind.

Casa Reduran reuniu força e recusou argônio às fronteiras do preto. Precisávamos de dezenas de anos antes de Vivek ser restaurado. Também é sabido que Balmora também reconstruiu novamente. Morrowind é dividido em 74 regiões, o desenvolvimento e a recuperação dos quais patrocina a Casa Reduran, desastrosamente sem fundos. A casa do refoan é considerada o Salvador de Morrowind, a atual capital da província está em Blacklate - a capital é renovada.

Uma fé no velho tribunal veio substituir Almsiwi. Almalia, favo de mel e viveku foi atribuído ao status dos santos. E os ex-sacerdotes - os apóstatas encheram o templo. Estrands foram anunciados pelos guardiões de antigos costumes e proprietários de "verdadeira visão". O templo ensina agora que o "verdadeiro caminho", ao qual todo o povo de Danmer deve ficar, há uma adoração de Daedra, Azure, Mefhala e Boehythia, que tribos estrárias honraram. Esses daedras chamavam de "calma", como se cruzassem seu status no Tribunal. A casa Indoril Embora haja formalmente, na verdade, se fundiu com o clero do templo.

Saltheim é atacado pela fonte de cinzas. De onde eles vieram de alguém. No entanto, o antigo mágico da casa de Televanni fundou sua própria cidade de cogumelos - Tel-mitrina, na qual ele estuda as fontes de cinzas e "pedras saudáveis", que, pela teoria de não-fina, fazem parte do vermelho Montanha.

Vendo a aflição de Morrowind, o Supremo Rei de Skyrima transmitiu a ilha de dérmeros Salseim como um sinal de boa vontade. Muitos danmers encontraram asilo em Skyrim. No entanto, após o assassinato de Torouga e a revolta dos Irmãos, o enterro Dunmer é submetido à repressão dos "verdadeiros filhos de Skyrima".

O grande colapso em Winterhold, que aconteceu em 122 por 4 eras, destruiu a maior parte da antiga capital do Skyrim. As pessoas acusaram todo o inverno universitário, que permaneceu virtualmente ilesos, após a catástrofe. No entanto, os magos do conselho negaram sua culpa e argumentar que o tsunami e o terrível furacão caíram na cidade eram a conseqüência da erupção da montanha vermelha.

Em 201, a 4ª Montanha Vermelha continua a expulsar uma quantidade inimaginável de cinzas, apesar do fato de que quase 200 anos se passaram desde a erupção. É estranho que nessas condições tenha sido reconstruída o Ballmore, que também foi a capital de Hlaala, que perdeu sua influência em Morrowind.

O sino.

Há aqueles que leram esta notícia antes de você.
Inscreva-se para receber artigos frescos.
O email
Nome
Sobrenome
Como você quer ler o sino
Sem spam